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Há muitas coisas pelas quais esperar com um novo Final Fantasy XIV expansão. Chefes de ataque incríveis, uma história envolvente e um lindo novo local para explorar. Trilha do amanhecer não será diferente, pois está prestes a ser o maior Final Fantasy XIV expansão ainda. Uma das partes mais emocionantes Trilha do amanhecer são seus dois novos empregos: Viper e Pictomancer.
Viper e Pictomancer se juntam a um enorme catálogo de empregos já estabelecidos, incluindo Dançarino e Astrólogo, e todos esses empregos estabelecidos recebem novas habilidades e atualizações de equilíbrio. Bem, exceto pelo Summoner com suas mudanças e adições desanimadoras que o deixam praticamente igual. Para Summoners desencantados ou para quem procura um novo emprego, definitivamente vale a pena dar uma olhada nos empregos Viper e Pictomancer. O que há para saber sobre esses novos Final Fantasy XIV empregos, e quais são algumas maneiras rápidas de aumentá-los?
Qual é o trabalho do Viper?
Código |
PRV |
---|---|
Papel |
DPS corpo a corpo |
Arma |
Lâminas Duplas |
Encontrado |
Ul’Dah |
Nível inicial |
80 |
Armadura |
Escotismo |
Acessório |
Mirando |
O Viper é um trabalho corpo a corpo DPS que une Lancer/Dragoon, Pugalist/Monk, Rogue/Ninja, Samurai e Reaper. Semelhante ao Samurai e ao Reaper, o Viper não tem pré-requisito de classe base. Para quem tem Trilha do amanhecer instalado, o Viper Job pode ser adquirido em Ul’dah, um dos principais locais de partida em Final Fantasy XIVfalando com o Weaver Preocupado encontrado em Ul’dah – Passos de Nald com coordenadas (x9.3, y9.2). Isso iniciará a missão secundária “Enter the Viper”. Como o Viper começa no nível 80, o jogador deve estar no mesmo nível ou superior em um Disciple of Hand ou Magic.
O Viper é um doce trabalho inspirado em cobras que utiliza armas de lâmina dupla. As duas lâminas são utilizadas separadamente como armas de duas mãos e combinadas como uma arma de dois gumes de uma mão, como o sabre de luz de Darth Maul no filme. Guerra nas Estrelas filmes anteriores. O Viper é um trabalho rápido e ágil, especializado em combate de curta distância enquanto dá buff ao jogador e debuff ao inimigo. É egoísta, como o Samurai, porque não tem fãs de festa. Em geral, o Viper usa a Destreza como principal estado de dano e usa equipamentos “de Escotismo” e “de Mira”.
Como o Viper, os jogadores farão um combo de três etapas onde as ações que realizam são designadas para as lâminas esquerda e direita. O iniciador da lâmina esquerda é Steel Fangs, que tem uma potência de dano de 200, enquanto o iniciador da lâmina direita é Dread Fangs, que tem uma potência de dano de 100, mas adiciona Noxious Gnash ao inimigo. Noxious Gnash aumenta o dano que um inimigo sofre por 20 segundos, então sempre certifique-se de que esteja ativo para causar dano máximo.
Na segunda etapa, a lâmina esquerda ganha a habilidade Hunter’s Sting, que adiciona um buff de dano por 40 segundos, enquanto a lâmina direita ganha a habilidade Swiftskin’s Sting, que adiciona Haste por 40 segundos. Os jogadores podem escolher qualquer um deles, independentemente da sua escolha na primeira etapa. Para a etapa final do combo Viper, existem quatro opções: A lâmina esquerda tem Flankstring Strike e Hindstring Strike, enquanto a lâmina direita tem Flanksbane Fange e Hindsbane Fang. Os movimentos de flanco causam dano adicional ao flanco do inimigo, enquanto os movimentos traseiros causam dano adicional ao atacar a traseira do inimigo. Eles irão alternar naturalmente à medida que os movimentos de flanco aprimoram os movimentos posteriores do combo seguinte e vice-versa.
No geral, isso é muito mais simples na prática, pois o jogo guia o jogador através do combo através das bordas pontilhadas no Hotbar e no medidor Vipersight HUD de lâmina dupla, que indica qual finalizador de combo terá maior potência. Abaixo do medidor Vipersight estão três formas vermelhas em forma de diamante. Estas são bobinas de chocalho. Eles são acumulados e podem ser gastos em Uncoiled Fury, um ataque AOE de longo alcance que é melhor usado entre combos.
