Tudo o que você precisa saber sobre a liga Indigo

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Tudo o que você precisa saber sobre a liga Indigo

Jogadores iniciantes de Pokémon Gold & Silver Pode ser levado a acreditar que o jogo termina depois que a liga Pokémon é conquistada. Após os créditos, o jogo recarrega o jogador em New Bark Town, assim como a geração anterior recarrega em Pallet Town. Quando o jogador der um passo, eles receberão uma ligação do professor Elm para vir ao seu laboratório. Ele dará ao jogador um ingresso para o SS, permitindo que eles embarquem no SS Aqua de Olivine City até Vermilion City. Uma breve missão ocorrerá a bordo, onde o jogador deve encontrar a neta de um cavalheiro.

Completá -lo recompensa um casaco de metal, que permite que Scyther e Onix evoluam se forem negociados enquanto mantiverem um. Mais importante ainda, concede acesso à cidade de Vermilion – uma das áreas povoadas que os jogadores exploram Pokémon vermelho e azulcompleto com uma academia. Os jogadores veteranos que concluíram a primeira geração percebem que podem revisitar as áreas nostálgicas de seu passado e ver como mudaram nos últimos três anos. As oito academias clássicas estão esperando para serem conquistadas, mas será com um time de nível campeão desta vez.

Quatro líderes de ginástica, em qualquer ordem

Elétrico, psíquico, grama e veneno

Os jogadores provavelmente serão direcionados para a academia de Vermilion primeiro, mas podem enfrentar a maioria das academias Kanto em qualquer ordem Eles querem, com uma exceção: a academia viridiana é sempre a última. Isso ocorre porque os outros sete academias Kanto devem ser conquistados para desafiá -lo. Enquanto a academia de Vermilion ainda tem essa árvore cortada, é provavelmente mais simples surfar ao redor dela.

Falando em simplicidade, o quebra -cabeça do interruptor de lixo da academia está desarmado desta vez. Os jogadores podem apenas valer ao redor ou através de cada treinador para alcançar o tenente. Enquanto sua equipe é muito mais forte do que em Pokémon vermelho e azulé mais fraco que o de Lance – essa é uma tendência comum para as academias de Kanto em Pokémon Gold & Silver.

Tenente Surge

Raichu (44)

Thunder Wave

Ataque rápido

Raio

Trovão

Eletrodo (40)

Screech

Equipe dupla

Swift

Explosão

Eletrodo (40)

Screech

Equipe dupla

Swift

Explosão

Magneton (40)

Bloqueio

Equipe dupla

Swift

Zap Cannon

Electabuzz (45)

Ataque rápido

Thunderpunch

Tela leve

Trovão

Os jogadores que conquistaram a Liga Johto deveriam conhecer os confrontos básicos do tipo Pokémon. A única fraqueza da Electric é o solo, o que é Também imune a ataques elétricos. Mesmo sem um Pokémon do tipo terrestre, os jogadores não devem lutar muito mal com o tenente aumento.

Somente o seu magneton é digno de nota-ele conhece a combinação de canhões de bloqueio/zap, que combina com a tática de Chuck Mind Reader/DynamicPunch. Por fim, um bom terremoto pode separar toda a sua equipe, especialmente de um Pokémon do tipo terrestre. Ele não tem cobertura contra isso.

Sabrina

Espeon (46)

Ataque de areia

Ataque rápido

Swift

Psíquico

Sr. Mime (46)

Barreira

Refletir

Baton Pass

Psíquico

Alakazam (48)

Recuperar

Visão futura

Psíquico

Refletir

O ginásio de açafrão é imediatamente acessível ao chegar a Kanto. Sabrina é alcançada através de uma série de teleporters e treinadores. Ela só tem três Pokémon, embora seus níveis sejam mais altos. Assim como com Will, Pokémon do tipo escuro tem uma imensa vantagem, sendo imune a ataques psíquicos.

Seu Sr. Mime pode passar barreiras, enquanto os outros dois usam psíquico com uma base potente sp. Ataque. Como um aviso para os usuários do tipo escuro, a visão futura de Alakazam é ​​considerada digital e ignora todos os confrontos.

