![Subclasses de feiticeiro DnD 5e 2014, classificadas Subclasses de feiticeiro DnD 5e 2014, classificadas](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/11/dnd-every-sorcerer-subclasses.jpg)
Feiticeiros são definidos por sua subclasse em Masmorras e Dragões 5e 2014, ganhando acesso a eles no nível 1, uma característica compartilhada apenas pela classe Clérigo. As subclasses impactam significativamente qualquer construção de personagem, agindo como uma especialização que define ainda mais o papel que um jogador assumirá no grupo, quais habilidades únicas ele terá à sua disposição e muito mais, com algumas subclasses alterando a identidade da classe principal mais do que outras. . Para o Feiticeiro, sua subclasse dita a origem de seus poderes mágicos inatos, também conhecidos como Origem Feiticeira.
Infelizmente, de uma perspectiva mecânica, nem todas as Origens Feiticeiras têm um desempenho equivalente. Embora a maioria das subclasses de Sorcerer sejam viáveis em praticamente todas as mesas, algumas podem encontrar obstáculos com mais facilidade do que outras. D&D 5e 2014As Origens Feiticeiras de variam de relativamente situacionais a visivelmente poderosas. Embora jogando Masmorras e Dragões em última análise, tudo se resume ao que cada jogador procura em seu personagem para sua experiência de mesa, escolher a subclasse certa pode ajudar muito na produção de um Feiticeiro inesquecível.
Atualizado em 2 de setembro de 2024, por Jeremy Devoe: Com o D&D 5e 2024 chegando e todo o D&D 5e 2014 estará disponível para uso junto com ele, queríamos atualizar esta lista com as informações mais recentes disponíveis no material oficial, bem como fornecer uma prévia de algumas das mudanças que virão. à classe Feiticeiro e exibindo as quatro subclasses de Feiticeiro que serão o conjunto padrão para D&D 5e 2024.
Próximas mudanças no Feiticeiro em D&D 5e 2024
As opções podem parecer um pouco limitadas agora, mas continuarão crescendo
Subclasse |
Alterar visualização |
---|---|
Feitiçaria Aberrante |
A Fala Telepática não termina mais com incapacitação ou morte |
Feitiçaria Mecânica |
Restaurar Equilíbrio agora está vinculado ao Modificador de Carisma de um jogador em vez de seu Bônus de Proficiência |
Feitiçaria Dracônica |
Resiliência Dracônica agora inclui o Modificador de Carisma do jogador e há dez novos feitiços para a subclasse |
Magia Selvagem |
A Mesa de Magia Selvagem foi renovada e Bend Luck custa apenas 1 Ponto de Feitiçaria em vez de 2 |
Embora já seja uma classe bastante sólida em D&D 5e 2014o Sorcerer parece estar obtendo melhorias gerais com sua nova iteração em D&D 5e 2024. A partir do primeiro nível, os Feiticeiros conhecerão mais feitiços e conhecerão mais feitiços no total à medida que continuam a subir de nível. Mais emocionante é o novo recurso Feitiçaria Inata obtido no nível 2, que capacita um Feiticeiro por um minuto, concedendo-lhe vantagem em jogadas de ataque feitas com feitiços de Feiticeiro e aumentando sua CD de proteção de feitiços em +1, com dois usos por descanso longo.
- Essas mudanças visam expandir as habilidades de lançamento de feitiços do Feiticeiro e encorajar o gasto de pontos de Feitiçaria de forma mais liberal.
- A nova pedra angular do Feiticeiro permitirá que eles lancem uma opção de Metagmagia gratuitamente a cada turno durante a Feitiçaria Inata.
