- Ghost of Tsushima se tornou um exclusivo obrigatório para o PlayStation 4.
- O título combinou um lindo design narrativo com uma mecânica de jogo complexa.
- No final das contas, deixou os fãs querendo mais, levando a novos projetos emocionantes.
Um dos últimos jogos exclusivos do PS4 foi o melhor
0A guerra dos consoles é frequentemente definida pelos títulos exclusivos que cada plataforma possui – esses títulos dizem muito sobre as capacidades tecnológicas dos próprios consoles, bem como o espírito por trás das empresas que os fabricaram. O PlayStation 4 ostentava alguns desses gigantes, mas um de seus melhores exclusivos veio no final da vida útil do console.
Anos depois de seu lançamento, Fantasma de Tsushima ainda domina a conversa – é tão relevante como sempre, e os fãs guardam profundas lembranças de suas primeiras experiências no jogo. Fantasma de Tsushima é agora uma parte importante da história dos videogames da Sony e, sem dúvida, ajudará a moldar o futuro. O jogo executou todos os aspectos de seu conceito com perfeição e deu aos jogadores um estilo de jogo que eles realmente não conseguiriam em nenhum outro lugar, na época e desde então.
Ghost of Tsushima foi um título definidor para o PS4
A versão do diretor trouxe o jogo para PS5
- O título estreou em 17 de julho de 2020 no PlayStation 4.
Quando Fantasma de Tsushima lançado pela primeira vez havia muita curiosidade em torno do título. Foi uma ideia totalmente original, incrivelmente ambiciosa e vasta no seu empreendimento. Desenvolvido pela Sucker Punch Productions, foi uma demonstração surpreendente do que o PS4 era capaz e um lembrete muito necessário de como poderia ser um verdadeiro título AAA de mundo aberto.
O que constitui um bom título exclusivo? Houve muitas alternativas exclusivas nos principais consoles e cada uma trouxe mais negócios para as respectivas plataformas, apesar de serem tão diferentes. Os desenvolvedores estão sempre buscando atender seu público específico, e é justo dizer que cada plataforma possui um tipo de player muito diferente.
Há uma generalização de que os proprietários do Nintendo Switch são jogadores mais casuais, por exemplo, enquanto aqueles que possuem um Steam Deck são mais propensos a se preocupar com os aspectos técnicos dos títulos, como a taxa de quadros. Na verdade, uma boa lista de exclusivos mostra a variedade que um console pode apresentar, tanto em gênero quanto em jogabilidade.
A PlayStation tem como objetivo aqueles títulos AAA impressionantes, com muita história e executados com polimento supremoe Fantasma de Tsushima certamente se enquadra nessa categoria. A Sony também mostrou variações em sua lista com exclusividades que abordam os aspectos mais exclusivos do console, incluindo designs de jogos que existem principalmente para servir à narrativa de um jogo e utilizando hardware como a sensação ao toque do controlador para aprimorar a natureza imersiva de um jogo.
Para que um bom exclusivo realmente brilhe, ele mostra os benefícios de comprar uma plataforma específica, e Fantasma de Tsushima faz isso tremendamente. No final das contas, porém, um bom título exclusivo deixa muito esse ruído de lado e se concentra em sua qualidade e desempenho. Se outros proprietários de consoles estão com inveja do que a concorrência tem a oferecer, então um título fez algo certo. Fantasma de Tsushima sem dúvida deixou muitos consumidores invejosos, pois não há nada igual.
Os jogadores procuram a melhor experiência de samurai há muito tempo, e este jogo de alguma forma capturou a essência do que os jogadores queriam, aparentemente com facilidade. O que é intrigante no jogo é que o Director’s Cut, lançado para PlayStation 5, mostra todo o potencial do que o jogo pode fazer, tanto graficamente quanto em termos de DLC.
No entanto, a versão original da PlayStation 4 não é necessariamente pálida em comparação e mantém-se bem com a sua homóloga da próxima geração. Há algo a ser dito sobre a longevidade e sustentabilidade de um jogo que pode ser confortavelmente comparado a uma versão aparentemente superior e ainda assim se manter tão bem.
