Jogando Masmorras e Dragões é uma ótima maneira de explorar histórias lendárias com amigos. Embora muitos grupos optem por embarcar numa campanha de longo prazo, alguns D&D as mesas procuram missões curtas para completar em um cenário único. Felizmente, D&D 5e recebeu uma atualização e o Guia do Mestre do Calabouço 2024 fornece cinco pequenos exemplos de aventuras para serem executados em uma única sessão para jogadores com pressa ou interessados em arcos de história menores. Cada aventura oferece algo diferente, dependendo do nível do jogador e do tipo de cenário.
Todas as cinco aventuras do Guia do Mestre do Calabouço 2024 são descritos com uma situação introdutória, um gancho convincente e sugestões de encontros para os Dungeon Masters configurarem, incluindo mapas e recompensas de tesouro para os jogadores. Claro, os Mestres podem adaptar esses one-shots da maneira que acharem melhor, mas cada cenário está pronto para ser executado para personagens entre os níveis 1-7. Esses D&D 5e as aventuras são ótimos pontos de partida para transformar one-shots em uma campanha completa no cenário Greyhawk. No entanto, algumas aventuras oferecem mais D&D jogadores do que outros.
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Boreal Ball convida aventureiros para dançar a noite toda
Uma aventura D&D 5e para personagens de nível 7
Para D&D 5e festas chegando em um nível mais alto, “Boreal Ball” oferece aos jogadores uma noite divertida para mergulhar no RPG enquanto aceitam um convite mágico de um nobre da Agrestia das Fadas. O Barão do Baile Boreal organiza esta noite interminável de entretenimento, embora muitos participantes usem esta noite como uma oportunidade para fazer negócios e planejar nos bastidores.
No nível 7, D&D os jogadores têm feitiços sólidos e características de classe à sua disposição para usar em situações sociais e de combate. Embora o Boreal Ball pretenda ser uma noite cheia de emoção sem fim, a curta aventura acontece em três rodadas de dança onde os personagens podem escolher entre dançar, misturar-se com outros convidados, observar os dançarinos na pista ou usar sua criatividade para envolver-se em outra atividade.
A natureza relativamente aberta desta configuração permite D&D 5e jogadores para se apoiarem em suas habilidades e pontos fortes com base em suas construções para aproveitar ao máximo o evento. No geral, o objetivo do grupo é aumentar o Renome, e cada personagem pode contribuir causando uma boa impressão nos outros NPCs com quem interage na festa. Durante cada rodada de dança, D&D os jogadores podem aumentar o Índice de Renome em 1 para uma interação bem-sucedida.
Em termos de encontros, este breve D&D A aventura permite que os jogadores interajam com uma variedade de personalidades e atitudes:
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Cannifer, um sátiro revelmaster, é hostil aos aventureiros porque quer ser o centro das atenções no Boreal Ball.
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Vovó Língua de Caracol, uma bruxa verde hostil, tenta ajudar os aventureiros a colocá-los em dívida com ela.
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Raxas Albrethin, um mago drow, é hostil no início, mas se tornará amigável quando os aventureiros alcançarem um Índice de Renome de 6.
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Fidget, uma duende, é indiferente aos aventureiros, pregando peças neles durante toda a noite do baile.
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Daris, uma dríade, é simpática e ansiosa para dançar com os aventureiros.
O grande encontro em “Boreal Ball” acontece após a segunda rodada de dança. Naquela época, Varka, um senhor da guerra hobgoblin, ataca o grupo ao lado de um capitão hobgoblin e cinco guerreiros hobgoblin. Derrotar este grupo de hobgoblins aumentará o D&D o Renome do grupo em 2. Uma rodada de dança final dará aos jogadores mais uma chance de aumentar o Renome até 6, onde o Barão da Bola Boreal recompensará cada personagem com um amuleto que permite aos personagens lançarem Faca de Gelo uma vez no nível 3.
“Boreal Ball” é uma aventura divertida para os jogadores trabalharem juntos enquanto entretêm os convidados em uma festa chique, proporcionando ótimos D&D cenas de RPG. No entanto, existem recompensas e encontros de combate mais emocionantes para D&D jogadores nas outras aventuras, ficando no final desta lista.
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O Deus Alado é mais do que apenas uma missão de escolta
Uma aventura D&D 5e para personagens de nível 3
Embora as missões de escolta não sejam normalmente a opção mais divertida em videogames, esses tipos de missões podem ser muito divertidos em Masmorras e Dragões configurações. “The Winged God” cria uma situação em que um poderoso Red Dragon Wyrmling expulsa os kobolds de sua região, fazendo com que eles ataquem os comerciantes próximos. Esses kobolds problemáticos roubam dos mercadores e trazem de volta seus saques para o dragão na esperança de que ganhem status para retornar para sua casa.