Erika

Tangela (42)

Vine Whip

Vincular

Dreno giga

Sono Powder

JumPluff (41)

Mega dreno

Semente de sanguessuga

Esporo de algodão

Dreno giga

Victreebel (46)

Dia ensolarado

Síntese

Ácido

Folha de barbear

Bellossom (46)

Dia ensolarado

Síntese

Dança de pétala

SolarBeam

O Celadon Gym também é imediatamente acessível, mas requer um Pokémon que sabe que Cut para entrar. Fora isso, existem apenas os treinadores habituais novamente. Pokémon do tipo grama não deveria ser novidade, embora Erika tenha Uma nova MT para quem a derrota: Giga Dren. É um mega dreno mais forte, mas possui apenas 60 potência básica no final.

Seu Victreebel e Bellossom executam a combinação ensolarada de dia/síntese, que restaura pelo menos metade do seu HP máximo (ou todo o seu HP durante a tarde). Seu Bellossom também conhece o Solarbeam, que não precisa de uma mudança para cobrar sob a luz solar dura. O Sunny Day pode ser usado contra Erika com um impulso de 50% para todos os ataques do tipo fogo.

Janine

CROBAT (36)

Screech

Supersônico

Confunda Ray

Ataque de asa

Weezing (36)

Fumaça

Bomba de lodo

Tóxico

Explosão

Weezing (36)

Fumaça

Bomba de lodo

Tóxico

Explosão

Ariadas (33)

Rosto assustador

Dreno giga

Tiro de corda

Tom de noite

Venomoth (39)

Previsão

Equipe dupla

Rajada

Psíquico

Embora a cidade de Fuchsia seja imediatamente acessível, ela é muito fora do caminho da cidade de Vermilion e exige que os jogadores viajem pela estrada de ciclismo ou ao redor das rotas ao longo da costa sudeste. Como Koga agora é um membro da elite, sua filha levou as rédeas de sua antiga academia. A inexperiência de Janine mostra, já que ela é a mais fraca dos líderes de ginástica de Kanto.

Para compensar, Ela incorpora um novo truque: disfarce. Todo treinador se parece com ela, mas eles se revelam uma vez desafiados. Os jogadores devem navegar pelas paredes transparentes habituais enquanto as desafiam, uma a uma. Uma vez encontrado, não deve haver problemas em derrotá -la. Ela concede a MT tóxica ao fazê -lo.

Os quatro restantes, depois que a usina for restaurada

Água, rocha, fogo e diversificados – mas não terrestre

Enquanto a academia cerúleo é imediatamente acessível, ela está vazia no início. Ser capaz de desafiá -lo e as outras três academias, Os jogadores devem restaurar a usina. Fica ao sul do túnel de rochas no canto nordeste de Kanto – surf na água para alcançá -lo. Fale com o gerente lá. Ele reclamará de uma parte roubada. Ao sair, um segurança receberá uma mensagem sobre um indivíduo suspeito na cidade cerúleo. Essa é a sugestão para ir (ou retornar) para lá. Vá para dentro da academia cerúleo para encontrar um grunhido de foguete, que fugirá.

Vá para o norte do outro lado da ponte Nugget para encontrá -lo novamente e derrotá -lo. Ele explicará que a parte roubada está escondida na academia. Pesquise a água na parte fechada da passarela para encontrar a parte que faltava. Devolva -o ao gerente para restaurar a usina e ganhar o Zap Cannon TM. Depois que esse pequeno desvio terminar, Misty ainda não está na academia. Há outro passo. Os jogadores devem encontrá -la perto da casa de Bill Ao longo do final da Rota 25, além dos treinadores de pepitas. Perturbar ela e seu namorado durante o encontro, e ela finalmente retornará à academia.

Enevoado

Golduck (42)

Surf

Desativar

Psych up

Psíquico

Quagsire (42)

Surf

Amnésia

Terremoto

Dança da chuva

LaPras (44)

Surf

Música perecional

Nevasca

Dança da chuva

Starmie (47)

Surf

Confunda Ray

Recuperar

Feixe de gelo

Misty e os treinadores de ginástica retornaram, embora este último possa ser evitado com o surf, se desejar. Todos os seus Pokémon conhecem o surf e têm uma mudança de cobertura, mas os níveis de sua equipe não são impressionantes. As fraquezas do tipo água devem ser óbvias agora, mas o Quagsire é imune a ataques do tipo elétrico (mas 4x de ataques fracos a gramados).

