A Lenda de Zelda: Máscara de Majora apresenta 24 máscaras diferentes para Link coletar (sem contar os quatro Boss Remains). Todos eles oferecem habilidades únicas que Link pode usar a seu favor durante sua missão para impedir que a Lua caia em Termina.
Cada máscara continua a cada novo ciclo que Link inicia após tocar a Canção do Tempo, embora a maioria das missões secundárias que as fornecem como recompensa possam ser repetidas. Se concluídos pela segunda vez, geralmente não oferecem recompensas adicionais. O número de máscaras que Link adquiriu em sua missão é registrado em cada arquivo salvo.
Link usa três máscaras de transformação principais para alterar formulários
Um quarto é adquirido com muito esforço
Link adquire três máscaras especiais que lhe permitem transformar-se em diferentes espécies ao longo da missão principal do jogo. Estes são obrigatórios e não podem ser perdidos. Eles são as máscaras Deku, Goron e Zora – cada um altera completamente a forma como Link interage com o mundo ao redor dele. Todos os três são adquiridos através do uso da Canção de Cura – uma melodia que o Vendedor de Máscaras Felizes ensina a Link, que cura almas amaldiçoadas e espíritos perturbados, transformando sua tristeza sem limites em máscaras. Enquanto estiver usando um, aqueles ao redor de Link não o reconhecerão, mesmo que ele se transforme bem na frente deles.
Máscara Deku |
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Identidade Original |
Peso |
Instrumento |
Canção da Masmorra |
Fraqueza |
Filho de Deku Butler |
Luz |
Tubos Deku |
Sonata do Despertar |
Fogo |
Enquanto na forma Deku, a forma mais rápida de ataque de Link é um Spin Attack modificado. – ele faz isso com o chapéu em vez da espada. Este giro pode atordoar os inimigos e quebrar objetos frágeis, mas raramente causa danos reais. Seu escudo se assemelha a uma grande Noz Deku que envolve seu corpo, o que deixa Link imóvel. Em troca, ele é imune à maioria dos ataques neste estado (sem contar o fogo). Esta defesa é uma reminiscência de como Link se protege com o Escudo Hyliano quando criança em A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. Por ser feito de madeira, é vulnerável ao fogo. Curiosamente, ReDeads e Gibdos não podem prejudicá-lo, embora ainda possam congelá-lo.
Com magia, Link pode soprar bolhas que podem atingir inimigos próximos. O tamanho da bolha determina até onde ela irá quando ele a soltar, embora as flechas sejam sempre mais fortes e rápidas. O remake do 3DS evita que as bolhas estourem se forem carregadas por muito tempo e geralmente as torna mais confiáveis. Como Link é incrivelmente leve nesta forma, ele pode saltar através de corpos d’água em uma série de cinco saltos. Isso permite que ele atravesse águas tóxicas sem danos e fique em pé sobre nenúfares sem fazê-los afundar. Como efeito colateral, Link é leve demais para pressionar qualquer botão. É também a sua transformação mais curta e não pode alcançar quaisquer saliências que outras formas conseguem.
Com uma Flor Deku, Link pode mergulhar para evitar inimigos próximos, bem como atacá-los por baixo se eles estiverem sobre ela. Este pode ser o seu único meio de derrotar certos inimigos, como Snappers. Se estiver enterrado por tempo suficiente, Link pode subir muito alto e permanecer no ar usando flores girando. Esta técnica permite que Link alcance áreas de outra forma inacessíveis e jogue Deku Nuts sobre os inimigos de cima. A duração do voo depende do tipo da Flor Deku (as douradas lançam Link ainda mais) e se Link passa por uma corrente de ar durante o voo.
Máscara Goron |
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Identidade Original |
Peso |
Instrumento |
Canção da Masmorra |
Fraqueza |
Darmani III |
Pesado |
Bateria Goron |
Canção de ninar de Goron |
Águas Profundas |
Enquanto estiver na forma Goron, o principal meio de transporte de Link é rolar. Ele pode se enrolar em uma bola e rolar pela maioria dos terrenos, mesmo que seja muito íngreme para subir normalmente. Se Link rolar por tempo suficiente sem atingir um obstáculo ou sair do chão, ele liberará espinhos de seu corpo que podem causar danos aos inimigos e garantir que ele permaneça em velocidade máxima. Desta forma, ele também tem melhor tração em terrenos gelados, além de poder pular grandes lacunas usando rampas. Ao rolar com espinhos, o Poder Mágico de Link será drenado continuamente. Se ele acabar, seus espinhos ficarão embainhados. Link pode se defender enrolando-se em posição fetal – isso funciona de forma semelhante ao escudo de Deku Link, embora sem fraqueza para atirar. Na verdade, ele pode atravessar a lava sem causar danos nesta forma.