Dito isso, os Feiticeiros agora também ganharão sua subclasse no nível 3 em vez do nível 1, com várias opções de Metamágica também recebendo alguns ajustes para melhor, incluindo a capacidade de usar duas opções de Metamágica em cada feitiço lançado durante a Feitiçaria Inata no nível 7. Além disso , no mesmo nível, um Feiticeiro poderá gastar dois Pontos de Feitiçaria para recuperar um uso de Feitiçaria Inata, o que será uma opção mais viável graças à recém-adicionada Restauração Feiticeira, que restaura metade dos Pontos de Feitiçaria de um Feiticeiro uma vez por dia depois de um breve descanso.
A feitiçaria da tempestade depende principalmente dos slots de feitiços limitados do feiticeiro
Guia do Aventureiro da Costa da Espada, pág. 137; Guia de Xanathar para tudo pág. 51
Nível |
Habilidade |
---|---|
1 |
Orador do Vento, Magia Tempestuosa |
6 |
Coração da Tempestade, Guia da Tempestade |
14 |
Fúria da Tempestade |
18 |
Alma do Vento |
- O recurso Wind Soul permite que um Feiticeiro reduza seus 18 metros de velocidade de vôo concedida para 9 metros, concedendo às criaturas (3 + modificador de Carisma) 9 metros de velocidade de vôo por uma hora, uma vez por descanso curto ou longo.
A subclasse Storm Sorcery tem alguns dos recursos com sabor mais específico entre as Origens Feiticeiras de D&D 5e 2014. Começa com um personagem aprendendo a linguagem Primordial e permite que um Feiticeiro use sua ação bônus para voar até 3 metros sem provocar ataques de oportunidade antes ou depois de lançar um feitiço. No nível 6, Storm Sorcery Sorcerer se torna resistente a danos elétricos e trovejantes com Heart of the Storm, que também permite que eles causem dano elétrico ou trovejante igual à metade de seu nível de Feiticeiro a criaturas em um raio de 3 metros ao lançar um feitiço que usa dano elétrico ou trovejante.
No entanto, Storm Sorcery tem uma fraqueza notável como D&D 5e 2014 Subclasse de Feiticeiro, com a maioria de seus recursos iniciais apenas sendo ativados ao lançar um feitiço de primeiro nível ou superior, enquanto muitas outras Origens Feiticeiras têm métodos alternativos e mais viáveis de acessar seus recursos. Os Feiticeiros também são obrigados a usar feitiços de dano trovejante ou relâmpago para acessar o componente de dano do Heart of the Storm, limitando suas opções de feitiços se desejarem utilizá-lo, justificando ainda mais seu lugar como a Subclasse de Feiticeiro de classificação mais baixa.
Wild Magic tem recursos úteis, mas também potencial para catástrofe
Manual do Jogador pág. 103
Nível |
Habilidade |
---|---|
1 |
Marés do Caos |
6 |
Dobre a sorte |
14 |
Caos Controlado |
18 |
Bombardeio de Feitiço |
- A Mesa de Magia Selvagem pode acabar fazendo com que um Feiticeiro centralize um feitiço Bola de Fogo de terceiro nível em si mesmo, mas também pode maximizar a(s) jogada(s) de dano do próximo feitiço lançado dentro de um minuto ou restaurar um espaço de feitiço.
Wild Magic é um interessante D&D 5e 2014 subclasse, mas com a ressalva principal de que a frequência de suas características principais é baseada na disposição do Mestre de invocar Surtos de Magia Selvagem após o jogador lançar um feitiço de Feiticeiro de primeiro nível ou superior. Isso inclui Tides of Chaos tendo apenas um uso por descanso longo, a menos que o Mestre peça um Wild Magic Surge para recarregá-lo, no entanto, o efeito de Tides of Chaos de ganhar vantagem livremente em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência ainda é bastante benéfico em quase todos os cenários.
