Um jogo de Ganondorf é a chave para consertar a bagunça da linha do tempo de Zelda

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Um jogo de Ganondorf é a chave para consertar a bagunça da linha do tempo de Zelda

A linha do tempo oficial de Zelda é frequentemente criticada por ser uma aparente reflexão tardia para os desenvolvedores, mas realmente pode ser pior. Muitos jogos no Lenda de Zelda As séries seguem uma progressão lógica de uma para a outra. Não seria nem controverso reivindicar que Ocarina do tempoAs travessuras de viagem no tempo são uma explicação perfeitamente válida para a divisão da linha do tempo em dois. No entanto, o único erro que a linha do tempo criado foi inexplicavelmente se ramificando em um terceiro cronograma do herói caído, sem eventos em qualquer jogo indicando por que esse deveria ser o caso.

A criação do ramo de queda é de longe a característica mais condenada do Zelda Linha do tempo e a crítica é completamente válida. Enquanto a ordem dos jogos na linha do tempo de queda é completamente boa, a mera idéia disso dividindo -se de Ocarina do tempo Devido a um cenário do que-se realmente fez uma bagunça. Nesse ponto, o único que realmente poderia consertar a confusão em torno da linha do tempo de queda é a única pessoa cujas ações levaram à queda de Hyrule para começar, Ganondorf.

A linha do tempo de queda ainda não faz sentido

O aspecto do herói caído da linha do tempo de Zelda não tem precedentes em nenhum jogo


Link e Zelda ficam um ao lado do outro depois de derrotar Ganondorf na lenda de Zelda: Ocarina of Time.
Imagem via Nintendo

Os dois primeiros ramos do Zelda A linha do tempo é bastante direta. Os ramos adultos e infantis contam a história do herói do tempo e os resultados de sua viagem no tempo em Ocarina do tempo. A linha do tempo da criança é a linha do tempo original OOT Começa, com Link quando criança antes de ser enviada sete anos no futuro.

Tecnicamente, Link originalmente entrando no futuro não faria com que a linha do tempo se dividisse, porque ele está realmente trancado no reino sagrado por sete anos, em vez de viajar literalmente no tempo. No entanto, o que faz com que a linha do tempo do garfo é quando, depois de se tornar sete anos mais velho e emergir do templo do tempo, Link, o tempo viaja de volta para se tornar uma criança novamente.

Nesse ponto, Link está alterando o futuro, mas ele também está paradoxalmente criando um novo futuro no processo. Isso leva à existência de duas linhas de tempo alternativas, os ramos adultos e infantis. No final de OOTLink derrota Ganon na linha do tempo adulto, e a princesa Zelda envia De volta ao ramo infantil para devolver a infância que ele perdeu Depois de pular sete anos de sua vida.

Isso deixa a linha do tempo adulto sem um herói, naturalmente levando aos eventos de Wind Waker e suas sequências. Por outro OOTsequela Máscara de Majorae o herói do treinamento do tempo com um novo herói como a sombra do herói Princesa Twilight. Com apenas esses dois ramos, a linha do tempo é bastante consistente e fácil de entender.

As coisas começam a ficar complicadas ao considerar a terceira filial na linha do tempo oficial, a linha do tempo de queda, também chamada de filial de heróis caídos. Primeiro revelado em História de Hyruleeste ramo conta a história de Link tendo perdido a batalha final contra Ganon em OOTpermitindo assim que o rei demoníaco roubasse a triforce total.

Isso leva a Um link para o passadoem que Ganon foi selado pelos sábios, mas como exatamente chegou lá é um pouco estranho. Em OOTnunca há nenhuma indicação de que o Link perde a Ganon em qualquer momento do jogo real. Ao contrário das filiais adultas e infantis, cujas entradas os jogadores veem literalmente no próprio jogo, a linha do tempo de queda é um cenário do que só poderia ser equiparado ao jogo sobre a tela no jogo. Ganon teria que vencer no jogo em si, mas ninguém nunca vê isso, a menos que literalmente perca.

“Excelente trabalho! Como eu pensei, você segurou as chaves da porta do tempo! Você me levou aos portões do reino sagrado … sim, devo tudo a você, garoto!”

