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Masmorras e Dragões’ O mundo de Forgotten Realms é antigo, repleto das aventuras mais magníficas que se possa imaginar. É uma terra de beleza incomparável e do mal mais sinistro. Por mais que os Reinos dêem, eles também recebem. Dos confins gelados do Vale do Vento Gélido aos desertos escaldantes de Calimshan e às metrópoles movimentadas de Águas Profundas e Cormyr, há mistério e perigo em quantidades infinitas.
O sucesso sem precedentes Portão de Baldur III apresentou o mundo de Faerun a milhões de pessoas em todo o mundo, abrindo a cortina para as maiores aventuras possíveis. Para aqueles que desejam explorar Faerun ainda mais, seja através de videogames adicionais, como o Aliança Negra série ou através de jogos de mesa tradicionais, este é o guia para eles. Fiquem tranquilos, justos aventureiros: através da orientação de Mystra e sob a luz de Selene os segredos dos Reinos serão revelados. Chamadas de aventura: você ousa atender a chamada?
O mundo de Faerun é poderoso e selvagem
Título |
Ano de lançamento |
Edição |
---|---|---|
Poça de Resplendor: Ataque a Myth Drannor |
2000 |
3º |
Cidade da Rainha Aranha |
2002 |
3º |
Mão Vermelha da Perdição |
2006 |
3º |
Mina Perdida de Phandelver |
2014 |
5º |
Trovão do Rei Tempestade |
2016 |
5º |
Assalto ao Dragão |
2018 |
5º |
O mundo de Faerun é vasto, mas surpreendentemente simples de entender. Seus confins mais ocidentais são aqueles mais habitados pelas raças da ordem e da lei. Ao longo de sua costa oeste ficam alguns dos locais mais famosos dos Reinos. A Costa da Espada, o Portão de Baldur e o Forte da Vela podem ser encontrados lá. Ao norte fica o domínio invernal do Vale do Vento Gélido, lar do Salão de Mithril, que abriga os heróis mais poderosos que já existiram em Faerun. Ao sul fica Calimshan, uma região perigosa, porém exótica, repleta de alguns dos tesouros mais raros dos Reinos.
Viajar pelo interior revela o Mar das Estrelas Cadentes, ele próprio cercado por cidades como Hillsfar, Phlan e Hlammach. Nas regiões mais orientais de Faerun fica Thay, uma região dominada pela feitiçaria da mais repulsiva ordem. Mesmo abaixo de tudo isso existe o Subterrâneo, a região mais perigosa dos Reinos. Dentro de suas cavernas e túneis escuros encontram-se criaturas ferozes de horror, bem como os domínios dos Illithid e Drow.
Para qualquer um que tente atravessar Faerun, a aventura deles provavelmente começará em algum lugar no Ocidente, ao longo da Costa da Espada. Não é necessário conhecer cada vilarejo, cidade, castelo ou fortaleza dos Reinos para aproveitar ao máximo sua jornada. Em vez disso, concentre-se na estrada à sua frente e deixe o destino assumir o controle.
Os Reinos Esquecidos estão repletos de locais famosos para visitar
Para aventureiros novos no mundo de Faerun, há vários locais importantes que valem a pena explorar primeiro. Seja para facilitar o aprendizado sobre os Reinos ou para aqueles ansiosos por mergulhar diretamente na aventura, esses são apenas alguns dos locais mais famosos dos Reinos. Esteja ciente, entretanto, de que existem inúmeras outras cidades, masmorras e regiões de igual fama e importância, aguardando o próximo grupo de guerreiros visitá-las.
Baldur’s Gate é a mais famosa de todas as cidades de Faerun
Talvez o local mais famoso de todos os Reinos Esquecidos, Baldur’s Gate é o lar de inúmeras aventuras, personagens e eventos. Sua fama mais recente pode ser atribuída a Portão de Baldur III e sem dúvida não há local melhor para apresentar novos jogadores ao mundo de Faerun do que Baldur’s Gate.
