Vazamentos do Nintendo Switch 2 apontando para upscaling de IA deixam fãs retrô no limite

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Vazamentos do Nintendo Switch 2 apontando para upscaling de IA deixam fãs retrô no limite

Muitos fãs estão antecipando a possível chegada do Nintendo Switch 2 em 2025. A última notícia que tem causado polêmica é a publicação de uma patente que pode indicar a implementação da tecnologia de upscaling de IA para o novo console da Nintendo. Isso pode significar que os jogos de alta definição poderão ser jogados sem muita dificuldade.

Por outro lado, pode indicar um problema para um determinado segmento de jogadores. Caso essa tecnologia de upscaling se torne obrigatória, muitos jogadores que amam jogos retrô temem que isso possa significar uma mudança na fidelidade e no estilo visual dos clássicos antigos. Já houve exemplos de outras empresas tentando funções semelhantes que poderiam apontar para o que está por vir para o próximo console de videogame Nintendo.

Como o AI Upscale seria implementado no Nintendo Switch 2?

Isso pode levar a construções com menor consumo de GPU e qualidade 4K

Recentemente, foi divulgada uma patente da Nintendo sobre métodos e sistemas para conversão de imagens usando aprendizado de máquina. De acordo com a patente, esta tecnologia consiste em treinar uma rede neural para aprender como converter a imagem desejada em tempo real. Isso significa que, em vez de exigir muito poder de processamento para rodar gráficos 4K nativos, os jogos poderiam rodar em 1080p nativo e ser aumentados para 4K por meio desse processo.

De acordo com a especialista e consultora de videogames Laura Kate Dale, que trouxe a patente à atenção do públicoum benefício desse tipo de tecnologia seria a capacidade de reduzir exponencialmente o peso dos jogos. Por exemplo, um jogo de 60 GB com qualidade 4K pode ser reduzido para 20 GB em 1080pmas ainda será aprimorado pela IA. Em comparação, os cartuchos atuais do Nintendo Switch são limitados a 32 GB.

Esta não é a primeira vez que esta tecnologia é usada. A Nvidia usa Deep Learning Super Sampling (DLSS) em PCs há alguns anos, e o PS5 Pro também inclui tecnologia nativa de upscaling de IA com PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Esse detalhe é o mais divulgado do console. No caso do sucessor do Nintendo Switch, isso significaria que ele poderia rodar jogos de próxima geração com alta qualidade, sendo capaz de fazer upscale de 540p para 1080p ou de 1080 para 4K.

É possível que isso também facilite o processo de portabilidade de jogos de terceiros, como se a rede neural alimentasse imagens das versões nativas em 4K dos jogos, as versões de resolução mais baixa para a Nintendo poderiam ser aumentadas de forma mais eficaz. Vale ressaltar que, de acordo com a patente, a função também poderia consumir muita energia do console, por isso seria desativada automaticamente na versão portátil.

Quanto os jogos retrô seriam afetados?

Tudo depende do que os desenvolvedores decidirem fazer no futuro

Atualmente, um dos pontos de venda mais notáveis ​​do Nintendo Switch é a capacidade de rodar diversos jogos clássicos, desde os consoles virtuais do NES, SNES, Nintendo 64 e muito mais, até as diversas portas e remasterizações que recebeu. Sem dúvida se tornou uma opção segura para os amantes de jogos retrô que desejam continuar seus jogos em qualquer lugar. Porém, há muitas dúvidas se esses jogos seriam afetados por esta tecnologia de imagem.

No PS5 Pro, já foram relatados casos em que a tecnologia PSSR degradou a qualidade de imagem dos jogos. Em particular, houve casos em que as texturas exibiram uma espécie de oscilação ou trepidação que distrai ou até prejudica a percepção original da imagem. Por exemplo, as texturas do interior de um carro em Gran Turismo 7 parecem ter um efeito de chuva em vez de se parecerem com a textura original. Esse tipo de bug tem levado jogos como Alan Wake II e Foras-da-lei de Star Wars para ativar a opção de desativar o PSSR em suas configurações.

Quanto aos jogos retro, não são esperados problemas por enquanto. Se o upscaling de IA da Nintendo funcionar como PSSR e DLSS, significa que os jogos programados com esses recursos em mente serão os únicos afetados por ele. Da mesma forma que um jogo de pixel art em um PC com placa gráfica Nvidia não muda necessariamente a menos que seja modificado. Pode haver problemas com portas ou remasterizações com esse recurso habilitado, mas isso caberia aos desenvolvedores fora da Nintendo decidirem.

No caso da suposta retrocompatibilidade que o sucessor do Nintendo Switch terá, os jogos devem rodar normalmente em sua resolução nativa. De acordo com a patente, o upscaling pode ser habilitado ou desabilitado a critério do jogador, com a condição de que o console consuma mais energia quando estiver habilitado. Até agora, não houve casos notáveis ​​de aumento de escala de IA com jogos NES ou SNES, mas a Nintendo é conhecida por experimentar novas tecnologias. Caso encontrem uma maneira de incorporar essa tecnologia em seus lançamentos clássicos, espere que seja um recurso opcional.

Isso pode significar um grande passo em direção aos gráficos modernos para a Nintendo

Se bem feito, o Big N poderia entregar mais lançamentos AAA de estúdios terceirizados com mais facilidade

Não é nenhum segredo que o Nintendo Switch atualmente não tem capacidade para rodar jogos pesados ​​como Anel Elden ou Final Fantasy VII Renascimento. Embora isso não tenha sido um grande problema, por contar com jogos mais leves e estilos visuais muito mais distintos, tem sido um fator limitante para diversos jogos que não podem ser lançados para o console. Por exemplo, a única versão do Final Fantasy XV disponível para Switch é o Edição de bolsoque é uma porta para smartphones.

Supondo que o novo console tenha poder de processamento superior, é provável que mais jogos em alta resolução consigam rodar nativamente. Além disso, se a tecnologia de aumento de escala da IA ​​for implementada corretamente, novos títulos poderiam rodar sem problemas, sem quedas de quadros e sem sobrecarregar o console. Além disso, como mencionado acima, eles pesariam muito menos do que seus equivalentes de console 4K nativos.

No longo prazo, isso pode significar que os jogos mais esperados de outros consoles poderão ser lançados na Nintendo ao mesmo tempo. É claro que os estúdios terceirizados terão que colaborar ativamente para que a tecnologia funcione corretamente. Por outro lado, também é um passo muito arriscado para a empresa quando se trata de respeitar os IPs clássicos. Um dos grandes problemas do upscaling de IA em jogos retrô é que ele acaba mudando completamente o estilo visual original. Portanto, será importante que eles ouçam as preocupações dos fãs se quiserem implementar esta tecnologia corretamente.

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