– Ganondorf (Ocarina do tempo)

É bom incluir isso “E se o personagem perder?” O enredo em uma série, mas o que a torna inexplicável é que não é algo incluído em nenhum outro jogo. segue o jogo sobre tela como OOT faz.

Enquanto viajar a tempo, pelo menos explica como duas linhas de tempo separadas se dividiriam neste jogo e não em outras (embora talvez Espada para o céu Merece sua própria filial, por essa lógica), ter um jogo sobre a tela não explica como a linha do tempo se ramificando. A linha do tempo de queda é a filial com o máximo de jogos das três agências, geralmente sendo consideradas a “linha do tempo original” devido a ela contendo quase cada 2D Zelda Jogo, incluindo os quatro primeiros da série.

Muitos fãs consideram isso mais um meio de adicionar esses jogos à nova divisão da linha do tempo causada por Oot, tornando -o mais uma reflexão tardia do que qualquer outra coisa. No entanto, este não precisa ser o caso. A filial do herói caída poderia absolutamente fazer sentido, mas seria necessário mostrar aos fãs como realmente aconteceu, e Ganon é o único construído para o trabalho.

A característica definidora da linha do tempo de queda é que o link é derrotado por Ganon na batalha final, e Ganon emerge vitorioso. Embora isso não faça sentido em praticamente qualquer Zelda Game estrelando Link, faria completo sentido de ver acontecer em um jogo estrelado por Ganon. Zelda Os jogos não são realmente o lugar para finais puramente trágicos.

Certamente existem exceções notáveis ​​(como Link está despertando), mas geralmente, a vitória dos heróis é duradoura, sem grandes perdas. Os finais de Zelda Os jogos geralmente se sentem agridoces, porém, como Link tem que se despedir de seus companheiros. Ainda, Link está despertando É o único jogo que os fãs poderiam argumentar que realmente terminou com o fracasso de Link, e até isso ainda teria algum espaço para debate.

Como uma série de videogames, o principal objetivo de qualquer Zelda O jogo é para o jogador vencer. O objetivo final é a vitória inevitável, e Zelda Os jogos gostam de deixar o jogador comemorar essa vitória com um final feliz. A única maneira de conciliar essa filosofia de design, além de entender o cronograma do herói caído é Peça aos jogadores que assumam o controle de Ganon durante sua única vitória na série no final de OOT.

O jogo pode até fazer de Ganon OOT Vitória mais como um prólogo, antes de expandir sua história além desse jogo como um meio de evitar o retorno de muitos detalhes do original. Se OOTOs eventos tiveram que ser recontados exatamente novamente, um OOT O remake que permite que os jogadores optem por jogar como Link, a princesa Zelda ou Ganon também pode fornecer outra maneira interessante de reconciliar a linha do tempo do herói caída.

O jogo pode permitir que os jogadores experimentem uma perspectiva diferente da história, dependendo de quem eles escolherem jogar. O final do jogo pode resultar em um ramo diferente da linha do tempo. Fazer isso pode não apenas mostrar exatamente como a linha do tempo se dividiu após a derrota de Link na mão de Ganon, mas também pode se aprofundar na história de outro personagem importante, que os fãs estão ansiosos para jogar como há anos: o alter alter da princesa Zelda, Sheik.

Ganondorf poderia finalmente tocar a guerra de aprisionamento da alttp

O jogo de Ganon poderia contar sua história de fundo em oot


Um mural antigo que descreve a guerra de prenda na lenda das lágrimas de Zelda do reino
Imagem via Nintendo

Seja em um OOT Remake ou uma completa reimaginação estrelada por Ganon, a única maneira realista de entender a linha do tempo de queda é revisitá -la com o próprio Ganon. Enquanto Ganondorf, a forma humana de Ganon, iniciou seu início oficial OOTele é mencionado pela primeira vez no manual fou um link para o passado. Nele, é revelado que Ganon já foi um homem chamado Ganondorf, que era o rei dos ladrões. Através de um acidente de sorte, Ganondorf tropeçou no TriForce e, depois de lutar contra seus próprios servos para chegar a ele, trocou sua humanidade por poder.

