Todas as espécies do Manual do Jogador atualizado do D&D 5e 2024, explicadas

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Todas as espécies do Manual do Jogador atualizado do D&D 5e 2024, explicadas

Masmorras e Dragões lançou sua quinta edição em 2014, e inúmeros fãs a adotaram como uma maneira inteligente, emocionante e divertida de jogar este venerado TTRPG. Entre outras coisas, isso incluía uma rica variedade de espécies de fantasia que os jogadores podiam escolher para seus personagens. Produtos básicos como humano, elfo, anão e draconato estavam todos disponíveis, e livros suplementares acrescentados ainda mais, como hobgoblin e duergar. Agora chegaram as regras de 2024, o que significa trabalhar com uma nova lista de espécies para brincar.

Novos jogadores que mergulharem no jogo terão acesso a quatro espécies gratuitas das Regras Básicas e do 2024 Manual do Jogador adiciona mais seis, totalizando dez espécies que jogadores novatos podem escolher quando jogam Masmorras e Dragões com as novas regras de 2024. Essas dez espécies são todas herdadas da versão de 2014, mas com uma mecânica de jogo ligeiramente revisada e alguns conhecimentos aprimorados também. Todos os dez são escolhas excelentes para qualquer jogador que esteja construindo seu primeiro personagem enquanto luta com sua complexa ficha de personagem.

10 Os humanos são tão flexíveis e diversos como sempre

Fonte: Regras Livres de D&D (2024), pág. 194

Os humanos continuam sendo a espécie mais identificável em D&D já que são essencialmente pessoas reais que estão em um cenário de fantasia. Em termos de tradição, os humanos são algumas das espécies mais diversas e flexíveis de todo o universo, capazes de ser desde os melhores e mais educados bruxos até lutadores agressivos e nobres clérigos, entre muitas outras vocações.

Características da espécie humana:

  • Talento de origem no nível 1
  • Proficiência em habilidades personalizáveis

Para refletir isso, os humanos podem adquirir proficiência em uma habilidade de qualquer tipo que escolherem e, o melhor de tudo, os humanos podem começar com um talento Origin. Isso dá aos humanos uma vantagem contra outras espécies de fantasia que possuem habilidades inatas mais especializadas, ao mesmo tempo que torna os humanos ainda mais personalizáveis. Existem apenas alguns talentos do Origin, mas eles ainda adicionam mais variedade.

9 Elfos são seres indiferentes com características feéricas ao seu lado

Fonte: Regras Livres de D&D (2024), pág. 189

Os elfos continuam sendo os arqueiros e guardas florestais por excelência que sempre foram, e a nova versão dos elfos é realmente excelente para construir um personagem de guarda florestal ou druida. Isso ocorre porque a espécie élfica possui feitiços inatos e características que conduzem à sobrevivência na selva, embora também tenham grandes habilidades para interações sociais e batalhas.

Características da espécie élfica:

  • Conjuração inata com três linhagens
  • Ascendência feérica

Elfos são ótimos batedores, pois têm visão no escuro e podem lançar feitiços inatos como Pass Without Trace e Misty Step, que aumentam sua furtividade e mobilidade, respectivamente. Os elfos também mantêm sua ancestralidade feérica, o que significa que não serão adormecidos magicamente. e são resistentes a serem encantados. Essa é a sua arma secreta contra os inimigos que tentam colocar os membros do grupo uns contra os outros com feitiços como Geas.

8 Halflings são furtivos, sortudos e divertidos de interpretar no jogo

Fonte: Regras Livres de D&D (2024), pág. 193

Um mago halfling empunha uma varinha de bola de fogo.

Halflings são efetivamente hobbits com nomes diferentes, e suas habilidades e características naturais refletem o que os fãs viram em O Senhor dos Anéis. Halflings têm tudo a ver com sorte, furtividade e bravura inesperada diante de inimigos poderosos, o que geralmente os torna ladinos eficazes no jogo, embora também possam ser bardos divertidos.

