-
Um link para o passado
lançou uma nova base para o
Zelda
franquia, estabelecendo o padrão para futuras mecânicas de jogo, quebra-cabeças e exploração de masmorras.
- Enquanto
ALTTP
é o 2D definitivo
Zelda
,
Despertador do Vento
resistiu melhor ao teste do tempo para 3D
Zelda
tornando-se ainda mais querido como clássico ao longo dos anos.
-
Ecos da Sabedoria
continua o legado do clássico
Zelda
que
ALTTP
redefinido há mais de três décadas.
O último grande Zelda títulos, Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoainda estão Zelda no fundo, mas não há como negar que eles adotam uma abordagem diferente dos clássicos. O lançamento ao ar livre Zelda abriu as comportas para debate e discussão dentro do fandom sobre qual estilo de jogo é realmente melhor: o “tradicional”, mais linear Zelda jogos, ou o estilo mais novo e mais aberto. Enquanto jogadores que amavam retro Zelda mais do que os jogos modernos começaram a perder a esperança de ver um retorno à forma da série, felizmente eles estavam errados após o anúncio do retorno ao 2D de cima para baixo Zelda com o próximo Ecos da Sabedoria. Apesar do sucesso AMBOS e TOTK, Ecos da Sabedoria prova que ainda há mérito em aspectos do clássico Zelda formato que os fãs modernos podem desfrutar.
No entanto, apesar de transportar alguns dos conceitos de jogo tradicionais da velha escola Zelda, Ecos da Sabedoria promete repetir ainda mais essa fórmula tradicional para criar um meio-termo entre o antigo e o novo. Sendo assim, fãs que realmente querem aquele clássico Zelda experiência ainda pode precisar encontrá-la em outro lugar. Felizmente, um título retrô se destaca por definir o que é clássico. Zelda tem tudo a ver, embora ainda permaneça extremamente jogável hoje. Os jogadores não terão que voltar no tempo para entender o que havia de tão bom na velha escola Zeldaporque eles ainda têm Um link para o passado.
Um link para o passado pode conectar os jogadores modernos à história de Zelda
ALTTP foi um título fundamental na evolução da franquia Zelda
Título
|
Sistema
|
Data de lançamento
|
Pontuação Metacrítica
|
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
|
SNES
|
21 de novembro de 1991
|
95
|
Lançado em 1991, The Legend of Zelda: uma ligação com o passado foi um momento marcante para o Zelda franquia. O Zelda A popularidade do IP já estava crescendo graças às duas primeiras entradas da série, TLOZ e A aventura de Link. No entanto, 1991 trouxe consigo o lançamento de um novo sistema Nintendo, o Super Nintendo Entertainment System, que, por sua vez, trouxe consigo as possibilidades aparentemente infinitas de hardware mais poderoso. Não havia melhor maneira para a Nintendo mostrar as possibilidades deste novo sistema do que enviar jogadores para uma aventura nele, e não havia franquia melhor para enviar jogadores para uma aventura do que A Lenda de Zelda.
Um link para o passado foi aquela próxima geração Zelda aventura para o SNES. Foi também tecnicamente o primeiro ‘next-gen’ Zelda jogo’ já criado desde que o original foi lançado no NES. Escusado será dizer que a Nintendo não fez rodeios com este novo título e, inadvertidamente, criou um novo gênero no processo. Enquanto Zelda 1 & 2 já proporcionou aos jogadores uma experiência incrível de exploração de masmorras com combate envolvente, ALTTP ajudou o Zelda série encontra sua própria identidade. É uma identidade de jogo tão distinta que definiu a franquia por quase 30 anos e gerou uma série de jogos imitadores “tipo Zelda” que visavam capturar a mesma magia.
Expandindo a fórmula de item de masmorra do original Zelda, Um link para o passado solidificou o formato de seguir um caminho linear para completar as masmorras e o enredo em um Zelda jogo. Existem inúmeras partes do jogo que não podem ser alcançadas sem a coleta de um item anterior, e um “Mundo Obscuro” inteiro que os jogadores só alcançam após completar as primeiras masmorras do jogo. Tudo isso ligado à história do jogo, que foi a mais desenvolvida de todas Zelda título até aquele ponto de longe. Embora o enredo ainda deixe muito a desejar para os padrões atuais, ele serviu principalmente como um aspecto secundário usado para amplificar a jogabilidade, dando aos jogadores ainda mais incentivo para avançar nos quebra-cabeças mais complicados da série e nas masmorras mais expansivas de todos os tempos.
