Xenoblade Chronicles X: Edição Definitiva

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Xenoblade Chronicles X: Edição Definitiva

Xenoblade Crônicas Xdepois de ficar preso no Wii U por quase uma década, está finalmente chegando ao Nintendo Switch. No entanto, os fãs que nunca jogaram esta entrada podem ficar surpresos ao saber que é muito diferente do resto da série. Tem uma história principal e membros importantes do partido, mas, em grande parte, X é um jogo do qual os jogadores tirarão mais proveito quanto mais investirem nele. O jogo também não explica muito bem como abordar isso, pelo menos na versão original.

Antes de jogar Xenoblade Chronicles X: Edição Definitivaque será lançado em 20 de março de 2025os jogadores devem definir as suas expectativas de forma adequada. Quando abordado da mesma forma que os outros três Xenoblade títulos, os jogadores passarão por momentos difíceis. Mas quando confrontado em seus próprios termos e com um pouco de folga para esses tutoriais ruins, X pode facilmente ser o melhor de toda a série. Pode demorar um pouco para Xenoblade X para dar aos jogadores todas as suas ferramentas, incluindo os robôs gigantes, então paciência é fundamental.

Xenoblade Chronicles X é menos focado na história

Um jogo dirigido pelo jogador com toneladas de histórias menores para descobrir

Enquanto Xenoblade Crônicas X começa com algumas cenas e exposições longas, os jogadores que esperam seguir uma missão principal durante toda a sua experiência enfrentarão rapidamente alguns obstáculos. O jogo trata cada capítulo da história como qualquer outra missão do jogo, embora com certos pré-requisitos que precisam ser atendidos antes de aceitá-los. O jogador pode precisar aumentar a afinidade de um membro do grupo a um certo nível e explorar completamente uma parte do mapa antes de poder progredir na trama.

Em vez de ficar impaciente e tentar voltar à história o mais rápido possível, os jogadores devem dedicar seu tempo, recrutar e subir de nível todos os membros do grupo igualmente e aproveitar as pequenas histórias oferecidas em missões paralelas. Apenas fazer missões do quadro de missões principal parecerá muito com missões MMO genéricas, mas ir para o NLA para, por exemplo, ajudar um alienígena do futuro a voltar ao seu próprio tempo em uma grande referência a De volta ao futuro irá dar corpo ao mundo e aos personagens, bem como preparar o jogador para os picos de dificuldade.

Sucessivas missões de capítulo colocarão o jogador contra inimigos exponencialmente mais difíceis, e atirar-se contra a parede repetidamente sem estar preparado primeiro é uma receita para encerrar o jogo em frustração. Os jogadores precisam ter certeza de que o grupo escolhido, principalmente Elma e Lin, está preparado e gastou seus pontos de habilidade em novas artes e bônus passivos. O jogo não irá lembrá-lo de que esses sistemas existem, então cabe ao jogador mantê-lo atualizado.

Assim que os jogadores entrarem no ritmo focando em missões secundárias e exploraçãoeles encontrarão um título incrivelmente agradável e gratificante. Ficar imerso nos acontecimentos do Planeta Mira e dominar o sistema de batalha é muito divertido, especialmente quando os jogadores encontram um grupo que funciona bem com a configuração de classe de seu personagem. É claro que, mais tarde no jogo, dirigir e voar em um robô gigante é sempre legal, mas muitos jogadores ficarão surpresos ao saber que eles podem ser ainda mais poderosos a pé do que no assento do piloto.

O combate de Xenoblade 1 aumentou para 11

Um sistema de batalha mais rápido e dinâmico

O homem encapuzado na praia no final do trailer de anúncio de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition.

Para os jogos atualmente disponíveis no Switch no momento em que este artigo foi escrito, Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva é o estranho em termos de combate. Enquanto 2 e 3 coloque movimentos e habilidades diretamente nos botões frontais e no D-Pad, o jogo original faz com que os jogadores selecionem artes em uma barra de acesso estilo MMO. X segue o exemplo aqui, mas torna as coisas muito mais personalizáveis ​​​​e muito, muito mais rápidas. No centro disso está o sistema de classes, que permite aos jogadores criar seus personagens da maneira que quiserem.

