Star Wars Outlaws tem uma semelhança impressionante com este clássico de jogo moderno

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Star Wars Outlaws tem uma semelhança impressionante com este clássico de jogo moderno

Foras-da-lei de Star Wars‘O lançamento foi impregnado de discurso controverso na Internet, mas compartilha semelhanças significativas com um dos jogos mais amados de todos os tempos. Esse Guerra nas Estrelas o jogo não é sobre Jedi e sabres de luz. Em vez disso, dá uma nova olhada na história profunda da série e permite que os jogadores explorem abertamente novas terras como protagonistas regulares e identificáveis, enquanto constroem sua reputação como fora da lei e, eventualmente, percebem a oportunidade de conseguir um último grande trabalho.

Superficialmente, essa é exatamente a mesma premissa de um jogo que é um dos maiores queridinhos dos games: Red Dead Redemption 2. Enquanto a indústria de jogos debate os méritos de Foras-da-lei por razões fora do escopo real do jogo, há muito a ser percebido quando olhamos para ele através das lentes de quão semelhante ele é Red Dead Redemption 2.

Star Wars Outlaws cria uma fantasia de cowboy semelhante a RDR2, mas no espaço

Ser um fora da lei é possível em mais do que apenas um ambiente de cowboy

Foras-da-lei de Star Wars e Morto Vermelho 2 não têm apenas a mesma premissa no papel – ambos os jogos têm design de missão familiar, tiroteios semelhantes com um evento bullet-time, um sistema de reputação semelhante, sistemas de progressão de jogadores não baseados em XP e imensos detalhes nos mundos para os quais constroem aqueles interessados ​​na tradição das configurações.

A maneira como os dois jogos realizam isso mostra diferenças significativas que provavelmente atrairão dois públicos diferentes, mas há ainda mais semelhanças que podem atrair um grupo sobreposto. Muitos fãs de Leia morto podem ficar surpresos ao saber que podem encontrar algumas das coisas que amam em sua fantasia de cowboy fora da lei em uma fantasia espacial fora da lei.

Foras-da-lei de Star Wars e Red Dead Redemption 2 podem ter tons completamente diferentes, mas ambos seguem um caminho semelhante de ter protagonistas que tentam dar o seu melhor na dura realidade de ser um fora-da-lei, eventualmente querendo fugir de tudo obtendo uma pontuação grande o suficiente em um trabalho. Em Foras-da-leiKay deseja criar um ambiente mais estável e despreocupado para ela e seu amado companheiro Nix, enquanto estiver em RDR2Arthur quer libertar a si mesmo e seu grupo.

Ambos têm conflitos entre o grupo em vários pontos da história e acabam sem muita escolha em seu próprio arco de redenção, já que Kay está sendo caçada por suas ações e Arthur se recusa a deixar o grupo pelo qual se sente responsável. As jornadas de Kay e Arthur são sobre a montanha-russa de confiar nos outrose como as escolhas do jogador afetam não apenas seu protagonista, mas também as pessoas em quem ele confia. Morto Vermelho versão desta fantasia fora da lei é muito maior do que Foras-da-lei de Star Wars’mas a jornada deste último se conecta com o resto do jogo de uma forma mais significativa.

Morto Vermelho concentra-se em ter uma variedade tão grande de novas histórias de bandidos para investigar e detalhes para descobrir que os jogadores podem passar horas intermináveis ​​sem nunca encontrar todas elas. Enquanto isso, Foras-da-lei as histórias são um pouco mais esparsas, mas a maneira como constroem o sistema de reputação para a jornada fora da lei do jogador tem muito mais impacto na jogabilidade. Em RDR2as escolhas dos jogadores resultam em uma classificação simples de boa ou ruim para a escala de honra baixa a alta, e o resultado é principalmente uma perda de oportunidades se os jogadores decidirem destruir, em vez de jogar de acordo com as regras da sociedade civilizada.

A maior parte do impacto em Red Dead Redemption 2 O sistema de reputação vem de como os jogadores se envolvem com a história, já que as opções de diálogo tanto para Arthur quanto para aqueles ao seu redor mudam com base em como ele trata os outros. Foras-da-lei de Star Wars vai um pouco além e escolhe uma abordagem mais superficial para o diálogo e a caracterização para abrir mais espaço para onde realmente reside o impacto de seu sistema de reputação: em como o jogador progride no mundo com ferramentas e oportunidades.