Seu quagsire e LaPras também conhecem a dança da chuva, que lustram ataques do tipo água em 50%. Uma vez que Quagsire está fora do caminho, a chuva pode ser virada contra Misty. O geralmente impreciso Thunder sempre atingirá durante a chuva, Então, os jogadores devem aproveitar isso.

Brock

Graveler (41)

Curl de defesa

Slide de rocha

Sair da cama

Terremoto

Rhyhorn (41)

Ataque de fúria

Rosto assustador

Terremoto

Broca de chifre

OMASTAR (42)

Morder

Surf

Proteger

Canhão de spike

Onix (44)

Vincular

Slide de rocha

Esperar

Sandstorm

Kabutops (42)

Slash

Surf

Aguentar

Dreno giga

Os jogadores podem acessar Pewter City, colocando esse snorlax em frente à caverna de Diglett fora do caminho. Um desvio para a torre de rádio de Lavender Town renderá um cartão EXPN, que permitirá que os jogadores sintonizem seu rádio em Kanto. O canal de flauta Poke é o mais importante, pois acordará o Snorlax e pode ser derrotado ou capturado.

Recomenda -se pegá -lo com uma bola pesada – é o nível 50 e mantém as sobras. O próprio Brock é uma tarefa insuficiente neste ponto do jogo. Até seu Pokémon fóssil representa pouca ameaça, e seu cascalho e Rhyhorn deveriam ter evoluído. Toda a sua equipe tem uma fraqueza 4x contra ataques do tipo grama. Não há razão para perder contra ele.

Blaine

Magcargo (45)

Xingamento

Fumaça

Lança -chamas

Slide de rocha

Magmar (45)

Thunderpunch

Punch de fogo

Dia ensolarado

Confunda Ray

Rapidash (50)

Ataque rápido

Giro de fogo

Ataque de fúria

Explosão de fogo

Desde que a ilha de Cinnabar foi destruída, Blaine teve que se mudar para as Ilhas Seafoam. Fica ao sul de Kanto e a leste da ilha de Cinnabar. Os jogadores podem desafiá -lo imediatamente quando o encontrarem. Como Sabrina, ele só tem três Pokémon. As fraquezas do tipo fogo devem ser óbvias agora, especialmente com o Magcargo.

Tem uma fraqueza 4x contra os ataques de água e do tipo terrestre. Seu Magmar tem Thunderpunch como um movimento de cobertura e é seu único usuário do Sunny Day. O nível de seu Rapidash está a par com o último dragonite de Lance, mas é completamente murado por um Pokémon do tipo rocha forte o suficiente.

Azul

PIDGEOT (56)

Ataque rápido

Turbilhão

Ataque de asa

Move espelhado

Alakazam (54)

Desativar

Recuperar

Psíquico

Refletir

Rhydon (56)

Ataque de fúria

Sandstorm

Slide de rocha

Terremoto

Gyarados (58)

Twister

Bomba hidrelétrica

Dança da chuva

Hyper Beam

Exeggutor (58)

Dia ensolarado

Semente de sanguessuga

Bomba de ovo

SolarBeam

Arcanine (58)

Rugido

Swift

Lança -chamas

Extremidade

Para aqueles que sentem que os líderes de ginástica Kanto são assombrosos, aqui estão boas notícias. O personagem principal rival da geração anterior, azul, assumiu a antiga academia de Giovanni. Para desafiá -lo, os jogadores devem conversar com ele enquanto ele está no que resta da ilha de Cinnabar depois de ter coletado os outros sete crachás de ginástica Kanto. O Blue retornará à academia viridiana, que não tem outros treinadores. Ele não precisa de 'proteção' – sua equipe está em vários passos acima dos outros líderes da academia e é extremamente diversa.

Esta batalha é o culminar de tudo o que os jogadores aprenderam para chegar a este ponto. A liderança de Blue, Pidgeot, pode fazer maldiosos usuários com um turbilhão e ter prioridade com ataques rápidos. Não é uma grande ameaça, mas seu movimento de espelho pode ter uma surpresa contra um dragão. Seu Alakazam é ​​um clássico 'Special Sweeper' desde a primeira geração, mas não tem resposta para os tipos escuros. Seu Rhydon tem fortes movimentos de facada e tempestade de areia para infligir danos residuais, mas um forte ataque de grama ou do tipo água ainda deve atirar.