O resultado da Mesa de Magia Selvagem pode de fato ser horrível ou uma grande vantagem, dadas as suas opções amplamente variadas, embora o Caos Controlado ajude a mitigar isso, permitindo dois lançamentos cada vez que a Mesa de Magia Selvagem for usada. Bend Luck é um recurso consistentemente destacado, permitindo que um Sorcerer gaste 2 Pontos de Feitiçaria para adicionar ou subtrair uma jogada de 1d4 de qualquer jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistênciao que pode ser uma grande vantagem em situações de embreagem. Com um pouco de envolvimento do Mestre, um Feiticeiro de Magia Selvagem pode ser uma influência positiva, embora caótica.
Linhagem Dracônica é o padrão contra o qual outras subclasses de feiticeiros são avaliadas
Manual do Jogador pág. 102
Nível |
Habilidade |
---|---|
1 |
Ancestral Dracônico, Resiliência Dracônica |
6 |
Afinidade Elemental |
14 |
Asas de Dragão |
18 |
Presença Dracônica |
- As escolhas do Dragão são as seguintes; Preto ou Cobre (Danos Ácidos); Azul ou Bronze (Dano de Raio); Latão, Dourado ou Vermelho (Dano de Fogo); Prata ou Branco (Dano de Frio) ou Verde (Dano de Veneno).
- Os Feiticeiros da Linhagem Dracônica também aprendem Dracônico, semelhante aos Feiticeiros da Tempestade que aprendem Primordial.
A Linhagem Dracônica é uma das D&D 5e 2014 a maioria das subclasses convencionais de Feiticeiro, com características fantásticas, mas relativamente simples e eficazes, escolhendo um tipo específico de dragão para suas características seguirem. Resiliência Dracônica fornece um total de 20 Pontos de Vida adicionais (um por nível) e define a Classe de Armadura do Feiticeiro para 13 + seu modificador de Destreza quando ele não está usando armadura. Afinidade Elemental é uma das maneiras mais diretas para os feiticeiros causarem mais dano, adicionando o modificador de Carisma do Feiticeiro a feitiços do mesmo tipo de dano do dragão escolhido.
Dragon Wings dá ao feiticeiro livre acesso ao voo, o que é sempre altamente valioso, embora os efeitos de Draconic Presences sejam bastante desanimadores devido ao seu custo de 5 Pontos de Feitiçaria. No geral, o D&D 5e 2014 A subclasse Draconic Bloodline Sorcerer funciona com habilidades relativamente simples, mas quase tudo o que ela oferece é útil e confiável, sem quaisquer restrições reais. No entanto, o tipo de Dragão escolhido para a subclasse pode distorcer sua utilidade com base no cenário da campanha e nos inimigos encontrados, possivelmente tornando a escolha desejada em desacordo com o sucesso mecânico.
Clockwork Soul combina potencial expandido de feitiços com recursos confiáveis
O Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 68
Nível |
Habilidade |
---|---|
1 |
Magia Mecânica, Restaure o Equilíbrio |
6 |
Bastião da Lei |
14 |
Transe da Ordem |
18 |
Cavalgada Mecânica |
- Alguns feitiços de destaque dados pela Clockwork Magic são; Alarme, Restauração Menor, Dissipar Magia, Convocar Construto e Restauração Maior.
Os Feiticeiros da Alma Mecânica recorrem às forças da ordem e da eficiência para aumentar sua magia, manifestando-se como um conjunto notavelmente robusto de recursos benéficos para a maioria dos Feiticeiros. D&D 5e 2014. Em sua essência, a Alma Mecânica resolve um dos D&D 5e As desvantagens significativas do Feiticeiro, fornecendo muitos feitiços adicionais conhecidos, para a quantidade relativamente limitada deles do Feiticeiro. No entanto, o D&D 5e A subclasse de feiticeiro Clockwork Soul tem mais a oferecer do que mais feitiços.
