Quando o labirinto do pacote de reforço do pesadelo foi lançado em março de 2003 para o Yu-gi-oh! Jogo de cartas de negociaçãoapresentou os jogadores ao primeiro arquétipo oficial do jogo: Mensagem Spirit. As cartas começaram apenas como uma série de quatro feitiços e uma armadilha que concede uma vitória automática se todos estiverem com o rosto de um jogador e zona de armadilha de um jogador. O necrofear escuro não estava completamente relacionado a eles, e os decks de mensagens espirituais não exigiram. Os cartões soletram D, E, A, T e H no OCG, mas foram modificados em F, I, N, A e L no TCG.
Levaria mais de 16 anos para que essas cartas ganhassem um verdadeiro apoio e se tornassem um baralho jogável por si só, mas agora é inconcebível utilizar o Destiny Board sem eles no metagame de hoje. A ênfase em armadilhas e negações manuais significa que os cartões de destino do Destiny recebem usos alternativos para impedir que sejam mortos. Como cada monstro no arquétipo é um demônio escuro, eles podem ter um desempenho adequado em um deck híbrido com outros arquétipos – arquivados, desencadeados, malignos ★ Twin, Lair of Darkness, invocados e assim por diante.
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Destiny Board é muito lento por conta própria
Labirinto de Nightmare – 1 de março de 2003
O principal objetivo do Destiny Board é tê -lo e os quatro feitiços de mensagem espiritual no campo do jogador para uma vitória automática, mas Isso é muito lento para ser prático contra qualquer oponente competente. A armadilha principal (representando “F”) coloca cada um dos quatro feitiços de mensagem espiritual restante no quadro, um de cada vez, apenas durante a fase final do oponente.
Nome do cartão |
Quadro de destino |
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Efeito |
Quando este cartão e todos os 4 cartões de mensagem de 4 “Spirit” com nomes diferentes são colocados em seu campo, você ganha o duelo. Uma vez por turno, durante a fase final do seu oponente: Coloque o cartão “Mensagem do Espírito” da sua mão ou deck em sua zona de feitiço e armadilha com a face-up, na ordem correta de “i”, “n”, “a” e “L”. Quando qualquer cartão de “mensagem do espírito” ou “quadro de destino” que você controla sai do campo, envie todos os cartões de “mensagem de espírito” e “quadro de destino” que você controla para o GY. |
Isso não apenas dá ao oponente três voltas inteiras para tirar o quadro de Destiny (supondo que seja ativado durante a fase final), mas cada um dos feitiços da mensagem espiritual é completamente um peso morto na mão do jogador. Eles não podem ser jogados.
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O necrofear escuro é desajeitado pelos padrões de hoje
Labirinto de Nightmare – 1 de março de 2003
O necrofear escuro é um monstro semi-nomi que exige que três demônios sejam banidos do cemitério do jogador. Por si só, há pouco retorno por fazer isso. Este cartão não tem efeito enquanto está no quadro e só assume o controle do monstro de um oponente durante a fase final depois de ser destruído por um cartão adversário e atinge o cemitério.
Nome do cartão |
Necrofear escuro |
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ATK |
2200 |
Def |
2800 |
Efeito |
Não pode ser convocado/conjunto normal. Deve primeiro ser convocado especial (da sua mão) banindo 3 monstros de demônios do seu GY. Durante a fase final, se este cartão estiver no seu GY, porque foi destruído na sua zona de monstro pelo cartão de um oponente e enviou para lá neste turno: Target 1 Face-Up Monster, seu oponente controla; Equipe este cartão para esse alvo. Enquanto este cartão está equipado para um monstro por esse efeito, assuma o controle desse monstro. |
A maneira mais simples de abusar que isso é colocar necrofear escuro contra um monstro mais forte. Felizmente, pode ser revivido por outro efeito de cartão depois de ser convocado corretamente. Não é muito difícil ter três demônios no cemitério em um baralho dedicado de qualquer maneira.
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Sentença de desgraça reabasteça a mão do jogador
Duelistas lendários: Destino Imortal – 26 de setembro de 2019
A sentença de destruição permite que cada cartão de mensagem de espírito seja mais do que peso morto. Isto Recupera todos os demônios do banimento ou do cemitério para a mão do jogador, com base em quantos deles (além da própria placa de Destiny) estão no campo do jogador. Se ativado durante a fase final do oponente, ao lado do Destiny Board, isso pode buscar até quatro demônios – dois durante a vez do oponente e dois durante o jogador.
