Uma missão paralela de Fallout 3 provocou o conflito principal de Fallout 4

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Uma missão paralela de Fallout 3 provocou o conflito principal de Fallout 4
  • Fallout 3
    A missão paralela de apresenta duas facções principais de
    Efeito Fallout 4
    — A Ferrovia e o Instituto.
  • A missão paralela ensina aos jogadores sobre Synths e seu lugar em Wasteland.
  • Também expõe o quão poderoso e implacável o Instituto pode ser.

O Precipitação os jogos se tornaram lendários por construir um mundo abrangente e único que é emocionante de explorar, não importa em qual era da América pós-apocalipse os jogadores se aventurem. Como um universo compartilhado com a tradição sendo transmitida de um jogo para o outro, não é muito surpreendente saber que alguns Precipitação os jogos dão dicas sobre o conflito do próximo grande episódio da série. Isto é especialmente verdadeiro em Fallout 3já que uma de suas missões secundárias daria aos jogadores as primeiras dicas reais sobre duas das principais facções de seu sucessor, Efeito Fallout 4.

Durante o jogo, os jogadores podem descobrir uma missão paralela para encontrar a localização de um Synth desaparecido. Isso os coloca em contato com o Instituto e os membros da Ferrovia antes de se tornarem grupos importantes que considerarão ingressar no próximo jogo. Também apresenta ao jogador o cerne do conflito entre essas duas facções: a ideia de que os Synths podem ser entidades sencientes. A forma como o jogador aborda este assunto pode ser diferente, mas dá-lhe uma ideia da guerra moralmente complexa que se aproxima.

The Replicated Man apresenta duas facções principais de Fallout 4

O jogador conversando com o Dr. Zimmer em Fallout.

  • Em Fallout 3os jogadores têm a tarefa de localizar um Synth desaparecido.
  • Os jogadores podem transformá-lo no Instituto ou deixá-lo viver sua nova vida.

Ao explorar Wasteland, o Lone Wanderer pode encontrar uma missão paralela conhecida como “The Replicated Man”. Eles podem assumir essa missão de várias maneiras, mas o cerne da questão é sempre este – o jogador tem a tarefa de encontrar um Synth desaparecido, um ser artificial tão avançado que pode se passar por humano. Os Synths foram criados pela facção altamente avançada conhecida como Instituto, que enviou um representante conhecido como Dr. Zimmer para recuperar um de seus Synths desaparecidos. Ele incumbe o jogador de devolver sua “propriedade” a ele, prometendo uma bela recompensa se ele obedecer.

Isso informa aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre o Instituto e sua atitude em relação aos Synths. Para eles, os Synths são pouco mais do que máquinas que podem ser comandadas como escravos. Não importa que este Synth em particular tenha fugido por conta própria, indicando um nível de senciência que o Instituto não quer reconhecer. Isso também coloca o Lone Wanderer em contato com a Ferrovia, outro futuro Efeito Fallout 4 facção. Este grupo de Precipitação underdogs se dedicou a ajudar os Synths a escapar do Instituto, fazendo-lhes cirurgias faciais para alterar sua aparência e até mesmo apagar suas memórias.

The Lone Wanderer pode escolher vários caminhos para completar esta missão. Eles podem deixar o Synth em paz e enganar Zimmer com uma parte dele para convencê-lo de que o ser foi destruído ou dar o Synth a Zimmer por uma recompensa melhor. Independentemente da escolha do jogador, o que importava era a história geral da missão. Ele forneceu uma breve visão do futuro Precipitação conflito em que o Lone Survivor mais tarde se envolveria, uma vez que se aventurassem em Wasteland. Eles ficariam divididos entre o Instituto e os recursos que ele oferecia e a nobre, mas mal financiada, missão da Ferrovia.

Fallout 4 debateria mais tarde a sensibilidade dos sintetizadores

  • Existem entidades conhecidas como Synths – andróides que podem imitar a humanidade.
  • Eles são criados pelo Instituto e usados ​​como mão de obra escrava ou agentes para seus interesses em Wasteland.
  • Os sobreviventes estão divididos sobre se os Synths são sencientes ou não.