Localizado na costa oeste de Faerun, ao longo do Mar das Espadas, Baldur’s Gate é um dos maiores e mais importantes centros comerciais dos Reinos. Com Waterdeep e Neverwinter ao norte, e Candlekeep ao sul, sem mencionar as Ilhas Moonshae mais a oeste, através do mar, Baldur’s Gate fica entre várias cidades importantes. Se intriga, aventura, perigo e emoção são o que um aventureiro deseja, Baldur’s Gate tem isso.
A Costa da Espada abriga muitas das cidades mais icônicas de Faerun
A Costa da Espada é uma região de Faerun que corre ao longo de sua costa oeste. Estendendo-se de Candlekeep até Neverwinter, a Costa da Espada compreende apropriadamente a seção da costa que está ligada ao Mar de Espadas. Se for necessária uma aventura rápida, a Costa da Espada é o lugar certo.
Felizmente para jogadores de todos os níveis de habilidade, O Guia dos Aventureiros da Costa da Espada está disponível para ajudar a fornecer informações sobre a região mais movimentada dos Reinos. É importante saber que Guia não é um cenário de campanha, mas sim um material suplementar para ajudar a dar corpo ao mundo de Faerun. Tanto para jogadores quanto para Mestres, o Guia dos Aventureiros da Costa da Espada é o lugar perfeito para começar.
Menzoberranzan é a maior e mais perigosa cidade do Subterrâneo
A maior de todas as cidades drow, Menzoberranzan, é o lar de alguns dos seres mais cruéis e ambiciosos dos Reinos. Governado pelas casas de elite dos elfos negros, Menzoberranzan é um lugar de constante guerra civil. À medida que cada casa planeja e luta para alcançar a supremacia sobre a cidade, a deusa drow, Lolth, observa de seu reino além.
De todos os seres que vieram de Menzoberranzan, não há nenhum mais famoso ou poderoso que Drizzt Do’Urden. Um espadachim de empunhadura dupla juramentado à deusa Mielikki, Drizzt é um dos lutadores mais talentosos de Faerun, e sua lenda se estende por toda parte. Caso uma aventura chegue a Menzoberranzan, saiba que a cidade das aranhas pode rapidamente se tornar o último lugar que um guerreiro incauto verá. A Cidade da Rainha Aranha campanha é o cenário ideal para quem quer realmente testar sua coragem.
Phandalin é o melhor lugar para começar para um aventureiro iniciante
Situado no extremo norte da Costa da Espada, Phandalin ganhou a reputação de ser uma das zonas iniciais ideais para jogadores. Uma cidade fronteiriça, Phandalin é civilizada o suficiente para oferecer todos os itens essenciais que qualquer aventureiro possa precisar, mas também é remota o suficiente para que a segurança nunca seja garantida. Para aqueles que são novos nos Reinos, Phandalin é o lugar perfeito para dar o primeiro passo em Faerun.
As minas perdidas de Phandelver é, em muitos aspectos, a campanha por excelência para iniciantes. Ele vem com toda variedade de conteúdo clássico de Forgotten Realms: goblins, tesouros secretos, bandidos e magos nefastos estão entre as coisas que os jogadores podem encontrar no cenário. Pode não ser a campanha mais desafiadora para veteranos experientes, mas As minas perdidas de Phandelver é um lugar maravilhoso para novos jogadores mergulharem.
Chult é a área mais selvagem e feroz dos reinos
Chult é uma região que por muitos anos esteve isolada do continente primário de Faerun. Após a Segunda Separação, foi recolocado no continente. Esteja conectado ao continente ou ainda à deriva no Mar Sem Rastros, Chult continua sendo uma das regiões mais selvagens e imprevisíveis dos Reinos.