Os jogadores começam o jogo com a classe Drifter, mas ao subir de nível até o nível 10, eles podem progredir para uma das três outras classes, que se ramificam em um total de 16 classes diferentes entre as quais os jogadores podem trocar. Depois que a linha de uma classe for dominada, o jogador poderá pegar as armas e artes dessa classe e usá-las em qualquer outra classe. Embora o jogador seja o único membro do grupo que pode tirar vantagem deste sistema, outros personagens têm suas próprias versões especializadas de classes com habilidades únicas.

O combate é muito mais focado no ataque em Xe, portanto, não existe um curador dedicado. Em vez disso, o jogador deve restaurar o HP através da mecânica Soul Voice. Juntamente com o sistema Break Topple Daze, como visto em outros títulos, vêm pequenos eventos rápidos, nos quais os personagens gritam comandos para o resto do grupo. Usar uma arte da cor correspondente irá curar um pouco todo o grupo, bem como ativar quaisquer bônus associados à Soul Voice.

Embora os jogadores possam personalizar Soul Voices, usar a configuração padrão para todo o jogo também é perfeitamente adequado. No entanto, os jogadores devem certificar-se de que seu grupo tenha uma seleção diversificada de artes para aproveitar as vantagens do sistema, incluindo ataques à distância e corpo a corpo, buffs e debuffs e muito mais. Se o grupo não conseguir acionar uma Soul Voice, o comando simplesmente ficará parado enquanto durar, evitando que qualquer outro comando apareça.

Claro, não há necessidade de curar se o jogador nunca for atingido, e algumas construções bem elaboradas podem tornar o jogador virtualmente invencível. Isso vem na forma de Overdrive, essencialmente um modo de quebra de limite que os jogadores desbloqueiam mais profundamente na história principal. Ativar Overdrive requer pelo menos 3.000 TP, um recurso normalmente gasto para reviver aliados caídos e ativar habilidades especiais. Uma vez ativado, Overdrive fará com que as artes saiam do tempo de espera extremamente rapidamente e adicione um tempo de espera terciário a todas elas, exclusivo deste modo.

Overdrive é o recurso mais difícil de dominar em Xenoblade Xpois dura apenas alguns segundos após a ativação, mas aprender como usá-lo corretamente aumentará muito a eficácia do combate e a diversão do jogador no jogo. O jogo também não explica como funciona, então muitos jogadores podem descartá-lo totalmente no início. O número no centro da paleta de arte é essencialmente um rastreador de combo, com sua cor mudando para corresponder à última arte que o jogador usou.

Para aumentar este contador e, portanto, os multiplicadores associados a ele, o jogador precisa usar outra arte da mesma cor, com cada acerto aumentando o número em um. Usar uma arte laranja, amarela ou roxa entre si não aumentará esse contador e negará qualquer bônus de dano além disso. Em vez disso, o jogador precisa usar artes verdes ou azuis para fazer a transição entre as cores e manter a contagem. Os jogadores podem gastar outros 3.000 TP para estender o Overdrive de sua base de 15 segundos, mas as artes azul e verde também adicionarão tempo com base no contador central.

Essencialmente, os jogadores devem usar artes verdes ou azuis entre todas as outras artes até que o número atinja o máximo e, em seguida, concentrar-se no ataque e, ao mesmo tempo, não deixar o tempo acabar. Overdrive pode estender bastante a duração dos buffs, incluindo aqueles que dão ao jogador 100% de evasão para um certo número de acertos. Embora o combate mecânico possa ser poderoso, o o jogador está no seu ponto mais forte com uma boa construção de Overdrive e pode derrotar até os monstros mais difíceis a pé ou sozinho.

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