Ele pode interferir na probabilidade para remover a desvantagem ou vantagem das jogadas das criaturas em um raio de 18 metros usando Restaurar Equilíbrio ou proteger a si e aos aliados de danos com uma proteção alimentada por Ponto de Feitiçaria usando Bastião da Lei. Clockwork Cavalcade é um AOE de 30 pés que oferece uma série de benefícios; restaurando até 100 Pontos de Vida, divididos entre todas as criaturas ao alcance conforme o Feiticeiro escolher; reparar todos os objetos danificados dentro do alcance e encerrar os efeitos de todos os feitiços de sexto nível ou inferior em criaturas dentro do alcance. Além dos feitiços adicionais fornecidos, Clockwork Soul é uma alternativa sólida à Draconic Bloodline como uma subclasse mais direta.
Shadow Magic se destaca no escuro, mas também oferece benefícios gerais
Guia de Xanathar para tudo pág. 50
Nível |
Habilidade |
---|---|
1 |
Olhos da Escuridão, Força do Túmulo |
6 |
Cão do Mau Presságio |
14 |
Caminhada nas Sombras |
18 |
Forma Umbral |
- Caminhar nas Sombras permite que um Feiticeiro se teletransporte até 36 metros entre áreas de penumbra ou escuridão, exigindo uma ação bônus quando feito em combate.
Os recursos do Shadow Magic são algumas das maneiras mais caras de gastar os Pontos de Feitiçaria de um Feiticeiro em D&D 5e 2014 com usos bastante valiosos, no entanto. Hound of Ill Omen fornece ao Shadow Magic Sorcerer uma forma menor, mas mais especializada de Hound of Ill Omen para ajudá-lo como um familiar temporário. Ele ajuda principalmente a rastrear um alvo e causar desvantagem a ele enquanto o Cão de Caça está a 1,5 metro dele, o que é uma ajuda inestimável na tentativa de bloquear um alvo específico com um feitiço de controle de multidão.
Por outro lado, é o recurso Forma Umbral, custando substanciais 6 Pontos de Feitiçaria e essencialmente agindo como uma variação amigável ao conjurador da Fúria da classe Bárbara. Concede resistência a todos os tipos de dano, exceto radiante, e também permite que um Feiticeiro passe por outras criaturas e objetos por um minuto. Além desses recursos, Shadow Magic oferece uma variedade de recursos úteis, como 120 pés de Visão no Escuro com Olhos do Escuro e o potencial de evitar cair para 0 Pontos de Vida com Força do Túmulo. No geral, porém, as subclasses restantes do Feiticeiro têm recursos igualmente úteis por um custo muito menor.
A feitiçaria lunar fornece feitiços expandidos com base nas fases da lua
Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão pág. 34
Nível |
Habilidade |
---|---|
1 |
Fogo Lunar |
6 |
Benefícios lunares, crescentes e minguantes |
14 |
Empoderamento Lunar |
18 |
Fenômeno Lunar |
- Os feitiços de primeiro nível de cada fase são os seguintes; Escudo para Lua Cheia, Raio de Doença para Lua Nova e Spray Colorido para Lua Crescente.
A subclasse Feitiçaria Lunar é do Dragonlance: Sombra da Rainha Dragão pré-fabricado D&D 5e 2014 campanha e segue os passos de design de subclasses posteriores de Feiticeiro introduzidas pelos livros oficiais de D&D 5e 2014. Girando em torno de três (Cheia, Nova ou Crescente) das oito fases lunares da lua, que o jogador escolhe após cada descanso longo, esta subclasse fornece uma lista de feitiços exclusiva para cada fase para expandir as opções de lançamento de feitiços de um Feiticeiro e também determina elementos da subclasse posterior. características.
Notavelmente, o feitiço de primeiro nível de cada lista de feitiços pode ser lançado gratuitamente uma vez por descanso longo. Além disso, os Feiticeiros de Feitiçaria Lunar também podem reduzir o custo de Pontos de Feitiçaria da Metamágica em certos feitiços de certas escolas de feitiços e, mais tarde, liberar habilidades mais especificamente com o tema da lua. Embora a maioria destas características não sejam imensamente potentes por si só, é a flexibilidade que proporcionam na cooperação que é o verdadeiro valor da D&D 5e 2014 Feitiçaria Lunar Origem Feiticeira, especialmente através do recurso Crescente e Minguante, que permite ao Feiticeiro alternar entre fases para obter um único ponto de Feitiçaria.
