Vilões de Dragon Ball GT que devem retornar em Dragon Ball Super

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Vilões de Dragon Ball GT que devem retornar em Dragon Ball Super

Dragon Ball GT tem uma reputação fascinante no contexto mais amplo da história de Akira Toriyama Esfera do Dragão. Dragon Ball GT incomodou muitos públicos em sua estreia em 1996, com suas aventuras alegres e divertidas que direcionaram mais para o público mais jovem do que seu antecessor cheio de ação. Dito isto, Dragon Ball GT continua a ser reavaliado e há um número crescente de fãs que preferem muitas de suas ambiciosas decisões de contar histórias ao caminho previsível que Dragon Ball Super desceu.

Isso não quer dizer que Dragon Ball GT não tem falhas, mas é responsável por alguns vilões criativos e memoráveis ​​que acabam se tornando figuras obscuras da franquia por causa de Dragon Ball GTreputação insultada. Muitos desses antagonistas negligenciados prosperariam se recebessem uma vitrine adequada e se tornassem canônicos em Dragon Ball Super.

10 Lord Yao é um demônio que muda de forma com muito potencial

Estreia: Dragon Ball GT: especial de TV do legado de um herói

Senhor Yao é um Dragon Ball GT vilão que muitas vezes é completamente ignorado devido ao fato de ser exclusivo do especial de TV de 45 minutos do futuro. Dragon Ball GT: o legado de um herói segue Goku Jr., tataraneto de Pan, enquanto ele embarca em uma humilde aventura comparável à de Goku no início do original Esfera do dragão. O principal vilão que Goku Jr. encontra neste especial é Lord Yao, uma criatura demoníaca parecida com um javali que aterroriza o Monte Paozu. Lord Yao é bastante pequeno no que diz respeito Esfera do dragão os vilões vão, mas o personagem tem muito espaço para crescer. A forma padrão de Yao é um javali roxo gigante, mas ele tem uma habilidade de mudança de forma que lhe permite transformar seus membros em qualquer coisa que quiser.

Os braços de Yao se tornam um canhão, uma raiz de árvore e uma espada, que o ajudam na batalha. Essa habilidade por si só torna Lord Yao bastante versátil e um vilão que pode facilmente se adaptar e dominar seus oponentes. Yao também lidera uma horda de companheiros demônios, que podem funcionar como um suporte útil se ele quiser realizar um ataque maior. Yao é facilmente eliminado quando Goku Jr. mostra sua força Super Saiyanmas ele se encaixaria bem como participante do Torneio de Poder em um dos outros universos (talvez um que esteja cheio de metamorfos). Ele também pode ser um oponente adequado que Pan enfrenta durante um exercício de treinamento inicial no deserto para provar o quão forte ela se tornou.

9 Hell Enma é um senhor não convencional das profundezas mais sombrias do outro mundo

Estreia: Episódio 43, “A Ressurreição de Cell e Freeza”

Esfera do dragãoA vida após a morte e o Outro Mundo são incrivelmente ricos e a franquia realmente apenas arranhou a superfície do conceito. Dragon Ball GT passa uma quantidade surpreendente de tempo no Inferno, o que inclui a introdução de um porteiro surpreendente. Esfera do dragão apresentou o Rei Yemma como árbitro do Outro Mundo, mas Dragon Ball GT apresenta uma figura complementar que governa as profundezas do Inferno, Hell Enma.

Hell Enma pode tecnicamente não ser um vilãomas ela é uma senhora idosa que se orgulha da tortura de seus subordinados. O Terrible Torture Tour do Hell Enma é composto de quatro etapas separadas, que terminam com o indivíduo sendo congelado. Hell Enma é tratada como uma personagem de piada, não muito diferente do Velho Kai, mas ela serve a um propósito lógico. Dragon Ball Super aborda apenas brevemente o Inferno, mas Hell Enma ainda é um vilão que faz muito sentido e poderia fornecer um maior senso de ordem a este reino sombrio.

8 Os irmãos do Pará são um alívio cômico encantador com uma habilidade secreta superior

Estreia: Episódio 8, “Whisker Power”

Esfera do dragão nunca tem dificuldade quando se trata de criar vilões que são ao mesmo tempo assustadores e bobos. Dragon Ball GT apresenta um trio de irmãos – Bon Para, Don Para e Son Para – que temporariamente levam a melhor sobre Goku, Pan e Trunks durante sua busca pelas Black Star Dragon Balls. A técnica característica dos Para Para Brothers, o Para Para Boogie, é uma estranha forma de hipnose que força seus alvos a perderem o controle de seus corpos e se submeterem a uma dança.