Um comerciante gnomo afetado, Nondy Barducks, contrata o D&D 5e grupo para escoltar sua carroça até uma vila próxima ao covil do dragão e oferece 150 ouro para cada personagem em troca de proteção ao longo da jornada. “The Winged God” tem uma série de possíveis 5e encontros na rota da carroça. Primeiro, o D&D O grupo se verá cercado por um grupo de oito bandidos kobolds que buscam roubar o comerciante, iniciando o combate.
Assim que pelo menos quatro kobolds forem derrotados em batalha, o restante fugirá do local, deixando os jogadores com duas opções: prosseguir com a rota da carroça ou seguir os kobolds em fuga. Manter o caminho leva a outro encontro com mais kobolds, onde eles pedem aos aventureiros que os ajudem a voltar para casa. Esses kobolds oferecem um acordo onde prometem devolver os bens roubados de Nondy se eles expulsarem o dragão. Agora, tudo o que os jogadores precisam fazer é enfrentar o dragão em seu covil.
Antes de chegar ao chefe dragão final, o D&D o grupo deve enfrentar magma e fumar mephits em um encontro de combate menor. Finalmente, o Red Dragon Wyrmling será o principal cenário de combate para os jogadores derrotarem. Após a derrota, o grupo ganhará XP, ouro de Nondy e tudo que estiver no tesouro:
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Bens roubados de Nondy (no valor de 400 ouro)
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Moeda no valor de 4.200 cobre, 2.000 prata e 180 ouro
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Sete pedras preciosas (no valor de 50 ouro cada)
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Poção de Cura
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Corda de Escalada
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Pergaminhos de feitiço: alarme e compreensão de idiomas
“The Winged God” é uma aventura curta e sólida para jogadores de nível inferior D&D personagens que oferecem um grande desafio para os jogadores. Esse 5e one-shot tem uma série de encontros onde os jogadores podem mostrar misericórdia ou ser implacáveis com os kobolds. Os Mestres podem desvendar o mistério da situação ocultando detalhes com base nas diferentes perspectivas. D&D os jogadores também podem enfrentar um inimigo icônico no famoso jogo, obtendo algumas recompensas muito úteis com sua vitória.
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The Fouled Stream apresenta aos jogadores o cenário Greyhawk
Uma aventura D&D 5e para personagens de nível 1
Como a primeira curta aventura apresentada no Guia do Mestre do Calabouço 2024, “The Fouled Stream” é uma boa introdução para o nível 1 D&D personagens. Os residentes da aldeia de High Ery têm lidado com a poluição fúngica, queixando-se do crescimento de fungos ao longo das margens dos rios e de uma camada de espuma na água. Para este cenário introdutório, os personagens à mesa podem ser impactados por aldeões, aventureiros designados da Cidade Livre de Greyhawk ou uma combinação de ambos.
Após a investigação inicial, os D&D parte descobre que a origem do problema vem de uma caverna rio acima que deságua no rio. Os encontros em “The Fouled Stream” começam como o D&D o grupo viaja rio acima até a caverna. Os personagens encontrarão primeiro um ente chamado Borogrove, que explica que a fonte da poluição está dentro da caverna e está se espalhando no riacho que deságua no rio.
Borogrove dá aos personagens uma bolota mágica que concede os efeitos de uma Poção de Cura e Restauração Menor se engolida. O primeiro encontro de combate acontece fora da caverna, e os jogadores enfrentarão seis pragas de galhos antes de prosseguir. Uma série de inimigos residem dentro da caverna, incluindo guerreiros bullywug, um urso marrom corrompido, lodo cinza psíquico e agitadores.
Os jogadores podem optar por usar a bolota mágica como ferramenta para ter sucesso em alguns desses encontros de combate, mas, no final das contas, o grupo precisará destruir a fonte da poluição: um fungo semelhante ao cérebro. Se os personagens não removerem o fungo, eles não completarão totalmente a missão. Uma vez destruído, o D&D O grupo encontrará o amigável ente mais uma vez no caminho de volta para a vila. Para purificar o abastecimento de água de High Ery, Borogrove recompensa o grupo com um Cajado de Flores, um novo D&D 5e item mágico no Guia do Mestre do Calabouço 2024 que pode criar uma flor no solo ou a partir do bastão.