Divine Soul combina habilidades semelhantes às do clérigo com o lançamento criativo de feitiços de um feiticeiro
Guia de Xanathar para tudo pág. 50
Nível |
Habilidade |
---|---|
1 |
Magia Divina, Favorecida pelos Deuses |
6 |
Cura Fortalecida |
14 |
Asas de outro mundo |
18 |
Recuperação Sobrenatural |
A subclasse Divine Soul é um conjurador único em D&D 5e 2014. É a única subclasse que permite que um personagem acesse duas listas de feitiços inteiras, adicionando o D&D 5e 2014 Lista de feitiços da classe Clérigo. A lista de feitiços do Clérigo dá ao Feiticeiro bastante flexibilidade. Além disso, combinar feitiços de Clérigo com Metamagia como Twinned Spell ou Extended Spell pode criar um dos melhores conjuradores de suporte em D&D 5e 2014 para cura e polimento.
Além do vasto potencial de lançamento de feitiços que a Alma Divina oferece a um Feiticeiro, seus outros recursos também são bastante valiosos, como Favorecido pelos Deuses, que adiciona 2d4 a uma falha no Teste de Resistência ou na Jogada de Ataque uma vez por descanso longo. Recursos posteriores da subclasse, como Empowered Healing e Unearthly Recovery, mantêm os aliados do Feiticeiro e eles próprios, respectivamente, em pé, enquanto Otherworldly Wings também fornece 30 pés de vôo sem amarras. Em níveis posteriores, um Divine Soul Sorcerer pode voar pelo campo de batalha enquanto reforça e mantém seus aliados na luta enquanto ainda causa dano, como nenhum outro Sorcerer poderia.
Aberrant Mind fornece acesso a partes úteis de múltiplas listas de feitiços
O Caldeirão de Tudo de Tasha pág. 66
Nível |
Habilidade |
---|---|
1 |
Feitiços Psiônicos, Fala Telepática |
6 |
Feitiçaria Psiônica, Defesas Psíquicas |
14 |
Revelação em carne |
18 |
Implosão Deformada |
- Alguns feitiços notáveis aprendidos através da Origem Feiticeira da Mente Abberante são; Mind Sliver, Hunger of Hadar, convoca Aberraton e Telekensis.
Feitiços e habilidades relacionados a psiônicos estão entre alguns dos mais poderosos do mundo. D&D 5e 2014; cenquanto outras classes normalmente têm dados psiônicos para alimentá-las, a classe Sorcerer tem o benefício único de poder usar seus Pontos de Feitiçaria para lançar os feitiços adicionais que a subclasse Abberant Mind fornece (no nível 6). Além disso, um desses feitiços pode ser retreinado a cada nível de Feiticeiro, e a fonte dos novos feitiços pode ser das listas de feitiços de Mago ou Bruxo, embora devam ser das escolas de Adivinhação ou Encantamento.
Além da capacidade avançada de lançamento de feitiços que Abberant Mind oferece, o recurso Revelation in Flesh oferece múltiplas transformações que podem ser ativadas individualmente ou em conjunto, dependendo do gasto de Pontos de Feitiçaria, fornecendo um conjunto de valiosos benefícios de utilidade que respondem por uma ampla gama de armadilhas situacionais. Além de fornecer resistência a danos psíquicos, as Defesas Psíquicas também oferecem vantagem em testes de resistência contra Assustado ou Encantado, um benefício defensivo inestimável. Junto com os outros recursos fornecidos, não há dúvida de que a mente Aberrante é a melhor Origem Feiticeira em D&D 5e 2014.