![Zelda sendo o herói em EOW destaca a maior falha de Link Zelda sendo o herói em EOW destaca a maior falha de Link](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/link-and-zelda-from-echoes-of-wisdom.jpg)
A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria está colocando a Princesa Zelda no centro das atenções que ela sempre mereceu. No anterior Zelda jogos, especialmente os mais recentes em AMBOS e TOTKa Princesa desempenhou um papel extremamente importante nas histórias do jogo. Zelda tem sido essencialmente a força motriz por trás de todas as narrativas desses jogos; um papel extremamente útil, considerando que Link manteve seu clássico papel de protagonista silencioso, mesmo quando os outros personagens se tornaram mais complexos e com várias camadas.
A razão pela qual a Princesa Zelda tem sido tão eficaz neste papel é porque, ao contrário de Link, ela pode falar. Isso permite que os jogadores se conectem com a Princesa enquanto ela expressa seus sentimentos e narra as circunstâncias que cercam a história dos jogos. Em Ecos da Sabedoriatudo isso muda. A Princesa Zelda será uma protagonista silenciosa, assumindo o manto de Link. Normalmente, isso seria perfeitamente normal, mas a maior falha de Link como personagem é que ele está muito impregnado de tradição para sair de sua caixa silenciosa de protagonista e desempenhar o papel coadjuvante que a Princesa Zelda precisa.
Como a princesa Zelda transmitiu as histórias de Zelda
A Princesa Zelda sempre conduziu as histórias dos jogos por meio do diálogo desde o primeiro título
A princesa Zelda pode não ter sido a heroína principal até Ecos da Sabedoriamas ela era facilmente a personagem principal das histórias de AMBOS e TOTK. Em ambos os jogos, a história foi contada em flashbacks que retratavam momentos importantes da vida da Princesa Zelda. Isso deu a Link uma visão do que aconteceu em sua ausência, permitindo aos jogadores descobrir a verdade sobre o que aconteceu no passado que levou aos eventos dos jogos.
Na verdade, muitas das cenas de ambos os jogos nem sequer incluíam Link. Os jogadores podem ter assumido o controle de um link durante o jogo, mas no que diz respeito à história, a Princesa era definitivamente a estrela. Mesmo em jogos onde a Princesa não era totalmente central na história, ela ainda desempenhava um papel importante que acrescentava muita emoção à narrativa.
Por exemplo, embora ela não fosse a única personagem principal em Ocarina do Tempoo alter ego da princesa Zelda, Sheik, fez dela uma das personagens mais memoráveis da série. Definitivamente houve outros personagens que ajudaram a carregar OOTcomo Navi, Rauru e Saria, mas Shiek – e por extensão, a Princesa – era um aspecto importante da identidade do jogo. A princesa desempenhou um papel ainda menor em Princesa do Crepúsculomas seu sacrifício heróico e sua parceria com Link na batalha final se tornaram icônicos. Claro, Despertador do VentoO Tetra do próprio GameCube ajudou a dar ao amado GameCube uma boa quantidade de personalidade adicional.
Mesmo desde o primeiro Zelda jogo em 1986, a Princesa Zelda era a única personagem principal do jogo que tinha diálogo. Claro, foi extremamente breve e só aconteceu no final do jogo, mas este foi praticamente o único diálogo focado na história que os jogadores obtiveram de um personagem principal. Zelda 1A história de Hyrule foi contada principalmente por meio de seu manual, com apenas dicas sobre o destino de Hyrule dadas principalmente por homens velhos (como aquele na caverna icônica onde ele pega sua espada) que Link encontrou em suas viagens. Desde o início, foi a personalidade da Princesa Zelda que fez toda a viagem valer a pena.
Em Ecos da Sabedoriaa Princesa Zelda mantém o mesmo senso de personalidade à sua maneira. Mesmo sendo uma protagonista silenciosa, ela ainda grunhe e grita como Link fez nos jogos anteriores. Além disso, ela explica as coisas visualmente aos NPCs, mesmo que suas palavras reais nunca apareçam na tela. Não só isso, mas seu design chibi em EOW definitivamente deixa espaço para algumas expressões mais exageradas do que jamais poderia ter havido no 2D anterior de cima para baixo Zelda jogos. No entanto, sua falta de diálogo certamente deixa um buraco do tamanho de Rift em seu rastro.
