Exodia, o Proibido, é um dos monstros mais icônicos do Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveis. É uma fera com um poder tão imparável que seus membros tiveram que ser decepados do torso para enfraquecê-la. Cada uma das cinco partes de Exodia foi acorrentada e selada com magia para evitar que seu poder fosse mal utilizado, daí o termo “O Proibido”. De acordo com a tradição dos jogos de cartas, Exodia recuperará seu poder infinito quando todas as cinco cartas que representam suas partes forem reunidas na mão de um jogador. Esta é a primeira condição de vitória alternativa no jogo, embora muitas cartas de suporte expandam as opções de um Deck Exodia.
Alguns deles incluem retrains representando diferentes estágios do Exodia, enquanto outros apenas se assemelham ao Exodia na aparência e não o suportam de forma alguma. Desde que The Infinite Forbidden Booster Pack foi lançado no TCG em julho de 2024, Exodia ganhou o apoio de um verdadeiro arquétipo: Millennium. Essas cartas retreinadas de Monstros Normais mais antigos giram em torno de colocá-los nas Zonas de Magias e Armadilhas e Invocá-los por Invocação-Especial para ativar seus efeitos, seja com um Millennium Ankh na mão ou com 2.000 Pontos de Vida.
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Exodia Necross é um conceito interessante, mas terrivelmente executado
Crise Negra – 1º de dezembro de 2003
O conceito de “Exodia morto-vivo” é bastante interessante no papel. Exodia Necross pretende ser um plano reserva contra oponentes experientes que mexem com a mão do jogador antes que todas as cinco peças possam ser montadas. A ideia é que permaneça protegido pela destruição à medida que continua a crescer em poder ao longo do tempo. Infelizmente, esta ideia falha mesmo para os padrões do final de 2003, apenas por causa de sua condição de invocação arcaica.
Nome do cartão |
Exódia Necross |
---|---|
ATQ |
1800 |
DEF |
0 |
Efeito |
Não pode ser invocado/baixado normalmente. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com “Contrato com Exodia”. Não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de Magia/Armadilha. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: Esta carta ganha 500 de ATK. Destrua este card a menos que todos os 5 destes cards estejam no seu Cemitério, “Exodia, o Proibido”, “Braço Direito do Proibido”, “Braço Esquerdo do Proibido”, “Perna Direita do Proibido” e “Esquerda Perna do Proibido”. |
Exodia Necross precisa de todos os cinco cards do Forbidden One no Cemitério e se destrói se apenas um deles sair dele. Ele também precisa de seu próprio feitiço, Contrato com Exodia, para acertar o tabuleiro. Pior ainda, esta carta ainda pode ser destruída por efeitos de monstros depois de tudo isso, sem mencionar que qualquer carta de remoção sem destruição ainda funcionará.
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Exxod, Mestre da Guarda é como o primo pedregoso de Exodia
Deck Estrutural: Fortaleza Invencível – 15 de maio de 2006
Exxod, Mestre da Guarda pode parecer um Exodia selado, mas essa é a única semelhança. Ele não tem conexão com nenhum monstro ou carta de suporte do Forbidden One, nem interage com eles. Na verdade, Exxod é um monstro EARTH Rock, não é um monstro Dark Spellcaster. O objetivo principal desta carta é ser uma parede protetora enquanto causa dano de queimadura cada vez que um monstro de TERRA é Invocado por Invocação-Virar.
Nome do cartão |
Exxod, Mestre da Guarda |
---|---|
ATQ |
0 |
DEF |
4000 |
Efeito |
Não pode ser invocado/baixado normalmente. Deve ser Invocado por Invocação-Especial ao oferecer como Tributo 1 monstro “esfinge”. Quando um monstro de TERRA for Invocado por Invocação-Virar: cause 1000 de dano ao seu oponente. |
Exodd só chega ao tabuleiro ao oferecer como Tributo um monstro Esfinge (ou esfinge, isso não é um erro de digitação). Certas Esfinges, como Guardian Sphinx e Hieracosphinx, têm efeitos que ocorrem quando Flip Summoned ou protegem monstros virados para baixo. Tecnicamente, os monstros Esfinge do filme Pirâmide de Luz também podem ser oferecidos como Tributo, mas eles não são monstros da TERRA nem servem ao Exxod de forma alguma.
