Ubisoft finalmente se cansou da isca de indignação de Assassin’s Creed Shadows

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Ubisoft finalmente se cansou da isca de indignação de Assassin’s Creed Shadows

Sombras de Assassin’s Creed parece ser uma situação decisiva para a Ubisoft. Com o lançamento do jogo em 11 de fevereiro de 2025 após um grande atraso, a Ubisoft está apostando muito não apenas no futuro do Assassins Creed franquia, mas aparentemente o futuro da empresa também. O atraso do jogo ocorre depois que a empresa refletiu seriamente sobre os lançamentos anteriores, buscando corrigir o curso após um desempenho insatisfatório.

Como a Ubisoft leva mais tempo para polir Sombras de Assassin’s Creeda empresa afirmou que está levando em consideração muitos comentários que recebeu sobre seus lançamentos anteriores. No entanto, nem todos os comentários foram críticas construtivas. Diante da indignação vocal de grupos muito específicos de pessoas, a Ubisoft está empenhada em não ceder à indignação.

Ubisoft enfrenta uma variedade de críticas

Ubisoft está tentando encontrar críticas construtivas em meio à indignação vocal

Tem havido um aumento de ressentimento e hesitação entre os fãs sobre a qualidade dos jogos que a Ubisoft produziu nos últimos anos. Os jogadores cunharam o termo “A Fórmula Ubisoft” para descrever como os jogos da Ubisoft se tornaram iguais. Muitos fãs se cansaram de como os jogos da Ubisoft se tornaram tão copiados e colados, querendo um retorno à forma de muitas das franquias que já foram tão queridas.

A Ubisoft está aparentemente ciente das críticas ao Assassins Creed franquia em si. Muitos fãs criticaram a direção que a série tomou, focando mais em sua nova identidade como RPGem vez dos jogos de ação furtiva em que a série foi fundada. Assassin’s Creed Mirage parecia uma resposta direta a essas críticas, com o diretor do jogo citando diretamente essas declarações como uma influência no design do jogo. Sombras de Assassin’s Creed também pode estar levando em conta algumas dessas críticas, já que o chefe da franquia abordou isso em um evento do BAFTA em Londres. Relatado por Eurogamero chefe da franquia Marc-Alexis Cote disse:

“Quando a franquia Assassin’s Creed foi criada, ela introduziu uma estrutura narrativa ousada e inovadora, um arco de história moderno centrado em Desmond que estava entrelaçado com aventuras históricas. A jornada de Desmond estava no centro do conflito moderno que impulsionava a busca pelo poderoso Isu artefatos – Pedaços do Éden – que poderiam mudar o curso da história.

Porém, com sua morte no final de Assassin’s Creed 3, enfrentamos uma encruzilhada criativa… À medida que avançamos, nosso objetivo é colocar a história de volta no centro da experiência dos jogadores. A narrativa moderna servirá para realçar, em vez de ofuscar, a jornada histórica. Ao traçar um contraste significativo entre o passado e o presente, pretendemos restaurar o equilíbrio que já foi a marca registrada da franquia.”

A reação não foi apenas verbal, já que o desinteresse pelos jogos da Ubisoft se traduziu em vendas subestimadas. Um dos maiores resultados desse desinteresse gradual foi a fraca venda e recepção de Foras-da-lei de Star Wars. A resposta ao jogo da Ubisoft no Guerra nas Estrelas universo era morno, para dizer o mínimo, e parece que os fãs não estão mais interessados ​​na direção que a Ubisoft vem tomando. Contudo, a recepção de Foras-da-lei de Star Wars levou diretamente a Ubisoft a afirmar que está ciente de como os fãs se sentem, e essa é uma das principais razões pelas quais Sombras de Assassin’s Creed foi atrasado. Esta recepção também levou a uma abordagem totalmente nova de como a Ubisoft lançará jogos, procurando lançar jogos no Steam no primeiro dia, o que foi uma oportunidade enormemente perdida para outros jogos no passado.

Ubisoft está cansada da falsa indignação

O chefe da franquia Assassin’s Creed fala contra certas críticas

Como há muitas reclamações válidas sobre por que os fãs estão insatisfeitos com muitas das decisões que a Ubisoft tomou, há outras reclamações que turvaram as águas. Há um clamor de pessoas que afirmam que a razão para os fracassos da Ubisoft vem do fato de os jogos serem “acordados” ou “empurrarem uma agenda política”. A Ubisoft afirmou que não está interessada em promover qualquer agenda política e que os seus jogos não refletem isso. Onde parte dessa indignação começou por causa dos dois protagonistas do jogo, Naoe e Yasuke. No evento BAFTA em Londres, relatado por PC GamerMarc-Alexis Cote discutiu por que Naoe e Yasuke foram selecionados como protagonistas do jogo:

“Em Assassin’s Creed Shadows, destacamos figuras, tanto fictícias como Naoe, uma guerreira japonesa, quanto históricas, como Yasuke, o samurai nascido na África. Embora a inclusão de um samurai negro no Japão feudal tenha gerado questões e até controvérsias, Naoe, como personagem fictícia, também enfrentou escrutínio quanto ao seu gênero. Mas assim como a presença de Yasuke na história japonesa é um fato, também o são as histórias de mulheres que desafiaram as expectativas da sociedade e pegaram em armas em tempos de conflito.

Assim, embora as histórias de Naoe e Yasuke sejam obras de ficção histórica, elas reflectem a colisão de diferentes mundos, culturas e papéis, e a sua inclusão é precisamente o tipo de narrativa que Assassin’s Creed procura contar, uma que reflecte a complexidade e a interligação da nossa história. história compartilhada.”

Ao procurar críticas válidas sobre como melhorar jogos futuros, pode ser difícil decifrar quais críticas visam melhorar os jogos, versus uma indignação destinada a obter cliques ou promover a intolerância. No mesmo evento do BAFTA, Marc-Alexis Cote abordou diretamente estas preocupações:

“Hoje, todos nós enfrentamos o desafio adicional de distinguir entre feedback genuíno e ataques motivados pela intolerância. O clima atual é difícil para nossas equipes criativas. Eles enfrentam mentiras, meias verdades e ataques pessoais on-line. Quando o trabalho no qual eles dedicam seus corações é transformado em um símbolo de divisão, não é apenas desanimador, mas pode ser devastador. O que me faz continuar é a resiliência nascida da convicção que vejo em nossas equipes todos os dias. Estou especialmente orgulhoso da equipe Shadows por permanecer fiel. sua visão criativa e os princípios fundamentais de Assassin’s Creed.”

Essas críticas são em grande parte inúteis para os desenvolvedores que estão criando Sombras de Assassin’s Creed. Há uma série de fatores que contribuem para as falhas dos jogos da Ubisoft nos últimos anos, e desligar magicamente o “acordado” não é o que resolve o problema. Existem alguns problemas centrais, especialmente com a forma como os jogos repetitivos da Ubisoft se tornaram. À medida que os desenvolvedores procuram melhorar Sombras de Assassin’s Creedé claro que eles não estão caindo na isca de indignação que está sendo lançada contra eles, em vez disso tentando conquistar aqueles que têm dúvidas sobre os talentos de desenvolvimento de jogos da Ubisoft.

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