Rivais da Marvel é um novo jogo de tiro em terceira pessoa que coloca duas equipes de seis jogadores uma contra a outra. Mesmo antes do jogo ser lançado, os jogadores compararam isto para Vigilânciaum jogo de tiro de heróis em primeira pessoa jogador contra jogador (PvP) de longa data. Nas primeiras 72 horas após seu lançamento, Rivais da Marvel atingiu um número recorde de jogadores, e o entusiasmo pelo jogo não diminuiu.
Rival Marvel estreou com uma lista enorme que incluía 33 heróis. A maioria dos personagens jogáveis são reconhecíveis e amados, mas existem alguns heróis obscuros espalhados por toda parte, como Luna Snow. Cada herói se enquadra em uma das três categorias: Vanguardas, a função de “tanque”, Duelistas, a função de “dano”, e Estrategistas, a função de “suporte”. Atualmente, existem apenas sete estrategistas em Rivais da Marveltornando-os a menor parte da lista.
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Rocket Raccoon aumenta o dano e tem chance de reviver
Dificuldade: 1 de 5 estrelas
Rocket Raccoon é uma unidade versátil que se concentra principalmente em aumentar o dano para sua equipe enquanto sua habilidade final está ativa. Rocket também pode curar seus aliados atirando esferas neles. Um bônus incrível de ter um Rocket na equipe é sua habilidade “BRB”, que reviverá um companheiro caído. A habilidade “BRB” também gera armaduras e foguetes para a equipe pegar. A maior desvantagem do “BRB” é ficar de olho no Battle Rebirth Beacon porque ele pode ser destruído pelo time inimigo. Rocket também tem uma mobilidade incrível. Ele pode avançar e correr nas paredes.
Destaques do Rocket Raccoon
- Habilidade final: Fornece bônus de dano para toda a equipe a todos os aliados próximos
- Movimento: Corra para frente, escale e corra nas paredes e desça lentamente quando necessário
- Dano Básico: Dispare projéteis de energia para causar dano aos inimigos
- Cura Básica: Atire esferas saltitantes em aliados que os curam
- BRB: Implante um dispositivo que revive companheiros de equipe caídos e fornece periodicamente pacotes de armadura e foguetes a jato
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Habilidades de equipe: Groot, o Justiceiro e o Soldado Invernal
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Groot: Monte nos ombros de Groot para reduzir os danos recebidos
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O Justiceiro e o Soldado Invernal: fornecem munição infinita e disparos mais rápidos
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Âncora de Equipe: +5% de bônus de cura
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Muitos Rivais da Marvel os heróis têm habilidades de equipe e bônus que são acionados quando os membros necessários de cada equipe estão presentes na equipe. Rocket Raccoon tem duas habilidades de equipe diferentes, uma com Groot e outra com The Punisher e Winter Soldier. Rocket pode andar nos ombros de Groot (Jeff the Land Shark também pode fazer isso) e reduzir a quantidade de dano recebido que ele sofre. Rocket fornecerá ao Justiceiro e ao Soldado Invernal munição infinita e disparos mais rápidos quando estiverem dentro do alcance do dispositivo de sobrecarga de munição do Rocket.
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O Ultimate de Luna Snow pode impedir a maioria dos danos recebidos
Dificuldade: 2 de 5 estrelas
O kit de Luna Snow se concentra principalmente na cura de seus aliados, mas ela pode fornecer aumento de dano em seu ultimate. Ela também tem muita sustentabilidade, porque ela cura passivamente ao lançar sua habilidade “Ice Arts” ou “Absolute Zero”. Ice Arts permite que ela atire gelo para causar danos aos inimigos ou curar aliados enquanto se cura. Absolute Zero congela qualquer inimigo com o qual entra em contato. Luna dispara cacos de gelo como sua principal forma de causar danos. Ao atingir os inimigos, esses fragmentos causam danos, mas quando atingem os aliados, eles curam.
Destaques da neve lunar
- Habilidade final: Concede aumento de cura ou dano a todos os companheiros de equipe na AoE de Luna
- Movimento: Quando Luna avança, ela começa a correr enquanto patina pelo chão. Isso também permite que Luna salte mais alto.
- Dano Básico/Cura: Atire fragmentos de gelo nos inimigos para causar danos ou nos aliados para curá-los
- Compartilhe o palco: Anexe uma Aura de Ídolo a um aliado. Esse aliado receberá cura sempre que Luna curar outra pessoa.