Suas selvas fumegantes, dinossauros ferozes e tesouros há muito esquecidos fazem dele um local muito venerado para os aventureiros visitarem. A Tumba da Aniquilação é um famoso cenário de campanha ambientado em Chult. Os jogadores devem procurar o Soulmonger, um artefato maligno que está lentamente espalhando uma doença de morte permanente pelos Reinos. As montanhas e florestas densas de Chult podem não ser o local mais acessível nos Reinos, mas oferecem um grande desafio com amplas recompensas.
A fronteira selvagem é o lar de inúmeros perigos
Uma zona traiçoeira localizada no noroeste de Faerun, além da Costa da Espada, a Fronteira Selvagem realmente faz jus ao seu nome. Embora povoadas por muitas cidades e quintas fronteiriças, as suas terras ricas em recursos estão sob constante cerco por forças que desejam controlá-las. Gigantes de pedra, os Zhentarim e orcs são apenas alguns dos seres perigosos que um aventureiro pode encontrar na Fronteira Selvagem.
Trovão do Rei Tempestade é um excelente cenário de campanha que coloca os jogadores contra alguns dos seres mais formidáveis dos Reinos: os gigantes. De gigantes das colinas e gigantes das rochas a gigantes do gelo e gigantes da tempestade, o pequeno povo dos Reinos está em perigo mortal devido ao ataque combinado dos gigantes. A campanha é ideal para jogadores de todos os níveisoferecendo amplo conteúdo para aqueles dispostos a enfrentar os seres mais ferozes da Fronteira Selvagem.
De todas as cidades dos reinos, nenhuma é mais grandiosa que Águas Profundas
A Cidade dos Esplendores, Águas Profundas é a cidade mais influente e importante de toda Faerun. Maior que Baldur’s Gate e Neverwinter, e possuindo os maiores artesãos, pensadores e criadores dos Reinos, Waterdeep se destaca como a mais magnífica de toda a terra. Embora existam muitas outras grandes metrópoles em Faerun, nenhuma se compara ao tamanho e grandeza de Águas Profundas.
Uma aventura recente em Waterdeep é Assalto ao Dragãouma introdução perfeita à maior cidade dos Reinos. Ao participar de uma aventura urbana repleta de intrigas e perigos, sem mencionar alguns dos vilões mais pitorescos possíveis, Assalto ao Dragão é o lugar ideal para os jogadores aprenderem sobre Waterdeep. Uma palavra de advertência, porém, para os insensatos: não confie em uma única palavra que passe pelos lábios de Jarlaxle.
Neverwinter é um bastião de arte, elegância e civilidade
A Jóia do Norte, Neverwinter é a melhor e mais luxuosa cidade de todos os Reinos. Possuindo os engenheiros e artistas mais qualificados, Neverwinter é frequentemente considerada a cidade mais refinada de todos os Reinos. É claro que isto significa que é uma cidade altamente desejável e não uma cidade sem a sua quota-parte de perigos.
Mais notoriamente, o Nunca Noites de Inverno os jogos colocaram a cidade do norte nas mãos dos jogadores. Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões é uma representação absolutamente fantástica não apenas Masmorras e Dragõesmas também uma representação maravilhosa de Neverwinter. Pode não ter o fascínio de Baldur’s Gate, mas Neverwinter é uma cidade que sempre vale a pena visitar.
Poucos lugares nos Reinos são tão implacáveis e implacáveis quanto o Vale do Vento Gélido
Somente aqueles com as constituições mais resistentes podem chamar o Vale do Vento Gélido de lar. Nas regiões mais ao norte de Faerun fica o Vale do Vento Gélido, uma paisagem implacável de gelo, neve e feras temíveis. Gigantes de gelo, orcs e goblins povoam as áreas mais sombrias do Vale do Vento Gélido, mas o mesmo acontece com os assentamentos humanos. O mais famoso de todos é o Mithril Hall, lar de Bruenor Battlehammer, sua filha Cattie-Brie, seu filho Wulfgar, o meio Regis e Drizzt Do’Urden.
