Uma franquia de lutadores dos anos 90 comemora 30 anos esquecidos

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Uma franquia de lutadores dos anos 90 comemora 30 anos esquecidos
  • Fúria Primordial
    deixou sua marca nos anos 90 em meio a um mercado supersaturado de jogos de luta, destacando-se por sua história e jogabilidade únicas de ficção científica.
  • Apesar de enfrentar a extinção após o fracasso de uma sequência promissora, os fãs estão ansiosos por um renascimento do icônico jogo de luta com tema de dinossauro que deixou um legado duradouro.
  • Com um marco de 30 anos se aproximando, os fãs estão esperançosos por um retorno de
    Fúria Primordial
    seja por meio de edições remasterizadas, novas sequências ou adaptações hollywoodianas.

Uma popular franquia de jogos de luta dos anos 90 está comemorando um marco histórico de 30 anos, mas apenas um seleto número de fãs se lembrará disso. Ao longo dos anos, franquias de jogos populares demonstraram o hábito de se extinguir à medida que os tempos mudam e as circunstâncias as forçam à obscuridade. Esses jogos são frequentemente o produto de decisões erradas nos bastidores ou de um declínio geral à medida que outras séries de jogos evoluem e tomam seu lugar. É uma evolução natural que os paleontólogos da cultura pop adoram dissecar enquanto escavam os vestígios do passado. Contudo, com um legado tão grandioso e irrefutável como os dinossauros que o inspiraram, Fúria Primordial também enfrentou a extinção, deixando o público refletir sobre tudo isso enquanto a série comemora 30 anos de duelos entre divindades.

Embora os jogos de luta existam desde 1976, o gênero decolou nos anos 90. Franquias de jogos de luta como Virtua Lutador, Mortal Kombate Lutador de rua invadiram fliperamas e consoles domésticos, competindo para ser o confronto catártico final. No entanto, a desenvolvedora de arcade Atari Games e a editora Time Warner Interactive não apenas tentaram jogar seu chapéu no ringue, mas também destruí-lo com uma nova franquia de luta para competir com nomes famosos como Midway Games. O que começou como um conceito de jogo sobre dinossauros lutando entre si evoluiu para 1994. Fúria Primordialum projeto que chegaria aos fliperamas e a vários consoles. Agora, três décadas desde seu lançamento, deixa os fãs se perguntando se há um futuro para este contendor que já foi do tamanho de um kaiju.

A ascensão da raiva primordial, explicada

Arte da Blizzard de Primal Rage.

  • Entre outros jogos, Fúria Primordial tornou-se um exemplo de manifestantes de videogame quando um finalizador gráfico foi descoberto de forma infame.

Os anos 90 foram saturados de títulos de luta, enquanto todos os estúdios de jogos lutavam para estabelecer o próximo Mortal Kombatmuitas vezes com sucesso questionável. Inúmeros jogos como Assassinos de tatuagem, ClayFightere até mesmo Street Fighter: O Filme tentou lucrar com o Mortal Kombat mania que tomou conta dos fliperamas, empregando truques semelhantes, como sprites digitalizados de ação ao vivo, violência exagerada e fatalidades horríveis. No entanto, poucos jogos de luta conseguiram escapar da sombra do seu concorrente. Fúria Primordialno entanto, superou esses títulos ao adotar o que fez Mortal Kombat um favorito dos fãs e dando um toque sauriano às coisas.

Como Mortal Kombat, Fúria Primordial ofereceu um rico conhecimento de ficção científica / fantasia. A história se passa em um mundo pós-apocalíptico onde um meteorito levou a humanidade de volta à Idade da Pedra e moldou o planeta em um novo mundo conhecido como “Urth”. Nesta estranha nova era, macacos gigantes, dinossauros e outras criaturas passaram a ser adorados como deuses. Apresentando personagens coloridos como Vertigo, Sauron, Diablo e o cientista louco Chaos, essas criaturas lutaram pelo destino de Urth e dos adoradores que se reuniram ao seu redor.

Enquanto isso, um sinistro deus extraterrestre morto-vivo conhecido como Necrosan se preparou para devorar toda a vida enquanto as divindades lutavam. O jogo da Atari tinha todas as características dos populares jogos de luta dos anos 90. Fúria Primordial apresentou um desafio de combatentes criativos trazidos à vida através stop-motion digitalizado, lutas relativamente intensas para a época e fatalidades divertidamente exageradas que Mortal Kombat anteriormente pioneiro.

No entanto, o que realmente abalou a jogabilidade e imergiu os jogadores no mundo de Urth foi Raiva Primordial mecânica de adoradores, onde os lutadores podiam sacrificar pequenos cultistas para ganhar saúde e bônus. Apesar das múltiplas críticas por ser desequilibrado, jogabilidade gráfica e seu esquema de controle excessivamente complicado, Fúria Primordial apelou ao grande público como poucos jogos de luta conseguiram.

Fúria Primordial saiu na hora certa com a lista certa de personagens, combinando o tom de ficção científica e o misticismo de Mortal Kombat com as estrelas do Parque Jurássico série, que popularizou a paleontologia apenas um ano antes Raiva Primordial liberar. Os dinossauros, especialmente nos jogos, tiveram seu maior apogeu desde o Mesozóico, e isso nova mitologia ajudou Fúria Primordial prosperar entre um coletivo sem brilho de clones.

Com seus gráficos atraentes, jogabilidade familiar e truques exclusivos que o diferenciam de outros jogos, Fúria Primordial devorou ​​​​mais do que apenas seus Urthlings no jogo; fichas, moedas e créditos de jogadores ansiosos se acumularam enquanto eles se reuniam para lutar contra seus lutadores favoritos da idade da pedra. Fúria Primordial foi mais que um jogo; foi um fenômeno completo, expandindo-se além dos fliperamas e de múltiplas portas de console, para o reino de outras mídias.

