
2024 trouxe um punhado de jogos VR de alta qualidade para o PlayStation. Seja atacando zumbis no Arizona Sunshine Remakeescondendo-se dos Xenomorfos em Alien: Incursão Rogueou explorando o sobrenatural em Metrô: Despertaro fone de ouvido da Sony ofereceu muitas experiências excelentes. Adicionalmente, Skydance Gigante foi lançado em 5 de dezembro e imergiu os jogadores em um lindo mundo de fantasia cheio de soldados empunhando espadas e feras de tamanhos colossais. É uma aventura épica que enfatiza plataformas, defesas e reflexos rápidos. A melhor maneira de descrever Gigante é que é uma mistura de The Elder Scrolls V: Skyrim e Sombra do Colosso.
Gigante acerta quase todos os aspectos do que constitui um ótimo jogo de realidade virtual, e sua alta qualidade faz sentido quando se olha o histórico do desenvolvedor. Anteriormente, Skydance criou o magistral O Mortos-vivos Jogos de realidade virtual, The Walking Dead: Santos e Pecadorese seu acompanhamento, Capítulo 2: Retribuição. Esses dois títulos são considerados por alguns como alguns dos melhores jogos de VR já feitos devido à imersão inovadora que realmente fez o jogador sentir que estava no mundo que está recriando. Gigante é uma prova de tudo o que Skydance aprendeu com os títulos anteriores e supera quase todas as expectativas do que o desenvolvedor é capaz.
Behemoth da Skydance oferece um sistema de combate fantástico focado em contra-ataque e estratégia
O combate do jogo parece quase perfeito após o último patch
GiganteA base do jogo é desviar os ataques inimigos e encontrar o momento certo para atacar. Isto pode parecer simples, mas por baixo está um sistema de combate profundamente envolvente que só fica melhor com mais prática. Cada inimigo tem seu próprio conjunto de movimentos e requer estratégias diferentes para derrubá-lo, exigindo que o jogador se concentre e balance a espada com cuidado nos momentos certos. Correr de cabeça para o combate e atacar sem pensar nos pontos fracos só levará o jogador até certo ponto e, em última análise, o levará à morte. Gigante optar por uma abordagem estratégica de combate, em vez de um ciclo hack-n-slash mais simples, torna cada encontro com o inimigo mais envolvente e emocionante.
Dissecar o conjunto de movimentos de um inimigo e explorar suas fraquezas é o que cada encontro envolve. Alguns exemplos de conjuntos de movimentos diferenciadores incluem um que atira facas, outro que tem machado e escudo, arqueiros disparando flechas, ataques giratórios e muito mais. Todos os ataques, exceto aqueles marcados com um flash de luz vermelha, podem ser bloqueados e combatidos para criar uma abertura para o ataque. Executar um contra-ataque e depois desferir um golpe mortal é sempre satisfatório, nunca se tornando repetitivo ou obsoleto. Mais importante ainda, devido a um patch recente, quase não há problemas técnicos durante o combate. Agora, tudo em Gigante funciona como pretendido.
Infelizmente, Gigante não oferece uma árvore de habilidades muito aprofundada que contribui para a progressão do personagem. Felizmente, isso não significa que não exista uma árvore de habilidades. Os jogadores podem coletar itens específicos espalhados pelos diversos biomas que podem ser usados para desbloquear habilidades passivas, o que pode ser feito através do pergaminho em seu quadril. Essas atualizações incluem melhorias no personagem principal e na eficácia da Força, um modo poderoso que concede aos jogadores uma forma de invencibilidade e ataques mais fortes por um curto período. Além disso, os jogadores podem atualizar suas armas principais colocando-as em uma forja e esmagando-as com um martelo, melhorando o contra-ataque, os ataques da arma e assim por diante. Parece que essas árvores de habilidades foram incluídas apenas por fazer, já que não fazem uma diferença considerável durante o jogo e as batalhas reais.
As lutas e visuais dos chefes do Behemoth do Skydance são um magnífico espetáculo de realidade virtual
O jogo é uma experiência única do início ao fim
Gigante é um espetáculo de se ver, principalmente na hora de cumprir os objetivos do jogo de derrubar os principais inimigos: os Behemoths titulares. Behemoths são inimigos gigantescos que o jogador deve derrotar através de extensas sequências de plataforma, às vezes levando mais de meia hora para todo o encontro. Embora fosse melhor ter mais Behemoths para caçar em vez de apenas três, cada um oferece experiências incríveis que não são oferecidas em nenhum outro jogo de VR do mercado. A adrenalina que esses encontros produzem é simplesmente emocionante, pois o jogador deve escalar feras do tamanho de arranha-céus. Escalar esses gigantescos Behemoths e encontrar seus pontos fracos para destruir, ao mesmo tempo em que tenta se segurar aparentemente a 300 metros acima do solo, é um momento único e verdadeiramente indescritível.