O Viper também possui outro indicador HUD, que é a Ira da Serpente com orbe redondo. Movimentos específicos em um combo irão aumentar o medidor de Ira da Serpente. Quando esse medidor atingir 50, o jogador pode ativar o Reawaken, que atraiu comparação com Dragon Ball Super Transformação Super Saiyan Blue. Abaixo do orbe grande há uma série de cinco orbes menores. Esses são os Tributos Anguine. Quando Despertado, o jogador causará mais danos e adicionará dano AOE aos ataques, além de ter acesso a novos movimentos especiais de alta potência. Esses movimentos são de Primeira, Segunda, Terceira e Quarta Geração e se tornam mais poderosos quando usados em ordem numérica. O uso deles custa um Tributo Anguino, então o HUD da Ira da Serpente serve como um guia nesse sentido.
A ação Ire da Serpente, desbloqueada no nível 84, adiciona automaticamente um Rattling Coil, bem como Reawaken Ready por 30 segundos, que fornece acesso rápido ao Reawaken e é mais eficaz no início da luta. No nível 96, o Viper desbloqueia Orobourous, que é o grande movimento final do Reawaken e encerra o estado Reawaken. No nível 100, do primeiro ao quarto legado serão adicionados à rotação, proporcionando maior oportunidade de DPS.
Qual é o trabalho do Pictomancer?
Código |
PCT |
---|---|
Papel |
DPS de longo alcance mágico |
Arma |
Pincéis |
Encontrado |
Gridânia |
Nível inicial |
80 |
Armadura |
Fundição |
Acessório |
Fundição |
O Pictomancer é um trabalho mágico de DPS de longo alcance que une o Taumaturgo/Mago Negro, Arcanista/Invocador, Mago Vermelho e o Mago Azul limitado. O Pictomancer não possui classe base de pré-requisito. O trabalho Pictomancer pode ser adquirido em Gridania falando com o Cheerless Healer encontrado em Old Gridania com coordenadas (x8.0, y10.3). Isto dará início à “A Alegria da Pictomancia”. missão secundária. Como o Pictomancer começa no nível 80, o jogador deve estar no mesmo nível ou superior em Disciple of Hand ou Magic.
Ao contrário do Viper, o Pictomancer já foi introduzido em Final Fantasy XIV história quando Krile adquiriu a habilidade na esperança de ser mais ativo nas batalhas e não perder tempo à margem. O Pictomancer é um Job colorido que usa a arte, através da pintura, para lutar. Isto é baseado no estilo de luta de Relm Arrowney em Final Fantasy VI. Em Final Fantasy XIVPictomancer foi concebido pelo Archon Relm como uma referência a isso. Como um DPS mágico de longo alcance, o Pictomancer usa Inteligência como sua estatística principal. Tanto para armadura quanto para acessórios, o Pictomancer requer equipamento “de Fundição”.
Pictomancer é um pouco mais complexo que o Viper ou um DPS mágico estabelecido como o Summoner. Para começar, existem três ataques combinados básicos: Fogo em Vermelho, Aero em Verde e Azul em Água, que serão ativados usando o mesmo botão em sequência. Eles adicionam até cinco tintas brancas ao Palette HUD, que pode ser usado para realizar o ataque Holy in White. Completar um combo básico também preenche o medidor de paleta em 25. Quando o medidor de paleta estiver em 50, os jogadores podem usar a paleta subtrativa, que concede acesso a ataques combinados básicos mais fortes: Blizzard em Ciano, Pedra em Amarelo e Trovão em Magenta.
Terminar um combo aqui também concede Tinta Branca. A Paleta Subtrativa também converte uma Tinta Branca em uma Tinta Preta e é ativada assim que o jogador tiver uma Tinta Branca, seja imediatamente ou após terminar o próximo combo. Black Paint é usado para o ataque Comet in Black. Os ataques baseados na Paleta Subtrativa, incluindo Comet in Black, são mais lentos para serem lançados. Tenha isso em mente ao enfrentar um inimigo que exige movimentos rápidos e imediatos.
E o Canvas HUD? No Canvas HUD, existem três telas onde os jogadores pintarão seus motivos. À esquerda está uma Criatura, no meio está uma Arma e à direita está uma Paisagem. Para criar cada pintura é necessário desenhar um Motif antes de renderizá-los com a habilidade Muse. Depois disso, o jogador ganha acesso a um movimento finalizador daquela pintura. Por exemplo, o Creature Canvas utiliza quatro componentes: Pom Motif, Wing Motif, Claw Motif e Maw Motif, que alternam em sequência.
