Uma coisa que faz Caçador x Caçador um shonen subversivo é como ele continua a surpreender constantemente ao utilizar tropos shonen de novas maneiras. Como personagem principal da série, Gon Freecss é aquele em quem muitas dessas reviravoltas estão centradas. Por um lado, ele é imprudente a ponto de jogar fora seu futuro e se deixar prejudicar em graus extremos. Isso geralmente é motivado pelo egoísmo e só aumenta à medida que a série avança. Embora suas ações possam ser justificadas em retrospectiva, essas justificativas não são o motivo pelo qual ele as pratica naquele momento.
O arco do Exame Hunter já mostrava o desrespeito de Gon por seu próprio bem-estar, mas perder uma mão para Genthru foi uma reviravolta inesperada que prenunciou sua determinação imprudente em batalhas futuras. Embora não tenha sido uma reviravolta na história que mudou o final da luta em que ele estava ou qualquer outro ponto importante da trama, foi uma escolha totalmente inesperada para um protagonista shonen fazer. Gon é um personagem que vive em extremos. Ele tinha uma visão muito específica do que queria daquela luta, e essa visão só continua a se solidificar à medida que Gon faz escolhas contra outros oponentes em arcos posteriores. Todo o arco Greed Island mostrou a imprudência de Gon em um cenário onde ele era constantemente recompensado, apenas reafirmando esses elementos de seu personagem.
Greed Island foi feita para Gon
O melhor ambiente de aprendizagem para ele
Greed Island a princípio parece algo que poderia ser uma aventura divertida e alegre, se não fosse porque todos os jogadores correm o risco de sofrer danos reais. Embora seja considerado um videogame, os jogadores estão fisicamente em uma ilha real e privada e o lado do videogame serve apenas para dar-lhes acesso às cartas e ao fichário. Greed Island funciona como um jogo com NPCs e missões, mas, como tudo mais em Caçador x CaçadorO mundo está cheio de perigos ocultos e de pessoas que querem tirar vantagem disso. Gon entra no jogo para saber mais informações sobre onde Ging Freecss pode estar, mas ao descobrir que isso não é possível, decide apenas aproveitar o tempo ali.
Gon chega a essa conclusão depois de descobrir sobre o assassino em massa do jogo e ver uma de suas vítimas. No entanto, Gon não foi afetado pela morte. Em vez disso, ele é uma das poucas pessoas que joga o jogo como ele foi jogado. A abordagem de Ging ao design de jogos ressoa em Gon. Além disso, o fato de os outros desenvolvedores e até mesmo os NPCs reconhecerem Gon significa que ele terá uma experiência única. Gon usa o arco Greed Island como uma chance de se divertir e treinar, ignorando o perigo que o assola. Não é nenhuma surpresa que ele adote a mesma abordagem na luta contra Genthru. Gon quer vencer a luta, mas se preocupa mais em como vencer do que em garantir esse resultado.
Gon é imprudente e arrogante
Qual é o seu Nen para perder uma mão?
Genthru é muito mais forte e melhor no uso de nen do que Gon. Ambos estão cientes disso indo para a luta. É por isso que Biscuit Krueger treinou Gon para lidar especificamente com as habilidades nen de Genthru, em vez de ensiná-lo a dominar nen de uma forma mais completa. Simplesmente não houve tempo para Gon melhorar o suficiente para vencer Genthru. Como Greed Island é um jogo, há muitas maneiras de aproveitar as regras para vencer uma luta, e era isso que Biscuit queria que Gon fizesse. No entanto, o orgulho e a natureza direta de Gon não permitiriam que isso acontecesse. Em vez disso, Gon se desvia do plano e luta contra Genthru da forma mais direta possível.
Tipo Nen |
Habilidade Nen |
Ator de voz japonês |
Ator de voz inglês |
|
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Gon Freecss |
Intensificador |
Jajanken |
Rica Matsumoto (Piloto OVA) Junko Takeuchi (1999) Megumi Han (2011) |
Elinor Holt (1999) Erica Méndez (2011) |
Genthru |
Conjuração |
Contagem regressiva de florzinha |
Tsuyoshi Koyama (1999) Hiroyuki Yoshino (2011) |
Todd Haberkorn (2011) |
Gon acaba perdendo um braço para Genthru ao ignorar o conselho de Biscuit para acertar um golpe adequado em seu oponente. Foi assim que Gon estava determinado a fazer o mesmo com Hisoka Morow durante o arco Heaven's Arena. Porém, naquele tempo, Gon não precisou perder uma mão inteira para atingir seu objetivo. A primeira vez que Gon mostrou essa teimosia foi durante o Exame do Caçador, quando foi superado por Hanzo. Hanzo só perdeu a luta por causa de sua própria moral, porque Gon simplesmente não reconhece quando foi derrotado. Embora essa mentalidade fosse perfeitamente adequada ao lutar contra alguém com moral, ele sabia que Genthru se sentia confortável em matá-lo. Gon simplesmente não se importa em arriscar sua vida quando seu orgulho está em jogo.