Não é até OOT que o processo real de seu comércio que a humanidade é mostrado. Mesmo em OOTporém, a história de Como Ganondorf apareceu sobre o triforce é retirado do que era em Alttp. Em OOTGanondorf não luta contra seu próprio povo para reivindicar o triforce como AlttpO manual afirma, nem tropeça nele por acidente. OOTGanondorf faz um esforço consciente com toda a sua astúcia para obter o tríforce do poder.

“Algum dia, quando este selo estiver quebrado … é quando eu vou exterminar seus descendentes !! Enquanto o triforce de poder estiver na minha mão …”

– Ganondorf (Ocarina do tempo)

De acordo com a linha do tempo de Zelda, depois que Ganondorf se transforma em Ganon e derrota Link, ele finalmente adquire todo o triforce, e não há nenhum herói restante para detê -lo. Ele então mergulha o reino inteiro na escuridão. O que se segue é uma guerra entre os cavaleiros e cidadãos restantes de Hyrule que podem resistir e as forças das trevas de Ganon. Em AlttpEsta guerra entre Ganon e o resto de Hyrule é conhecida como a guerra de presos.

Não ser confundido com Lágrimas do reinoa própria recontagem da guerra de aprisionamento, o resultado final de AlttpA guerra é que Ganon é selado pelos sábios, e o mundo tem um período de paz antes que os eventos do jogo aconteçam. No geral, este é um conceito de história muito legal, mas quase não tem base em OOT em si. Ganon nunca é mostrado vencendo a batalha no jogo, e não há indicação do que realmente acontece quando ele faz fora do Alttp.

Ver a história da perspectiva de Ganon poderia iluminar esse período perdido na história de Hyrule, quando não havia grande herói para detê -lo. Poderia até fornecer uma nova interpretação desses eventos, lançando luz sobre outro lado de Ganon que não era tão aparente antes. Humanizando Ganon e mostrando que há dois lados em toda guerra pode ser uma maneira poderosa de enquadrar essa parte importante da história de Hyrule, além de entender as características mais complicadas da linha do tempo de Zelda.

Com base em quê OOT retcons de Alttpversão dos eventos, Não haveria maneira real de conciliar a história, a menos que seja recontada pelos olhos de Ganon. Voltando à história de OOT E mostrar como exatamente Ganon causou a divisão da linha do tempo seria uma maneira divertida de transformar esse enredo confuso do que-se Zelda Lore.

Ganondorf pode ser o melhor dos dois mundos em termos de jogabilidade

Um ARPG mais focado em ação se encaixaria perfeitamente no personagem de Ganon


Ganon se prepara para ir para a batalha em Hyrule Warriors.
Imagem via Nintendo

Além das implicações do enredo, Ganondorf oferece algumas possibilidades emocionantes do ponto de vista da jogabilidade. Ao contrário de Link, Ganon é um mago com fortes habilidades mágicas naturais. No entanto, ao contrário da princesa Zelda em EowGanon também é um guerreiro forte e poderoso que prospera em combates próximos. Esses dois aspectos do talento de Ganon podem dar lugar a um Muito mais focado em combate Zelda jogo do que nunca.

Ganon é o titular do TriForce of Power, e ele não é o único a escolher um caminho indireta. Ele usa sua força pura para forçar seu caminho para seus objetivos, e isso pode se prestar organicamente a um jogo que coloca maior ênfase na ação. Por outro lado, Ganondorf também é bastante inteligente e calculado, por isso não é como se ele não pudesse resolver alguns quebra -cabeças se encarregado do desafio.

Enquanto que a princesa Zelda focou Ecos da sabedoria estava no combate tático no estilo RPG usando seus ecos, Ganon seria absolutamente mais adequado para lutas de ARPG que combinavam feitiços mágicos com espada, um pouco semelhante a Final Fantasy XVI. Outro aspecto interessante de Ganon que Link e Zelda geralmente não têm é sua capacidade de se transformar. Ganon tem duas personalidades principais: sua forma humana, Ganondorf e sua forma monstruosa, Ganon.