Rime da Donzela Gélida é um cenário de campanha que se passa nas regiões incrustadas de gelo do Vale do Vento Gelado. Um segredo escondido no coração de uma geleira ameaça a segurança de toda a região. Oferece uma gama equilibrada de dificuldade tanto para jogadores iniciantes quanto para jogadores de níveis mais avançados. Apenas os mais fortes podem sobreviver nas regiões selvagens do Vale do Vento Gélido; nem todos os jogadores que vagam por seus desertos podem sair vivos.
The Forgotten Realms também abriga outros planos de existência
Há muito mais nos Reinos Esquecidos do que apenas a terra física de Faerun. Existem outros planos de existência, alguns hipnotizantes, alguns nascidos dos pesadelos mais sombrios. Muitos são o lar do vasto panteão de deuses que habita os Reinos; outros são onde existem alguns dos seres mais malignos de toda a criação, sempre em busca de um meio de escapar. Aqui estão apenas alguns dos aviões que os jogadores podem aprender durante suas aventuras.
Avernus é um Plano de Fogo, Sangue e Tormento
O primeiro dos Nove Infernos, Avernus é um plano de tormento eterno. Povoado por demônios e monstros da mais implacável crueldade, Avernus nunca é um lugar que qualquer aventureiro sensato gostaria de visitar. Com extensões infinitas de rochas destruídas, rios de lava e um solo que escorria sangue, Avernus é uma verdadeira visão do inferno.
Aqueles que conseguem encontrar o caminho para Avernus devem vir totalmente preparados. Não há trégua, nem lugar de descanso dentro de Averno. Não apenas os habitantes nascem do ódio, mas também a própria terra tenta matar jogadores infelizes (as onipresentes bolas de fogo que queimam o céu são uma prova disso).
O Tártaro existe dentro de um plano de desespero infinito
Um reino sem fim de caos e morte, o Tártaro era um plano de dor infinita. Com seis camadas de profundidade, com um número infinito de planetas estendendo-se até o abismo, o Tártaro era governado por facções guerreiras de demônios e diabos. Seus mundos eram zombarias da vida e da morte normais, um lugar onde o tempo e o espaço pouco importavam.
Caso um aventureiro seja transportado para o Tártaro, que a maior sorte ajude a guiá-lo. Não só é literalmente uma coleção interminável de planetóides, mas os seres que existem lá são mais do que perigosos. Até mesmo os Companheiros do Salão escaparam por pouco quando acidentalmente foram transportados para lá, cortesia do Taros Hoop do Pasha Pook.
O Reino Distante é um Plano de Terror Destruidor de Mente
Um plano de impossibilidade e loucura, o Reino Distante existe nos confins da existência. Um número infinito de camadas compõe o Reino Distante, com algumas camadas tendo apenas uma polegada de espessura, enquanto outras têm quase um quilômetro de espessura. Aqueles que visitassem o Reino Distante testemunhariam uma cacofonia de gavinhas, pseudo-carne fluida e escrita e horrores inomináveis.
Qualquer ser mortal que se aventurasse no Reino Distante provavelmente sofreria de insanidade. A mera estrutura do Reino Distante não apenas altera as mentes daqueles que o visitam, mas também pode transformá-los fisicamente. A todo custo, não importa o que aconteça, o Reino Distante deve sempre ser evitado.
Os Reinos Esquecidos são o lar de pessoas infames de todos os tipos
Os Reinos estão repletos de povos de todos os tipos, desde aqueles de moralidade mais brilhante até aqueles de traição mais nefasta. Independentemente da cidade em que o jogador se encontre, qualquer que seja o canto distante do mundo que esteja explorando, sempre haverá um rosto familiar e famoso para ele encontrar. Aqui estão alguns dos habitantes mais famosos de Faerun.
Volo é um mestre da fofoca, um conhecedor de todas as coisas e um fanfarrão supremo
Volothamp Geddarm é facilmente um dos indivíduos mais barulhentos, desagradáveis e extremamente fanfarrões de todos os Reinos. Viajante de profissão, especialista autoproclamado em todas as coisas e notório exagerador, Volo é consistente em sua garantia arrogante de que sabe exatamente tudo o que há para saber sobre qualquer assunto imaginável.
