Com lançamento no início de 2022, Lendas Pokémon: Arceus representou um grande salto para a franquia Pokémon em muitos aspectos. A sua filosofia de design completamente diferente tornou-o uma lufada de ar fresco numa série que começava a parecer estagnada. No entanto, Arceu não era um jogo perfeito de forma alguma, e o desenvolvimento de Legendas: ZA levar em consideração suas falhas pode melhorar significativamente a experiência.
Com problemas como tarefas repetitivas, certas lutas desequilibradas e um loop de jogo bastante repetitivo, algumas melhorias na estrutura do Lendas não ficaria desvalorizado por este novo título. Embora esses problemas tenham feito Arceu um trabalho árduo para executar às vezes, corrigindo-os em ZA criaria um jogo muito mais eficaz e divertido.
10 Crie um mundo mais conectado
Um verdadeiro mundo aberto é possível
Enquanto Arceu foi certamente um dos jogos mais expansivos da franquia Pokémon, mas ainda parecia um tanto limitado a mapas menores. Mesmo que as tentativas da franquia principal de mundos abertos tenham sido cheias de erros (vem à mente o desempenho da região de Paldea), ZA poderia aproveitar o novo hardware da Nintendo e alguns esforços maiores de otimização para criar uma verdadeira experiência de mundo aberto.
Ao final do jogo, os campos discretos da região de Hisui em Lendas: Arceus sinta-se pequeno com todas as opções de travessia do jogador. Com um mundo mais unificado, mesmo apenas para as áreas despovoadas, os jogadores seriam capazes de aproveitar o escopo de sua aventura. Além disso, o cenário aparentemente mais uniforme do jogo poderia dar aos desenvolvedores uma ótima desculpa para criar um mundo enorme e totalmente explorável. Afinal, uma cidade em construção faz muito mais sentido ser um mapa unificado do que uma região inteira.
9 Dê aos jogadores mais opções de travessia
O transporte pode conter muitas outras ideias de construção de mundo
A parte mais gratificante de completar cada área em Lendas: Arceus estava ganhando uma nova opção de movimento. No entanto, depois de algumas áreas, isso acabou fracassando com o uso de Pokémon como Ursaluna, cuja única característica era poder cavar em busca de determinados itens. Isso não foi muito útil por não ser a única fonte desses itens. Além disso, vários Pokémon montáveis parecem atualizações diretas para outros, como a forma como Braviary essencialmente substitui Wyrdeer e Sneasler.
Uma maneira de corrigir isso seria usar outros métodos de trânsito ao longo do jogo. Se o jogo se concentrar mais na construção da cidade de Lumiose, talvez o transporte público pudesse ser desbloqueado para travessia, além de Pokémon específicos (como Sneasler, cuja escalada faria muito mais sentido em um cenário urbano). Isso adicionaria um toque de estilo Metroidvania ao jogo, à medida que os jogadores desbloqueiam métodos de trânsito mais rápidos ao longo da experiência.
8 Expanda a progressão da configuração
O mundo deveria crescer com o jogador
Ao longo dos acontecimentos de Lendas Pokémon: Arceuso centro principal da Jubilife Village cresce e muda ao longo do jogo. Embora seja uma ótima ideia, o cenário do jogo não permite grandes mudanças. No entanto, ZAO cenário apresenta muitas oportunidades ricas para este método de progressão. Presumivelmente, estar situado na cidade de Lumiose, em construção, significa que novas áreas inteiras podem ser construídas e desbloqueadas neste centro principal de uma forma que se encaixe no enredo do jogo.
Por exemplo, uma parte da trama pode envolver encontrar uma maneira de lidar com um Pokémon hostil que vive em uma área em construção. Descobrir isso faria com que essa área fosse concluída e desbloqueada após esta seção do jogo. De qualquer jeito, isso é uma parte Legendas: ZA que poderia ter alguns aspectos incrivelmente envolventes Game Freak deve aproveitar.
7 Torne as batalhas mais dinâmicas
O combate em tempo real faz muito mais sentido
Quando o material promocional para Arceu mostrou uma rolagem de esquiva semelhante à do Souls, muitos jogadores esperavam um sistema de batalha mais exclusivo do que o padrão baseado em turnos. Enquanto Arceus‘A abordagem do combate JRPG tem muitas ideias novas, como uma ordem de turno desequilibrada que leva a níveis mais altos de estratégia, o resto ainda era um combate Pokémon mediano. Quaisquer acréscimos, como poder andar e atirar itens, existiam apenas como interrupções no sistema de batalha normal geral.
Ao fazer com que ações adicionais pareçam mais uma perda de tempo em muitas batalhas, Lendas: Arceu essencialmente tinha apenas o sistema de batalha típico com alguns extras para imersão. Embora fosse necessário muito trabalho duro para desenvolver um sistema que se adaptasse ao jogo, um estilo de combate mais orientado para o tempo real pareceria muito mais único. Os jogadores podem sentir como se estivessem trabalhando ao lado de seus Pokémon, e não apenas dando ordens a eles.
6 Nem todo jogo de mundo aberto precisa ser elaborado
Jogos estilo sandbox não precisam disso por padrão
Os aspectos de sobrevivência de muitos jogos recentes de mundo aberto geraram reclamações dos jogadores. Em muitos títulos, aspectos desnecessários de elaboração podem causar sentimentos de trabalho árduo, especialmente quando os sistemas em vigor são mais uma reflexão tardia. Os jogos precisam se concentrar em uma boa mecânica de criação antes de torná-la uma mecânica vital.
