O Assassins Creed a série está em uma situação estranha atualmente. Depois de desviar bastante da jogabilidade básica da série mais linear com títulos de mundo aberto como AC Odisséia e Valhalaa penúltima entrada da série até agora, Assassin's Creed Miragevoltou para ACsuas raízes em grande estilo. Os fãs ficaram felizes em ver o retorno da jogabilidade furtiva de antigamente, mas isso também levantou a questão: para onde a franquia poderia ir a partir daqui?
Muitos jogadores ficaram emocionados ao saber que o mais novo AC título, Sombras de Assassin's Creedrepresentaria o Japão feudal, muito solicitado há algum tempo. O jogo já teve seu quinhão de controvérsia, incluindo um atraso, mas uma prévia prática de quatro horas nos deu no CBR uma prévia do que os jogadores podem esperar do jogo. Sombras AC.
AC Shadows estreia protagonistas duplos em uma série inédita
Junto com dois estilos de jogo distintos
Como visto em trailers e demonstrações de jogo anteriores, Sombras AC'principal ponto de venda são seus dois protagonistas: Naoe, um shinobi treinado desde jovem como membro da Irmandade Japonesa de Assassinos; e Yasuke, um ex-escravo que virou samurai (notável por ser uma figura histórica da vida real que era um homem negro no Japão feudal, detalhe que tem chamado atenção e críticas da comunidade de jogos).
Os jogadores têm a oportunidade de alternar entre os dois personagens à vontade durante o jogo. A demo mostrou os estilos de jogo de ambos os personagens em algumas missões: uma no prólogo e outras no meio do jogo. O ponto crucial da jogabilidade é que se pode escolher jogar como Yasuke ou Naoe em qualquer missão, escolhendo, portanto, um caminho de força bruta mais focado no corpo a corpo no primeiro, ou um estilo ninja furtivo no último.
A partir daí, cada personagem tem seu próprio conjunto de armas para escolher, o que permite variedade no alcance, velocidade e área de efeito dos ataques, bem como algumas árvores de habilidades onde os jogadores podem personalizar ainda mais seu equipamento com diferentes habilidades. Além de algumas missões de história vinculadas a personagens específicos, parece até agora que os jogadores terão muita liberdade na forma como desejam jogar, dependendo de suas preferências.
A abordagem furtiva de Naoe também será familiar aos fãs do Assassins Creed série em particular, embora haja uma nova reviravolta na fórmula – os jogadores poderão utilizar o sistema de iluminação dinâmica à noite para apagar as luzes, usando as sombras como forma de cobertura. É uma pequena mudança, mas pode ser suficiente em combinação com vários carregamentos para dar aos puristas furtivos algo substancial o suficiente para mastigar. A jogabilidade de Yasuke é um pouco mais intrigante – seu combate corpo a corpo é um estilo de esquiva e defesa que tem visto enorme popularidade ultimamente, caracterizado por Soulslikes.
A inclusão deste estilo de jogo é emblemática em grande parte do Sombras' questões maiores: é perfeitamente divertido jogar se alguém já estiver no gênero, mas os jogadores já viram esses sistemas uma e outra vez. Este título não traz nada de novo para essas mecânicas testadas e comprovadas e pode fazer com que alguém se pergunte: “por que eu viria para Assassins Creed para este combate quando eu poderia jogar qualquer um dos outros jogos especializados nele e, no final das contas, fazê-lo melhor?”
Além do mais, os jogadores não podem escalar com Yasuke, ou pelo menos não tanto quanto conseguem com Naoe. É estranho ter um personagem que incorpora completamente o clássico Assassins Creed jogabilidade, embora mantendo a fórmula, enquanto o outro tenta algo diferente, mas parece tão deslocado que quase não vale a pena.
O mundo é lindo e vasto
Mas, no final das contas, algo que os jogadores já viram antes
O mundo do jogo é certamente grande e exuberante, com belas paisagens sendo uma das melhores características do título até agora – os amantes do modo foto vão se divertir muito com este. O jogo irá alternar entre as quatro temporadas de forma orgânica, não apenas emprestando ao quão pitorescos são os ambientes do jogo, mas também correspondendo a certos eventos da história. No entanto, há pouco que sugira que o sistema de temporadas terá alguma influência importante na mecânica do jogo com base apenas nesta demonstração de jogo.
