Técnica Shunko de Bleach, explicada

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Técnica Shunko de Bleach, explicada

Ao longo de centenas de episódios de anime e capítulos de mangá, o Água sanitária a franquia continuou aprofundando seu sistema de combate sobrenatural com técnicas, armas e formas de artes marciais cada vez mais deslumbrantes. Embora os zanpakuto sejam fundamentais para o sistema de combate, alguns personagens são melhor definidos usando estilos de luta alternativos, como feitiços kido, artes marciais ou, mais notavelmente, Shunko.

Shunko é um nicho, mas uma parte fascinante de Água sanitáriaNo sistema de combate do Soul Reaper, e apesar de seu poder, Shunko não é uma parte importante da escola de combate Soul Reaper. Em vez disso, Shunko foi inventado por Yoruichi Shihoin para ser sua arma secreta, uma que apenas alguns outros Água sanitária personagens até tentaram usar. Enquanto isso, no anime, Shunko não aparecia há algum tempo até recentemente, quando retornou no arco de história da Guerra Sangrenta dos Mil Anos. Este é um bom momento para os fãs revisarem o que Shunko faz e quem o usa, já que Shunko continua a desempenhar um papel na batalha final do anime.

Como Shunko funciona em Bleach?

É um estilo de luta híbrido com estética única


Yoruichi usa Shunko pela primeira vez contra Sui-Feng em Bleach

Shunko não está entre os ramos principais do bem estabelecido sistema de combate Soul Reaper, sendo em vez disso um pequeno ramo que alguns poucos Soul Reapers selecionados sabem como usar. Shunko existe independentemente do zanpakuto, sendo uma forma híbrida que usa Hakuda – o termo Soul Reaper para artes marciais – e kido. Normalmente, os feitiços de kido são lançados com um encantamento verbal e são quase como mágica, mas o estilo de luta Shunko vê o kido de uma maneira totalmente nova. Em vez de tratar o kido como feitiços de mago lançados à distância, Shunko usa a energia espiritual bruta do kido para aumentar as habilidades existentes em artes marciais do usuário, o que o torna mais fácil e mais complicado de usar. Ou pelo menos essa é a implicação, a julgar pelo número de personagens que usam Shunko e pelo fato de alguns usuários admitirem que ainda não têm controle total sobre ele.

Shunko pode não ser mais forte do que os melhores feitiços de kido que existem, mas em troca, usar Shunko não exige nenhum encantamento de kido. Em teoria, mesmo Soul Reapers que lutam para usar os feitiços tradicionais de kido podem ter mais facilidade com Shunko. Afinal, Shunko trata a energia do kido como um instrumento contundente a ser usado, em vez de um feitiço mágico, contornando qualquer dificuldade em controlar o kido normal e memorizar encantamentos. Isso reduz um pouco a barreira de entrada de Shunko, embora o usuário também deva ser um artista marcial proficiente para que Shunko faça algum bem. Pode ser por isso que Shunko é geralmente usado por membros atuais ou antigos do esquadrão 2, cujos membros são assassinos treinados que empregam regularmente artes marciais em suas missões.

Quando Shunko é usado, ele aproveita a força física do kido, que é emitida pelos braços, pernas e costas do usuário em uma exibição vívida. Isso melhorará enormemente as habilidades físicas do usuário ao usar artes marciais, principalmente com socos, chutes, saltos e outras manobras acrobáticas. Durante o uso, Shunko também pode formar um elemento visual para adicionar um toque especial, com algumas formas sendo elétricas e outras baseadas no vento. Não se sabe se outros elementos poderiam aparecer se mais Água sanitária personagens aprenderam Shunko, como fogo. Notavelmente, usar Shunko funciona melhor quando certas roupas são usadas, como um uniforme keisen. Isso ocorre porque Shunko tende a danificar as roupas do usuário com sua produção de energia, então lutadores como Yoruichi Shihoin usam roupas minimalistas, sem mangas e sem costas, permitindo que a energia Shunko flua livremente.

Com base no diálogo do personagem, usar Shunko não é fácil, mesmo quando o Shunko é aperfeiçoado, pois Yoruichi afirmou ter alguma dificuldade em controlá-lo. Ainda assim, com base em como ela o usou até agora, Shunko é pelo menos gerenciável como uma ferramenta em batalha, e sua potência pode ser potencialmente bastante alta. Isso é especialmente verdadeiro se uma ou mais de suas variantes forem usadas, começando com Mukyo Shunko, fazendo a energia girar ao redor do usuário em forma de vórtice para que possa ser usada pelo tempo que o usuário desejar. Há também Shunko: Raijin Senkei, que assume a forma de tambores de Raijin ao redor do usuário, podendo formar colunas de energia elétrica para engolir o oponente. Shunko: Bakuen Muso, por sua vez, é uma forma explosiva de kido que pode transformar o inimigo em pó e, finalmente, Shunko: Raiju Senkei: Shunryu Kokubyo Senki transforma o usuário em um guerreiro felino com velocidade e poder incríveis, ao custo de não compreender a fala humana à medida que eles se tornam selvagens.

Quais personagens de Bleach podem usar Shunko?