Fúria Primordial bonecos de ação, jogos de tabuleiro, romances e quadrinhos saturaram as prateleiras das lojas à medida que a franquia crescia maior do que os monstros que defendia. Ironicamente, grande parte do Fúria Primordial as mercadorias provaram ser mais lucrativas do que os jogos nos quais foram baseadas. Embora muitos possam não se lembrar disso hoje, Fúria Primordial, outrora anunciado como o “Jogo de Arcade nº 1 do Ano”, levanta a questão do que aconteceu com o premiado lutador da Atari.

Como Primal Rage II se tornou a queda da franquia

  • A inspiração para Raiva Primordial Avatares era Power Rangers do Poderoso Morphin.

Com a adaptação do livro sugerindo uma sequência e o sucesso crescente da franquia, só fazia sentido que uma sequência fosse feita, mas as pessoas muitas vezes se perguntavam o que aconteceu com ela. Uma vez considerada mídia perdida, a existência de Fúria Primordial II agora é bem conhecido, com demos jogáveis ​​aparecendo ao longo dos anos, antes de vazar online em 2017. Apesar de ser jogável e apresentar uma narrativa completa, é incomum que o inédito Fúria Primordial II atuou como ponto final para a franquia quando parecia ser a gênese de uma nova era.

Enquanto Fúria Primordial II nunca veria a data de lançamento prevista para 1996, a história que tentou contar chegou às estantes em 1997. Fúria Primordial: Os Avatares explorou a história do jogo e a expandiu para dar ao público uma ideia do rumo que a série estava tomando com a sequência. Tendo nascido do meteorito que destruiu a civilização humana, Necrosan baniu o elenco de Fúria Primordial para evitar sua interferência em um ataque de mortos-vivos que se aproxima. No entanto, com os deuses aprisionados canalizando seus poderes para campeões humanos, os “Avatares” titulares continuam a luta por Urth, na esperança de salvar o mundo de outro evento de extinção em massa.

Com um elenco impressionante que incluía todos os deuses originais e 10 novos personagens, de acordo com Fúria Primordial criador Chris Tang, Fúria Primordial II exigiu um extenso trabalho. Os gráficos digitalizados que antes distinguiam o jogo tornaram-se demorados e muito difíceis de portar para consoles modernos devido ao hardware personalizado necessário para utilizá-los.

Além disso, com os fliperamas seguindo o caminho dos dinossauros, A Atari não conseguiu justificar o orçamento de desenvolvimento de US$ 2,3 milhõestemendo Fúria Primordial II não teria lucro. No entanto, Raiva Primordial O canto do cisne soou quando, ironicamente, a Atari Games foi vendida para a WMS/Midway, os criadores do Mortal Kombat série, em 1996. Apesar de apresentar talentos de primeira linha de Hollywood e construir sobre um legado de sucesso passado, Fúria Primordial II infelizmente nunca encontrei uma oportunidade para brilhar.

Por que Primal Rage precisa retornar

  • Embora nunca tenha sido lançado oficialmente, um Fúria Primordial II gabinete de arcade está em exibição no The Galloping Ghost Arcade.

Tendo sido um ícone cultural dos anos 90, referenciado em tudo, desde O bruxo série para Laboratório de Dextere um fascínio dos jogadores em todo o mundo, é estranho que Fúria Primordial nunca obteve o reconhecimento que merecia ao se aproximar de um legado de 30 anos. Sem portas, sequências ou mesmo uma retrospectiva celebrando o jogoos fãs demonstraram mais amor por esta série restaurando e atualizando meticulosamente o antes perdido Fúria Primordial II. Assim como Parque Jurássico antes disso, Raiva Primordial o aniversário marcante foi desanimador, deixando os fãs questionando se o lutador destruidor de feras algum dia poderia retornar. A demanda existe, o momento é certo e as ideias são abundantes para Raiva Primordial reavivamento.

Embora seja improvável que Fúria Primordial II verá um lançamento oficial, uma versão moderna ou uma edição remasterizada do jogo original com recursos de bastidores seria apreciada. Uma reinicialização do Fúria Primordial a franquia seria a maneira perfeita de atender ao desejo por mais videogames de dinossauros e lutadores inspirados em kaiju. Porém, acima de tudo, uma adaptação direta de Hollywood do Fúria Primordial os jogos estão muito atrasados.

Surpreendentemente, nunca recebi tratamento de filme ou desenho animado nas manhãs de sábado, semelhante a outros jogos como Super Mário Bros., Lutador de ruae Dragões Duplos, Fúria Primordial tem a oportunidade perfeita para corrigir isso. Vivendo na era de ouro das adaptações de videogames como O último de nós, Precipitaçãoe Metal torcidohá nostalgia e talento suficientes para fazer uma segunda vinda dos deuses-bestas acontecer nos cinemas ou em serviços de streaming modernos.

O 30º aniversário de um jogo não é um evento que justifique negligência, especialmente com uma série como Fúria Primordial. É decepcionante quão pouco foi feito com o outrora poderoso lutador da Atari e da Time Warner Interactive desde 1997. Os personagens são surpreendentes, a tradição é extensa e Raiva Primordial o potencial é infinito como uma franquia. À medida que o público continua a desenterrar o passado e a tentar ressuscitá-lo para um novo mundo, é hora de considerar o futuro do jogo da Atari como os deuses do Fúria Primordial aguardam o despertar de que necessitam.

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