A estrutura de mundo aberto será muito familiar aos fãs do gênero; os jogadores irão vagar livremente, realizando missões ou simplesmente explorando como quiserem. O mundo inclui locais cheios de inimigos e saques e oferece ao jogador muitos desafios divertidos – decidir como eles querem eliminar os inimigos será uma grande parte do apelo do ciclo de jogo.
Alcançar alvos de assassinato e pessoas de interesse em missões muitas vezes requer alguma infiltração, e os estilos de jogo discutidos anteriormente para cada um dos personagens correspondentes ditarão como os jogadores irão alcançar seu objetivo: seja através de um caminho principal mais direto enquanto eles quebram portas e tomam derrubar hordas de inimigos ou um caminho sinuoso de pular telhados e realizar derrubadas furtivas.
A própria exploração do mundo aberto também é tarifa padrão — os jogadores têm acesso a uma montaria para percorrer mais rapidamente, que pode ser convocada com um apito. Naoe pode escalar e fazer parkour em ambientes, enquanto Yasuke é forçado a seguir mais ou menos o caminho conhecido. Existem grandes espaços abertos para os jogadores mergulharem na atmosfera pacífica, onde os centros sociais acrescentam vitalidade e os habituais pontos de paragem para fazer compras e actualizar-se.
Vale ressaltar que a Ubisoft está respondendo às críticas dos fãs de que os jogos anteriores eram muito “de mão”, então agora os fãs terão a opção de desligar a navegação para uma experiência de exploração mais orgânica. Embora listas de verificação de pistas a seguir ainda apareçam para o jogador, ele é pelo menos ainda mais encorajado neste título a procurar informações e seguir sua intuição, em vez de ficar completamente no piloto automático o tempo todo.
A escolha pela escolha não é suficiente
Esta demonstração de jogabilidade não consegue transmitir uma visão criativa mais ampla
Outro ponto de dissonância é que, apesar de toda a personalização no combate, a escolha do jogador soa um pouco vazia. A história certamente parece ter ambições de abordar temas maiores de honra, dever e sacrifício, mas pelo menos o que foi mostrado até agora não consegue superar a infinidade de outras mídias ambientadas no Japão antigo que cobrem o mesmo assunto – mas provavelmente muito mais. melhorar. Apesar das origens convincentes dos personagens no papel, a narrativa não conseguiu captar qualquer atenção até agora.
O diálogo parece um trabalho árduo (e há muito dele, pelo menos no início), dedicando tempo para expor as informações necessárias que os jogadores precisam para seguir em frente sem muito mais a oferecer além do básico. Sempre há uma chance de que a história se desenvolva de maneiras interessantes à medida que continua, especialmente porque as histórias e motivações dos dois personagens inevitavelmente se sobrepõem, mas quando o momento a momento é enfadonho, não inspira muita confiança para uma narrativa inovadora. experiência.
Sombra CAA maior fraqueza do jogo, então, não é que seja de alguma forma um jogo mal projetado (pelo menos isso pode ser verificado em uma demonstração de jogo de quatro horas). Em vez disso, o jogo é concebido com competência suficiente, mas sua visão geral não parece estar a serviço de algo maior. Até agora, os jogadores sabem Assassins Creed por dentro e por fora – aqueles que são fãs do jogo provavelmente já jogaram seus títulos mais recentes por dezenas de horas, e aqueles que não o são, pelo menos ouviram as conversas em torno da série durante anos.
Certamente, espera-se que as franquias evoluam para permanecerem relevantes por um longo período de tempo, mas em uma era de jogos cada vez mais em grande escala, gratuitos e multijogador, há um ar de jogadores desejando um retorno ao clássico. , jogos single-player de menor escopo, especialmente para uma franquia que se tornou conhecida como esta última.