Greed Island informa o arco das formigas quimeras
O mundo está cheio de criminosos poderosos
No final das contas, Greed Island é um jogo sem consequências para Gon. Ele venceu a luta, acertou os golpes e se curou sem problemas. Assim como no arco Hunter Exam, ele foi recompensado por suas escolhas erradas. Gon nunca precisa mudar sua mentalidade quando sempre há uma maneira de ele ser socorrido. Indiscutivelmente, Greed Island veio com habilidades de cura, prova que suas ações não são tão imprudentes. Porém, o maior risco que ele enfrentava era perder a luta e morrer, e não apenas perder uma mão. Mesmo que lutar dessa maneira o fortalecesse, ainda era muito arriscado. Gon certamente não estava aplicando essa lógica quando lutou contra Genthru do jeito que queria.
Essa mentalidade veio à tona com força total durante o último confronto de Gon com a formiga quimera Neferpitou. Pitou matou Kite, que era mentor de Gon. Nenhum outro inimigo que Gon enfrentou o deixou tão irritado ou vingativo. Ele acaba criando uma restrição celestial que sacrifica sua capacidade de usar nen por ele, desbloqueando todo o seu potencial para vencer Pitou. Gon derrotou facilmente Pitou, mas ficou desolado e gravemente ferido. É ele em seu momento mais baixo. Mesmo assim, Gon ainda não precisa enfrentar as consequências de suas ações porque Killua Zoldyck o restaura. No entanto, Gon não estava pensando no futuro que estava jogando fora ou na possibilidade de nunca conhecer seu pai. Gon nunca considerou as consequências a longo prazo, e a luta com Genthru apenas mostrou o início de quão imprudente ele pode ser.
Genthru é como a trupe fantasma
Assassinos que cuidam dos seus
O estranho senso de moralidade de Gon é destacado em sua visão da Trupe Fantasma. Ele não se importa muito com eles, não importa quanto dano eles tenham causado. Mesmo sabendo que eles machucaram Kurapika, um amigo próximo dele, não faz com que ele os odeie. Só quando ele percebe que eles podem cuidar um do outro é que ele começa a se ressentir deles. Quando eram simplesmente monstros que machucavam as pessoas indiscriminadamente, não eram humanos o suficiente para serem odiados. Essa crença só o faz odiar ainda mais Pitou quando descobre que ela é capaz de ter compaixão e ainda assim matou Kite. Embora essa situação tenha sido agravada pela conexão pessoal de Gon com Kite.
No entanto, este foi o caso durante o seu confronto com Genthru. Talvez tenha sido porque Gon não investiu tanto nele, mas Gon não tem a mesma animosidade em relação a Genthru. Genthru é um homem sádico que adora sua habilidade de matar pessoas, mas também se preocupa profundamente com seus dois associados. Depois que os três são derrotados, Gon garante que todos estejam curados. Gon simplesmente não mantém Genthru nos mesmos padrões dos outros dois grupos. Isso poderia ser hipócrita da parte dele, mas Greed Island tinha riscos menores para Gon e menos danos pessoais causados a ele.
Gon sempre iria vencer a luta contra Genthru por causa dos planos que foram traçados antes disso. Porém, deixou-se ferir gravemente, tudo para lutar nos seus próprios termos e não aproveitar o ambiente em que se encontrava, apesar de ser algo a que tanto ele como o seu adversário tinham acesso. Embora esta não seja a primeira vez que Gon mostrou o quão teimoso ele era ao arriscar sua saúde, foi uma escalada extrema ter seu braço quebrado. Genthru foi usado para mostrar o quão pouco Gon valorizava sua saúde, bem como para prenunciar suas ações futuras e visões morais inconsistentes.