Tudo o que você precisa saber sobre as atualizações do livro de regras básicas de 2024 de Dungeons & Dragons

0
Tudo o que você precisa saber sobre as atualizações do livro de regras básicas de 2024 de Dungeons & Dragons

Há 50 anos que jogadores de mesa de todo o mundo exploram as suas fantasias épicas graças ao Masmorras e Dragões. Nas últimas cinco décadas, o popular RPG teve várias edições. Alguns jogadores da velha escola ainda confiam na versão do sistema de regras que os iniciou em sua jornada, enquanto outros estão ansiosos para seguir a jornada onde quer que o jogo os leve. A atual geração de aventureiros de RPG tem jogado a 5ª edição nos últimos dez anos. Eles cresceram ao lado D&D 5edevorando com entusiasmo cada módulo de aventura e livro de recursos para compartilhar o jogo com o maior número de pessoas possível.

Descobrindo que a Wizards of the Coast estava planejando lançar atualizações para todos os três livros de regras principais em comemoração ao meio século de um dos RPGs mais populares do mundo que não agradava a todos. Embora essas reações sejam compreensíveis (na verdade, a mudança é assustadora), às vezes a mudança é uma coisa boa. Lançado em 2014, 5e foi deliberadamente projetado para ser mais acessível para novos jogadores e Mestres – e funcionou. Não demorou muito para que mais pessoas do que nunca estivessem reunindo suas festas, tanto pessoalmente quanto online, e marchando juntas para salvar o multiverso. Com o objetivo sempre de apresentar o jogo a mais jogadores, simplificar ainda mais as regras é o primeiro passo para uma nova etapa do jogo. Masmorras e Dragões‘ jornada.

O que está mudando nas regras de D&D em 2024

Os principais livros de regras de D&D incluem Manual do Jogador, Guia do Mestre de Masmorrase Manual dos Monstros. Todos esses três livros estão no centro de todos os jogos, mesmo muito depois do início da aventura. Os jogadores consultam o manual regularmente para verificar as regras de combate ou os efeitos dos feitiços, enquanto DMs muitas vezes dependem tanto do Guia do DM e Manual dos Monstros para ajudá-los a planejar aventurasbatalhas e encontros. No jogo, esses livros são referenciados regularmente, especialmente se houver um advogado responsável pelas regras na mesa. Eles são todos relativamente fáceis de seguir na superfície, mas definitivamente existem alguns aspectos que poderiam ser um pouco mais fáceis de usar.

Este não é D&D 6e, nem mesmo 5.5, aqui está o porquê

É instintivo pensar que grandes mudanças significam uma versão totalmente nova do jogo, mas uma coisa importante a ter em mente é que, embora as regras básicas estão mudando, elas ainda serão compatíveis com todos 5emódulos de aventura atuais. As próximas mudanças podem até ser facilmente integradas aos jogos atuais. Assim, seja no meio de uma nova campanha, ou se preparando para lançar uma nova, cada um pode manter seu personagem como quiser, ou pode reformulá-lo para aderir às novas regras.

O que há de novo no Manual do Jogador atualizado?

Pedido antecipado

18 de junho de 2024

Lançamento nos EUA

17 de setembro de 2024

Designer Líder

Jeremy Crawford

Tanto para jogadores quanto para DMs, uma das maiores queixas sobre a atual encarnação do PHB tem sido a falta de subclasses acessíveis. Algumas classes tinham mais subclasses do que deveriam, enquanto outras tinham menos do que um punhado a oferecer. Os bárbaros, por exemplo, oferecem apenas 2 Caminhos Primordiais para escolher no PHBenquanto os magos têm oito Tradições Arcanas diferentes. É incrivelmente desequilibrado e, para expandir as opções do jogador, os Mestres teriam que comprar livros de referência adicionais para aumentar o número de subclasses disponíveis. D&D os livros de referência não são lançados exatamente de uma vez. Geralmente há um cronograma de lançamento definido para o ano, o que significa esperar por novas oportunidades ou obter alternativas criativas e caseiras para jogadores que lutam para encontrar a subclasse certa.

Em um esforço para resolver isso, o renovado Manual do Jogador terá 48 subclasses – o maior número a aparecer em um único 5e livro até hoje. Isso não incluirá apenas subclasses adicionadas em Guia de Xanathar para tudo e O Caldeirão de Tudo de Tashamas três novas subclasses que ainda não apareceram. Embora muitas delas sejam familiares, 16 subclasses existentes foram extensivamente redesenhadas. As classes de conjuradores terão acesso a quase 400 feitiços, com os feitiços existentes sendo aprimorados de forma a tornar o lançamento mais eficiente. Até mesmo um dos feitiços mais controversos do jogo foi completamente redesenhado.