Até os chefes foram um grande avanço em relação aos títulos anteriores. ALTTP introduziu o conceito de resolver uma luta de chefe como um quebra-cabeça, fazendo com que cada chefe parecesse um cubo Rubix vivo que também poderia matar Link. Os jogadores tiveram que usar de forma criativa os itens que coletaram em seu arsenal para encontrar uma maneira de ultrapassar as defesas do chefe.. Só então eles poderiam prejudicar sua saúde. Este é um conceito que Lágrimas do Reino de certa forma incluído em suas próprias lutas, tornando as habilidades do Sábio como a fraqueza secreta do chefe de cada Templo. Isso é parte do que faz TOTKas lutas do chefe são muito mais convincentes do que AMBOS‘s, e é algo que só foi possível reaplicando este conceito intuitivo introduzido em ALTTP.
Um link para o passado é a experiência Zelda 2D essencial
ALTTP ainda é ótimo hoje pelas mesmas razões que era ótimo ontem
Não é só isso ALTTP é um jogo inovador para a época. Assim como um aspecto de sua fórmula de jogo ajudou a elevar TOTKos chefes acabaram AMBOSé, ALTTP tem uma série de elementos de design engenhosos que o tornam tão divertido hoje quanto era em 1991.
ALTTP ainda se mantém incrivelmente bem hoje pelas mesmas razões que foram tão inovadores para começar. O design de sua masmorra elevou o já excelente rastreamento de masmorras do original a novos patamares, e definir um padrão para confundir que cada 2D Zelda jogo depois que ele só poderia esperar iterar.
Algumas masmorras do jogo, como Swamp Palace e Turtle Rock, não são apenas masmorras 2D favoritas dos fãs, mas ainda são consideradas algumas das melhores da série. O próprio Swamp Palace é o local que apresenta o icônico item Hook Shot, enquanto Turtle Rock se tornou uma masmorra tão memorável que foi reutilizada em dois jogos futuros: O Despertar de Link e ALBW.
Embora seja um inovador influente para a época, Um link para o passado também é sem dúvida o melhor 2D Zelda jogo da série ainda hoje. Isso não significa que outros retro Zelda os clássicos não se sustentam, no entanto. Na verdade, à medida que a série evoluiu para a terceira dimensão, jogos como Ocarina do Tempo e Máscara de Majora foram capazes de adotar a filosofia de jogo de ALTTP para um nível totalmente novo, literalmente.
Mirar o arco e o gancho em primeira pessoa e escalar paredes para alcançar níveis mais altos tornou a resolução de quebra-cabeças, a exploração e o combate mais complexos do que nunca. Nenhum dos primeiros 3D Zelda os títulos deixaram a bola cair nesse departamento e são todos amados pelos fãs por seus próprios motivos. No entanto, para os jogadores que os jogariam pela primeira vez hoje, existe um 3D Zelda título em particular que não apenas permanece ótimo, mas na verdade só é visto de forma mais favorável pelos fãs com o passar do tempo.
Wind Waker resistiu ao teste do tempo para Zelda 3D
Poucos videogames 3D lançados no início dos anos 2000 continuam com uma aparência tão boa quanto Wind Waker
Título
|
Sistema
|
Data de lançamento
|
Pontuação Metacrítica
|
A lenda de Zelda: The Wind Waker
|
GameCube
|
13 de dezembro de 2002
|
96
|
Após seu lançamento inicial, A Lenda de Zelda: Wind Waker foi divisivo para o fandom. Ocarina do Tempo e Máscara de Majora pegou o Zelda franquia em uma direção mais séria do que nunca, com designs de personagens mais maduros para todos os personagens principais, de Link à Princesa Zelda.
Foi por essa razão que Despertador do Vento foi rejeitado por muitos fãs após seu lançamento, pois parecia um passo na direção errada para a principal franquia de fantasia da Nintendo. O design caprichoso e as expressões faciais exageradas de Toon Link pareciam ser especificamente voltados para crianças, apesar do fato de que o leal Zelda o fandom que cresceu com a série estava envelhecendo.
Essa resistência foi suficiente para fazer com que a equipe Zelda se voltasse para um jogo ainda mais maduro e com classificação T. Princesa do Crepúsculo. No entanto, os fãs veem Despertador do Vento diferentemente agora. A retrospectiva é realmente 20-20, e Despertador do Vento só foi visto com mais carinho com o tempo. Embora o estilo gráfico caricatural e cel-shaded de Guerra Mundial foi a causa da ira dos jogadores da época, ironicamente permitiu que o jogo envelhecesse incrivelmente bem.
Com o aumento internacional da popularidade do anime nos últimos anos, os jogadores passaram a ver o mérito de um jogo que parece de desenho animado e aceitaram que os desenhos animados nem sempre são apenas para crianças. Isso dá ao Studio Ghibili visuais de Despertador do Vento um charme ainda mais relevante que fez com que o título se tornasse cada vez mais atual com o passar dos anos.