Na última década, o nome da Ubisoft tornou-se praticamente sinônimo de fórmula – eles encontraram o que funciona para eles e se mantiveram firmes: mundos abertos, elementos leves de RPG e conteúdo secundário repetitivo, entre outros itens básicos. Mas realmente devemos nos perguntar: qual é o término da fórmula da Ubisoft? Por quanto tempo a empresa poderá continuar a lançar os mesmos títulos seguros todos os anos?
Assassin's Creed Shadows pode ser um sucesso ou um fracasso para a Ubisoft
Os fãs estarão assistindo de perto
Também é impossível ignorar que 2024 foi um ano difícil para a Ubisoft. Sombras já foi adiado. Depois de uma série de controvérsias e títulos que não tiveram tanto sucesso quanto a empresa gostaria, o preço das ações sofreu um impacto e surgiram rumores de que a Tencent está supostamente pronta para entrar e comprá-los. O estúdio precisa de uma vitória e, a partir de agora, parece incerto se Sombras AC pode ser a graça salvadora que a Ubisoft precisa.
O consenso geral parece ser uma sensação de cansaço em torno deste título e da franquia em geral. Os jogadores viram tudo o que o estado atual de Assassins Creed está disposto a oferecer, e a nova abordagem da série em um período de tempo diferente tem tido retornos decrescentes há anos.
Apesar dos elogios silenciosos, mas fortes, que Assassin's Creed Mirage recebido após seu retorno parcial aos primeiros dias da série em sua abordagem mais linear, parece que o título pode estar fazendo jus ao seu nome. Foi uma boa diversão desenvolvida por um dos estúdios de suporte menores da Ubisoft a breve incursão de volta a uma experiência mais focada inspirada nos primeiros AC os títulos praticamente evaporaram.
O Japão Feudal tem sido uma das eras mais solicitadas pelos fãs para AC enfrentar, mas como Sombras' o lançamento lentamente se aproxima cada vez mais, o hype diminuiu significativamente. O aumento de poder da franquia à medida que ela continuava a crescer cada vez mais em escopo a cada título sucessivo agora é impossível de ignorar, e agora parece que o desenvolvedor está chegando a um impasse com os fãs: se eles se recusarem a mudar, os jogadores continuarão a escapar, encontrando outros títulos que atendam aos seus desejos por uma mecânica verdadeiramente inovadora.
Sempre haverá um público para títulos estereotipados da Ubisoft, o que é bom se a Ubisoft quiser simplesmente manter; mas se a empresa quiser realmente crescer, tanto no sentido comercial quanto criativo, a franquia precisará de uma reforma séria, seja lá o que isso pareça. Sombras de Assassin's Creed pode ser apenas mais um título que vai e vem este ano, ou o seu fracasso em atender às expectativas pode ter enormes implicações para a Ubisoft. O que parece certo neste momento, no entanto, é que Sombras provavelmente não garantirá um lugar entre os mais prestigiados no catálogo da empresa.
No mínimo, tem sido fascinante observar o desenvolvimento deste título e a preparação para o lançamento como um estudo de caso sobre o domínio do gigantismo corporativo sobre grande parte da indústria de jogos; este título parece mais um sintoma de engenharia de reserva do que algo nascido de pura inspiração criativa. Agora, os fãs estarão simplesmente esperando ansiosamente para ver como Sombras molda o futuro de Assassins Creede a Ubisoft como um todo. A única certeza é que isso parece um ponto de ruptura, para melhor ou para pior.
Assassin's Creed: Shadows segue um assassino habilidoso navegando pelo mundo traiçoeiro do Japão feudal. Com a tarefa de descobrir e desmantelar uma conspiração secreta dos Templários, os jogadores utilizam furtividade, parkour e habilidades de combate para completar missões e descobrir verdades ocultas. O jogo combina o rico cenário histórico com a jogabilidade icônica de Assassin's Creed, oferecendo uma mistura de ação, estratégia e narrativa envolvente.
- Lançado
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20 de março de 2025
- Desenvolvedor(es)
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Ubisoft Quebec
- Editor(es)
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Ubisoft