Comece pintando um Pom Motif e depois renderize-o com o Pom Muse. Essas renderizações aparecerão na barra acima das telas. Em seguida, passe para o Wing Motif e o Winged Muse. Depois que dois Motivos são renderizados, os jogadores podem ativar a habilidade Mog of Ages ou trabalhar na conclusão dos outros dois Motivos para a Retribuição dos Medeen. Ambos causam danos de alta potência aos inimigos próximos. Cada motivo leva tempo para ser lançado na batalha, mas é lançado instantaneamente fora da batalha.
A Tela de Arma e Paisagem é mais direta, sem tantos componentes quanto a Tela de Criatura. O Weapon Canvas produz um martelo comicamente grande que pode causar grandes danos, enquanto o Landscape Canvas produz buffs individuais e para todo o grupo, desde que os jogadores estejam em uma área designada. O Landscape Canvas deve ser uma prioridade desde o início, dados seus fortes buffs.
O Pictomancer também tem uma habilidade de barreira em Tempura Coat, bem como uma habilidade de corrida em Sludge. No geral, o Pictomancer é um trabalho complexo, mas divertido tanto visualmente quanto de execução.
Quais são as maneiras rápidas de aumentar o nível do Viper e do Pictomancer?
Métodos de nivelamento:
- EXP Boosting alimentos e acessórios
- Nivelando masmorras
- Completando Desafios
- Caudas Maravilhosas
- Missões secundárias e missões de função anteriormente incompletas
- Jogue MSQ se estiver apenas iniciando o Endwalker
Com ambos os trabalhos começando no nível 80, qual é a maneira mais fácil de aumentá-los até o nível 90 para começar Trilha do amanhecer? Em geral, o processo de nivelamento do Viper e do Pictomancer será o mesmo de qualquer outro trabalho. Não existem métodos especiais específicos para esses trabalhos. Se um jogador já gastou tempo e esforço para subir de nível em outros trabalhos, simplesmente continue o mesmo método aqui.
Dawntrail pode introduzir novos métodos ao longo do tempo, mas para jogadores que desejam jogar o jogo inteiro Trilha do amanhecer MSQ com um dos novos trabalhos, então eles precisarão seguir os métodos testados e comprovados. Vale a pena notar que o Trilha do amanhecer MSQ recompensará EXP suficiente para conseguir qualquer trabalho do nível 90 ao nível 100. Para jogadores que ainda não começaram Endwalkerbasta escolher o trabalho desejado antes de iniciar a expansão e jogar o MSQ quando essas missões começarem no nível 80.
Comecemos pelo princípio – equipar um acessório de inicialização de EXP e consumir alimentos para aumentar EXP ajudará, mesmo que marginalmente. Esse bônus EXP soma. Concluir Desafios também pode conceder uma grande quantidade de EXP, então explore o Registro de Desafios e encontre desafios fáceis de fazer. Fazer masmorras diárias de nivelamento/roleta fornece um grande impulso para subir de nível, bem como completar missões paralelas e de função anteriormente incompletas.
Uma ótima maneira de ganhar EXP em Final Fantasy XIV é através das Wondrous Tails, que podem ser encontradas em Idyllshire de Khloe após completar a missão secundária de nível 60 “Keeping Up with the Aliapohs”. Ao preencher o diário completando nove objetivos, os jogadores podem receber meia barra de EXP, completando-o duas vezes ganha um nível. Um diário durará duas semanas e novos estarão disponíveis semanalmente. Assim que nove objetivos forem concluídos, espere entregá-los até equipar o trabalho de sua escolha. Então o jogador pode obter imediatamente outro diário e trabalhar nele. Este é um ótimo método para complementar outros métodos de nivelamento.
Sim, tudo isso ainda leva tempo. Lembre-se de que o MSQ não vai a lugar nenhum e os jogadores são incentivados a aproveitar o tempo que quiserem. Além de Wondrous Tails, há pouco que um jogador possa fazer para se preparar antes Trilha do amanhecer lançamentos. Não custa nada passar o período de acesso antecipado e os primeiros dias do lançamento completo concentrando-se inteiramente em aumentar o nível do Viper e do Pictomancer. Para aqueles que estão esperando, reserve um tempo para ler sobre ambos os trabalhos antes de se comprometer com o Viper, Pictomancer ou qualquer outro trabalho em potencial.
De qualquer forma, os trabalhos Viper e Pictomancer parecem muito divertidos e um excelente complemento para Final Fantasy XIV catálogo de empregos. Esses dois com certeza serão os favoritos dos fãs!