Por exemplo, onde RDR2 oportunidades removidas principalmente com base nas ações do jogador, Foras-da-lei abre e fecha oportunidades com base nas escolhas do jogador em um ambiente multicamadas. Se um jogador decidir construir uma reputação com um sindicato como Crimson Dawn, ele poderá sacrificar sua reputação com outro sindicato como Pyke. Isso não apenas evolui o tipo de acesso que os jogadores têm para compras, áreas para entrar livremente vs. furtividade ou luta, ou ferramentas de atualização, mas também há recursos desbloqueáveis ​​para estilos de jogo com base nos pontos fortes de cada sindicato.

Isto também significa que os estados de falha são realmente significativos em Foras-da-lei; se os jogadores forem pegos em uma missão, eles não recomeçarão e, em vez disso, perderão parte do trabalho duro que fizeram para construir sua reputação com aquele grupo. RDR2 usa seu sistema de reputação para criar significado na história e no diálogo, enquanto Foras-da-lei de Star Wars usa seu sistema de reputação para dar aos jogadores opções dinâmicas que mudam organicamente com base nas decisões e habilidades do jogador.

Red Dead Redemption 2 é amado por interações orgânicas, e Star Wars Outlaws oferece seu próprio toque exclusivo

Histórias fora da lei precisam de uma progressão interessante para competir com as narrativas de salvar o mundo

Ambos Red Dead Redemption 2 e Foras-da-lei de Star Wars ter um design de missão abrangente e semelhante: cena, usar transporte para ir ao local, pegar/colocar/destruir algo no local, cena, transporte de volta. Outra semelhança significativa é que ambas as histórias se concentram na jornada do personagem de uma forma que parece mais compreensível para os jogadores, uma vez que não se concentra no tropo possivelmente usado em demasia de “salvar o mundo”. E não é aí que as semelhanças no design do jogo param. Ambos os jogos também oferecem progressão orgânica do jogador fora apenas dos sistemas de reputação.

Em RDR2para reabastecer Arthur e produzir algumas mudanças de jogabilidade para o jogador, eles podem trabalhar no acampamento, interagir com outros membros da gangue para ajudá-los com o que parecem ser pedidos improvisados ​​​​e doar ao grupo para fazer atualizações significativas no acampamento. Em Foras-da-leios jogadores também podem ficar mais poderosos, embora não por meio de atualizações de acampamento. Kay tem um blaster, um speeder e um navio, que podem ser atualizados para se adequar a três estilos diferentes de tiroteio, oportunidades de speeder terrestre e aquático e estilo de batalha de navio. Estes não são simplesmente sistemas de nivelamento baseados em XP.

A elaboração de algumas das atualizações em Foras-da-lei é semelhante a criar atualizações de armas em RDR2mas onde eles diferem é onde o primeiro apresenta Especialistas. Estes são frequentemente encontrados através de oportunidades próximas o suficiente do enredo principal em Foras-da-lei que eles não exigem exploração muito longe de onde o jogador poderia se aventurar naturalmente.

Para adicionar mais profundidade, essas atualizações geralmente exigem retrocesso, Invasor de tumbas– quebra-cabeças ambientais e ações relacionadas à atualização em si. Por exemplo, para atualizar as habilidades de Nix para ajudar Kay, o jogador deve usar habilidades suficientes de Nix para desbloqueá-las, com um critério interessante sendo “Encontrar maneiras diferentes de fazer Nix feliz”. Embora ambos os jogos tenham um design semelhante em muitas áreas, ambos têm prós e contras diferentes, com o foco do design em oferecer sistemas de recompensa distintos para uma variedade de motivações do jogador.

Onde muitos RDR2 O design de missão repetitiva é feito para ser intrigante para os fãs é o conhecimento expansivo e detalhado visto em cada diálogo lindamente escrito e atuado, junto com experiências fortemente cinematográficas que fazem os jogadores se sentirem parte de um filme de cowboy.

Enquanto isso, Foras-da-lei de Star Wars adota uma abordagem diferente para tornar o design da missão repetitiva intrigante para seus fãs, oferecendo mais variedade na travessia por meio de uma maior variedade de tipos de áreas em cada mundo, juntamente com o design do mundo real tendo diferentes tipos de ambientes exploráveis, desde aqueles a pé até aqueles a pé. aqueles no speeder em terra e na água. Ele também oferece mudanças na história em cada mundo que alimentam o sistema de reputação, que retroalimenta o estilo de jogo, tornando tudo o que o jogador faz relacionado e parecendo uma experiência viva e significativa de mundo aberto.