- Zero Absoluto: Congelar inimigos
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Habilidades de equipe: Namor e Jeff, o Tubarão Terrestre, Punho de Ferro
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Namor e Jeff: Luna compartilha suas habilidades de gelo com Namor e Jeff, que podem usá-las para aprimorar suas próprias habilidades
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Punho de Ferro: Punho de Ferro compartilha o Chi de Shou-Lao com Luna, que cria um anel de gelo com infusão de chi ao redor de seu corpo. Este anel pode curar aliados, mas também pode lançar inimigos, aplicar um efeito de desaceleração e causar danos.
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Âncora de Equipe: +15% de bônus de cura
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Quando Luna ativar seu ultimate, ela começará a dançar em uma pista de dança em movimento que funciona como sua AoE (área de efeito). Enquanto estiverem no ult de Luna, os aliados receberão um aumento de cura que os protegerá da maioria dos danos recebidos (mas não pode impedir ataques de um tiro, como o ultimate da Feiticeira Escarlate) ou receberão aumentos de dano. Luna pode alternar entre cura e dano. Luna também pode anexar uma “Aura de Ídolo” a um de seus aliados. Esse aliado receberá cura quando Luna curar qualquer outra pessoa da equipe.
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Cloak & Dagger oferece dois kits exclusivos em um
Dificuldade: 3 de 5 estrelas
Quando os jogadores escolhem jogar Cloak & Dagger, eles escolhem um herói que os força a aprender e compreender dois kits. Afinal, Cloak e Dagger são duas pessoas diferentes. Quando um jogador escolhe esses heróis, eles começarão automaticamente no Dagger. Eles podem alternar entre Cloak e Dagger usando as habilidades “Shadow's Embrace” e “Light's Embrace”, respectivamente. Cloak & Dagger compartilham a mesma habilidade final, mas o resto de seus kits são totalmente únicos. Seu ultimate permite que eles explodam em três investidas rápidas. Todos os inimigos na área sofrerão danos e todos os aliados serão curados.
Destaques da adaga
- Dano Básico/Cura: Adaga Lightforce que salta para causar dano aos inimigos e curar aliados
- Véu da Força da Luz: Cure aliados ao toque e conceda bônus de cura
- Tempestade de Adaga: Um AoE que fornece cura ao longo do tempo para todos os aliados
Destaques da capa
- Dano Básico: Darkforce Cloak que causa dano contínuo a um inimigo
- Cabo do Terror: Causa dano aos inimigos ao toque, causando Cegueira e Vulnerabilidade
- Teletransporte Sombrio: Proteja aliados nas sombras para torná-los invisíveis e acelerá-los
Destaques compartilhados
- Habilidade final: Três investidas rápidas que causam dano aos inimigos e curam aliados
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Habilidades de equipe: Cria um Reino Claro e Escuro que o Cavaleiro da Lua pode acessar à vontade, tornando-o invisível
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Âncora de Equipe: +15% de bônus de cura
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Como Dagger, os jogadores usarão uma Lightforce Dagger para causar dano e curar. Esta arma saltitante machucará inimigos próximos enquanto cura aliados próximos. Sua habilidade “Veil of Lightforce” irá curar aliados e dar-lhes um impulso de cura. “Dagger Storm” cria uma área de adagas que cura aliados na área ao longo do tempo.
Como Cloak, os jogadores têm o Darkforce Cloak que causa dano continuamente. Sua habilidade “Terror Cape” é o oposto do “Veil of Lightforce” de Dagger. Em vez de curar aliados, a Capa do Terror causa danos aos inimigos, cega-os temporariamente e aumenta todos os danos recebidos que eles recebem. A habilidade “Teletransporte Negro” envolve os aliados na escuridão, tornando-os temporariamente invisíveis e incapazes de serem rastreados. Também concede um bônus à velocidade de movimento.
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O kit de Loki é complicado, mas tem uma grande recompensa
Dificuldade: 4 de 5 estrelas
Loki é sem dúvida o estrategista mais difícil de dominar dos sete originais. Rivais da Marvel classifica o resto dos estrategistas entre uma e três estrelas de dificuldade, mas Loki é quatro. Isso porque o kit de Loki tem muitas peças móveis que os jogadores precisam conhecer. Em primeiro lugar, Loki causa dano básico ao disparar magia de seu cetro. Ele pode causar danos aos inimigos e curar aliados com isso. Loki tem algumas opções de mobilidade, incluindo tornar-se invisível e teletransportar-se para uma ilusão próxima.