Este desempenho parece absurdo, mas também os deixa indefesos a quaisquer ataques, o que a torna uma estratégia genuinamente forte nas circunstâncias certas. É raro os Para Para Brothers serem os favoritos de alguém Dragon Ball GT vilão. No entanto, eles são uma ótima opção para Dragon Ball Super‘pedra. É fácil imaginar Jaco, Goten, Trunks ou a Gangue Pilaf enfrentando-os. Eles também são inimigos alegres que não estariam deslocados no Universo 2.

7 Mutchy é uma máquina mutante monstruosa com muito espaço para crescer

Estreia: Episódio 9, “Lord Luud”

Dragon Ball GTO Luud Cult se envolve em uma curiosa isca e troca quando se trata do Cardeal Mutchy Mutchy. O anime revela que essa persona é uma fachada e que o chicote do Cardeal é na verdade uma Máquina Mutante ainda mais mortal, conhecida como Muchy. Mutchy se transforma de um chicote em um monstro parecido com um alienígena que tem apêndices de chicote que podem causar uma infinidade de danos ao paralisar ou eletrocutar seus alvos. Mutchy não tem muito tempo para provar seu valor e é eliminado por Goku e Trunks.

Porém, Mutchy tem um design tão original que merece mais atenção e uma vitrine melhor. Dragon Ball Super poderia realmente se apoiar no design estilo Xenomorfo de Mutchy e fazer seu próprio riff Estrangeiro onde os heróis ficam presos com esta criatura durante uma de suas viagens pelo espaço. É outro personagem que também funcionaria bem em uma história mais independente que envolvesse Goten e Trunks, talvez durante seu tempo na Ilha dos Monstros.

6 Ledgic é um guarda-costas brutal que respeita a honra e a integridade

Estreia: Episódio 4, “A lista dos mais procurados”

Ledgic é outro dos primeiros Dragon Ball GT vilão que se perde na confusão e sofre com o conflito de identidade introdutório da Black Star Dragon Ball Saga. Ledgic é o guarda-costas de Don Kee e um inimigo significativo no sentido de que ele empurra Goku para se tornar um Super Saiyan pela primeira vez em Dragon Ball GT. Ledgic tem um estilo de luta distinto, onde empunha espadas duplas e então, mais tarde, uma longa lança.

Esse foco no combate baseado em armas poderia torná-lo um oponente interessante para Future Trunks se Dragon Ball Super deveriam retornar à sua linha do tempo. Ele também é exatamente o tipo de inimigo que funcionaria bem em outra edição do Torneio de Poder. Ledgic e Goku saem em boas condições e prometem uma revanche, o que nunca acontece. Tudo isso indica que Ledgic não está além da redenção e que Dragon Ball Super poderia até transformá-lo em um aliado poderoso após um arco inicial como antagonista.

5 Dr. Myuu é um gênio do mal que poderia correr solto em Dragon Ball Super

Estreia: Episódio 13, “O Homem por Trás da Cortina”

Dr. Myuu, uma Máquina Mutante, é responsável pela maior parte da vilania que ocorre durante Dragon Ball GTas duas primeiras sagas da história. Myuu cria muitos dos monstros que Goku e companhia enfrentam, incluindo Baby. A morte do Dr. Myuu leva a uma tensa equipe no Inferno, onde ele trabalha junto com o Dr. Gero para criar o Super 17 e precipita uma fuga massiva do Outro Mundo. A inteligência vai longe Esfera do dragão e alguns dos vilões mais interessantes da franquia são aqueles que possuem mais cérebro do que força.

Dragon Ball Super: Super Herói traz o Dr. Hedo e Androids de última geração para a mistura, que desde então viram a luz e se tornaram aliados. Myuu poderia funcionar como uma força oposta ao Dr. Hedo e Bulma, onde uma verdadeira batalha de intelecto irrompe. Dr. Myuu não precisaria trabalhar com Dr. Dragon Ball Supermas tal desenvolvimento também teria muito peso.

4 Super 17 transforma o Android altruísta no inimigo final

Estreia: Episódio 44, “17 Times 2”

Super 17 é o resultado do Android 17 do Dr. Gero e do Hell Fighter 17 do Dr. Super 17 causa grande caos e é até responsável pela morte de Kuririn em Dragon Ball GT. Super 17 é uma maneira inteligente de trazer de volta o Android 17 Dragon Ball GT. No entanto, há sem dúvida ainda mais peso se o personagem aparecer em Dragon Ball Superonde o Android 17 desempenhou um papel substancialmente maior.