O Blue's Gyarados tem dança da chuva para reforçar sua bomba hidrelétrica e hiper-feixe para esmagar algo com seu alto ataque de base, mas um forte ataque do tipo elétrico deve tocá-lo. Seu exeggutor dirige a combinação de dia ensolarada/solarbeam e semente de sanguessuga para serem saídas a cada turno, mas um megahorn de Heracross ou um forte ataque do tipo fogo para tirar vantagem da luz do sol, caso a tira.

Tome nota deste padrão recorrente, pois será importante superar o treinador final do jogo. O arcanino de Blue é como seu pidelista – pode pisar e tem um movimento prioritário. Qualquer bom Pokémon do tipo rock pode pared-lo, mas o rugido pode tirá-lo do campo, a menos que o jogador esteja no seu último Pokémon.

Uma batalha final: o melhor treinador

Os níveis de sua equipe eclipsam todos os outros


Ethan desafia o vermelho no topo do Monte Silver em Pokémon Gold, Silver e Crystal.
Imagem via Nintendo

Como o Blue é o líder de ginástica mais forte, é justo que o verdadeiro chefe final do jogo seja o personagem principal da geração anterior: Red. Para alcançá -lo, os jogadores devem ir para Pallet Town e conversar com o professor Oak em seu laboratório depois de ganhar todos os dezesseis crachás. O caminho para o Monte Silver será aberto – É oeste da cidade de Viridian, do outro lado do prédio, onde os jogadores entraram inicialmente na Victory Road. Os dois guardas não estarão presentes agora, então o caminho ocidental está aberto.

Um centro de Pokémon está estacionado no final do caminho, pouco antes da entrada da Caverna de Prata. O interior está escuro, então É necessário o flash para navegar. O Surf and Waterfall HMS permite o acesso a alguns itens, mas não são obrigatórios. Os níveis de Pokémon selvagem são muito mais altos do que os jogadores podem ser usados, o que explica a falta de treinadores. O caminho principal leva a um cume, onde Red fica imóvel até o jogador falar com ele. Sem pronunciar uma única palavra, a música de batalha campeão começa a tocar como Red enfrenta o jogador.

Vermelho

Pikachu (81)

Charme

Ataque rápido

Raio

Trovão

Espeon (73)

SLAP de lama

Refletir

Swift

Psíquico

Snorlax (75)

Amnésia

Ronco

Descansar

Body Slam

Venusaur (77)

Dia ensolarado

Dreno giga

Síntese

SolarBeam

Charizard (77)

Lança -chamas

Ataque de asa

Slash

Giro de fogo

Blastoise (77)

Dança da chuva

Surf

Nevasca

Hidromassagem

Se a música súbita final do chefe não for intimidadora o suficiente, o primeiro Pokémon de Red deve ser – um Pikachu de nível 81. Sua equipe supera todos os outros treinadores do jogo em pelo menos uma média de 20 níveis. Felizmente, há respostas para cada um de seus Pokémon para jogadores que não querem passar horas moendo a elite quatro repetidamente.

Seu Pikachu não tem uma bola leve ou movimentos de cobertura; portanto, um Pokémon de rocha/terra capaz pode pared -lo. Ele pode usar charme, para que os movimentos como Toxic e Sandstorm possa desgastar -o. Na verdade, Todo o Pokémon de Red pode ser murado Se os jogadores virem preparados para ele, desde que estejam em um nível respeitável. Pelo menos o nível 55 deve ser suficiente.

Espeon de Red é melhor respondido por Skarmory, Blissey ou Murkrow. A Skarmory resiste ao psíquico e pode continuar tomando itens de cura até que o PP psíquico de Espeon acabar, Blissey tem um incrível sp base. Defesa e Murkrow são imunes a psíquicos e lama de lama. Dele Snorlax está completamente murado por um tipo fantasma Pokémon, não importa o quão fraco seja.

Seu venusauro conhece apenas ataques do tipo grama, então qualquer coisa com uma resistência a 4x a ele serve-Charizard, Skarmory, Dragonite, Crobat e assim por diante. Seu Charizard tem uma fraqueza 4x contra e é totalmente resistida por, qualquer forte tipo de rocha. Seu blastoise é murado por um tipo de água resistente, embora Lanturn tenha uma facada do tipo elétrico para disparar de volta. Uma vez que o último Pokémon de Red cai, isso conclui a Liga Kanto e o verdadeiro final de Pokémon Gold & Silver!

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