- As habilidades da Princesa Zelda em
Ecos da Sabedoria
assemelham-se aos de Link em
Lágrimas do Reino
causando preocupações aos fãs de que ela poderia ser tão poderosa quanto ele. - Maiores limitações nos poderes de Zelda prometem equilibrar mais o jogo em
EOW
comparado com
TOTK
. -
Ecos da Sabedoria
tem como objetivo oferecer uma experiência desafiadora e focada na exploração em uma nova versão 2D de cima para baixo de Hyrule.
Zelda é muito dominada em Echoes of Wisdom?
0A Princesa Zelda finalmente se tornou a heroína de sua própria lenda no mais novo título do Zelda série, Ecos da Sabedoria. Deixando o enredo de lado, esta versão de Zelda tem algumas das habilidades mais legais mostradas na série. Ela pode se lembrar de qualquer objeto ou criatura que encontrar usando sua habilidade Ecos e pode controlar objetos de longe com seu novo poder Bond. Essas habilidades têm implicações incríveis para a jogabilidade em EOWmas eles estão indo longe demais?
Após a primeira revelação de Ecos da Sabedoria no Direct de junho de 2024 da Nintendo, os fãs notaram como Zelda poderia invocar ecos de camas para construir pontesremontando a uma época em que construir pontes ridiculamente longas parecia resolver todos os quebra-cabeças do mundo. TOTK. As habilidades de Link em TOTK já eram considerados muito poderosos, e EOW parece dar à Princesa Zelda sua própria versão desses poderes em um mundo 2D. Da criação de eco ao limite e à ligação reversa, Ecos da Sabedoria dá à Princesa Zelda um arsenal de habilidades poderosas que podem reduzir drasticamente a dificuldade do jogo.
As habilidades de Zelda em EOW são semelhantes às de TOTK
A influência da Era Selvagem nas habilidades do EOW é clara
Enquanto Lágrimas do ReinoAs novas habilidades de foram elogiadas pelos desenvolvedores de jogos por serem inovadoras e impressionantes do ponto de vista do desenvolvimento, mas não foi assim que muitos jogadores reagiram. Embora habilidades como Ultrahand e Rewind fossem muito divertidas, elas também acabaram eliminando grande parte do desafio da resolução de quebra-cabeças.
A combinação Ultrahand e Rewind rapidamente se tornou famosa entre os Zelda fandom por como foi fácil resolver muitos dos quebra-cabeças do Shrine do jogo. Os jogadores poderiam simplesmente levantar um objeto com Ultranhand, ficar em cima dele e então usar Rewind nesse objeto para passar por cima de quase qualquer obstáculo.
Uma das maiores preocupações que os jogadores tiveram ao ver a nova habilidade Echo da Princesa Zelda em Ecos da SabedoriaO primeiro trailer de foi que poderia ser tão inovador quanto o truque Ultrahand Rewind. Essa preocupação tornou-se ainda mais justificada quando o segundo trailer revelou as habilidades Bound e Reverse Bind da Princesa Zelda, que se parecem exatamente com Ultrahand.
Na verdade, Reverse Bind é quase como uma versão simplificada do truque Ultrahand Rewind. Enquanto Bind dá à Princesa Zelda a capacidade de mover livremente um objeto, Reverse Bind permite que o objeto se mova novamente enquanto carrega Zelda com ele, assim como o truque Ultrahand Rewind fez.
“Reverse Bind é quase como uma versão simplificada do truque Ultrahand Rewind.”
Não é apenas a utilidade dessas habilidades que os faz gostar TOTK‘s. Até a aura verde de Bind é quase idêntica à de Ultrahand. Este é claramente apenas Ultrahand com outro nome. Além disso, a IU para invocar Echoes é muito semelhante às IUs Fuse e Autobuild do TOTK. TOTKAs habilidades de foram inegavelmente um triunfo no design de jogos que os jogadores devem esperar para acompanhar a série de alguma forma no futuro.
No entanto, a Equipe Zelda precisará colocar maiores limitações no que essas habilidades permitem que a Princesa faça para evitar os mesmos problemas. TOTKseus poderes tinham. Felizmente, parece haver algumas mudanças que a equipe Zelda fez nessas habilidades para torná-las um pouco menos OP do que eram em TOTK. Com a habilidade Bind, por exemplo, Zelda aparentemente só pode carregar um objeto ou Echo em uma direção, e ela não pode girá-lo ou virar enquanto o segura.
Isso automaticamente impõe limitações ao que ela pode fazer e forçará os jogadores a serem mais criativos em espaços apertados. Além disso, Zelda pode invocar muito menos Ecos de uma vez do que Link poderia anexar com Ultrahand em TOTK. O único limite para Ultrahand era o que o hardware do Switch poderia suportar, enquanto Zelda tem uma limitação constante de quantos Echoes ela pode chamar de uma vez, que ela poderá atualizar ao longo do jogo.