O Instituto desenvolveu ainda mais seu conhecimento na criação de Synths no intervalo entre os jogos. Agora conhecidos como Sintetizadores da Geração 3, esses andróides em particular exibem uma consciência que beira a verdadeira senciência. Como resultado, sua existência causa divisão para as populações orgânicas de Wasteland. Muitos se perguntam se isso significa que os Synths são uma espécie independente que merece os mesmos direitos e proteções que qualquer outro cidadão inteligente de Wasteland. Sabendo que o Instituto pode fazer réplicas humanas quase perfeitas que obedecem a todos os seus comandos, o medo de que os Synths se infiltrem e destruam os assentamentos começou a se espalhar como um incêndio, gerando um grande ressentimento por esses seres.

O conflito entre a Ferrovia e o Instituto está centrado nos Synths. Para a Ferrovia, os Synths são uma nova espécie com inteligência clara. Para eles, isto é suficiente para lutar pelos seus direitos de viver como indivíduos livres. Quando a Ferrovia é introduzida pela primeira vez em Fallout 3é revelado que eles ajudam os sintetizadores em fuga a fugir do Instituto, não apenas realizando cirurgias de reconstrução facial neles para esconder sua aparência, mas também proporcionando-lhes novas vidas em Wasteland. Eles ainda têm a opção de suprimir as memórias de que são Synths para vender a ilusão. Isto colocou-os em oposição directa ao Instituto, que consideram supremacistas que abusam dos seus poderes e gostam de brincar de Deus.

O Instituto, a essa altura, está estabelecido como uma organização nada benevolente. Embora possam ser a sociedade tecnologicamente mais avançada de Wasteland, eles também são profundamente obcecados por si mesmos. A principal ideologia que o Instituto está tentando vender é que eles são uma facção avançada que trabalha nas ferramentas necessárias para trazer a paz a Wasteland. Estas são palavras floreadas para esconder a sua verdadeira natureza: O Instituto é uma facção auto-engrandecedora de elitistas que acreditam que a sua tecnologia lhes dá direito a privilégios e apenas procura garantir o seu próprio conforto contínuo. Nesta fase, os Synths são pouco mais que uma fonte de trabalho manual gratuito. Não importa quão avançados se tornem, o Instituto recusa-se a reconhecê-los como algo mais do que propriedade.

The Replicated Man provocou o principal vilão de Fallout 4

O Pai no Instituto do Fallout 4.

  • O objetivo da missão paralela era apresentar os principais vilões de Efeito Fallout 4.
  • A busca enfatiza o quão poderoso e implacável o Instituto pode ser na prossecução dos seus objetivos.

Este é, em última análise, o objetivo da missão paralela para localizar o sintetizador perdido. O que o jogador escolhe fazer com ele depende dele, mas o mais importante é entender as facções em jogo. The Lone Wanderer conhece apenas um representante de Fallout facção mais avançada, e com base em sua atitude, os jogadores recebem uma breve dica sobre como devem ser seus superiores. O Instituto, tal como o seu nome, pretende representar uma espécie de burocracia sem rosto. O poder que exerce intimida os jogadores de longe, pois eles só podem especular sobre o verdadeiro alcance de suas conquistas tecnológicas.

A missão paralela em que o Lone Wanderer embarcou demonstra o quão à frente de todos os outros o Instituto está e até onde eles estão dispostos a ir para garantir que sua tecnologia não seja deixada nas mãos de ninguém. O que aconteceu com o sintetizador nesta missão antes que o jogador os encontrasse é semelhante à Proteção a Testemunhas. Eles passaram por uma mudança completa de identidade na esperança de escapar do Instituto, até mesmo apagando suas memórias para vender a fachada. É claro que, dependendo da preferência do jogador, mesmo isso pode não ser suficiente, provando inadvertidamente que o Instituto pode alcançar qualquer pessoa.

Este é apenas o primeiro gostinho de sua vilania. O Precipitação A facção se dedica exclusivamente ao seu avanço, não se importando com quantas vidas serão destruídas se atrapalharem seu “progresso”. Efeito Fallout 4 deixa isso bem claro quase desde o início, quando membros do Instituto sequestram o filho do Sobrevivente Solitário, lançando-os em uma missão para encontrar seu filho desaparecido. É claro que aqueles que jogaram o jogo sabem que o resultado é muito mais trágico do que se poderia imaginar. A introdução em Fallout 3 provoca isso, um aviso de que o Instituto era ainda mais monstruoso do que a maioria imaginava.

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