Enquanto Lendas Pokémon: Arceus‘crafting não é o pior do gênero, isso não o torna bom. A questão é que muitos itens fabricáveis são completamente essenciais, com a maioria dos jogadores queimando dezenas de Pokébolas para explorar completamente cada área. A quantidade de coleta de recursos e elaboração necessária torna a jogabilidade lenta a cada poucas horas. Legendas: ZA pode consertar isso apenas tornando as Pokébolas, pelo menos, compráveis. Dessa forma, itens extras que dependem de estilos de jogo específicos ainda podem exigir fabricação, enquanto os itens que todos usam, não importa o que aconteça, estão prontamente disponíveis.
5 Aprenda mais sobre os habitats dos Pokémon
Novos comportamentos podem fazer o mundo parecer vivo
As áreas em Lendas: Arceus são definidos principalmente pelos Pokémon que os habitam, que mudam ao longo do dia. Embora isso leve a momentos divertidos para descobrir quando diferentes Pokémon aparecerão, não vai muito longe. Certos Pokémon aparecerão em determinados momentos ou sob determinadas condições, e alguns têm muitas restrições.
Para fazer o mundo parecer mais vivo, Lendas: ZA deveria tentar replicar ainda mais um ecossistema. Por exemplo, alguns Pokémon só podem aparecer na presença de outros Pokémon para mostrar uma relação simbiótica entre eles. Os Pokémon Alfa podem se mover em uma área mais ampla e fazer com que outras criaturas fujam ou saiam de vista. Com algumas mudanças em diferentes comportamentos e interações, o mundo da Legendas: ZA poderia parecer mais um habitat e menos um zoológico.
4 Mantenha a equipe musical, não importa o que aconteça
O melhor aspecto do primeiro jogo precisa permanecer
A trilha sonora de Lendas: Arceus é um dos poucos aspectos do jogo sobre o qual ninguém reclamou. A música Pokémon em geral só tem melhorado com os jogos recentes, e Lendas: Arceus‘ natureza única faz com que sua trilha sonora se destaque mesmo entre elas. Composto por ambos peças originais e remixes ou rearranjos de faixas de Diamante, Pérolae Platinao jogo é repleto de momentos que fazem os jogadores pararem e absorva a música.
Acompanhar algo tão especial será difícil para a equipe musical do Legendas: ZA devido às diferenças entre a 4ª e a 6ª gerações de Pokémon. Há uma nostalgia muito mais forte por DPPt como um jogo mais antigo, que é mais fácil de puxar. Respeitar a trilha sonora original da região de Kalos é a chave para fazer com que este título se sinta unificado com sua inspiração.
3 Reduza as brigas de treinador do jogo
Os treinadores são muito comuns para esta configuração
De grande parte de sua jogabilidade e tema, Lendas: Arceus trouxe à mente mais títulos de Pokémon de nicho, como Pokémon Rangeronde grande parte da ação vem da luta contra Pokémon selvagens agressivos. No entanto, progressão do jogo em Lendas: Arceus ainda está preso atrás de várias lutas de treinadores obrigatórias mesmo que o treinamento de Pokémon neste cenário não seja nada comum.
Isto é mais uma mudança de coesão do que um problema específico, mas ainda assim seria bom para Legendas: ZA para manter isso em mente. Pokémon ainda são vistos como animais selvagens no Lendas cenário, apesar da publicidade para ZA mostrando sonhos para um futuro de colaboração humano-Pokémon. Ainda podem existir lutas de treinadores, especialmente para participações especiais divertidas como Ingo em Lendas: Arceusmas a Game Freak deveria pensar seriamente se lutas como aquelas no final de Arceus faz sentido neste contexto.
2 Dê mais opções de dificuldade
Uma maneira de jogar não é suficiente
Há muita diversão para se divertir Lendas: Arceusmas grande parte do conteúdo do jogo não é muito desafiador para todos os jogadores. Isso faz com que o jogo seja entediante para alguns jogadores, enquanto outros passam por momentos difíceis ou conseguem cair no nível de dificuldade perfeito. Para jogos modernos como Lendas: Arceuster uma dificuldade e essencialmente uma maneira de jogar não é suficiente. Existem todos os tipos de jogadores que deveriam ser acomodados.
Para neutralizar isso, Legendas: ZA deve ter algumas opções de dificuldade detalhadas. Muitos jogos têm dificuldade generalizada, o que significa que o máximo que uma mudança fará é alterar os valores de saúde e danos. Jogos com dificuldade mais focada que mudam aspectos como a IA inimiga são mais difíceis de fazer, mas podem acomodar mais jogadores em termos de como eles querem jogar. Isso faria ZA uma experiência mais divertida para todos que desejam jogar.
1 Torne o mundo mais envolvente
Os jogos também deveriam ter desafios mentais
O quebra-cabeça mais desafiador de Lendas: Arceus envolve seguir para onde as estátuas estão apontando. Escusado será dizer que, para a maioria das pessoas, isso não é tão envolvente quanto os quebra-cabeças de muitos outros jogos. É compreensível que a Game Freak queira manter o jogo simples e adequado para crianças, mas há muitos momentos em Lendas: Arceus requer alguma estratégia e habilidade decentes para ser concluído. Não deveria ser aqui que a dificuldade de ZA começa e para.
Em Legendas: ZAdeve haver pelo menos alguns quebra-cabeças desafiadores com os quais os jogadores podem se envolver. Eles não precisariam ser excessivamente difíceis, mas alguns que exigem uma reflexão mais aprofundada melhorariam o jogo, fazendo com que os jogadores interagissem mais com a mecânica e o mundo. Além disso, esse tipo de desafio diversificaria a jogabilidade, exigindo diferentes habilidades para progredir além de apenas táticas nas batalhas, tornando o jogo mais único à medida que os jogadores avançam.