Uma das melhores partes de administrar isso 5e one-shot é que os jogadores podem optar por continuar suas aventuras com “Miner Difficulties” no nível 2 e “The Winged God” no nível 3. Esses três primeiros D&D histórias no 2024 DMG acontecem na mesma região geral perto da Cidade Livre de Greyhawk e foram projetados para serem enfrentados como missões independentes ou podem ser agrupados em um arco de aventura. Os monstros únicos e a resolução de problemas envolvidos nesta curta aventura fazem com que a viagem valha a pena. D&D jogadores, colocando “The Fouled Stream” no meio desta lista.
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Dificuldades do mineiro oferecem aos jogadores a oportunidade de ajudar um monstro
Uma aventura D&D 5e para personagens de nível 2
Depois de corrigir o problema em “The Fouled Stream”, o D&D O grupo de aventureiros ganha uma reputação que chama a atenção da vila vizinha de Blackstone em “Dificuldades do Mineiro”. Kristryd Splitanvil, o prefeito de Blackstone, contrata o grupo para lidar com um horror nas minas próximas. Infelizmente, o 5e monstro já comeu alguns mineiros, deixando o resto do povo com medo. Felizmente, o prefeito Splitanvil está oferecendo uma recompensa valiosa ao D&D festa pela remoção do monstro: um topázio no valor de 500 ouro. Cabe aos aventureiros decidir se vão matar o horror do gancho ou simplesmente fazê-lo fugir das minas. Qualquer uma das soluções completará com sucesso a missão que lhes foi proposta.
Em sua busca pelo horror do gancho, os jogadores encontrarão aleatoriamente vários monstros cada vez que entrarem em uma área da mina, com base em uma jogada de d6:
Rolagem 1d6 |
Encontro de Monstros |
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Quatro fungos violetas e um monstro de ferrugem |
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Uma aranha gigante e dois enxames de insetos |
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Um manto negro e três perfuradores |
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Mofo amarelo perigoso deixado no cadáver de um mineiro em decomposição |
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Um infame D&D Cubo Gelatina |
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Sons de Terror levando ao horror do gancho |
Além disso, os personagens podem ouvir sons de terror nos poços da mina, levando-os ao principal inimigo do terror. O que os jogadores descobrirão, entretanto, é que o horror do gancho só quer encontrar um caminho de volta ao Subterrâneo de onde veio. “Miner Difficulties” é uma oportunidade maravilhosa para os jogadores escolherem uma rota não violenta para resolver um problema enquanto ainda ganha experiência e tesouro. Esta lição é ótima para novos D&D 5e jogadores e um bom lembrete para os veteranos do jogo.
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Chifres da Besta é uma jornada flexível e dinâmica
Uma aventura D&D 5e para personagens de nível 5
Como uma das curtas aventuras mais elaboradas do 2024 DMG“Chifres da Besta” tem muito D&D elementos para os jogadores explorarem. Esta situação clássica de Indiana Jones coloca os jogadores em uma corrida contra um vilão para encontrar um artefato mágico, Chifres da Besta, em um antigo templo. Os jogadores são contratados por um comerciante chamado Melchis que deseja que o grupo se junte a ele na busca pelo antigo templo escondido na selva.
Melquis faz uma oferta bastante desejável: 2.000 ouro em barras comerciais. Os jogadores partem para suas viagens pelo mundo de Greyhawk, em direção à Selva Amedio, na parte sul do mapa. A fase 1 da viagem envolve uma viagem marítima onde o D&D grupo encontra um grupo hostil de inimigos sahuagin e um poderoso 5e elementar da água.
Depois que o grupo sobrevive e chega à costa, o Estágio 2 acontece em 180 milhas de densa floresta, onde eles podem encontrar aleatoriamente monstros mais difíceis, como um tiranossauro rex ou minotauros seguidores de Baphomet. Finalmente, o Estágio 3 introduz riscos ambientais à medida que os personagens dos jogadores navegam pelo terreno costeiro que leva à ruína que procuram.
Os três estágios da aventura “Horns of the Beast” oferecem aos Dungeon Masters e D&D flexibilidade dos jogadores para esticar ou reduzir o tempo necessário para os encontros. Assim que o grupo chegar ao seu destino final em busca do artefato mágico, eles enfrentarão um problema no plano com seu companheiro de viagem, Melchis.
Acontece que o item Chifres da Besta é muito mais perigoso do que o esperado. Mais importante ainda, o grupo de aventureiros pode aprender sobre os 5e item mágico com o feitiço Identificar, deixando aberta outra oportunidade para uma aventura subsequente. Devido às suas reviravoltas narrativas e flexibilidade para se adaptar a diferentes mesas, “Horns of the Beast” é classificado como o melhor curta D&D aventura no Guia do Mestre do Calabouço 2024 e está no topo desta lista.