Quando o Yu-Gi-Oh! O Starter Deck do 5D foi lançado em agosto de 2008 e trouxe um novo conjunto de Regras Mestres que acomodou a nova mecânica de Invocação Sincro. A jogabilidade mudou drasticamente seguindo essas novas regras – as estratégias de Invocação em massa eram mais importantes do que nunca, e Monstros Normais fracos poderiam ser úteis como potenciais Materiais Sincro. A cada poucos anos, a Konami apresenta uma nova mecânica e algumas novas Regras Mestres para tornar o jogo novo para veteranos e novatos. Já se passou esse tempo desde que a última revisão da Master Rule ocorreu em novembro de 2021, mas mesmo um único anúncio de um novo formato ainda não chegou aos jogadores.
A Konami simplesmente ficou sem ideias ou o duelo tradicional é simplesmente perfeito do jeito que é? Rush Duels são atualmente exclusivos do Japão e da Coreia, mas Yu-Gi-Oh! Links de duelo e Yu-Gi-Oh! RUSH DUEL: Amanhecer do Battle Royale!! permite que jogadores nos Estados Unidos experimentem um jogo de cartas diferente. Como Rush Duels são completamente separados dos duelos tradicionais, não podem ser considerados uma nova mecânica para este clássico jogo de cartas. O 25º aniversário trará uma mudança revolucionária na fórmula?
É seguro dizer que existem tipos de monstros Extra Deck suficientes no jogo. Fusão, Sincro, Xyz, Pêndulo, Link – cada tipo de carta é projetada para superar a anterior, mas isso deixa o jogo em um estado perpétuo de aumento de poder. Cartões mais antigos acabam completamente superados ou recebem novo suporte para levá-los a um nível competitivo. Ninguém da era GOAT poderia esperar que Raigeki fosse desbanido, mas agora ele é Ilimitado no TCG. Outro tipo de monstro do Extra Deck que é mais fácil de explorar do que os Link Monsters só irá agravar o problema, mas há outra opção a considerar.
E se a Konami introduzir um tipo de carta que não seja monstro no Extra Deck? Eles seriam fundamentalmente diferente de qualquer outro tipo de carta do Extra Deck até aqui. Eles não envolveriam Invocação-Especial e teriam condições de ativação completamente diferentes das de controlar monstros no tabuleiro. Essas cartas não precisam necessariamente ser Magias ou Armadilhas, mas sim um tipo de carta totalmente diferente. Por exemplo, este tipo de cartão pode ser chamado de “Intriga”. O termo 'intriga' vem de como uma mente intrigante pode criar tramas e maquinações complicadas com antecedência, que é exatamente como esse tipo de carta poderia funcionar.
Essas hipotéticas cartas de Intriga começam cada duelo no Deck Adicional. Sua principal vantagem é que eles não precisam ser desenhados, portanto a consistência não é um problema. Desde que a condição de ativação de uma carta de Intriga seja atendida, ela poderá ser ativada diretamente do Deck Adicional, 'Expurgando-a'. Este é um termo inventado usado para descrever o banimento de uma carta do Extra Deck virada para baixo e virada para cima como custo de ativação. Como os Duel Mats não possuem nenhuma “Zona de Intriga”, eles podem ser ativados banindo-os. Para equilibrá-los das armadilhas manuais, os cartões de Intriga poderiam ser menos potentes ou impor maiores restrições aos seus usuários. Além disso, o tamanho máximo das cartas do Extra Deck ainda deve ser 15, então os jogadores são forçados a escolher se monstros ou Intrigas são mais importantes para sua estratégia.
Como qualquer novo tipo de card do Extra Deck, essa ideia traria sérias mudanças na lista de banimentos de cartas que de outra forma seria ignorado. Por exemplo, Imperial Iron Wall impede que qualquer jogador bana cartas. Como as Intrigas teriam que ser banidas para serem ativadas, esta carta poderia ser uma comporta contra elas. Se um jogador usar apenas 15 Intrigas em seu Deck Adicional, isso será altamente paralisante. Dito isto, Intrigas não são monstros, Feitiços ou Armadilhas, então seria necessário haver cartas projetadas para negá-las. Além disso, uma limitação de apenas uma Intriga sendo ativada por turno pode ser apropriada, considerando que o Extra Deck funcionaria como uma segunda mão.