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True Exodia tem o conceito de vitória automática ao contrário
Caixa de arte de monstro do 20º aniversário — 11 de novembro de 2019 (somente no Japão)
True Exodia é tão obscuro que nunca foi lançado fora do Japão. É certo que é difícil levar um Exodia chibi a sério, mas o efeito desta carta é ainda mais estranho. Isto dá ao oponente do seu controlador uma vitória automática enquanto ele e quatro monstros do Forbidden One são os únicos no tabuleiro. A única maneira de isso ser útil para o dono desta carta é se ele de alguma forma der o controle dela ao seu oponente.
Nome do cartão |
Verdadeiro Exódio |
---|---|
ATQ |
0 |
DEF |
0 |
Efeito |
Se os únicos monstros no campo forem este card que você controla e 4 Monstros Normais “Forbidden One” com nomes diferentes, seu oponente vence o Duelo. |
Curiosamente, a arte de True Exodia é a última desenhada por Kazuki Takahashi entre as cartas da vida real antes de sua morte em julho de 2022. Não importa em qual campo os outros monstros do Forbidden One estejam, então cartas como Tri-Wight podem colocar muitos no lado do jogador. O tabuleiro deve estar desprovido de outros monstros, então uma limpeza de campo também pode ser necessária.
5
Exodius, o último senhor proibido, é útil para reciclar monstros
Bônus de assinatura Shōnen Jump maio de 2008
Exodius the Ultimate Forbidden Lord é a primeira tentativa da Konami de uma carta “Exodia completa”, completa com sua própria condição de vitória instantânea. Isso exige que ele triture monstros do Forbidden One cada vez que atacar, então pelo menos cinco são necessários para vencer. Infelizmente, Exodius não tem proteção alguma e começa com zero ATK. Ele ganha ATK para cada Monstro Normal no Cemitério do jogador e tem potencial para ser muito alto.
Nome do cartão |
Êxodo, o Senhor Proibido Supremo |
---|---|
ATQ |
? |
DEF |
0 |
Efeito |
Não pode ser invocado/baixado normalmente. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) embaralhando todos os monstros do seu Cemitério no Deck. Quando este card declarar um ataque: envie 1 monstro da sua mão ou do Deck para o Cemitério. Ganha 1000 de ATK para cada Monstro Normal no seu Cemitério. Se esta carta virada para cima for sair do campo, bana-a. Se houver 5 cards “O Proibido” diferentes no seu Cemitério que foram enviados para lá pelo efeito deste card, você vence o Duelo. |
A questão é, Êxodo deve embaralhar todos os monstros do cemitério do jogador para acertar o tabuleiro, garantindo que ele comece com zero ATK. Sem outros cards de suporte como Foolish Burial ou Diffusion Wave-Motion, ele é simplesmente lento demais para o metagame de hoje. É, no entanto, um monstro de nível 10 extremamente fácil de invocar, o que o torna útil para jogadas Synchro de nível 11 ou 12 e/ou Xyz de Rank 10.
4
Exodia, o lendário defensor deve derrotar um demônio DARK para vencer
Lata de sarcófago de ouro 2019 – 29 de agosto de 2019
Exodia, o Defensor Lendário, não requer nenhuma outra carta Exodia para ser útil. É também a única variação que deve ser Invocada por Invocação-Normal. Esta carta é basicamente a versão anime do Dragão Alado de Rá, mas requer um número diferente de Tributos e não tem nenhuma proteção inata. Também funciona com Exxod e Obliterate!!! Magias/Armadilhas, como qualquer monstro Exodia de nível 10.
Nome do cartão |
Exodia, o Defensor Lendário |
---|---|
ATQ |
? |
DEF |
? |
Efeito |
Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Você pode oferecer 5 monstros como Tributo para Invocar por Invocação-Tributo (mas não Baixar) este card. O ATK/DEF deste card se torna o ATK/DEF original combinado dos monstros oferecidos como Tributo. Se este card Invocado desta forma destruir um monstro DARK Fiend de propriedade do seu oponente, você vence o Duelo no final da Etapa de Dano. |
Tecnicamente, ele pode ser Invocado por Invocação-Tributo com dois monstros, mas também pode usar cinco. Fazer isso concede uma condição adicional de vitória instantânea que ocorre se destruir um monstro DARK Fiend o oponente possui. Como trocar o controle de um Sangan ou algo assim não funcionará, cartas como Lair of Darkness ou Reprodocus podem ser necessárias para configurar esta condição.