Não é de admirar que, em comparação com outros exclusivos de console, ele tenha ficado muito acima deles. Fantasma de Tsushima ganhou a reputação de ser o jogo obrigatório em qualquer plataforma PlayStation, e o fez criando uma conexão duradoura com o público. Parte disso se deveu à construção do mundo e à narrativa.
Ghost of Tsushima estabeleceu um mundo rico e cheio de histórias ricas
No que diz respeito aos mundos abertos, este foi um dos melhores
- A versão do diretor do título foi lançada em 20 de agosto de 2021, trazendo o jogo para o PlayStation 5.
A narrativa complexa em jogos AAA deveria ser uma ocorrência natural, mas existem tantos títulos massivos que infelizmente não conseguem envolver os jogadores. O que Fantasma de Tsushima O que fizemos foi pegar um conflito historicamente significativo e um período de tempo que seria intrigante para os jogadores e colocá-lo dentro de uma narrativa muito humana.
Seguir Jin Sakai enquanto ele se torna o Fantasma titular, tentando proteger esta terra invadida, permite aos jogadores embarcar em uma jornada tão profunda e significativa que é eventualmente doloroso tomar uma decisão final que definirá a vida de Jin para sempre. Embora o jogo não seja necessariamente sobre as escolhas do jogador, é muito sobre o crescimento do personagem à medida que ele se torna uma lenda por si só, mas assume características desonrosas que o distanciam de sua família e herança, para que ele possa ser o herói que ele precisa ser.
Esta jornada, tão impregnada de cultura e mitologia japonesas, é bem ritmada e infinitamente variada. Os jogadores vêem as lutas do conflito e precisam ajudar a definir quem Jin Sakai deseja ser. Essa tensão familiar, que suas ações exercem sobre seu tio em particular, contrasta bem com seu passado conturbado e sua busca por definir um futuro melhor. O vilão Khotun Khan é um grande contraponto e representa a figura de proa por trás da guerra que assola Tsushima.
Mas não são apenas essas histórias pessoais que continuam atraindo os jogadores. São também todas as narrativas menores que podem ser encontradas no mundo aberto que realmente dão vida ao jogo. Por exemplo, o jogo se baseia nas lendas da cultura japonesa, apresentando pontos de adoração, trilhas deslumbrantes de raposas, saunas curativas míticas e mitos urbanos que ganham vida.
Há um mistério em cada esquina e seja escalando um templo ou encontrando um artefato antigo, o jogo respeita a história em que se baseia com um incrível nível de detalhe. Os jogadores também aprenderão mais sobre o mundo interagindo com seus habitantes, que oferecerão suas próprias missões secundárias. Muitas dessas missões menores ensinarão aos jogadores mais sobre Jin Sakai, os NPCs ou Tsushima em geral e muitas dessas informações podem ser relevantes no futuro.
Para 100% um jogo pode parecer muito trabalhoso, mas em Fantasma de Tsushima, a recompensa é tão rica e o processo é tão emocionante que realmente não é difícil fazê-lo, pois há tantos segredos a descobrir. No geral, no que diz respeito aos exclusivos, ele aproveita ao máximo seu mundo aberto, enchendo-o de narrativas que os jogadores mal podem esperar para se aprofundar.
Mecanicamente, Ghost of Tsushima capturou a experiência do Samurai perfeitamente
Mudar de postura foi apenas a ponta do iceberg
- 16 de maio de 2024 marcou a estreia de Fantasma de Tsushima no PC.
A história é uma coisa, mas se um jogo é chato, desajeitado ou precisa de refinamento, então é difícil progredir na narrativa, por mais atraente que seja. Felizmente, Fantasma de Tsushima respaldou suas credenciais com um sistema de jogo que realmente tentava emular os estilos de combate dos samurais. Em primeiro lugar, a gama de armas disponíveis é extraordinária, com arcos e flechas, espadas cuidadosamente elaboradas e até opções furtivas como um dardo envenenado, dando aos jogadores um bom arsenal de opções para levar para o campo.
Esse equilíbrio entre furtividade e combate honroso está no cerne da história, e ser capaz de escolher um método de abordar uma situação faz o jogador sentir como se realmente estivesse levando Jin Sakai por um caminho potencialmente mais sombrio. É claro que cada duelo também permite que os jogadores enfrentem o inimigo de frente, com um confronto um contra um seguindo a tradição dos samurais.