Tanto Red Dead Redemption 2 quanto Star Wars Outlaws têm eventos bullet-time

Cada jogo tem recursos distintos de tiroteio, mas com uma base semelhante

O tiroteio em Red Dead Redemption 2 e Foras-da-lei de Star Wars tem uma grande semelhança notável: os eventos bullet-time. Em RDR2é chamado de Dead Eye, e em Foras-da-leié chamado de Adrenaline Rush. A diversão superficial aqui vai para RDR2 pelo nome e forma de preenchimento do medidor; enquanto Morto Vermelho é frequentemente conhecido por seu realismo, uma qualidade irreal que adiciona intriga na batalha é engolir uma garrafa de bourbon para que Arthur possa atirar mais rápido.

Foras-da-lei de Star Wars tem sua própria vantagem em seu evento bullet-time, que vem na forma de jogabilidade e habilidade. Em vez de algo bobo e mais dependente de exploração ou atualizações de acampamento para ter o suficiente em mãos para acionar o evento em RDR2 Dead Eye, a maneira de acionar Foras-da-lei bullet-time é simplesmente alcançar uma jogabilidade mais habilidosa. Quanto mais inimigos um jogador derruba, mais o medidor enche. Existe até uma habilidade para desbloquear por meio de um Expert chamada “Sharpshooting”, que recompensa os jogadores com mais adrenalina obtida quando os jogadores acertam tiros na cabeça.

A distinção entre o sistema de recompensas por tiroteios em Red Dead Redemption 2 e Foras-da-lei de Star Wars mostra claramente RDR2 inclinando-se para a exploração e imersão, enquanto Foras-da-lei tende a dominar reações em tempo real. Isso não é verdade apenas nos eventos bullet-time, mas também no resto do tiroteio. RDR2 recusa-se obstinadamente a permitir que os jogadores segurem suas armas durante o jogo, forçando os jogadores a escolher as armas de seus cavalos antes ou durante cada encontro – e às vezes escolhendo para o jogador quais armas eles podem portar.

Jogo

Red Dead Redemption 2

Foras-da-lei de Star Wars

Evento Bullet-Time

Olho Morto

Adrenalina

Preenchimento do Medidor

Consumíveis

Sucessos de habilidades

Atualizações

XP, bugigangas

Habilidades desbloqueáveis

Isso não é necessariamente uma coisa ruim dependendo das preferências do jogador, já que alguns gostam da natureza repetitiva e realista de selecionar suas armas e dar um tapinha em seu cavalo antes de mudar de rumo para tarefas fora da lei mais violentas. Mas para jogadores que gostam de mais domínio no jogo, Foras-da-lei de Star Wars oferece uma experiência de jogo muito semelhante à RDR2enquanto se concentra mais na habilidade. Em Foras-da-leios jogadores podem escolher o tipo de arma que desejam enquanto estão em seu navio, mas não estão limitados apenas a essa opção.

Embora Kay tenha apenas um tipo de arma, o blaster tem três tipos de modificações para um tiro normal, um tiro mais rápido do tipo metralhadora e um tiro do tipo rifle mais pesado. Semelhante a RDR2essas configurações não podem ser alteradas facilmente no calor da batalha e ambas possuem ferramentas limitadas que são difíceis de acessar por meio de seletores baseados em menu.

No entanto, ao contrário RDR2, Foras-da-lei oferece mais oportunidades durante a batalha, com IA que muitas vezes reage de forma mais natural do que RDR2cuja IA tende a ficar apenas em um local. As oportunidades Foras-da-lei as ofertas incluem pedir a Nix para realizar uma variedade de tarefas durante a batalha (algumas das quais podem ser automatizadas com recompensas de atividades baseadas em alimentos realizadas com Nix) e pegar temporariamente uma grande variedade de armas em cada local de encontro.

Algumas armas não podem ser usadas a menos que Kay explore para desbloquear as habilidades necessárias para usá-las, o que adiciona mais profundidade ao sistema que recompensa a interconectividade na exploração. Red Dead Redemption 2 O sistema é relativamente simples, com mira automática ativada por padrão e é claramente focado em uma experiência cinematográfica e imersiva, enquanto Foras-da-lei está focado em mais liberdade do jogador em tempo real.

Os detalhes da história de Star Wars são diferentes dos detalhes ocidentais, mas parecem semelhantes

Jogadores que gostam de descobrir detalhes especificamente plantados podem aproveitar ambos os jogos

É difícil comparar o nível de detalhe de qualquer jogo com o de Red Dead Redemption 2. Ele ostenta de tudo, desde NPCs sem missão com suas próprias rotinas até histórias ocultas e inesperadas que os jogadores nunca imaginariam, até segredos pouco conhecidos relacionados ao domínio do jogo, encontrados apenas por aqueles que levam a exploração aos seus confins.