De particular interesse é o seu livro, Guia de Volo para todas as coisas mágicas. Embora feiticeiros reais como Elminster possam ter contestado a precisão e validade das afirmações de Volo, o texto continua sendo um guia popular e frequentemente procurado para – como o título sugere – todas as coisas mágicas. Pode ser um pouco prolixo, mas ainda vale a pena ouvir a palavra de Volo.
Tasha é a maior especialista em demonologia
Tasha, também conhecida como Iggwilv, é uma arquifada de tremendo poder. Tendo passado um tempo no Abismo, Tasha emergiu com uma quantidade surpreendente de conhecimento de demonologia, bem como da hierarquia de muitas raças demoníacas. Ela é uma autoridade no assunto que escreveu um livro, o Demonomicon de Iggwilv.
Aqueles que procuram aprender mais sobre os seres mais sombrios que existem se sairiam bem em procurar uma cópia de seu livro. É desaconselhado conferenciar ou interagir com demônios de qualquer forma, mas muitos magos imprudentes seguiram arrogantemente seu próprio senso equivocado de poder. Use bem as informações de Tasha, pois qualquer encontro com um demônio pode ser final.
Xanathar, o observador, é o mentor do crime de Waterdeep
De todas as raças possíveis que poderiam ter criado sozinhas (ou no caso dele, sozinhas) o crime organizado em Águas Profundas, um observador era facilmente a pior de todas. Xanathar, o senhor do crime de Águas Profundas, é um desses observadores, um indivíduo tortuosamente astuto e astuto que vive pela pura emoção de manter sua posição na vida.
Xanathar se deleita imensamente com seu título de senhor do crime, e quando ele não está desfrutando dos melhores luxos do Reino, como alimentos, óleos perfumados e outros bens diversos, ele está planejando seu próximo crime. Os Beholders são considerados uma das raças mais inteligentes de todos os Reinose é uma pena que tal inteligência tenha sido usada de forma tão covarde.
Elminster é o principal mago e campeão de Faerun
De todos os seres que já passaram pela face de Faerun, talvez não haja nenhum tão poderoso ou tão importante quanto Elminster Aumar. O Sábio do Vale das Sombras, Elminster é o maior mago dos Reinos, possuindo poder apenas mencionado em contos e mitos. Como Escolhido de Mystra, Elminster é um dos poucos seres mortais a receber o favor da deusa; como tal, ele ganhou muitas habilidades poderosas, como ser capaz de controlar o fogo mágico, a habilidade de canalizar energia mágica bruta diretamente da Trama.
Como pessoa, Elminster é gentil, espirituoso e profundamente atenciosoembora ele mantenha grande parte de sua personalidade bem guardada, exceto para seus amigos mais próximos. Para outros, ele poderia ser severo, horrível e até rabugento. Mas, apesar de todas as coisas, Elminster é um nome conhecido em todos os Reinos, falado com reverência por aqueles que sabem o quão poderoso o sábio realmente é.
Existem muitas facções que operam em Faerun
A história de Faerun é frequentemente moldada pelos esforços combinados de suas muitas organizações, facções e alianças. Alguns são de natureza altruísta; outros simplesmente desejam ver toda a vida extinta. Independentemente de suas motivações, estas são algumas das facções que existem em Faerun.
Os Harpistas são uma Sociedade Secreta de Defensores
Os Harpistas são uma organização de indivíduos que juraram defender a paz e a ordem em todos os Reinos. Embora não sejam reconhecidos como uma organização militar singular e não tenham qualquer lealdade verdadeira a nenhuma cidade ou partido, os Harpistas servem os Reinos conforme necessário. Qualquer ser pode se juntar aos Harpistas, desde que mantenha seu compromisso consigo mesmo e com seus companheiros Harpistas.