O silêncio de Link só fazia sentido quando ele era o herói
Link nunca foi realmente silencioso – os jogadores simplesmente não conseguiam ouvir o que ele dizia aos outros personagens
No anterior Zelda jogos, Link era um protagonista silencioso, mas não era exatamente mudo. Link falou tecnicamente, o jogador simplesmente não conseguia ouvir. Isso ficou aparente na forma como os NPCs reagiram a ele, bem como em sua capacidade de frequentemente fornecer opções de diálogo ao jogador.
A natureza ou necessidade exata de Link permanecer em silêncio em Zelda games ainda é muito debatido entre os fãs. Para alguns, é uma parte inseparável da personalidade de Link neste momento que não pode ser eliminada. Link é apenas um herói estóico que opta por não falar, e isso é algo que o Zelda franquia sempre precisará respeitar.
Para outros fãs, a natureza silenciosa de Link é um reflexo antiquado de seu passado como protagonista de jogos feitos para o NES. Em uma época anterior à dublagem e às histórias com muitos diálogos, Link funcionava como um avatar em branco para o jogador se inserir no mundo. No entanto, este não é um aspecto necessário de seu caráter e é algo que deveria ser eliminado.
Em última análise, ambas as perspectivas têm mérito na natureza silenciosa de Link. O silêncio de Link, mesmo diante de grave perigo, é um forte reflexo de sua coragem característica. Ao mesmo tempo, o fato de ele não falar torna mais difícil justificar o quão mais avançados se tornam os gráficos e enredos dos jogos. Link definitivamente deve permanecer impassível quando confrontado com o perigo, mas ele ainda deve interagir com outros personagens da narrativa como sempre fez antes.
O fato de Link ainda não falar Ecos é uma questão importante para seu personagem que só era desculpável no passado porque ele era o herói. Agora que Zelda está assumindo esse papel, Link deveria idealmente se apresentar como um personagem que fala como ela, mas o fato de os dois não falarem prejudica seu personagem. Link nunca foi mudo, então, para ele, não ter diálogo, na verdade prejudica seu caráter. Esta não é uma questão que diz respeito apenas Ecos da Sabedoriaqualquer. O recentemente anunciado Zelda o filme apenas enfatiza ainda mais os possíveis problemas de narrativa que surgem com Link sendo um personagem mudo.
Agora que Link não é o protagonista, não há razão para ele permanecer em silêncio. Link sempre falou em jogos anteriores, mesmo que os jogadores não conseguissem ver tecnicamente o que ele dizia. Assim como não fará sentido Link ficar totalmente em silêncio no próximo live-action Zelda filme, Link ficando completamente silencioso em Ecos da Sabedoria é uma escolha infeliz.
Como Echoes of Wisdom tenta fazer o silêncio de Link funcionar
EOW precisa usar outros personagens além de Link e Zelda para fazer a história ressoar
Existem preocupações definidas com o enredo que surgem com Ecos da Sabedoria tendo dois heróis silenciosos. Mas isso não significa necessariamente que a história do jogo esteja fadada ao fracasso definitivo. Existem maneiras pelas quais Link ainda pode ajudar a levar a história adiante, e maneiras Ecos pode compensar a falta de diálogo dele e da princesa. Uma delas é tornar Link mais parecido com um vilão misterioso e recorrente que a princesa precisa seguir.
Ter Link possuído durante a maior parte do jogo poderia desculpar seu silêncio porque ele sofreria uma lavagem cerebral e, portanto, não teria controle de seu próprio corpo. Além disso, apoiar-se no heroísmo e na natureza estóica de Link também pode ajudar a justificá-lo falando muito pouco. No entanto, a decisão de renunciar completamente a Link falando simplesmente não faz justiça ao potencial de Link como indivíduo. Afinal, Link nunca foi realmente mudo, ele só não falava externamente por causa de seu papel silencioso de protagonista. Deixar Link mudo ironicamente muda mais seu personagem do que fazê-lo falar, e cria uma grande falha informando-o a seguir uma tradição que ele nunca fez tecnicamente antes.