Juntamente com seus visuais soberbos foram Despertador do Ventoo enredo atemporal e os personagens amados, que elevaram o jogo ainda mais. ALTTPA história estabeleceu as bases para o Zelda histórias da franquia que Wind Waker destruiu totalmente e reconstruiu ainda mais forte.
Enquanto Ocarina do Tempo trouxe ALTTPA jogabilidade do jogo para a terceira dimensão com um sucesso incrível, Wind Waker melhorou ainda mais para o nível de maestria. Enquanto OOT ainda é visto como tendo algumas das melhores masmorras 3D da série, Despertador do Vento também introduziu masmorras como Dragon Roost Cavern e a Tower of the Gods que muitos Zelda os aficionados ainda consideram alguns dos melhores da série.
A única desvantagem de Despertador do Vento é que, ao contrário Um link para o passadoque está disponível para jogadores modernos jogarem no Nintendo Switch via NSO, Despertador do Vento ainda nunca foi trazido para o mais novo sistema da Nintendo. Os jogadores precisarão possuir um GameCube, um Wii ou um Wii U para jogar Despertador do Vento hoje. Despertador do Vento é um dos jogos mais solicitados para ser portado para o Switch, e é um jogo tão bom que nem precisa de um remake para ficar ao lado dos títulos da próxima geração.
Link’s Awakening Remake preparou o campo de jogo para um retorno de Zelda em 2D
Echoes of Wisdom está definido para terminar o que ALTTP começou e Link’s Awakening Remake continuou
Título
|
Sistema
|
Data de lançamento
|
Pontuação Metacrítica
|
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link (Refazer)
|
Interruptor Nintendo
|
20 de setembro de 2019
|
87
|
Muitos jogadores que não conseguiram um GameCube para jogar Despertador do Ventoou que não conseguiu superar os estilos gráficos pixelados de ALTTPainda puderam desfrutar do estilo clássico de Zelda jogabilidade através do remake lançado recentemente de O Despertar de Link para o interruptor. O original O Despertar de Link trouxe a amada Zelda série para consoles portáteis pela primeira vez após seu lançamento para Game Boy em 1993.
Foi em muitos aspectos um sucessor espiritual de ALTTPapresentando a mesma fórmula de jogo, maior ênfase na história e até mesmo a mesma versão do Link. Embora o mundo da Ilha Koholint fosse menor que ALTTPHyrule para acomodar a diferença de hardware entre o Game Boy e o SNES, O Despertar de Link tem mais em comum com ALTTP do que diferente. É realmente mais do mesmo, da melhor maneira possível.
Isso faz O Despertar de Link uma ótima introdução ao clássico Zeldaapesar do remake atualizá-lo a ponto de não poder mais ser considerado “retrô” da mesma forma que ALTTP era. A versão original e retrô de O Despertar de Link ainda é muito divertido de jogar hoje, mas as melhorias do remake tornaram-no a versão definitiva do jogo para jogadores modernos. Este fato é ainda mais enfatizado pelo próximo lançamento do A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoriaque usa exatamente o mesmo estilo gráfico do O Despertar de Link refazer.
Com Ecos da Sabedoria ao virar da esquina, nunca houve melhor hora para brincar Um link para o passado. Enquanto EOW usa os mesmos recursos gráficos que o O Despertar de Link Remake, seu mundo superior é na verdade mais parecido com uma versão moderna de Um link para o passadoversão de Hyrule. Jogando ALTTP no tempo que antecede EOWO lançamento pode dar aos jogadores uma vantagem inicial no aprendizado da geografia desta versão clássica de Hyrule. Além disso, a promessa de masmorras mais tradicionais pode tornar Echoes of Wisdom um pouco mais difícil de aprender para jogadores que não entendem a fórmula de jogo que ALTTP introduzido.
A Lenda de Zelda percorreu um longo caminho nas quatro décadas de sua existência. Ele cresceu de uma aventura relativamente simples de exploração de masmorras em 2D para uma franquia extensa de mais de 20 jogos compostos de enormes mundos abertos em 3D e uma das tradições mais profundas de qualquer propriedade intelectual de jogos. Atingiu consistentemente novos níveis de sucesso, ao mesmo tempo que inovou a indústria de jogos ao longo do caminho. Tanto quanto Zelda mudou, porém, Ecos da Sabedoria parece destinado a lembrar aos jogadores modernos que ainda há muito o que amar nos clássicos Zelda. Entretanto, para quem precisa de um lembrete imediato, há sempre Um link para o passado.