Bleach tem um trio de usuários Shunko confirmados

Como Shunko é um estilo de luta especializado que depende da experiência com kido e artes marciais, apenas um número limitado de Soul Reapers e outras Souls sabem como usar esse estilo de luta, e deles, apenas três são conhecidos pelo nome. O primeiro grande usuário é o inventor original deste estilo, a própria Yoruichi Shihoin. Ela não usa seu zanpakuto em batalha, em vez disso emprega Hakuda e Shunko para demolir seus inimigos com seu avançado flash step e poder de ataque. Não se sabe quando exatamente Yoruichi inventou Shunko, mas provavelmente foi durante ou antes dos eventos do arco de história de flashback “Turn Back the Pendulum”, quando ela ainda era capitã do Esquadrão 2. Quando ela o usa, Yoruichi se cerca de energia elétrica Shunko para aumentar suas habilidades físicas para o próximo nível, e ela também é a única usuária conhecida das formas Raijin Senkei e Raiju Senkei: Shunryu Kokubyo Senki. Este último, em particular, combina com o tema do gato de Yoruichi.

O segundo maior usuário de Shunko é o protegido e sucessor de Yoruichi como capitão do esquadrão 2, Soi Fon.. Como Yoruichi, Soi Fon é uma assassina veloz, contundente e implacável que prefere ataques corpo a corpo em vez de kido à distância, como mostrado por seu shikai mortal e certamente pelo uso de Shunko. Como seu diálogo sugeriu, Soi Fon não aprendeu Shunko diretamente com Yoruichi, mas em vez disso o desenvolveu de forma independente, e recentemente também. Quando Soi Fon ativou seu Shunko criado por ela mesma durante os eventos do arco Soul Society, seu Shunko ainda era novo a ponto de ela ainda não ter decidido um nome para ele. Foi então que Yoruichi revelou a verdade, que ela já havia inventado tal estilo e o batizou de Shunko. Isso levou a Água sanitáriaA primeira e única batalha onde ambos os combatentes lutaram com Shunko.

O terceiro e mais recente usuário confirmado de Shunko é o irmão mais novo de Yoruichi, um artista marcial chamado Yushiro. Ele fez sua estreia no Bleach: Guerra Sangrenta de Mil Anos anime como personagem coadjuvante secundário, sendo um dos vários lutadores da equipe de sua irmã mais velha operando em Wahrwelt. Yushiro fez uso limitado de Shunko até agora, mas fez uma boa exibição, enfrentando corajosamente um membro da guarda de elite de Yhwach, Sternritter D Askin Nakk Le Vaar. Yushiro pode não ter vencido a batalha contra o poder do Deathdealing, mas ainda assim foi impressionante ver um jovem guerreiro como ele. Foi ele quem usou a variante explosiva Bakuen Muso desse estilo de luta. Também é provável que Yoruichi tenha ensinado seu irmão a usar Shunko, embora ela claramente não tenha treinado Soi Fon. Água sanitária os fãs só podem se perguntar por que Yoruichi ensinou seu movimento especial a seu irmão, mas não a seu protegido.

Shunko expande o sistema de combate de Bleach com pensamento inovador

Isso desafia a tendência de complacência e conservadorismo na Soul Society


Yoruichi ataca Askin com seu Shunko aperfeiçoado no mangá Bleach.

Embora o sistema de combate Shunko não possa sozinho virar a maré da guerra contra inimigos como os Sternritter ou os asseclas Arrancar do supervilão Sosuke Aizen, Shunko ainda tem um papel simbolicamente importante a desempenhar na Soul Society e na Água sanitárianarrativa, mesmo que permanecesse um estilo de luta de nicho. Embora dificilmente seja uma virada de jogo para o Gotei 13 como um todo, Shunko ajuda o Esquadrão 2 a se destacar dos demais como uma equipe de artistas marciais e ninjas que evidentemente veem os zanpakuto como armas de segunda categoria. Com treze esquadrões existentes, cada um precisa de algo chamativo e significativo para se destacar dos demais, e o esquadrão 2 conta com Shunko para esse propósito, enquanto o esquadrão 11 tem seu espírito guerreiro e o esquadrão 12 tem seu departamento de P&D.

Além disso, o desenvolvimento independente de Shunko por Yoruichi e Soi Fon ajuda a manter vivo o espírito de inovação em um reino que se tornou definido pela complacência, tradições rígidas e mudanças lentas. Na maior parte, os métodos conservadores da Soul Society ajudaram a manter a paz e a ordem, mas também atrasaram um pouco os Soul Reapers. Isso contribui para o tema mais amplo de se acostumarem demais com a paz depois de derrotar Yhwach em guerras anteriores, e isso os tornou vulneráveis ​​à primeira invasão bem-sucedida de Quincy na Seireitei. Isso abalou os Soul Reapers sobreviventes e os pressionou a continuar inovando em novos movimentos para ficarem mais fortes, permitindo-lhes alcançar o espírito criativo que Yoruichi e Soi Fon sempre tiveram. Nesse sentido, Yoruichi estava à frente da curva, com sua atitude criativa dando um bom exemplo para todos. Ela viveu de acordo com esse exemplo com suas formas finais de Shunko, enquanto lutava contra Askin Nakk Le Vaar também.

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