Star Wars Outlaws: Como jogar Sabacc

0
Star Wars Outlaws: Como jogar Sabacc

Foras-da-lei de Star Wars acaba de ser lançado e os jogadores em breve se encontrarão envolvidos em todos os tipos de atividades criminosas em toda a galáxia. Existem muitos minijogos disponíveis para os jogadores mergulharem, e um minijogo em particular pode ser extremamente viciante. A Massive Entertainment criou uma nova versão do tradicional Guerra nas Estrelas jogo de cartas Sabacc para os jogadores se divertirem, e parece uma inclusão natural em um jogo sobre canalhas e sindicatos do crime.

O protagonista de Foras-da-lei de Star WarsKay Vess, se encontrará em muitas situações em que terá que jogar Sabacc. Seja para ganhar algum item valioso de um oponente ou apenas uma forma de ganhar alguns créditos extras, o Sabacc desempenha um papel importante durante o jogo. Os jogadores vão querer saber algumas dicas e truques antes de começar, para garantir que possam ser mais espertos, ou às vezes até trapacear, seus oponentes para uma vitória.

As regras são relativamente simples

Sabacc é fácil de entender e tem espaço para domínio

  • Qualquer pessoa pode adquirir o Sabacc muito rapidamente
  • Pode levar algum tempo para desenvolver estratégias para superar os melhores oponentes

Para hardcore Guerra nas Estrelas fãs que conhecem a versão tradicional do Sabacc, a versão em Foras-da-lei de Star Wars funciona de maneira um pouco diferente. O jogo apresenta uma variação chamada Kessel Sabacc, fazendo referência ao planeta das especiarias Kessel. Esta versão do Sabacc tem jogadores recebendo duas cartas com a chance de fazer uma mão. O objetivo do jogo é que os jogadores façam a melhor mão com suas duas cartas. vencer a mão de todos os outros jogadores na mesa.

As cartas distribuídas aos jogadores são numeradas de 1 a 6, com duas exceções que serão explicadas posteriormente. Cada jogador recebe um cartão amarelo e um cartão vermelho, cada um com um número. Os jogadores estão tentando faça uma mão que tenha a menor diferença entre os números das duas cartas. Por exemplo, se um jogador tivesse 5 e 3, sua pontuação no final do turno seria 2. O jogador com a pontuação mais baixa no final do turno vence a rodada.

A cada rodada do jogo, um jogador tem 3 turnos para melhorar sua mão antes do final da rodada. Durante seu turno, um jogador pode gastar uma ficha para comprar uma nova carta para possivelmente substituir uma das cartas da sua mão. Existem dois baralhos diferentes para os jogadores escolherem, o baralho amarelo e o baralho vermelho (chamados de naipes Areia e Sangue). Ao lado de cada baralho há uma pilha de descarte onde os jogadores podem colocar suas cartas indesejadas ou comprar a carta do topo em vez do novo baralho. Essas fichas gastas são então armazenadas até o final da rodada.

Ao final da rodada, cada jogador revela sua mão, tentando ter a menor diferença entre suas cartas. Qualquer jogador que perder a rodada perde a quantidade de fichas que depositou, juntamente com uma quantidade de fichas igual à diferença nas suas cartas. O melhor número possível com o qual os jogadores podem terminar é 0. Se algum jogador empatar, o jogador com as cartas de menor número vence o outro jogador.

O jogo fica um pouco mais complicado com a introdução dos cartões Sylop e Imposter. A carta Sylop não tem valor inato, mas assume o valor da outra carta que está na mão. Se um jogador tiver 2 cartas Sylop em sua mão, é considerado um Sylop Sabacc e é a melhor mão em Kessel Sabacc. A carta Impostor traz ainda mais sorte ao jogo por também não ter valor inato, mas determinar seu valor ao final da rodada. Assim que a rodada terminar, qualquer jogador com uma carta Impostor lançará 2 dados de seis lados. Dos resultados dos dados, os jogadores podem escolher um dos resultados para usar como valor da carta Impostor.