A criação de personagens torna-se um processo mais ágil, levando em consideração como eram a vida e as experiências do personagem antes de partirem para sua aventura. Os antecedentes terão um impacto, oferecendo três oportunidades de pontuação de habilidade, bem como um talento de origem que não é útil apenas no nível um, mas durante toda a campanha. Os talentos em geral também sofrerão melhorias, com um total de 75 talentos disponíveis para os jogadores escolherem. Como parte do processo de criação do personagem, os jogadores também perceberão que não há mais raças para escolher, mas sim espéciese todos eles foram reformulados.

É muita coisa para entender, mas o fato de estar sendo redesenhado para tornar o jogo mais fácil para todos jogarem é na verdade uma coisa positiva. Isso não significa que será para todos, é claro, e tudo bem. Com isso em mente, uma das melhores coisas sobre essas mudanças é que elas não apenas ainda são compatíveis com todos os lançamentos anteriores 5e módulos de aventura, mas se um grupo estiver satisfeito com as regras antigas, ninguém irá impedi-lo de continuar como estava. Eles ainda poderão desfrutar 5e aventuras, mas o fato de que muitas dessas atualizações são muito fáceis de integrar tornará a experimentação de mudanças um pouco mais fácil – especialmente com um novo glossário de regras projetado para tornar mais simples responder a essas perguntas urgentes no meio do combate.

O que haverá de novo no Guia do Mestre do Dungeon?

Pedido antecipado

18 de junho de 2024

Lançamento nos EUA

11 de novembro de 2024

Designer Líder

Cristóvão Perkins

Executar o primeiro jogo como Mestre não é tarefa fácil. É preciso muito planejamento e mesmo com o Dano disponível para referência, pode ser muito para assimilar. Quanto mais entusiasmado for um novo Mestre, mais difícil será encontrar as informações facilmente, mas o futuro renovado Guia do Mestre do Calabouço é destinado a ser tão acessível para novos DMs quanto para aqueles que já rodam jogos há anos. Não só existe um glorioso glossário de conhecimento para explorar para jogadores novos no jogo que procuram entender os fundamentos ricos em história do jogo, como também há um exemplo detalhado de um cenário de campanha para oferecer uma visão em primeira mão de como executar um jogo perfeito. para jogadores.

Existem mais de 100 páginas de itens mágicos, seções cheias de itens de compras e até planilhas de rastreamento para ajudar um Mestre a manter todos os detalhes de seu jogo registrados em um diário de campanha. A melhor parte dessas planilhas de rastreamento é que elas serão para download e impressão gratuitamente em D&D Beyondo que significa que os Mestres podem manter seu diário de campanha atualizado com mais facilidade e seu jogo mais organizado. Mais informações estarão disponíveis nos próximos meses, conforme a data da atualização 2024 Guia do Mestre do Calabouço abordagens.

O que há de novo no Manual dos Monstros?

Pedido antecipado

18 de junho de 2024

Lançamento nos EUA

18 de fevereiro de 2025

Designer Líder

Jeremy Crawford

O Manual dos Monstros sempre foi uma grande parte do processo para os DMs. Como um recurso integral para planejar encontros de combate, este manual detalha todas as especificações importantes para monstros de alto e baixo nível. O atualizado Manual dos Monstros conterá mais de 500 monstros, incluindo mais de 75 monstros totalmente novos. Além de blocos de estatísticas e habilidades atualizados, a bela arte mostra monstros em ação, e nem toda essa ação está relacionada ao combate. O o redesenho traz mais vida aos monstros, ampliando as oportunidades de contar histórias e táticas de encontro para DMs. Nem todo monstro está em busca de luta, e com táticas definidas sobre como os jogadores poderiam potencialmente fazer amizade com alguns dos gigantes que encontram ao longo do caminho, isso abre o jogo para possibilidades ainda mais criativas.

Com o Manual dos Monstros previsto para ser lançado em meados de fevereiro de 2025, ainda há muito tempo para que mais informações cheguem sobre esta reformulação épica. Enquanto isso, tanto os jogadores quanto os Mestres terão bastante tempo para se familiarizarem com as novas regras, implementando-as em seus jogos atuais ou lançando novas campanhas para se prepararem para enfrentar uma legião inteira de monstros reformulados.

Leave A Reply