Todos os lendários monstros de fusão de dragão, classificados

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Todos os lendários monstros de fusão de dragão, classificados

Embora o acordar o arco dos dragões seja apenas preenchido para o Yu-gi-oh! Anime e não afeta o cânone oficial de Kazuki Takahashi, ele apresenta cartões interessantes que até os legistas obstinados de mangá podem apreciar. O selo de Orichalcos é a peça central do arco, que reforça os monstros de seu controlador por 500 ATK e é imune à destruição, mas também consome a alma do perdedor. Para superar uma carta tão maligna, os três dragões da lenda são igualmente adaptados em uma forma de cartão para os protagonistas se esforçarem.

Obviamente, os cartões Orichalcos tiveram que ser nerfados antes de serem oficialmente liberados no Yu-gi-oh! Jogo de cartas de negociaçãoroubando alma e tudo. Atualmente, existem poucos cartões Orichalcos para serem um arquétipo, além de não apoiarem um ao outro. Os lendários dragões, no entanto, são um arquétipo real. Qualquer jogador competente saberá que a utilização da lenda do coração para uma convocação especial Timaeus, o Cavaleiro do Destino, é impraticável demais para valer a pena. Por outro lado, cada monstro lendário de fusão de dragão pode ser uma tecnologia útil em certos decks.

11

Deusa Bow deveria ter sido um tipo diferente

Dragões da lenda 2 – 16 de julho de 2015


Deusa se curva no yu-gi-oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Deusa Bow é uma oportunidade perdida, já que seu efeito é tão semelhante ao de Rocket Hermos Cannon, mas Requer o mesmo tipo de monstro: Warrior. Isso não vale a pena usar, a menos que os efeitos do cartão durante a fase de batalha sejam um problema.

Nome do cartão

Deusa se curva

ATK

1500

Def

1600

Efeito

Deve ser convocado especial com “a garra de Hermos”, usando um monstro guerreiro. Se este cartão for convocado especial: Target 1 outro monstro voltado para cima em campo; Equipe este cartão para ele. Embora esta carta esteja equipada para um monstro por esse efeito, negue o primeiro efeito ativado pelo seu oponente durante cada fase de batalha, depois disso, o monstro equipado pode fazer um segundo ataque durante esta fase de batalha.

O monstro equipado apenas ganha esse segundo ataque se o oponente tentar ativar um efeito. Contra uma tábua vazia, a deusa Bow não faz nada por seu monstro equipado.

10

Rocket Hermos Cannon concede um segundo ataque e dano penetrante

Dragões da lenda 2 – 16 de julho de 2015


Rocket Hermos Cannon no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Ao contrário do arco de Deusa, o Rocket Hermos Cannon sempre Permite que seu monstro equipado atace duas vezes. Como bônus, também inflige danos penetrantes contra monstros opostos na posição de defesa.

Nome do cartão

Rocket Hermos Cannon

ATK

1500

Def

1300

Efeito

Deve ser convocado especial com “a garra de Hermos”, usando um monstro guerreiro. Se este cartão for convocado especial: Target 1 outro monstro voltado para cima em campo; Equipe este cartão para ele. Ele pode fazer um segundo ataque durante cada fase de batalha, também, se atacar um monstro de posição de defesa, infligir danos causados ​​pela batalha ao seu oponente.

O caos de olhos azuis Max Dragon é melhor para estratégias de OTK com apenas um ataque, mas essa carta ainda pode fazer uma vitória no jogo de meados do final. Obviamente, um monstro equipado com pelo menos 4000 ATK ainda pode OTK com isso de qualquer maneira.

9

Amuleto Dragão Bania feitiços dos cemitérios

Dragões da lenda – 25 de abril de 2014


Dragão Amuleto no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Amuleto Dragon é destinado a ser usado contra decks pesados, Como o Sky Striker e o Runick. Ele pode banir cada um no cemitério de um oponente para aumentar seu ATK e potencialmente prejudicar sua estratégia.

Nome do cartão

Dragão Amuleto

ATK

2900

Def

2500

Efeito

“Dark Magician” + 1 Dragon Monster deve ser chamado de fusão com os materiais de fusão acima ou com “os olhos do Timeu”. Se este cartão for convocado especial: alvo qualquer número de feitiços em qualquer Gy (s) (min. 1); Banir esses alvos e, se o fizer, esta carta ganha 100 ATK para cada cartão banido por esse efeito. Se este cartão for destruído: você poderá segmentar 1 monstro de lançador de feitiços em seu GY; Invocar esse alvo especial.

Em uma pitada, esta carta ainda pode banir feitiços do cemitério do jogador. Também pode reviver um lançador de feitiços em seu lugar se for destruído, não importa o motivo.