Android 17 é um aliado vital do Universo 7 durante o Torneio de Poder, onde vence a competição e salva o multiverso do apagamento. O Android 17 realmente provou ser um herói e, portanto, sua sinistra corrupção atingiria ainda mais. A força aprimorada do Android 17 tornaria Dragon Ball SuperA versão do Super 17 ainda mais perigosa. Não há nenhum Dr. Myuu em Dragon Ball Supermas esse vilão poderia facilmente ser criado por meio de um dos experimentos benevolentes do Dr. Hedo que deu errado.

3 Bebê é uma praga parasita com delírios de grandeza

Estreia: Episódio 22, “The Baby Secret”

Dragon Ball GTA saga Baby é quando o anime realmente começa a se firmar. Ele reúne uma estrutura de sucesso que faz Goku e Vegeta lutarem mais uma vez em uma escala grandiosa. Baby é a criação definitiva do Dr. Myuu – um ex-Tuffle que renasce como um Neo Máquina Mutante – que tem o poder de possuir toda a população de um planeta. Baby infecta a maior parte da Terra e se estabelece em Vegeta como seu hospedeiro principal. Baby é uma emocionante mistura de clássicos Esfera do dragão com novas ideias, e é por isso que seria inteligente trazê-lo de volta DBS.

Dragon Ball Super se envolveu em ideias semelhantes, como Granolah e a vingança dos Cerealianos contra os Saiyajins. Não seria difícil para Baby desenvolver isso ou até mesmo ser uma extensão da Força Heeter. Super poderia até dar um novo toque criativo a Baby, como fazer com que ele escolhesse Gohan ou Piccolo como seu recipiente finalem vez de outra história de posse de Vegeta. Há muito valor nisso e poderia explorar o Baby sem ter que incorporar outros Dragon Ball GT elementos, como Grandes Macacos Dourados.

2 General Rilldo é uma figura fascinante com um conjunto de habilidades invejável

Estreia: Episódio 15, “O começo do fim”

General Rilldo é um dos Máquinas Mutantes mais fortes que Goku e companhia encontram durante suas viagens para M-2. A forma padrão do General Rilldo é poderosa o suficiente para enfrentar um Super Saiyan, mas são as múltiplas transformações do personagem que realmente o fazem se destacar. Hyper Meta-Rilldo é a segunda forma do personagem, após ele se fundir com peças da Força Sigma. Isso torna Rilldo consideravelmente mais forte e capaz de lidar com muito mais abusos. No entanto, sua forma final, Meta-Rilldo, revela que ele é basicamente um metal líquido senciente que pode controlar qualquer minério que encontrar.

A maior parte do M-2 é feita de metal, então Meta-Rilldo transforma todo o planeta em uma arma e se torna um com o mundo. O Metal Breath de Rilldo também pode transformar outros indivíduos em metal. Dragon Ball GT aproveita muito Rilldo como vilãomas o anime parece encerrar prematuramente seu arco em favor de mudar o foco para Baby. Dragon Ball Super apresentou outro vilão do tamanho de um planeta com a fase final do Planet-Eater Moro, que abre um precedente para esse tipo de espetáculo. Dragon Ball Super poderia fazer ainda mais com Rilldo, especialmente com os personagens poderosos que seriam capazes de enfrentá-lo.

1 Os dragões das sombras de Dragon Ball GT são um conto de advertência sobre arrogância

Estreia: Episódio 48, “The Shadow Dragons”

Dragon Ball GTO arco final da história, a Saga Shadow Dragon, é frequentemente considerado o mais forte. Grande parte dos elogios da narrativa vem do forte conceito que dá vida a esses sete vilões assustadores. Os Shadow Dragons são o resultado do abuso contínuo das Dragon Balls pela humanidade, à medida que desejos imprudentes e egoístas são feitos. Cada Shadow Dragon representa um pedido negligente diferente para Shenron que força Goku e companhia a reacender o passado e suas ações gananciosas. Esses vilões são particularmente apropriados para Dragon Ball Super já que seus personagens – particularmente Bulma e Freeza – têm se tornado cada vez mais irresponsáveis ​​com seus desejos de Dragon Ball.

Parece o momento perfeito para que haja um acerto de contas sobre esse tesouro poderoso que sempre foi dado como certo. Seria uma forma muito eficaz de Dragon Ball Super para misturar as coisas e tirar os personagens de suas zonas de conforto. Dragon Ball Super poderia manter o conceito Shadow Dragon e mudar algumas das criaturas específicasse necessário. No entanto, ainda existem muitos Shadow Dragons, como Nuova Shenron, Oceanus Shenron, Naturon Shenron e Omega Shenron, que funcionariam perfeitamente bem como estão.

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