Esses momentos tensos são uma ótima maneira de iniciar qualquer batalha e demonstrar o compromisso da Sucker Punch com um jogo orientado para os detalhes. O combate a cavalo foi pensado extensivamente e ganha vida com grande velocidade e agilidade, e é difícil negar que os sistemas de longo alcance seguem o convencional, mas funcionam perfeitamente mesmo assim.
A verdadeira joia da coroa é o sistema de postura que permite aos jogadores alternar entre diferentes posições de combate para que possam abordar cada inimigo de uma forma que atinja seus pontos fracos. Ser capaz de alternar entre essas posturas com tanta facilidade é uma coisa, mas ver uma diferença genuína na forma como um duelo pode se desenrolar mostra o quão eficazes essas mecânicas são.
Não existem muitos outros jogos de combate por aí que dependam tanto do trabalho com espadas, que também conseguiram trazer esse tipo de recurso. Na verdade, se o Jedi de Guerra nas Estrelas série foi capaz de fazer algo semelhante, finalmente apresentaria uma solução realista para o combate com sabre de luz. Desde a variedade de inimigos que o jogador deve derrotar, até a medida em que os jogadores podem personalizar sua abordagem ao conflito, Fantasma de Tsushima em última análise, dá ao público as ferramentas necessárias para fazer mágica na tela.
Da suavidade da taxa de quadros às incríveis animações que realmente vendem o impacto da lâmina, cada elemento de suporte foi ajustado para garantir que tudo funcione em conjunto para o melhor resultado final possível. Novamente, não existem muitos outros títulos exclusivos ou em geral, que tragam um conjunto tão único de mecânicas para a mesa e tenham a infraestrutura para apoiá-los.
O jogo acabou deixando os fãs querendo mais
Uma sequência e adaptação para filme estão aparentemente em andamento
- A adaptação cinematográfica está sendo dirigida por Chad Stahelski.
A medida do sucesso de um jogo pode realmente ser avaliada pelo seu legado duradouro. Como Fantasma de Tsushima desaparece na distância como ainda é visto é um indicador fenomenal do impacto que teve no momento de seu lançamento. Muitos fãs veem este título como um clássico instantâneo com uma sólida reputação não apenas pela sua mecânica e design narrativo, mas pela sua aparência. Fantasma de Tsushima pode ser um dos jogos mais bonitos já feitos, aproveitando ao máximo o ambiente japonês, desde as cerejeiras em flor até a costa sem fim.
Quando os jogadores imaginam o jogo, eles não pensam apenas na aventura, mas pensam na imersão avassaladora de toda a experiência, reforçada por esses visuais. Fantasma promete muito e cumpre muito, criando essas memórias insubstituíveis. Não é de admirar que tenha havido tanta excitação quando o Director’s Cut foi anunciado, permitindo aos jogadores tirar ainda mais partido deste mundo, e isso explica porque é que os fãs de PC ficaram tão felizes em ouvir a notícia de que Fantasma de Tsushima chegaria ao Windows, mostrando que ainda hoje há interesse na franquia.
A Sony está bem ciente do que tem em mãos e é talvez o melhor indicador de como este exclusivo do PlayStation 4 é realmente visto como uma joia. Há anos que há rumores bem recebidos de que uma sequência está em andamento, apostando no compromisso da Sony com a franquia e na vontade do público de aproveitar mais a história de Jin Sakai. Além do mais, um filme também foi encomendado com base no primeiro jogo, levando este mundo rico para uma plataforma totalmente nova e mostrando o quão complexa essa história realmente é. De todos os exclusivos do PlayStation 4 lançados na plataforma, poucos têm a mesma reputação ou recebem o mesmo tratamento que Fantasma de Tsushima.
De muitas maneiras, é considerada uma marca que deve ser protegida, com qualidade em vez de quantidade indicando que o estúdio quer realmente acertar antes de seguir em frente. Talvez seja irônico que Fantasma de Tsushima lançado no final da temporada do PS4, pois parece que sua sequência pode acabar sendo lançada nos últimos anos de exposição do PlayStation 5 ao sol. Mesmo assim, provavelmente será um sucesso fenomenal que consolidará a plataforma como um concorrente digno, assim como seu antecessor fez. Porque quando a jogabilidade e a narrativa trabalham juntas assim, a magia realmente é feita.