Destaques de Loki
- Habilidade final: “God of Mischief” permite que Loki se transforme em qualquer herói que ele possa ver e roube suas habilidades. Ele poderá usar o ultimate daquele herói imediatamente.
- Movimento: “Deception” deixa uma falsa ilusão para trás para confundir o inimigo enquanto Loki fica invisível e indetectável. “Devious Exchange” permite que eles troquem de lugar com um dos clones que ele colocou em campo.
- Cura/dano básico: Loki dispara “Mísseis Místicos” de seu cetro que curam aliados e causam danos aos inimigos
- Domínio de Regeneração: Crie poças de cura em Loki e em todos os clones colocados no campo. Fornece cura ao longo do tempo e converte o dano recebido em cura.
- Sósia: Coloque até dois clones no campo a qualquer momento
- Habilidades de equipe: Se Loki tiver uma Hela na equipe, Hela pode reanimá-lo instantaneamente (ou Thor) desferindo um golpe final em um alvo inimigo antes que ele reapareça. Se Loki estiver vivo, ele receberá bônus de saúde.
Loki pode invocar duas ilusões que se parecem com ele. Eles também atirarão em qualquer direção em que o Loki real atirar. Se o Loki real ficar perfeitamente imóvel, será difícil para o time inimigo dizer qual Loki é o verdadeiro. Cada ilusão tem 250 HP, o que as torna ótimas também para cobertura. Loki também pode ativar o “Domínio de Regeneração”, que invoca pedras rúnicas de cura acima de Loki e de todas as ilusões atualmente no campo. Esses pools AoE fornecem cura ao longo do tempo. Eles também convertem o dano recebido em mais cura, o que significa que essa habilidade pode impedir alguns dos ultimates mais poderosos do jogo.
Loki também possui uma mecânica de “Backstab” que lhe permite atacar um inimigo próximo com uma adaga. Este ataque causará mais danos se Loki acertar por trás. Loki também possui uma das habilidades finais mais poderosas do jogo, porque ele pode se transformar em qualquer herói à vista e roubar suas habilidades. Quando Loki se transformar em outro herói, ele terá acesso imediato ao seu ultimate.
3
Jeff the Land Shark é um curandeiro adorável e poderoso
Dificuldade: 1 de 5 estrelas
Jeff the Land Shark é um dos curandeiros mais potentes de Rivais da Marvel. No que diz respeito ao resultado bruto da cura, nenhum dos outros estrategistas realmente enfrenta Jeff. O fogo primário de Jeff, “Joyful Splash”, é um jato de água que ele jorra de sua boca para curar seus aliados. Seu fogo secundário, “Aqua Burst”, é sua principal fonte de dano, o que lhe permite atirar esferas de água nos inimigos. Jeff também pode conjurar várias bolhas de cura que permanecem no campo até que Jeff as mova ou um colega de equipe passe por elas. Além de curar, as bolhas também dão aos aliados um impulso temporário de movimento. As bolhas de cura lançam os inimigos próximos.
Destaques de Jeff, o Tubarão Terrestre
- Habilidade final: “É Jeff!” permite que Jeff engula inimigos e aliados próximos por até cinco segundos
- Movimento: “Hide and Seek” permite que Jeff nade sob a superfície do solo. Isso aumenta sua mobilidade e o cura. Ele também pode nadar pelas paredes.
- Cura Básica: “Joyful Splash” cura aliados próximos com um jato de água
- Dano Básico: “Aqua Burst” dispara esferas de água em alta velocidade, causando danos no impacto
- Bolha de cura: Deixe bolhas de cura no chão que os aliados podem usar para curar e receber impulsos de movimento
- Fofura Alheia: Uma habilidade passiva que reduz o dano recebido em todos os acertos críticos
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Habilidades de equipe: Groot, Luna Snow
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Groot: Assim como Rocket Raccoon, Jeff pode andar no ombro de Groot e reduzir o dano recebido.
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Luna Snow: Receba energia gelada de Luna que torna o dano de Jeff mais potente
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“É Jeff!” habilidade final é uma habilidade controversa na comunidade. Muitos jogadores acham que o ult de Jeff é muito poderoso. Essencialmente, Jeff pode engolir qualquer um em seu AoE, tanto aliados quanto inimigos. Jeff pode escolher cuspir aliados e inimigos separadamente, para que Jeff possa salvar companheiros de equipe de danos ou remover inimigos do jogo. Ele também os mantém engolidos por cinco segundos, dando-lhe bastante tempo para fugir com eles, potencialmente jogando-os para fora do mapa e matando-os instantaneamente. Jeff também pode mergulhar abaixo do solo, então apenas sua nadadeira fica à mostra. Ele se move mais rápido e cura no modo “Esconde-esconde”. Ele também pode nadar pelas paredes neste modo.