Até agora, os trailers não mostraram que ela era capaz de ligar para mais de quatro ao mesmo tempo, embora o site oficial da Nintendo tenha capturas de tela de Tri com cinco triângulos atrás dele. Este ainda é um número bastante razoável que dá a Zelda uma boa quantidade de poder, ao mesmo tempo que evita que os jogadores enviem spam para a habilidade. No entanto, isso pode causar problemas no futuro, dependendo de quantos triângulos os jogadores desbloquearem no final do jogo.
Outra melhoria interessante EOW faz TOTKA versão original dessas habilidades é que Zelda não terá que voltar à UI para reutilizar um Echo usado anteriormente. Este não é um problema de dificuldade, mas mesmo assim foi um grande ponto de discórdia que os fãs tiveram com a mecânica Fuse. Este era um problema específico ao disparar flechas fundidas em combate. Os jogadores foram forçados a abrir o menu Fuse toda vez que queriam disparar um relâmpago ou uma flecha de gelo em um inimigo, diminuindo consideravelmente a luta.
Enquanto TOTK introduziu um sistema intuitivo de várias maneiras, Ecos da SabedoriaAs pequenas mudanças do Zelda mostram que a equipe Zelda está tentando ativamente melhorar as coisas a cada lançamento, prestando atenção aos pequenos detalhes que são importantes para os jogadores.
O novo sistema de culinária de Zelda pode ter limitações maiores que o de BOTW
Echoes of Wisdom’s Smoothie System parece resolver alguns dos problemas culinários do BOTW
Não é apenas nas habilidades de Zelda que EOW aborda os problemas da Era Selvagem. Diferente AMBOS e TOTKo que permitiu que Link cozinhasse em quase qualquer lugar, EOW coloca limitações em seu próprio sistema de cozimento por meio da mistura de smoothies da Princesa Zelda. Por um lado, é provável que ela precise de potes para guardar seus smoothies, o que automaticamente colocaria um limite maior de quantos smoothies ela poderia conter por vez.
Isto contrasta com AMBOS e TOTKcujo arsenal podia conter até 60 refeições ou elixires por vez. Na maioria Zelda Nos jogos, as garrafas são muito difíceis de encontrar, e Link geralmente acaba com três ou quatro, no máximo, no final do jogo. Fazer 60 refeições de uma vez definitivamente reduziu consideravelmente a dificuldade do combate nos jogos Wild.então essa mudança por si só poderia fazer EOWestá “cozinhando” um pouco mais equilibrado.
Outra mudança importante entre esses dois sistemas é que Zelda precisa recorrer ao Deku Business Scrubs para criar smoothies. Ela não pode simplesmente criar um smoothie em qualquer lugar. Isto difere de TOTKem que Link poderia simplesmente largar um dispositivo de panela Zonai para cozinhar de qualquer lugar.
Até AMBOS permitia que os jogadores acendessem o fogo e jogassem um pedaço de carne ou fruta no fogo para fazer uma refeição rápida, mesmo sem uma panela. A Princesa tem a habilidade de invocar tochas com sua habilidade Eco, então ela ainda poderá fazer algo semelhante em EOWmas é improvável que ela consiga fazer seus próprios smoothies na hora.
No trailer de Traversing Hyrule, foi revelado que a dificuldade será ainda mais fabricada usando um dos clássicos ZeldaA mecânica mais inteligente: climas diferentes. Nos jogos anteriores, Link não podia viajar para certas áreas sem primeiro equipar a Túnica Goron para ajudá-lo a resistir ao calor escaldante da Montanha da Morte, ou a Túnica Zora para permitir que ele mergulhasse nas águas do Domínio de Zora.
Este conceito seguiu em AMBOSmas a facilidade de cozinhar permitiu que os jogadores contornassem esse problema cultivando os materiais certos. Embora a Princesa Zelda possa “preparar” smoothies em EOWas limitações desse sistema podem fazer com que este sistema climático clássico funcione de forma mais eficaz, tal como aconteceu nos jogos anteriores da série.
A mecânica 2D de Zelda provavelmente ajudará a contrastar as habilidades OP da princesa
Menos capacidade de manobra é a chave para Nerfing o poder de Zelda em EOW
Apesar de quão poderosa ela claramente se tornou com a ajuda de Tri e sua nova equipe, Zelda ainda parece ter mais limitações do que TOTK‘s Link. Ela tem mais manobrabilidade vertical do que qualquer Zelda 2D de cima para baixo antes, mas está longe de ser ilimitada. Ao contrário de AMBOSZelda não pode escalar superfícies escalando diretamente, ela precisa usar Ecos para fazer isso.