Ainda assim, embora a natureza expansiva do detalhe em RDR2 é incomparável, existem outros focos nos detalhes do jogo que apelam aos diferentes interesses dos jogadores. Foras-da-lei de Star Wars foi projetado com um escopo muito mais focado em mentee sua exploração e detalhes recompensam os jogadores de forma focada, em vez de expansiva. E dessa forma, os detalhes de ambos os jogos podem ser extremamente significativos.

Foras-da-lei de Star Wars tem algumas histórias divertidas para encontrar em seus mundos, embora Red Dead Redemption 2 tem muito, muito mais para encontrar em seu mundo singular. No entanto, onde RDR2 leva o prêmio pelo volume, Foras-da-lei conecta os detalhes à jogabilidade principal de uma forma mais significativa.

Onde os fãs de Morto Vermelho se apaixonar por seu cavalo, a única coisa que ele é capaz é de travessia, enquanto o relacionamento de Kay com Nix, junto com todas as partes do jogo com as quais seu amoroso companheiro está envolvido, são muito mais imensos. As descobertas com as quais os jogadores são recompensados ​​em Foras-da-lei muitas vezes geram novas oportunidades de estilo de jogo ou até mesmo oportunidades de missão que se conectam na teia de Foras-da-lei sistema de progressão do jogador.

Onde RDR2 tem um dos tempos de coleta de itens mais lentos de todos os jogos, especificamente para parecer realista e manter os jogadores imersos na fantasia ocidental, Foras-da-lei de Star Wars otimiza a experiência do jogador para tornar a pilhagem simples e rápida. Por exemplo, Foras-da-lei projetou os controles para jogadores de PlayStation com o botão de saque como R3, que é um layout de botão raramente usado que permite aos jogadores manter as mãos no controle, movendo os joysticks enquanto ainda pegam itens, sem precisar mover um dedo ao saquear.

Cada uma dessas experiências tem vantagens para motivações individuais dos jogadores. Esse nível de detalhe não apenas no jogo em si, mas também em como ele foi projetado para os jogadores, mostra uma visão clara do que os fãs procuram, em vez de copiar o que todos os outros jogos fazem para manter o processo de desenvolvimento simples. Mesmo na beleza gráfica e na paisagem sonora de ambos os jogos, fica claro que ambos os jogos foram projetados com a exploração contemplativa em mente.

Muitos jogadores podem se surpreender ao saber de todas as semelhanças entre o amado Red Dead Redemption 2 e Foras-da-lei de Star Warsjá que tantas conversas em torno deste último dificilmente falam sobre os recursos do jogo. Embora os jogos muitas vezes se desviem nas motivações de jogo que cumprem, as semelhanças no papel são vastas, com Foras-da-lei de Star Wars claramente inspirando-se em RDR2e aplicando-o metodicamente aos objetivos que queriam alcançar e às experiências que queriam criar para o jogador.

Foras-da-lei não copia e cola a progressão de jogador baseada em XP comumente usada em que tantos outros jogos dependem e, em vez disso, como Morto Vermelhoconstruiu seu próprio sistema que permite aos jogadores se sentirem mais imersos. Foras-da-lei e RDR2 pode oferecer experiências muito distintas com seus imensos detalhes, na medida em que as ações que os jogadores realizam são suas – e não o que o jogo lhes diz para fazer. Mas isso acontece de maneira diferente para diferentes tipos de jogadores.

Os jogadores que procuram a narrativa mais cinematográfica e emocionalmente pesada, com o relaxamento na sua exploração em primeiro lugar, provavelmente serão atraídos por Red Dead Redemption 2. Enquanto isso, os jogadores que são mais emocionalmente motivados por uma narrativa aconchegante e fofa, com uma exploração mais voltada para a jogabilidade em mente, serão atraídos para Foras-da-lei de Star Warsonde todo o jogo é construído como um quebra-cabeça alegre.

Enquanto Morto Vermelho é sem dúvida a maior experiência dos dois, Foras-da-lei de Star Wars conecta mais de seus elementos de uma forma que torna sua experiência uma verdadeira experiência de mundo abertounindo seu enredo principal e tudo o que os jogadores podem explorar. Ambos os jogos alcançam algo que poucos outros jogos na indústria conseguiram, e só o tempo dirá se Foras-da-lei de Star Wars será capaz de chegar perto do nível de impacto Red Dead Redemption 2 alcançou.

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