8

Time Magic Hammer bania temporariamente sem segmentar

Dragões da lenda 2 – 16 de julho de 2015


Time Magic Hammer no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Embora o Time Magic Hammer não aumente diretamente o potencial ofensivo de seu monstro equipado, ele bania automaticamente qualquer que o monstro oposto o lute. Como essa forma de banimento não tem como alvo, Ele contorna muitas das formas usuais de proteção.

Nome do cartão

Time Magic Hammer

ATK

500

Def

400

Efeito

Deve ser convocado especial com “a garra de Hermos”, usando um monstro de casas de feitiço. Se este cartão for convocado especial: Target 1 outro monstro voltado para cima em campo; Equipe este cartão para ele. No início da etapa de danos, se ele lutar contra o monstro de um oponente: você pode rolar um dado de seis lados e banir o monstro desse oponente até a fase de espera do enésimo turno após a ativação desse efeito (n = o resultado).

O banimento é temporário, mas o método é incomum. Ele retorna ao campo do oponente depois que um número específico de fases de espera passam correspondentes a um rolo de matriz – de um a seis.

7

Espada de dragão preto de olhos vermelhos pode otk com dragões suficientes

Dragões da lenda 2 – 16 de julho de 2015


O cartão de dragão preto dos olhos vermelhos de Yu-Gi-Oh!
Imagem via konami

Apesar de ser um monstro de fusão de olhos vermelhos, a espada de dragão preto de olhos vermelhos não pode ser convocada com fusão de olhos vermelhos ou qualquer outro efeito genérico de convocação de fusão. Dito isto, a garra de Hermos pode ser usada em qualquer dragão para convocar esta carta especial.

Nome do cartão

Espada de dragão preto de olhos vermelhos

ATK

2400

Def

2000

Efeito

Deve ser convocado especial com “a garra de Hermos”, usando um monstro de dragão. Se este cartão for convocado especial: Target 1 outro monstro voltado para cima em campo; Equipe este cartão para ele. Ele ganha 1000 ATK e 500 ATK/def para cada monstro de dragão no campo e no Gys.

Qualquer monstro equipado com este cartão ganha pelo menos 1500 ATK – o inato 1000 ATK mais 500 ATK/DEF para o dragão usado, e cada dragão adicional concede outro 500 ATK/DEF. Com ou contra um deck de dragão, Este cartão pode conceder um ATK Boost astronômico.

6

Dragão Burst Tyrant é um canhão de foguete Hermos melhor

Dragões da lenda 2 – 16 de julho de 2015


Dragão de explosão tirano no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Uma olhada no efeito de Tyrant Burst Dragon é suficiente para dizer aos jogadores que Faz o que o Rocket Hermos Cannon faz, mas melhor. Ele concede três ataques ao seu monstro equipado, não dois. Embora não conceda danos de piercing, concede um 400 ATK/def.

Nome do cartão

Dragão de explosão tirano

ATK

2900

Def

2500

Efeito

Deve ser convocado especial com “The Fang of Critias”, usando “Tirrant Wing”. Este cartão pode atacar todos os monstros do seu oponente, uma vez cada. Você pode segmentar 1 monstro face-up que controla; Equipe este monstro para esse alvo. Ele ganha 400 ATK/DEF, também pode fazer 3 ataques durante cada fase de batalha.

Para colocá -lo em perspectiva, qualquer monstro com pelo menos 2300 ATK pode OTK enquanto equipado com isso. Ao contrário da garra dos monstros de Hermos Fusion, esta carta não precisa necessariamente se equipar. Por si só, ainda é um beatstick do 2900 ATK que pode atacar tudo.

5

Dark Magician Girl ganha destruição rápida do alvo com um dragão

Dragões da lenda – 25 de abril de 2014


Dark Magician Girl the Dragon Knight no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
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Enquanto o Dark Magician é um material de fusão para muitos monstros, o Dark Magician Girl tem apenas um outro monstro de fusão – os magos escuros, que compartilha com o Dark Magician. Dark Magician Girl the Dragon Knight continua sendo o único monstro de fusão exclusivo para ela, não seu mestre.

Nome do cartão

Dark Magician Girl the Dragon Knight

ATK

2600

Def

1700

Efeito

“Dark Magician Girl” + 1 Dragon Monster deve ser convocado com os materiais de fusão acima ou com “os olhos de Timeu”. Uma vez por turno (efeito rápido): você pode enviar 1 cartão da sua mão para o Gy e, em seguida, direcionar 1 cartão face-up no campo; destruir esse alvo.

Este cartão dificilmente é um monstro de chefe, mas Pode rapidamente aparecer em qualquer cartão de face-up com uma cláusula suave por volta por volta. Com tempo e recursos suficientes, este cartão pode separar o quadro de um oponente. No entanto, ele não pode atingir cartões voltados para baixo.