Seu ataque principal é uma série de socos poderosos que infligem danos equivalentes aos da Espada Dourada, embora não possam ferir um Chuchu. Esses socos podem destruir rochas marrons e camadas que o Martelo Megaton pode destruir. Ocarina do Tempo. Enquanto enrolado, Link pode golpear o solo para atordoar os inimigos próximos e ativar interruptores reforçados. Exclusivo desta forma, Link pode usar barris de pólvora para destruir obstáculos que nem mesmo os socos e golpes de Goron conseguem. Como ele é feito de pedra, seu grande peso pode segurar certos interruptores que outras formas não conseguem. Assim como Deku Link, ele não pode ser prejudicado por ReDeads e Gibdos. A principal desvantagem é que ele afunda em grandes massas de água e não consegue se agarrar às saliências.
Máscara Zora |
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Identidade Original |
Peso |
Instrumento |
Canção da Masmorra |
Fraqueza |
Mikau |
Média |
Guitarra Zora |
Bossa Nova Nova Onda |
Fogo, Gelo |
Enquanto está na Forma Zora, Link fica muito mais gracioso na água. Ele pode nadar livremente em qualquer direção, e nenhuma encarnação de Link jamais foi tão rápida debaixo d'água. Enquanto nada, Link pode se defender com uma barreira elétrica que consome rapidamente Poder Mágico. Este é o seu meio padrão de repelir Skullfish, embora o remake do 3DS o obrigue a usar sua barreira para nadar rapidamente. Link também pode afundar em qualquer corpo de água e andar sem a necessidade de trocar para Botas de Ferro. Se nadar em direção à superfície, ele pode violá-la para saltar no ar para alcançar plataformas muito altas para escalar normalmente.
Falando nisso, Link é muito mais alto nesta forma e pode escalar plataformas em terra que sua forma Hylian não consegue. Seu estilo de combate é semelhante, já que ele pode se defender normalmente com uma barbatana alargada como um escudo. Link também pode usar seu escudo elétrico em terra dessa forma, o que permite que ele se liberte de um Like Like, ReDead ou de outro inimigo. Ele pode atacar com uma combinação de três golpes rápidos, usando suas nadadeiras como lâminas. Enquanto realiza um ataque de carga, ele pode liberar barbatanas Double Cutter de seus braços que retornam para ele como bumerangues. Como qualquer ser aquático, ele é vulnerável ao fogo e ao gelo.
A transformação final de Link, a Deidade Feroz, é um guerreiro muito alto e extremamente poderoso que lembra vagamente seu eu adulto de Ocarina do Tempo. Ele só pode usar a Máscara da Divindade Feroz nas salas dos chefes, e é o poder mais forte que qualquer encarnação dele pode exercer. Ao usá-lo, Link se torna terrivelmente forte. Ele empunha uma espada de duas mãos com gume helicoidal que pode liberar raios de espada em cada golpe enquanto mira em um inimigo, ao custo de Poder Mágico. Esta espada é extremamente poderosa, no mesmo nível da Espada da Grande Fada, mas seus feixes de espada efetivamente dobram seu dano. Link também se move muito rapidamente por ser tão alto e pode aniquilar até o chefe final em minutos com pouco esforço.
Vinte máscaras oferecem benefícios menores
A maioria é opcional para salvar Termina
Embora as outras máscaras não ofereçam novas transformações (a Máscara do Gigante torna Link enorme na sala do chefe de Twinmold), todos eles têm suas próprias vantagens que Link pode usar a seu favor. Entre eles, apenas três são obrigatórios para completar o jogo – a Máscara de Garo, o Chapéu do Capitão e a Máscara de Gibdo. Todas as três máscaras forçam ReDeads a dançar, evitando que congelem ou machuquem Link de qualquer forma.
Eles também permitem que Link acesse diferentes áreas de Ikana. A Máscara de Garo permite que Link acesse o próprio Ikana Canyon, o Chapéu do Capitão permite que ele alcance a Canção das Tempestades abaixo do Cemitério, e a Máscara de Gibdo permite que ele explore Abaixo do Poço. No remake 3DS, a Máscara do Gigante é obrigatória para derrotar o Red Twinmold.