3
Exodia, o Proibido, ainda é tocado hoje
Lenda do Dragão Branco de Olhos Azuis – 8 de março de 2002
O icônico Exodia the Forbidden One é a base para cada retreinamento que já foi e será feito. É um monstro aparentemente fraco, sem condições de invocação, mas concede sua infame condição de vitória quando ele e os outros quatro monstros do Forbidden One estão unidos na mão do jogador. Ao longo da história do jogo, esses cards foram limitados a uma única cópia em cada lista de banimentos.
Nome do cartão |
Exódia, o Proibido |
---|---|
ATQ |
1000 |
DEF |
1000 |
Efeito |
Se você tiver “Perna Direita do Proibido”, “Perna Esquerda do Proibido”, “Braço Direito do Proibido” e “Braço Esquerdo do Proibido” além desta carta em sua mão, você ganha o Duelo. |
Baralhos inteiros dedicado a aproveitar esta condição de vitória podem variar de Decks de 'Solitaire' bregas, que tentam extrair o Deck inteiro o mais rápido possível, até Decks defensivos que tentam procurar ativamente cada peça com cartas como Sangan ou Treasure Panda. Esta estratégia exclui os Decks Millennium, que utilizam as cartas Exodia de forma diferente.
2
O lendário Exodia Incarnate é como um Necross melhor
Decks Lendários II – 6 de outubro de 2016
Apesar de não compartilhar o tema de mortos-vivos de Exodia Necross, The Legendary Exodia Incarnate cumpre muito melhor o conceito. Para começar, ele é imune a todos os efeitos de cartas e é muito mais fácil de convocar. Ele também ganha ATK para cada monstro Proibido no Cemitério, mas deve trazer um deles de volta para a mão durante cada uma das Fases Finais do jogador. Quando destruída em batalha, esta carta concede poder de compra para cada monstro Proibido na mão.
Nome do cartão |
O Lendário Exodia Encarnado |
---|---|
ATQ |
? |
DEF |
0 |
Efeito |
Não pode ser invocado/baixado normalmente. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 monstro “Forbidden One”. Ganha 1000 de ATK para cada monstro “O Proibido” no seu Cemitério. Não é afetado pelos efeitos de outras cartas. Uma vez por turno, durante sua Fase Final: adicione 1 monstro “O Proibido” do seu Cemitério à sua mão. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode revelar qualquer número de monstros “O Proibido” na sua mão e, se isso acontecer, compre 1 card para cada. |
Se os jogadores quiserem manter alto o ATK do The Legendary Exodia Incarnate, eles podem optar por utilizar magias/armadilhas de jogo rápido que são descartadas como custo durante o turno do oponente. Alternativamente, ativar Dominus Purge da mão evita que o jogador ative qualquer efeito de monstro DARK, mantendo assim os cards Exodia no Cemitério.
1
O imparável Exodia Incarnate é um monstro chefe digno
O Infinito Proibido – 18 de julho de 2024
Quando a série Millennium se tornou um verdadeiro arquétipo, eles ganharam um monstro chefe que finalmente alcança utilidade competitiva onde outros treinamentos do Exodia falham. Como um Monstro de Fusão, The Unstoppable Exodia Incarnate começa no Extra Deck. Ele usa todas as cinco cartas Exodia como Materiais de Fusão, mas isso não importa com o Millennium Ankh do arquétipo em mãos. Ele coloca esta carta no tabuleiro simplesmente revelando as cinco cartas Exodia do campo, mão ou Deck.
Nome do cartão |
O Imparável Exodia Encarnado |
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ATQ |
? |
DEF |
0 |
Efeito |
5 monstros “Forbidden One” não podem ser destruídos pelos efeitos de card do oponente. Uma vez por turno, se esta carta batalhar, durante o cálculo de dano: você pode fazer com que esta carta ganhe ATK igual aos seus PV. Uma vez por turno, quando um Card ou efeito de Magia/Armadilha for ativado (Efeito Rápido): você pode negar essa ativação. Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode Definir 1 “Exodd” ou “Obliterar!!!” Magia/Armadilha do seu Deck. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: perca 1000 PV. |
O Imparável Exodia Incarnate não pode ser destruído por efeitos de cartas, tem uma negação suave de Magia/Armadilha uma vez por turno, ganha ATK igual aos Pontos de Vida do jogador se batalhar e pode Definir uma das Magias/Armadilhas do arquétipo durante cada Fase Final . O único preço, alguns pontos de vida durante a fase de espera do jogador, vale bem a pena o ganho.