Características da espécie Halfling:

  • Sortudo
  • Agilidade do Halfling
  • Corajoso

É difícil encurralar halflings já que eles podem passar por espaços ocupados por inimigos maiores, então não serão cercados por inimigos maiores por muito tempo. Outros jogadores podem usar vôo ou Misty Step para escapar de uma multidão inimiga, mas os halfings não precisam ir tão longe. Essas pessoas pequenas também são imunes aos 1s naturais já que eles rolam novamente esses resultados para coisas como jogadas de habilidade e jogadas de ataque. Se o Mestre punir 1s naturais, então isso é outra coisa com a qual os halflings não precisam se preocupar.

7 Anões são os resilientes e orgulhosos mestres da pedra

Fonte: Regras Livres de D&D (2024), pág. 188

Um ferreiro anão balançando um martelo em Dungeons & Dragons 5e

Acima de tudo, os anões foram feitos para serem pessoas durões, capazes de suportar muitas adversidades e, além disso, são especialistas em navegar na escuridão ou no manuseio de pedras. Na defesa, os anões possuem resistência ao dano venenoso e à condição envenenado, o que é ótimo, já que o dano venenoso é bastante comum entre os monstros. O dano do veneno não é tão bom para os jogadores, mas resistir é uma história diferente.

Características das espécies anãs:

  • Resistindo a danos por veneno e condição de envenenamento
  • Sentido Tremor
  • Resistência dos Anões

Os anões também ganham HP extra, o que é benéfico para praticamente qualquer classe, como um clérigo curandeiro que não deve morrer em batalha, ou bruxos moles que precisam de toda a resistência possível. Essas pessoas que amam pedras também têm visão no escuro e podem usar o sentido trêmulo como uma ação bônus se estiverem em contato com pedra, seja ela natural ou trabalhada. Essa é uma ótima maneira de detectar inimigos à distância e evitar emboscadas.

6 Aasimar são curandeiros divinos capazes de voar

Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 186

Um feiticeiro aasimar tem asas de vitral em DnD 5e

O povo aasimar tem uma linhagem que remonta aos anjos e outros seres celestiais, dando-lhes uma aura geral de clérigo ou paladino. Eles podem ser de qualquer classe, é claro, mas se escolherem paladino ou clérigo, então o sabor estará certo e eles terão habilidades e resistências altamente relevantes.

Características da espécie Aasimar:

  • Mãos curativas
  • Revelação Celestial

Aasimar tem todos os tipos de feitiços e habilidades inatas, como Mãos curativas para curar feridas leves, e eles podem lançar Luz para ajudar seus amigos a enxergar durante um rastreamento em uma masmorra escura. A partir do nível 3, aasimar pode usar Revelação Celestial para obter Asas Celestiais, Radiância Interior ou Mortalha Necrótica conforme a situação exigir. Heavenly Wings é uma ótima opção para permanecer no ar e evitar ataques corpo a corpo inimigos.

5 Dragonborn agora pode voar para honrar sua ancestralidade dracônica

Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 187

Dragonborn são famosos não apenas por suas aparências dracônicas, mas também por sua capacidade de resistir a certos elementos de acordo com sua cor de escala e usar sopros correspondentes em curto alcance. Em 2024 Manual do Jogadortudo isso ainda é verdade, e os jogadores podem escolher qualquer uma das cores cromáticas ou metálicas, do vermelho e verde ao prata e latão.

Características das espécies Dragonborn:

  • Ataques com sopro
  • Resistindo a certos elementos
  • Asas etéreas no nível 5

O melhor de tudo, draconatos agora podem criar asas e voar, o que é algo que muitos D&D os jogadores já queriam há algum tempo. A partir do nível 5, um draconato pode usar uma ação bônus para desenvolver asas etéreas e ganhar velocidade de vôo, desde que não esteja incapacitado. Isso adiciona draconatos à pequena lista de espécies capazes de voar, ao lado de aarakocra, corujas e fadas.

4 Gnomos são pequenos inventores que amam a escuridão

Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 191

Um gnomo olhando para um rosto em uma bola de cristal em DnD 5e

Os gnomos podem ser descritos como uma mistura de anões e artífices. Essas pessoas baixas vivem no subsolo, daí sua visão no escuro, e também são astutas o suficiente para resistir a todos os testes de resistência de Sabedoria, Inteligência e Carisma. Notavelmente, isso funciona não apenas contra lançamentos de feitiços hostis, mas contra qualquer coisa, como habilidades de monstros que não sejam feitiços.