Duelos de duplas podem ser revisados
Certos arquétipos simplesmente não podem funcionar em duelos de tags
Algumas melhorias poderiam ser feitas nos Tag-Team Duels para permitir que mais decks funcionem. Como ambos os jogadores de uma equipe compartilham o mesmo Monstro, Magia e Armadilha e Zonas de Campo no OCG, pode ser difícil jogar se a carta de um parceiro os proibir de alguma forma. Por exemplo, se o Denko Sekka de um parceiro estiver no tabuleiro, ele pode não ser capaz de definir nenhuma magia ou armadilha de jogo rápido, nem pode ativar uma carta que não exija monstros em seu tabuleiro. Embora os TCG Tag-Team Duels permitam que cada jogador tenha seu próprio campo pessoal, é difícil determinar se algumas cartas afetam apenas um oponente ou ambos.
E se esses dois procedimentos forem combinados de uma forma que torne os Tag-Team Duels mais simples? Pode ser possível implementar mecânicas de posicionamento especiais que determinem se cada carta afeta apenas um, dois ou todos os quatro jogadores. Para fazer isso, cada equipe deve ter três campos separados – um campo esquerdo, um campo intermediário e um campo direito. Cada jogador possui seu próprio Deck, Deck Adicional, Cemitério, Banidos e Zona de Campo restritos aos seus respectivos campos. Eles também têm duas zonas de monstros principais e zonas de feitiços e armadilhas, bem como uma escala de pêndulo e uma zona de monstros extra.
O campo intermediário tem três Zonas de Monstros Principais e Zonas de Magias e Armadilhas, bem como uma terceira Escala de Pêndulo e Zona de Monstros Extra. Cada jogador pode colocar quaisquer cartas em seu próprio lado ou no meio do campo, mas não pode fazê-lo no campo oposto. Qualquer carta em um campo lateral não pode afetar ou direcionar uma carta com efeito ou ataque no outro campo lateral, seja ela uma carta de um parceiro ou de um oponente. Qualquer carta no campo central pode fazer isso com qualquer carta em qualquer campo, mas também pode ser afetada por qualquer outra carta. Isso inclui cards fora de uma Zona ativa — Cemitérios, Banimento, Deck e assim por diante.
Os jogadores podem Invocar Monstros Link ou Pêndulo por Invocação-Especial do Deck Adicional para uma Zona de Monstros do meio se um Monstro Link do lado de seu parceiro apontar para ela. O Pêndulo Roxo pode atuar como Pêndulo Azul ou Vermelho. Ambos os jogadores devem compartilhar uma Escala de Pêndulo por equipe, mas devem usar sua própria carta para que seu lado possa realizar a Invocação-Pêndulo. Por exemplo, se as Escalas de Pêndulo Roxa e Vermelha estiverem ocupadas, o jogador azul não pode Invocar Pêndulo sem uma Escala Azul apropriada. Até quatro feitiços de campo podem afetar o campo intermediário por vez – um para cada jogador.
Se o campo lateral e intermediário de uma equipe estiverem desprovidos de monstros, esse lado pode ser atacado diretamente, mesmo que o outro lado tenha monstros. Cada jogador não pode interagir com os cards de um parceiro em seu lado, seja para atacar, oferecer Tributo ou usá-los como matéria para um monstro do Deck Adicional. Essencialmente, as cartas no campo intermediário podem ser usadas com mais frequência, mas também são mais vulneráveis. Por exemplo, um Dragão Negro de Olhos Vermelhos no tabuleiro do meio pode negar a carta ou o efeito do oponente, mas só pode negar a carta ou o efeito de uma carta do oponente, dependendo de qual lado ele está. Em última análise, esse tipo de mudança reforça o posicionamento do cartão mais do que nunca.