A palavra “espetáculo” é a melhor forma de descrever essas lutas colossais, mas essa palavra também vem à mente quando se pensa nos mini-chefes do jogo. Cada bioma contém alguns chefes menores, mas ainda mortais, alguns com as implementações mais legais de realidade virtual que criam uma sensação de realismo ainda maior. Por exemplo, há um chefe que grita com o jogador, esgotando rapidamente a barra de saúde. Para contrariar isto, os jogadores têm de tapar os ouvidos na vida real, reduzindo o som do grito e protegendo-se de sofrer danos. Outro exemplo é quando o jogador tem que cobrir a boca para evitar a inalação de gases venenosos. Essa mecânica é uma maneira genial de utilizar a RV. Outros desenvolvedores deveriam aprender com isso para tornar os futuros jogos de VR tão envolventes, ou até mais.
Por fim, o espetáculo de tudo isso transparece nos ambientes do jogo e simplesmente na beleza de cada bioma. Semelhante a Horizonte: Chamado da Montanha, GiganteAs áreas do jogo são visualmente lindas e possuem escala que faz o jogador realmente se sentir pequeno em um mundo grande e mítico. Há montanhas ao longe, castelos destruídos e campos cheios de cores à vista. Embora os jogadores raramente consigam alcançar essas áreas e realmente interagir com elas, elas ainda são maravilhas incríveis de se contemplar. Nenhum desses locais também é uma reflexão tardia incompleta. A quantidade de detalhes e esforço que os desenvolvedores dedicam para fazer com que até mesmo os camarotes pareçam um mundo vivo é admirável. Os Behemoths, os mini-chefes e os ambientes lindos se unem para criar um jogo distinto que parece uma lufada de ar fresco.
A história e o diálogo medíocres do Behemoth de Skydance são uma reflexão tardia
A falta de substância do jogo não estraga a experiência
Embora o jogo em si seja excelente em sua mecânica e visual de VR, a narrativa e a história são insuficientes. Behemoth a história não é terrível, mas falha em envolver o jogador durante suas 8 horas de duração. A premissa principal Gigante é que o jogador assume o papel de Wren, um caçador solitário que é banido para as amaldiçoadas Forsaken Lands. Seu objetivo é derrubar os três Behemoths para libertar a terra da maldição, um desafio que parece impossível devido à força dessas feras. Conforme o jogador avança, ele aprenderá mais sobre a história das Terras Abandonadas, a maldição e quem é Wren. Isso é feito através do diálogo entre Wren e dois outros personagens, com cenas mínimas.
Por ser genérico e direto, Behemoth a narrativa parece não ser tão importante para o desenvolvedor Skydance quanto os gráficos e a jogabilidade. Isso é claramente visto na dublagem medíocre, nos diálogos mal escritos e na falta de batidas na história para transformar a história em algo interessante. Cada batida narrativa existe apenas como uma desculpa para Wren e o jogador continuarem, sem qualquer construção ou substância. É difícil não pensar isso Gigante seria igualmente bom se o jogo não tivesse história e se concentrasse apenas no que faz bem – combate e espetáculo. Em outras palavras, um jogador pode desfrutar completamente Gigante sem nunca ouvir a história que está tentando contar.
A história pode não ser o que os jogadores desejam de um jogo de realidade virtual, mas não deve ser motivo para pular Gigante completamente. Em sua essência, o jogo é uma experiência focada no combate, e faz isso tão excepcionalmente bem que deveria ser jogado por qualquer pessoa com um fone de ouvido VR. Na verdade, se alguém não tiver um fone de ouvido VR, Gigante pode muito bem ser o jogo que justifica a compra de um. É realmente muito bom e, embora tenha tido problemas no lançamento, o patch recente chegou ao ponto de parecer incrivelmente suave e alcançar a visão original dos desenvolvedores. Simplificando, para jogadores que vão aos jogos VR em busca de uma boa história, Gigante pode ser o ponto de viragem que precisam para descobrir que a plataforma pode oferecer muito mais do que uma narrativa interativa.
Gigante é uma experiência de VR verdadeiramente excepcional. Sua brilhante mecânica de combate e jogabilidade envolvente proporcionam uma sensação de escala e emoção raramente vista na realidade virtual. Apesar das deficiências em sua narrativa e diálogo, os ambientes impressionantes do jogo, as batalhas únicas contra chefes e os emocionantes encontros com Behemoth mais do que compensam isso. É uma jornada épica perfeita para jogadores experientes de VR ou para alguém que está pensando em entrar no mundo da realidade virtual pela primeira vez. Gigante é uma jornada inesquecível que prova o quão poderosos e emocionantes os jogos de realidade virtual podem ser, e é um passo à frente que outros desenvolvedores deveriam estudar para a próxima aventura no mundo dos jogos VR.
Behemoth da Skydance agora está disponível para jogar e possuir.