Características das espécies de gnomos:

  • Vantagem em salvamentos de INT, CHA e WIS
  • Prestidigitação para fazer itens minúsculos (somente gnomos das rochas)

Os gnomos também vêm nas variedades Floresta e Pedra, cada um com diferentes tipos de feitiços inatos. Os gnomos da floresta acessam Speak With Animals e Minor Illusion, que os caracteriza como druidas, e os gnomos das rochas são inventores que podem lançar Prestidigitação e Reparação. O primeiro permite que eles façam pequenos itens como caixas de música, brinquedos e acendedores de fogo.

3 Golias vêm de uma ampla variedade de origens gigantescas

Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 192

Um bárbaro golaith ataca seu oponente githzerai.

Nas regras de 2014, os golias foram concebidos como durões habitantes das montanhas que resistiam naturalmente ao frio e podiam usar a Resistência de Stone em batalha. Agora, os Golias têm uma variedade muito maior de opções para escolher, todas baseadas na ancestralidade gigante da espécie Golias. Agora, tipos gigantes que variam de colina a fogo e tempestade podem ser escolhidos para dar sabor ao funcionamento de um personagem Golias.

Características da espécie Golias:

  • Formulário Grande
  • Diversos fundos gigantes para diferentes efeitos na batalha

Golias com ascendência de gigante da colina, por exemplo, podem derrubar qualquer um que acertem em batalha, enquanto a opção de gelo pode causar dano de frio e desacelerar o alvo, e a opção de nuvem pode se teletransportar até 9 metros, semelhante a Misty Step. Enquanto isso, todos os Golias podem usar a habilidade Forma Grande para contar como um tamanho maior, o que lhes concede vantagem em testes de Força e aumenta sua velocidade de movimento em 3 metros.

2 Orcs nascem para a batalha, mas também podem ser guerreiros nobres

Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 195

Um paladino meio-orc de D&D em armadura completa está gritando com escudo e espada brandidos.

Em termos de sabor, os orcs tornaram-se mais neutros e abertos à personalização. Eles já foram rotulados como a raça bruta que era hostil a todos, enquanto os orcs de 2024 são simplesmente descritos como viajantes difíceis. O jogador e seu Mestre podem escolher livremente o quão guerreiros ou pacíficos os orcs serão em seu cenário, o que pode reforçar a interpretação.

Características da espécie Orc:

  • 120 pés de visão no escuro
  • Resistência implacável
  • Adrenalina

Em termos de jogabilidade, os personagens orcs são rápidos e resistentes, o que os torna uma ótima escolha para as classes marciais, principalmente bárbaro, lutador e paladino. Eles podem usar Adrenaline Rush para usar a ação Dash como uma ação bônus, para que eles possam facilmente se aproximar de um inimigo distante e começar a atacá-lo. Relentless Endurance permite que um orc suporte um golpe fatal com 1 HP restante, ganhando tempo para acabar com o inimigo ou se desengajar para fugir e se salvar.

1 Tieflings traçam seus ancestrais até lugares diabólicos

Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 197

Tieflings sempre foram populares no D&D comunidade graças ao seu sabor forte e altamente personalizável. Por enquanto, os tieflings de 2024 são mais limitados em suas opções, mas isso pode mudar com o tempo. Os tieflings encontrados em 2024 Manual do Jogador todos têm visão no escuro e todos podem lançar inatamente o feitiço Taumaturgia para obter um efeito dramático.

Características da espécie Tiefling:

  • Três legados diabólicos com diferentes lançamentos de feitiços inatos
  • Truque de Taumaturgia Universal

Esta espécie também recebe três legados diabólicos, sendo esses Abissal, Ctônico e Infernal, e cada um oferece diferentes feitiços inatos nos níveis 3 e 5. Esses feitiços podem ser lançados uma vez de graça e podem ser lançados um pouco mais usando slots de feitiço do nível adequado. Isso definitivamente exigirá algum gerenciamento de slots de feitiço durante qualquer rastreamento de masmorra.

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