4

Dragão de destruição supera sua inspiração pré-errata

Coleção Lendária Kaiba – 8 de março de 2018


Dragão de Destruição no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
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Ring of Destruction é um dos poucos cartões que tiveram seu efeito mudado para ser menos dominado. Costumava destruir qualquer monstro oposto e causar danos aos dois jogadores com base em seu ATK. Agora, ele não pode atingir um monstro com mais ATK do que os pontos de vida do oponente.

Nome do cartão

Dragão de Destruição

ATK

2000

Def

3000

Efeito

Deve ser convocado especial com “The Fang of Critias”, usando “Ring of Destruction”. Uma vez por turno: você pode segmentar 1 cartão, seu oponente controla; destruí -lo. Então, se era um cartão monstro, infligir danos ao seu oponente igual ao seu ATK original.

Destruction Dragon usa esse cartão como a presa do único material de Critias. Ele pode atingir e destruir qualquer cartão adversário, mesmo que não seja um monstro. Se for, inflige danos à queima apenas ao oponente, assim superando o anel de destruição em todos os sentidos.

3

Dragão do vírus doom restaura o vírus original do cartão de esmagamento

Dragões da lenda 2 – 16 de julho de 2015


Dragão do Vírus Doom no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
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O vírus do cartão de esmagamento é outro cartão que mudou após uma errata. Ele não verifica mais todas as cartas que o oponente desenha por três voltas, além de agora anular os danos pelo restante daquele turno e permite que eles destruam monstros específicos em seu baralho.

Nome do cartão

Dragão do Vírus Doom

ATK

1900

Def

1500

Efeito

Deve ser convocado especial com “The Fang of Critias”, usando “Crush Card Virus”. Se este cartão for convocado especial: olhe para a mão do seu oponente, todos os monstros que eles controlam e todas as cartas que desenham até o final da terceira virada após a ativação desse efeito e destruir todos esses monstros com 1500 ou mais ATK.

Dragão do vírus Doom restaura esse cartão à sua antiga glória usando -a como a presa do único material de Critias. Destrua todos os monstros opostos com pelo menos 1500 ATK em seu campo e mão, sem desvantagens.

2

Mirror Force Dragon limpa a prancha do oponente como um campo minado

Dragões da lenda 2 – 16 de julho de 2015


Dragão da Força Espelho no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Apesar de ser uma armadilha poderosa, o poder do jogo do jogo tornou a força de espelho uma ameaça improvável, na melhor das hipóteses. Ele só funciona quando os ataques de monstro de um oponente, que geralmente só acontecem quando esse lado tem proteção suficiente ou elimina a fila de trás do outro lado.

Nome do cartão

Dragão de Força Espelho

ATK

2800

Def

1200

Efeito

Deve ser convocado especial com “The Fang of Critias”, usando “Mirror Force”. Quando um (s) monstro (s) você controla é direcionado para um ataque ou pelo efeito do cartão de um oponente (exceto durante a etapa de danos): você pode destruir todas as cartas que seu oponente controla.

O Dragão da Força Espelho aborda esses dois problemas. Funciona a qualquer momento que um oponente visa o monstro de um jogador, por ataque de ataque ou cartão. Quando dispara, Isso arrasa completamente o conselho do oponente. Como o efeito desta carta não tem cláusula uma vez por volta, o oponente deve ser capaz de negar sem direcioná-lo.

1

Dark Magician protege a alma eterna com um dragão

Decks de dragão lendários – 5 de outubro de 2017


Dark Magician O Cavaleiro do Dragão no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.
Imagem via konami

Comparado ao Dragão Amuleto, o Dark Magician The Dragon Knight é melhor as ligas. Não é apenas o mago sombrio no campo e no cemitério, mas também protege a fila de trás do jogador da segmentação e destruição. Nem exige o olho de Timeu – qualquer dragão com qualquer efeito genérico de convocação de fusão serve.

Nome do cartão

Dark Magician The Dragon Knight

ATK

3000

Def

2500

Efeito

“Dark Magician” + 1 Dragon Monster O nome desta carta se torna “Dark Magician” enquanto estiver no campo ou no GY. Seu oponente não pode atingir feitiços/armadilhas que você controla com os efeitos do cartão, eles também não podem ser destruídos pelos efeitos do cartão do seu oponente.

Como este cartão também é mágico sombrio, ela se beneficia de todo o apoio usual. A alma eterna é a mais útil, claro. Isso torna este cartão imune a efeitos de cartão e desfruta de proteção adicional, além de reviver esta carta se atingir o cemitério por qualquer motivo.

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