Um jogo de Ganon pode permitir que os jogadores assumam a forma humana de Ganondorf durante a exploração geral, mas depois se transformam em Ganon para casos especiais ou durante o combate. Transformar em Ganon pode funcionar da mesma forma que a transformação em link em Eowproporcionando aos jogadores uma potência substancial à custa de esgotar constantemente o MP.

As metodologias vilões de Ganon não significam que não pode haver tradicional Zelda Dungeons em um jogo que o inicia. De fato, mesmo no primeiro Zelda Jogo no NES, a princesa Zelda foi quem escondeu as peças da Triforce nas masmorras para mantê -las longe de Ganon.

Não seria exagero ter um cenário semelhante em um jogo de Ganon. Por outro Zelda jogos. Jogando como Ganon poderia fornecer uma perspectiva única sobre o rastreamento de masmorrasquando ele entra em uma masmorra para subjugar e infectar o chefe da masmorra para tornar a vida de Link mais difícil mais tarde.

Ecos da sabedoria preparam o cenário perfeitamente para um jogo Ganondorf

Ganon finalmente completaria o triforce de Zelda MCS


Echo Ganon ruge quando seu nome aparece no início de sua luta contra chefes na lenda de Zelda Echoes of Wisdom
Imagem via Nintendo

Enquanto Ganondorf recebia seu próprio jogo teria sido um tiro no escuro antes, tudo mudou graças ao último 2D Zelda jogo na série, Ecos da sabedoria. Pela primeira vez em uma linha principal Zelda Jogo, os jogadores conseguiram assumir o controle da princesa Zelda como o personagem jogável em vez de Link. Embora não seja a primeira vez que é possível jogar como a princesa em um jogo (Smash Bros. e Hyrule Warriors são dois exemplos proeminentes, e Zelda era até controlável em Spirit rastreia), é o primeiro major Zelda Título que faz da princesa a estrela do show.

Importante, não apenas Ecos Faça da princesa Zelda a estrela, mas também fez um ótimo trabalho. Enquanto Eow Provavelmente não será considerado o favorito da maioria dos jogadores Zelda Jogo de todos os tempos, ainda era uma ótima entrada para a franquia que certamente está longe de ser o pior. Se alguma coisa, sua perspectiva 2D, masmorra mais tradicional rastejando e mecânica exclusiva de ecos, tudo adicionou uma mudança de ritmo muito necessária para a série após as duas enormes aventuras de mundo aberto que foram Botw e TOTK. Sobretudo, Eow mostrou isso Link não faz ou quebrar a linha principal Zelda Série – Excelente jogabilidade faz.

Ecos da sabedoria abriu as comportas para mais Zelda Títulos que não apenas estrelam a própria princesa, mas potencialmente outros personagens. De fato, agora que a princesa teve seu próprio jogo, só faz sentido que Ganondorf seja o próximo na fila para concluir o icônico triforce da série. Ganon pode ser um vilão, mas ele é o tipo de vilão que é tão vital para a série quanto os heróis.

De fato, em muitos dos mesmos jogos, a princesa Zelda era jogável antes Eowcomo Smash Bros e Hyrule WarriorsGanon também era um personagem jogável. Está muito atrasado para a história de Ganon ser contada de uma maneira mais profunda do que nunca. Ganondorf é facilmente um dos Zelda Personagens mais populares da franquia, e muitos fãs aproveitariam a chance de assumir o controle de um mais escuro Zelda história com um dos vilões mais emblemáticos do jogo no comando.

Simplesmente jogar como Ganondorf seria divertido o suficiente, mas também poderia – se bem feito – vir com o benefício adicional de finalmente abordar o aspecto mais complicado de Zelda Lore. A linha do tempo oficial de Zelda tem o potencial de estar no auge do folclore de videogame, mas muitas vezes é tratado como uma piada devido à bagunça que a linha do tempo de queda fez das coisas. Ganon pode ser ZeldaO vilão mais desonesto, mas ele pode ser o único herói que pode realmente salvar a linha do tempo de Zelda agora.

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