Nome do cartão |
Sentença de desgraça |
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Efeito |
Você pode segmentar qualquer número de seus monstros de demônio que são banidos ou em seu GY, até o número de cartões “Destiny Board” e/ou “Mensagem Spirit” que você controla; Adicione -os à sua mão. Você pode enviar este cartão da sua zona de feitiço e armadilha para o GY; Coloque o cartão “Mensagem do Espírito” da sua mão, deck ou GY em sua zona de feitiço e armadilha. (Isso é tratado como sendo colocado pelo efeito de “Destiny Board”.) Você só pode usar o efeito de 1 “sentença de Doom” por turno, e apenas uma vez. |
A sentença de Doom também pode se retirar do quadro para colocar um feitiço de mensagem espiritual em seu lugar para acelerar a condição de vitória instantânea do Destiny Board. Este cartão é retido apenas se o Destiny Board não estiver em campo.
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Dark Sanctuary transforma cartões de mensagem espirituais em monstros
Pacote de Duelista: Rivais do Faraó – 15 de setembro de 2016
O Destiny Board normalmente deixa os jogadores incapazes de se proteger com muitas armadilhas, pois cada uma de suas zonas de feitiço e armadilha é ocupada. O santuário escuro retifica esta questão por permitindo que cada feitiço de mensagem espiritual exista como um monstro, embora um que não interaja diretamente ou impeça o oponente.
Nome do cartão |
Santuário escuro |
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Efeito |
Se um cartão “Mensagem Spirit” seria colocado em seu campo com “Destiny Board”, você poderá convocá -lo como um monstro normal (Fiend/Dark/Nível 1/ATK 0/DEF 0), e se o fizer, ele Não é afetado pelos efeitos do cartão, exceto “Destiny Board”, e não pode ser direcionado para ataques, mas não impede que seu oponente o ataque diretamente. Quando o monstro de um oponente declara um ataque: jogue uma moeda e, se o resultado for cabeças, negue o ataque e, se o fizer, infliga danos ao seu oponente igual à metade do ATK atual do monstro desse oponente. |
O Dark Sancuary também aplica um efeito semelhante a uma caixa de fadas, com uma chance de 50/50 de negar o ataque de cada monstro oposto e causar danos à queimadura igual à metade da ATK do monstro. Como o Destiny Board ainda estará vulnerável, é melhor utilizar cartões como o costume imperial ou o julgamento solene para protegê -lo.
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O espírito sombrio de malícia responde a qualquer efeito de cartão oposto
Duelistas lendários: Destino Imortal – 26 de setembro de 2019
O espírito sombrio de malícia é uma armadilha de mão que pode reviver qualquer demônio de nível 8 Se o oponente ativar um efeito de cartão. Embora seja adaptado para os monstros chefes deste arquétipo, pode reviver outros monstros úteis com efeitos que se ativam no cemitério – quaerite de desprezo, alma desencadeada de desastre, imperatriz de arquivamento e assim por diante.
Nome do cartão |
Espírito sombrio de malícia |
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ATK |
1600 |
Def |
0 |
Efeito |
Quando o seu oponente ativa um cartão ou efeito (efeito rápido): você pode enviar este cartão da sua mão ou campo para o GY e o alvo 1 monstro de viciados em nível 8 no seu GY; Invocá -lo especial, mas seus efeitos são negados. Se um (s) monstro (s) de Demable (s) de nível 8 for enviado ao seu GY enquanto este cartão estiver no seu GY (exceto durante a etapa de danos): você pode adicionar este cartão à sua mão. Você só pode usar cada efeito do “espírito sombrio de malícia” uma vez por turno. |
Como a malícia nega o efeito do monstro Revive no quadro, há pouco sentido em reviver um monstro de efeito rápido. Se um demônio de nível 8 atingir o cemitério fora da etapa de danos, este cartão também voltará à mão.