Isso forçará os jogadores a procurar no mundo os ecos certos e também a abordar qualquer superfície vertical de forma criativa. Outra indicação positiva de que Ecos da Sabedoria pode ter uma forma de progressão mais linear são as Rifts que cobrem Hyrule. As fendas bloqueiam claramente áreas do mapa e até absorvem seções inteiras do mapa que Zelda não conseguirá atravessar.
Alguns fãs teorizaram que o As fendas podem agir como EOWversão de Shrines, onde os jogadores podem entrar e limpar em uma área de masmorra em miniatura. A capacidade de entrar em Rifts foi sugerida tanto no trailer inicial – quando Zelda foi mostrada em um misterioso mundo subterrâneo de sonhos, quanto no trailer Traversing Hyrule, no qual a Princesa Zelda foi mostrada entrando em uma das Rifts através de um portal amarelo brilhante.
É possível que a Princesa Zelda tenha que limpar certas Fendas para alcançar novas áreas do mapa, mais ou menos como Link poderia desbloquear os Lightroots em TOTK‘s Profundidades para iluminar a área circundante. Neste caso, porém, em vez de apenas facilitar a viagem nesta área como os Lightroots fizeram, Zelda pode não ser capaz de explorar algumas áreas do mapa até que a Fenda seja limpa naquela seção. Algumas Rifts podem até ter tipos únicos de quebra-cabeças que só podem ser resolvidos depois que a Princesa Zelda encontrar um Eco específico ou um acessório equipável.
“É possível que a Princesa Zelda tenha que limpar certas Fendas para alcançar novas áreas do mapa”
Esta noção de jogadores progredindo linearmente está alinhada com a filosofia geral de jogo dos jogos Zelda 2D anteriores, embora nem todos tenham aderido a ela. Na verdade o mais recente título Zelda 2D Top-down Uma ligação entre mundosna verdade, permite que os jogadores completem a maioria das masmorras em qualquer ordem, desde que aluguem o item correto.
Ainda assim, mesmo nesse jogo, certas masmorras tiveram que ser concluídas em uma ordem definida. É possível que Ecos da Sabedoria pode adotar uma abordagem semelhante para ALBW abrindo a maior parte do mundo superior aos jogadores desde o início, mas forçando-os a serem mais criativos se decidirem quebrar a sequência sugerida.
A princesa Zelda pode não ser poderosa o suficiente
As novas habilidades da EOW podem ser um passo positivo para a franquia LOZ
Se a Princesa Zelda é muito OP ou não, dependerá inteiramente do grande desafio que você enfrentará. Ecos da SabedoriaA versão de Hyrule acaba sendo. No universo, a Princesa Zelda nasce de uma linhagem que remonta à reencarnação mortal da Deusa Hylia em Espada para o Céu.
Isso a torna algo semelhante a uma Deusa, tornando completamente lógico que ela teria poderes mágicos incríveis, como tem em Ecos da Sabedoria. Mesmo assim, os fãs da franquia estão completamente justificados nas suas preocupações sobre se as novas habilidades de Zelda podem tirar um pouco da diversão do desafio.
Por outro lado, se a equipe Zelda conseguir fazer isso direito, essas novas habilidades poderão ser um grande passo em frente para a série de uma forma que nem mesmo TOTK poderia reunir. Isso é porque EOW tem a oportunidade de corrigir até mesmo os menores problemas presentes em TOTKmecânica de jogo. Até a falta de espada da Princesa Zelda pode ser melhor, porque significa que os jogadores pelo menos não terão que se preocupar com a durabilidade da arma desta vez.
Ecos da Sabedoria promete dar aos jogadores um nível de exploração para Zelda 2D nunca visto desde o original TLOZ foi lançado para o NES em 1986. Nesse jogo, os jogadores foram lançados em um mundo estranho e implacável, no qual foram forçados a encontrar o caminho por conta própria. Ecos da Sabedoria poderia muito bem fazer o mesmo, mas de uma forma nova, o que é uma perspectiva interessante a considerar.
Esta parece ser a maior versão de Hyrule vista de cima para baixo Zelda ainda assim, pode haver uma série de obstáculos únicos para a princesa superar criativamente. A única maneira de as habilidades de Zelda serem muito OP EOW é se esta nova versão de Hyrule não forçar os jogadores a utilizar essas habilidades ao máximo de seus poderes criativos.
Assim como a espada e o escudo de Link mal foram suficientes para protegê-lo contra as hordas de Octoroks e Moblins no NES Classic original, a habilidade Echo de Zelda dificilmente poderia deixar uma marca em monstros chefes poderosos como o golem de pedra visto em EOWtrailer de anúncio original.
Depende inteiramente do mundo em que ela foi lançada. Se mesmo Link não fosse forte o suficiente para evitar ser engolido pelas Fendas, as novas habilidades de Zelda poderiam não ser poderosas o suficiente para restaurar a paz em seu Reino quando Ecos da Sabedoria é lançado em 26 de setembro.