Mesmo quando Huge Revolution foi lançado no Magician’s Force Booster Pack em outubro de 2003 para o Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveisera muito impraticável usar em qualquer Deck competitivo. Avançando mais de duas décadas depois, a comunidade esqueceu em grande parte a existência deste cartão. É lamentável, já que resolver o efeito desta carta pode ser potencialmente um movimento vencedor do jogo – a capacidade de destruir todas as cartas no tabuleiro do oponente e acabar com sua mão está no mesmo nível da pré-errata Dragão Imperador do Caos – Enviado do Fim, mas sem o efeito colateral de fazer o mesmo com o controlador desta placa.
Em termos de tradição de cartas, Huge Revolution é sobre pessoas que foram tão oprimidas por seu governante tirânico que foram forçadas a se unir para se revoltar. Um Deck que se concentra nesta carta provavelmente jogará da mesma maneira, já que terá muito menos poder em comparação com o Deck oponente antes de poder eliminar o efeito desta carta. Mesmo que consiga destruir a mesa e a mão do oponente, não é uma carta que garante condições de vitória por si só — muitos arquétipos realmente prosperam no Cemitério e podem se recuperar rapidamente.
Requer três monstros normais específicos no tabuleiro
Todos eles são lamentavelmente fracos
A condição de ativação do Huge Revolution é ridícula: o controlador deve ter três Monstros Normais específicos em seu tabuleiro — Povos Oprimidos, Pessoas Correndo e Resistência Unida. Todos esses monstros têm atributos, tipos e níveis diferentes, o que os torna bastante inconsistentes para serem procurados. Ao mesmo tempo, ter muitas cópias de cada card torna um Deck sem valor competitivo, já que eles ainda são apenas Monstros Normais fracos. Para piorar a situação, Huge Revolution é uma Armadilha que deve ser ativada durante a Fase Principal do controlador, portanto não estará ativa durante o turno do oponente, mesmo que o controlador consiga colocar todos os três monstros em seu tabuleiro.
Caso o controlador resolva com sucesso o efeito de Huge Revolution, eles terão apenas 2.000 ATK em monstros para infligir dano direto sem suporte adicional. Esses Monstros Normais provavelmente serão usados como Materiais Link depois que Huge Revolution cumprir seu propósito, mas é improvável que um monstro Link-3 ganhe um jogo sozinho em um ataque. Desconsiderando os efeitos de Cemitério de certos arquétipos — Burning Abyss, Eldlich e Unchained são Decks que podem facilmente se recuperar de limpezas de campo — o oponente pode retornar se colocar um deck inicial de combo no topo. Por mais importante que seja tornar Huge Revolution o mais consistente possível, a necessidade de grampos adicionais no Deck torna isso mais uma desvantagem do que normalmente vale a pena.
O processo pode ser acelerado?
Yu-Gi-Oh moderno! Está mais rápido do que nunca
A Huge Revolution é muito lenta em qualquer ambiente competitivo. Isso é óbvio, mas certas cartas podem ajudar a acelerar o processo apenas o suficiente para ganhar um ou dois jogos de forma plausível. Uma das cartas de raridade comum do The Infinite Forbidden Booster Pack, Três em Um, é feito sob medida para configurar a Huge Revolution. Durante a Fase Final do oponente, ele pode reviver todos os três Monstros Normais do Cemitério se o oponente tiver mais economia total de cartas do que o controlador. Ele também pode ter como alvo todos os três e definir Huge Revolution da mão ou deck do controlador antes da próxima Draw Phase. Isso efetivamente faz com que Huge Revolution viva em um instante, a menos que o oponente tenha um Efeito Rápido para retirá-lo ou qualquer um dos Monstros Normais do tabuleiro primeiro.
Outro cartão de raridade comum do Booster Pack Breakers of Shadow de janeiro de 2016 é Dark Doriado. É um Monstro Pêndulo que pode colocar uma TERRA, ÁGUA, FOGO e VENTO do Deck do controlador no topo em qualquer ordem, se convocado. Desde os três monstros normais são ÁGUA, FOGO e VENTO respectivamente, pode configurar outro cartão antigo: Encantador Provador. É um Feitiço que permite ao controlador pagar 800 Pontos de Vida para escavar as quatro primeiras cartas do seu Deck e Invocar por Invocação-Especial quaisquer Monstros Normais fracos entre eles – todos os três Monstros Normais necessários cumprem esta categoria, além de ser possível colocar um quarto Monstro Normal de TERRA entre eles. para uma jogada no Deck Extra.
Com uma carta como Templo dos Reis, pode até ser possível ativar Huge Revolution no Turno 1 Por aqui. As chances de abrir com Dark Doriado, Enchantment Fitting Room, Huge Revolution e um meio de ativar uma Normal Trap no turno em que foi definida, tudo de uma vez são fenomenalmente baixas. É aconselhável ter pelo menos algumas maneiras de encontrar as peças do combo. Summoner Monk pode Special Summon Dark Doriado do Deck, enquanto Triple Tactics Thrust pode procurar Enchantment Fitting Room ou Huge Revolution se o oponente ativar um efeito de monstro naquele turno. Tenha em mente que um conjunto de cartas com o efeito Triple Tactics Thrust não pode ser ativado naquele turno, então é improvável que a estratégia funcione no turno 1.
Outras formas de suporte de Monstro Normal podem ser úteis em um Deck de Revolução Enorme. Treasure Panda pode buscar todos os três Monstros Normais do Deck com pelo menos seis Magias/Armadilhas para banir do Cemitério do controlador. As cartas Faustian Bargain, Unexpected Dai e Primite podem suportar os Monstros Normais necessários de uma forma ou de outra. Tyrant’s Throes é irônico para usar em um Huge Revolution Deck, considerando a tradição das cartas, mas é uma comporta útil para evitar que um oponente invoque Monstros de Efeito e uma estratégia alternativa em potencial se Huge Revolution for desarmado. Chamado pelo Designador Grave e Crossout pode impedir que Ash Blossom e Joyous Spring de um oponente interrompam um Encantamento Fitting Room ou Treasure Panda.
Se um Deck de Revolução Enorme for mais focado em Armadilhas, três cópias de Fuh-Rin-Ka-Zan são uma excelente adição. Dark Doriado não apenas pode configurar todos os quatro Atributos necessários com Encantamento Fitting Room (desde que o monstro EARTH seja um Monstro Normal fraco), mas essa Armadilha não exige que seu controlador a ative durante sua Fase Principal. Várias cópias podem ser ativadas no mesmo turno sem qualquer cláusula, e é uma Armadilha Normal como Huge Revolution. Trap Trick e Trap Tracks podem buscar qualquer um deles, o que dá consistência a essa estratégia. Opções adicionais para Armadilhas Normais incluem Equilíbrio, Impermanência Infinita, Purga Dominus e Impulso Dominus. Com qualquer Deck que desconsidere os efeitos dos monstros da mão, Time-Tearing Morganite é uma vantagem potencial.