Guerreiros e rangers constituem a maior parte das fileiras do Harpista, com ocasionais magos ou feiticeiros incluídos como uma boa medida. Os Harpistas são compostos por pessoas comuns, então membros mais especializados são um tanto incomuns. Devido à total desorganização que lhes está associada, não é impossível encontrar pessoas com talentos raros.
A Ordem da Manopla é a força de combate mais divina de Faerun
De um coletivo mais leal e devoto de cavaleiros, paladinos e clérigos, não há outro. A Ordem da Manopla é um coletivo dos soldados mais devotos dos Reinos, todos jurados erradicar o mal em Faerun. Os deuses exatos que cada membro adora variam, mas mais comumente incluem nomes como Helm, Tyr e Hoar.
A Ordem da Manopla favorece armas marciais e aço frio como traje de combate. Como paladinos e clérigos, não é incomum ver membros com as armaduras mais brilhantes, equipadas com o aço mais afiado e duro. Confiando uns nos outros ao máximo, a Ordem da Manopla é a força dominante de Faerun para o bem.
Ther Zhentarim é classificado como um dos assassinos mais desprezíveis de Faerun
No extremo oposto do espectro moral da Ordem da Manopla estão os Zhentarim. Um coletivo de ladrões, bandidos, canalhas e bruxos, todos buscando apunhalar uns aos outros pelas costas para obter glória pessoal, os Zhentarim constituem uma das sujeiras mais nojentas de todos os Reinos. Seus membros frequentemente adoram deuses como Bane e Cyric, senhores do assassinato e do engano.
Se alguma vez houver problemas em algum lugar dos Reinos, é provável que os Zhentarim não estejam muito atrás. Crueldade e avareza são o que os impulsionae nenhum ato é implacável e cruel o suficiente para eles. Mythkar Leng, um sumo sacerdote de Cyric, certa vez tentou envenenar a sagrada Corrida do Unicórnio localizada na Floresta Alta simplesmente para espalhar morte e destruição incalculáveis pelos Reinos, para dar um exemplo de quão depravados os Zhentarim realmente são.
Poucos defendem a natureza tão completamente quanto o Enclave Esmeralda
Um poderoso coletivo de druidas, o Enclave Esmeralda luta para proteger a natureza em todos os Reinos. Qualquer pessoa que lhe causasse danos indevidos teria um julgamento rápido e sem piedade. O Emerald Enclave está situado em Ilighôn, uma ilha próxima à costa de Vilhon Reach. Embora composto principalmente por druidas, não é incomum encontrar bardos e outros povos semelhantes se unindo sob a reverência comum da natureza.
Mais famoso, Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões apresentou o Enclave Esmeralda como um ponto importante da trama. Para aqueles que desejam se juntar às suas fileiras, eles devem jurar que emprestarão suas vidas aos objetivos e atividades da ordem e a nenhum outro. Eles podem não ser para todos os aventureiros, mas ter o Enclave Esmeralda como aliado é uma posição extremamente sábia e benéfica a se tomar.
A Aliança do Senhor é o Poder Combinado das Maiores Cidades de Faerun
Uma coalizão das cidades mais poderosas do oeste de Faerun, a Aliança do Senhor opera como um meio de manter a paz e a ordem entre os habitantes dos Reinos. Esta aliança foi criada em resposta à crescente ameaça da Rede Negra, dos Ladrões das Sombras de Amn e de outros malfeitores semelhantes. Através do seu poder, a Aliança do Senhor frustrou as maquinações destes grupos uma e outra vez.
É claro que a verdadeira natureza da Aliança do Senhor não é tão austera como afirma ser. Muitas vezes há disputas entre senhores e cidades rivais, e se a Aliança do Senhor é de fato um meio para alavancar o poder político nas cidades mais poderosas de Faerun é sempre uma questão de especulação. Independentemente de tais rumores, no entanto, permanece o fato de que quando os Reinos enfrentam um perigo ardente, a Aliança do Senhor não perde tempo em reunir suas forças e lutar para manter a paz e a ordem.