Em EOWLink ficou literalmente mudo por meio das fendas que atormentam Hyrule desde tempos imemoriais. De acordo com Lueburry (EOWNa versão de Robbie do diário, Link foi engolido por uma das fendas ainda jovem e perdeu a capacidade de falar desde então. Embora seja admirável que a equipe Zelda tenha pelo menos fornecido uma explicação canônica para ele não falar, é, em última análise, uma característica forçada para o personagem que parece mais um movimento feito para evitar polêmica do que algo que realmente respeita quem Link é como personagem.
Com Link incapaz de expressar as emoções do jogador da mesma forma que a Princesa, a única opção que resta é que a história seja conduzida por outros personagens ao seu redor. Talvez o mais proeminente desses personagens seja Tri, guia e companheira de Zelda ao longo da história. Tri desempenha o mesmo papel que outras figuras guardiãs de fadas do passado Zelda jogos como Navi e Midna, fornecendo à princesa dicas importantes sobre como progredir, além de contar-lhe detalhes importantes da história e do conhecimento. Embora isso não substitua um personagem como a Princesa, pelo menos mantém o potencial de ainda contar uma história emocionalmente ressonante. Afinal, Midna foi facilmente o destaque de Princesa do Crepúsculo‘ enredo, com a Princesa Zelda desempenhando um papel mais secundário.
Outra figura importante que desempenha um papel central na história é o conselheiro de maior confiança da Princesa Zelda, Impa. Ela sempre serve como uma ajudante sábia em todos os jogos, e isso é ainda mais aparente considerando sua proximidade com a Princesa. Nos jogos anteriores, Impa ajudou Link para ajudar a Princesa, mas Zelda trabalhando diretamente ao lado de Impa traz à tona um novo lado da serva mais icônica dos jogos. Os jogadores também encontram todo um elenco de novos personagens coloridos em cada região do mapa, ajudando a preencher algumas das lacunas que a falta de diálogo de Link deixa para trás.
Echoes of Wisdom mostra como o personagem de Link pode se tornar obsoleto
Link precisa evoluir com o resto da franquia ou corre o risco de ficar para trás
Não importa quem está trabalhando ao lado da Princesa para levar a história adiante, não é Link. O silêncio de Link apenas o impede de assumir o aspecto narrativo do jogo que a Princesa frequentemente carregava em títulos anteriores. Link ainda serve como parte central da trama, mas não é ele quem a impulsiona e aumenta a emoção de sua narrativa.
Os jogadores não verão o mesmo tipo de desenvolvimento impressionante do personagem do Herói de Hyrule que viram nos jogos Princess in the Wild Era. Link definitivamente não entregará falas memoráveis como Espada para o Céu‘Sempre serei sua Zelda.’ Link é um personagem cujas ações sempre foram mais altas do que suas palavras, mas agora que não é ele quem está envolvido na ação, ele apenas se torna um rosto familiar que não traz nada de único para a mesa, mas uma sensação de nostalgia para os fãs de longa data.
Os últimos jogos do Zelda séries levaram a franquia além de suas tradições. Com Ecos da Sabedoriaa série mostra até onde está disposta a ir na subversão dos clássicos, deixando de lado a personificação do clássico Zelda: Vincule-se. O herói encapuzado da série representa um passado que TLOZ está tentando ir além, e a Princesa Zelda é quem está no comando. Mesmo assim, Link não precisa ficar completamente para trás, mas com certeza terá que evoluir junto com a franquia como um todo. Se há alguma coisa EOW mostra, é que o novo e o antigo podem trabalhar de mãos dadas.
Link é um personagem querido e icônico e – para o bem ou para o mal – seu silêncio se tornou parte de quem ele é. O Zelda a franquia fez grandes avanços devido à sua vontade de evoluir, mas um aspecto importante de sua identidade que torna a série tão popular é sua insistência em seguir as tradições que funcionam. Ao longo dos quase 40 anos de história da franquia, o silêncio de Link foi uma dessas tradições. No entanto, o mais novo título da série pode finalmente destacar a dura realidade de que o silêncio de Link o impedirá de fazer ecos.