![The Road Ahead oferece uma experiência furtiva envolvente The Road Ahead oferece uma experiência furtiva envolvente](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/a_quiet_place_video_game_2024.jpg)
Um lugar tranquilo: o caminho à frente agora está oficialmente disponível, permitindo aos jogadores mergulhar no universo do blockbuster Um lugar tranquilo franquia de filmes. O jogo captura a tensão dos filmes, que se passam em um mundo pós-apocalíptico atormentado por criaturas cegas chamadas Anjos da Morte, que são altamente sintonizados com o som. A estrada à frente se passa antes dos eventos do primeiro filme105 dias após a chegada das criaturas. Isto significa que apenas a sua fraqueza em relação à água é amplamente conhecida neste momento. Caso contrário, o mundo sabe que a chave para a sobrevivência é simples: ficar quieto.
O marketing do jogo provocou muitos momentos intensos, mostrando os jogadores navegando em encontros com as criaturas enquanto estão cientes do ambiente e dos níveis de ruído. Pouco antes de seu lançamento, a editora Sabre Interactive anunciou que a detecção de microfone estaria disponível como mecânicaalgo que os verdadeiros fãs de terror esperavam desde seu anúncio. Muitos fãs de terror esperavam A estrada à frente teria jogabilidade semelhante a Alienígena: Isolamentoe até agora, ele cumpre. A estrada à frente é um jogo furtivo envolvente que faz o jogador se sentir como se estivesse no lugar do protagonista enquanto prende a respiração.
Um lugar tranquilo: o caminho à frente oferece grandes riscos para o jogador
Nível de dificuldade selecionado pelo autor |
Normal |
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Indo para Um lugar tranquilo: o caminho à frente, os jogadores sabem que seu único objetivo é ficar quieto. Os jogadores precisam gerenciar o ruído que Alex, o protagonista, cria e também precisam ficar em silêncio se ativarem a detecção de microfone. É claro que os videogames sempre procuram maneiras de aumentar a aposta e oferecer mais desafios, e em A estrada à frenteisso vem na forma de asma de Alex.
Se a asma dela for exacerbada, Alex corre o risco de ter um ataque de tosse. Em vez de uma típica barra de saúde, A estrada à frente tem uma imagem de um par de pulmões no canto superior esquerdo do HUD. Os pulmões mudam de cor para indicar a condição de Alex. Branco significa que Alex está bem, amarelo significa que ela está passando por algum estresse, mas ainda está a salvo de um ataque de asma, e vermelho significa que ela está em estado crítico, a poucos minutos de começar a tossir. O nível de estresse que seus pulmões experimentam pode ser aumentado por movimentos consistentes, como escalar e segurar objetos pesados por muito tempo, bem como estresse mental se uma criatura estiver extremamente próxima.
O jogador deve gerenciar o estresse físico e mental de Alex, dando-lhe breves momentos para se recuperar após a escalada, largando objetos pesados o mais rápido possível e removendo-a rapidamente de situações estressantes. O estresse também pode ser controlado por meio de itens como pílulas e inaladores espalhados pelo jogo. Os comprimidos são consumidos automaticamente quando recolhidos, o que significa que os jogadores não poderão coletá-los se Alex já estiver em boas condições. Os inaladores, entretanto, podem ser usados imediatamente ou armazenados para uso posterior. Os comprimidos proporcionam um pequeno alívio do estresse, enquanto os inaladores oferecem alívio completo e imunidade temporária ao estresse, indicado pela cor azul.
Gerenciar a asma de Alex adiciona outra camada de tensão aos jogadoresjá que um ataque de tosse é essencialmente uma sentença de morte. Quando Alex atinge um estado crítico e está prestes a atacar, os jogadores têm uma última chance de estabilizá-la com um quick-time event. Se o jogador falhar, a tosse começa e a criatura atacará. Esta mecânica não só faz sentido no contexto de um mundo onde o silêncio é sobrevivência, mas também fornece uma alternativa única à barra de saúde tradicional, que parece adequada ao cenário do jogo.
A detecção de microfone é opcional, mas fecha o negócio na imersão
Um lugar tranquilo: o caminho à frente entende que nem todo jogador quer se preocupar com sua própria respiração, colocando-os em risco, por isso torna a detecção do microfone opcional. No entanto, o recurso de detecção de microfone é perfeito para jogadores que desejam um desafio extra. A estrada à frente o padrão é um limite de 1,0 para detecção de microfone, mas os jogadores são livres para ajustá-lo se acharem adequado.
Mesmo no limite de 1,0, a detecção do microfone é bastante indulgente, permitindo uma respiração tranquila. Isso faz sentido, considerando que no universo real de Um lugar tranquilorespirar calmamente manteria uma pessoa segura. Dito isto, movimentos barulhentos e pequenos ganidos provavelmente serão captados neste limite. Quando os jogadores fazem barulho captado pelo microfone, um símbolo de microfone aparece no lado direito do HUD. Os jogadores veem um símbolo riscado no mesmo lugar quando a detecção do microfone não é uma preocupação.