Shift Tokens mudam o jogo

Os jogadores têm a chance de adicionar novas regras ao jogo

  • Uma estratégia ofensiva pode permitir que os jogadores ataquem os inimigos antecipadamente para forçá-los a perder fichas
  • Uma estratégia defensiva pode manter Kay cheio de fichas no final do jogo

Antes do início de cada jogo Sabacc, os jogadores têm a oportunidade de selecionar 3 fichas de turno para usar durante o jogo. Os tokens de turno podem mudar o jogo de maneiras drásticas para dar vantagem a qualquer jogador. Um shift token só pode ser usado uma vez durante o jogo, portanto precisará ser usado estrategicamente para garantir a vitória sobre os oponentes. Os NPCs também podem usar fichas de turno durante o jogo, então os jogadores devem ter em mente quais fichas de turno cada jogador pode usar na mesa.

Os tokens de turno podem fazer com que os jogadores desenvolvam estratégias sobre como desejam vencer seus jogos. Os jogadores vão querer sinergizar seus tokens de turno para criar um plano de jogo que melhor os ajude contra seus oponentes. Ao descobrir quais são as fichas de turno de um oponente, os jogadores também podem usar as suas próprias para contra-atacar. Os tokens de turno têm muitas habilidades diferentes e podem ser encontrados em todo o mundo Foras-da-lei de Star Wars. Novos tokens de turno podem ser comprados em determinados fornecedores, ganhos de oponentes após um jogo ou encontrados em baús secretos.

Os tokens de turno podem criar estratégias diferentes para os jogadores usarem com base em como eles desejam implementar seu estilo de jogo. Duas estratégias comuns são construir um deck de tokens de mudança defensivo ou ofensivo. Os jogadores que desejam se concentrar na defesa podem usar shift tokens que evitam taxas de saque, recuperam fichas bancárias ou tornam-se imunes aos efeitos de outros shift tokens. Os tokens ofensivos podem fazer com que um jogador force outros a depositar fichas, forçando os jogadores a descartar uma carta ou definindo o valor de cartas impostoras. Os jogadores vão querer experimentar os diferentes tokens de mudança que encontrarem para desenvolver suas próprias estratégias de como desejam jogar Sabacc.

Kay não deixa de trapacear

Nix pode espiar as cartas dos oponentes

  • Os jogadores precisam ter cuidado ao trapacear para não serem banidos do Sabacc
  • Especialistas podem mostrar a Kay novas maneiras de trapacear contra seus oponentes

Fiel à forma como um canalha age no Guerra nas Estrelas universo, Kay está disposta a trapacear para chegar à vitória contra oponentes em Sabacc. Embora a trapaça geralmente seja desaprovada em videogames, Foras-da-lei de Star Wars incentiva os jogadores a usarem todos os meios necessários para dar uma vitória a Kay. Desde o primeiro jogo de Sabacc, Kay já tem alguns truques na manga para lhe dar vantagem. O primeiro truque disponível para Kay é a capacidade de use Nix para espiar as cartas de um oponente.

Ao tentar trapacear, os jogadores precisam completar eventos em tempo rápido para ter sucesso. Falhar nesses QTEs pode fazer com que um jogador seja suspeito de trapacear. Muitas tentativas fracassadas farão com que o jogador obtenha pego, e eles serão temporariamente banidos de jogar Sabacc. Trapacear repetidamente durante um jogo tornará progressivamente os eventos de tempo rápido mais difíceis para os jogadores completarem, então trapacear pode se tornar arriscado mais tarde.

Ao longo do jogo, os jogadores terão a oportunidade de ganhe mais cheats ganhando habilidades concedidas por especialistas. Especialistas são personagens que treinarão Kay em novas habilidades após completar suas missões secundárias. Cada especialista é especializado em um aspecto diferente do jogo, e alguns dão a Kay sua experiência em Sabacc. Esses novos cheats funcionam de forma semelhante, dando a Kay uma vantagem no jogo se ela conseguir completar eventos em tempo rápido. Pode parecer que os trapaceiros nunca prosperam, mas no caso de Foras-da-lei de Star Warstrapacear pode ser bastante próspero.

Leave A Reply