2
Mantis fornece buffs incríveis se ela equilibrar seus orbes de vida
Dificuldade: 1 de 5 estrelas
Mantis é uma curandeira e amortecedora poderosa, mas tem uma mecânica complicada à qual os jogadores devem prestar atenção. Mantis tem um total de quatro Life Orbs, que ela precisa usar com sabedoria para ativar suas habilidades. Seu ataque básico, “Life Energy Blast”, criará um Life Orb para Mantis após acertar um acerto crítico. Mantis pode consumir um Life Orb para curar seus aliados ao longo do tempo, fornecer a seus aliados um aumento de dano ou aumentar o dano a si mesmo.
Destaques do louva-a-deus
- Habilidade final: “Soul Resurgence” cria uma AoE que concede cura ao longo do tempo e um aumento de movimento
- Movimento: Move-se mais rápido quando não sofre dano
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Consumir Life Orbs para:
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Inspiração Aliada: Concede aumento de dano aos aliados
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Raiva Natural: Concede aumento de dano ao Louva-a-deus
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Flor de Cura: Cura aliados
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- Dano Básico: “Life Energy Blast” restaura um Life Orb após um acerto crítico
- Sono do Esporo: Atire um esporo em um inimigo e coloque-o para dormir temporariamente
- Habilidades de equipe: Se houver um Adam Warlock na equipe, Mantis pode reviver. Após a morte, ela terá a opção de se afastar do combate e se isolar, o que a reanimará em alguns segundos.
O Mantis pode lançar um esporo que fará dormir qualquer alvo que atingir. Esta habilidade não requer um Life Orb. Ela também possui uma habilidade passiva que lhe permite se mover mais rapidamente quando não está sofrendo danos. Ela também ganha cura ao longo do tempo quando consome um Life Orb. Seu ultimate, “Soul Resurgence”, fornece uma AoE que irá curar aliados e dar-lhes um impulso de movimento. Curar demais um companheiro de equipe irá recompensá-lo com saúde adicional.
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Adam Warlock pode reviver toda a equipe
Dificuldade: 3 de 5 estrelas
A capacidade de cura de Adam Warlock não é tão alta quanto a de alguns dos outros estrategistas do jogo, mas ele tem um potencial incrível de renascimento de equipe. Adam usa “Magia Quântica” para causar dano básico. “Avatar Life Stream” disparará um feixe de cura saltitante para curar aliados. Essa habilidade também cura a si mesmo. Se Adam lançar “Avatar Life Stream” sem selecionar um alvo, isso será aplicado a ele. Esta é a sua forma “básica” de cura. Adam também tem “Soul Bond”, que criará um vínculo visível entre Adam e aliados próximos, concedendo-lhes cura ao longo do tempo.
Destaques de Adam Warlock
- Habilidade final: “Karmic Revival” revive todos os aliados dentro do AoE de Adam e lhes dá imunidade temporariamente
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Dano Básico: “Magia Quântica” causa dano aos inimigos
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“Cosmic Cluster” carrega Magia Quântica para causar danos maiores
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- Fluxo de vida do avatar: Um feixe de magia de cura saltitante que cura o aliado alvo ou Adam. Também cura Adam durante o lançamento.
- Vínculo da Alma: Conecte-se a companheiros de equipe próximos para conceder cura ao longo do tempo
- Casulo Regenerativo: Após a morte, a alma de Adam permanece. Ele pode se mover para um local seguro e reviver.
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Habilidades de equipe: Compartilha o “Casulo Regenerativo” de Adam com Star-Lord e Mantis, para que eles também possam reviver
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Âncora de Equipe: +15% de bônus de cura
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“Cosmic Cluster” permite que Adam carregue energia quântica e desencadeie um ataque pesado que causa mais danos. Sua habilidade final, “Karmic Revival”, irá reviver todos os aliados caídos dentro de seu enorme AoE. Seus aliados não estarão com a saúde plena, mas terão um curto período de invulnerabilidade, o que significa que não poderão sofrer danos. Adam Warlock também pode reviver após a morte com sua habilidade “Regenerative Cocoon”. Adam pode compartilhar essa habilidade com Star-Lord e Mantis.