Os jogadores nunca desejarão mais o WD-40 em suas vidas
Ferramenta selecionada pelo autor |
Controlador Xbox |
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A estrada à frente enfatiza fortemente o movimento do jogadoro que significa que o stick analógico pode ser um desafio ao jogar com um controlador. Embora o jogo permita que os jogadores ajustem a sensibilidade do stick analógico para movimentos e interações com objetos, a lentidão e a estabilidade são cruciais, independentemente da configuração. Cada gaveta e porta rangerão, a menos que os jogadores abram mais devagar do que nunca, mesmo que não tenham a detecção de microfone ativada. Os jogadores prenderão a respiração cada vez que abrirem algo. É um teste de paciência e de quão delicado um jogador pode ser.
Ter portas e gavetas como grandes obstáculos pode parecer chato, mas o alto risco nesses movimentos proporciona intensa imersão e tensão. Para jogadores que buscam esse tipo de jogo que causa ansiedade, essa pressão de permanecer em silêncio é irresistível. Os jogadores podem parar e recomeçar o quanto quiserem ao abrir objetos, observando seu fonômetro em cada pico para espaçar a quantidade de som que estão fazendo e evitar a detecção.
Os jogadores devem observar onde pisam e serem leves como uma pena
Lento e constante vence a corrida em Um lugar tranquilo: o caminho à frente. Os jogadores vão querer se mover lentamente aonde quer que vão, alternando entre uma velocidade de caminhada regular e lenta e um rastejamento lento e hesitante. No canto inferior direito do HUD, há um símbolo de pé que mostra aos jogadores a rapidez com que se movem, embora a diferença seja óbvia com o tempo.
O chão é um perigo constante, com detritos espalhados por toda parte, o que é quase injusto. Cada pedaço de entulho cria seu próprio nível de ruído, e os jogadores devem evitá-lo totalmente ou mover-se extremamente devagar ao caminhar sobre ele para abafar o som. Conforme mostrado nos filmes, os caminhos de areia ajudam a abafar os passos para que os jogadores possam percorrê-los em um local normal. Embora os jogadores queiram ter o fonômetro à vista tanto quanto possível, A estrada à frente não permite que os jogadores segurem a lanterna e o fonômetro ao mesmo tempo. Alex só pode usar ferramentas com a mão esquerda, enquanto a mão direita é dedicada aos consumíveis.
Tanto o fonômetro quanto a lanterna são a salvação dos jogadores
O fonômetro é crucial Um lugar tranquilo: o caminho à frente. Ele ajuda os jogadores a avaliar o nível do som ambiente ao seu redor e a determinar se ele pode cobrir o som que estão fazendo, além de mostrar seu próprio nível de ruído. O ruído ambiente é exibido em um medidor azul à esquerda, e o nível de ruído de Alex está em um medidor verde à direita, que ficará amarelo, depois vermelho e em determinados limites. Embora seja uma ferramenta para salvar vidas, os jogadores às vezes precisam guardá-la em favor da lanterna, já que o chão contém todos os tipos de armadilhas mortais – especialmente as sempre presentes latas. A quantidade de latas é um pouco ridícula, mas o som que elas fazem se forem chutadas acidentalmente cria um pânico imediato no jogador.
A lanterna difere do fonômetro, não apenas pela luz guia que fornece, mas também porque tem carga limitada. Os jogadores devem pegar todas as baterias que encontrarem no ambiente para manter a lanterna funcionando. Pode ser frustrante que Alex não consiga segurar a lanterna e a lanterna simultaneamente, especialmente porque ela tem as duas mãos, mas essa limitação adiciona uma camada extra de gerenciamento. Os jogadores devem equilibrar a asma, os níveis de ruído e o uso da lanterna de Alex e decidir qual ferramenta ela mais precisa em uma determinada situação. A estrada à frente força os jogadores a encontrar um delicado equilíbrio de estratégia alimentada pelo medo.
Um lugar tranquilo: o caminho à frente oferece uma experiência emocionante que se concentra menos nos sustos e mais no medo e ansiedade constantes da situação. Cada movimento conta e os jogadores devem considerar cuidadosamente cada passo que dão. O silêncio misterioso do jogo é quase reconfortante e atrai os jogadores mais profundamente em seu mundo, especialmente quando jogado com fones de ouvido.
Este título é perfeito para qualquer jogador buscando um jogo que prospere na sua própria ansiedade, onde o terror vem do medo do movimento e da possibilidade de seu próprio corpo os trair, tanto no jogo quanto na vida real. A estrada à frente supostamente tem cerca de 8 a 12 horas de duração– embora ainda não tenha sido concluído por um número suficiente de jogadores – mas com o nível de ansiedade que ele proporciona, seu breve tempo de jogo pode ser um alívio no final.