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A maldição necrofear pode ser convocada com qualquer efeito
Duelistas lendários: Destino Imortal – 26 de setembro de 2019
Comparado ao seu colega clássico, a maldição necrofear é mais branda em sua condição de convocação. Ele pode convocar -se especial reciclando três demônios banidos (como de necrofear escuro) de volta ao convés, mas não precisa necessariamente. Suas estatísticas são invertidas em comparação com o original também.
Nome do cartão |
Maldição Necrofear |
---|---|
ATK |
2800 |
Def |
2200 |
Efeito |
Não pode ser convocado/conjunto normal. Deve ser convocado especial por um efeito de cartão. Você pode segmentar 3 de seus monstros de demônios banidos; Invocar esta carta especial da sua mão e, se o fizer, embaralhe esses monstros banidos no convés. Durante a fase final, se este cartão estiver no GY porque foi destruído na sua zona de monstro pelo cartão de um oponente e enviou para lá neste turno: convocar esta carta especial do seu GY, então você pode destruir cartões de seus controles de oponente, até O número de feitiços/armadilhas de face-up que você controla com nomes diferentes. Você só pode usar cada efeito de “maldição necrofear” uma vez por turno. |
Se a carta de um oponente destrói a maldição necrofear, ela se revive durante a fase final e aparece tantas cartas opostas quanto o jogador tem feitiços/armadilhas voltados para cima. A mensagem espiritual feitiços contam, assim como o Destiny Board e o Santuário das Trevas.
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O espírito sombrio de banimento é mais difícil de responder contra
Duelistas lendários: Destino Imortal – 26 de setembro de 2019
Ao contrário da malícia, o espírito sombrio de banimento apenas revive um viciado em nível 8 se o monstro de um oponente atacar. Na verdade, isso é melhor, pois o monstro atacante será redirecionado para esse monstro revivido, geralmente resultando em danificar o oponente ou mesmo destruir o atacante.
Nome do cartão |
Espírito sombrio de banimento |
---|---|
ATK |
1600 |
Def |
0 |
Efeito |
Se os monstros do seu oponente atacarem, no início da etapa de danos: você pode enviar este cartão da sua mão ou campo para o GY, alveje o Monstro de Level 8 de Nível 8 no seu GY; Invocá -lo especial, mas seus efeitos são negados e, se o fizer, altere o alvo de ataque para ele e execute o cálculo de danos. Se um (s) monstro (s) de Demable (s) de nível 8 for enviado ao seu GY enquanto este cartão estiver no seu GY (exceto durante a etapa de danos): você pode adicionar este cartão à sua mão. Você só pode usar cada efeito do “espírito sombrio de banimento” uma vez por turno. |
Como um monstro revivido por malícia pode ser facilmente descartado por qualquer efeito de cartão oposto, O banimento oferece mais proteção durante a fase de batalha, Especialmente se o Santuário das Trevas não estiver no conselho. Este cartão também pode recuperar a mão se um demônio de nível 8 atingir o cemitério.
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O domínio do espírito sombrio acrescenta tanta consistência
Duelistas lendários: Destino Imortal – 26 de setembro de 2019
Se apenas todos os arquétipos pudessem ter um cartão como o domínio do Espírito das trevas, as mãos entupidas poderiam nunca ter existido. A princípio, ele descarta um cartão para procurar o Destiny Board ou qualquer viciado em nível 8 em uma vantagem na mão. Também é vulnerável à flor de cinzas e joyous Spring e Dominus Purge.
Nome do cartão |
Domínio do Espírito Negro |
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Efeito |
Descarte 1 cartão; Adicione 1 “Placa Destiny” ou 1 Level 8 Monster do seu baralho ou GY na sua mão. Você pode banir este cartão do seu GY, exceto que a curva que este cartão foi enviado ao GY; Coloque qualquer número de cartões “Destiny Board” e/ou “Mensagem Spirit” com nomes diferentes da sua mão ou GY na parte inferior do baralho em qualquer ordem e, em seguida, desenhe o mesmo número de cartas. Você só pode usar cada efeito do “domínio do espírito sombrio” uma vez por turno. |
Para compensar essas trade-offs, o domínio do Espírito das trevas pode se banir Para reciclar Destiny Board e qualquer cartão de mensagem Spirit Para ativar uma carta desenhada para cada um. Em um baralho de moagem em massa, esse efeito pode atrair até cinco cartas de uma só vez.