RPGs da Square Enix para jogar se você gosta de Visions of Mana

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RPGs da Square Enix para jogar se você gosta de Visions of Mana

Lançado este ano, o da Square Enix Visões de Mana combina elementos de JRPGs tradicionais e jogos de ação em tempo real para criar uma experiência diferente daquela que a empresa costuma oferecer. Porém, esses RPGs de ação não são um conceito novo para esses desenvolvedores, que há décadas inovam nesse subgênero.

Vários lançamentos na história da Square Enix fundem esses estilos de jogo de maneiras únicas. De jogos tão antigos quanto Terranigma tão recentemente quanto a trilogia de Final Fantasy VII remakes, a Square Enix tem lançado consistentemente títulos interessantes que preenchem a lacuna entre seus JRPGs padrão e outros tipos de jogos mais cheios de ação.

10 Parasite Eve cria novas ideias de terror

Ao pensar sobre o Residente Mal série, os jogadores normalmente não acham que a mecânica do RPG se encaixaria bem no gênero. No entanto, isto é provado errado pelas interessantes e inovadoras Eva Parasitadesenvolvido durante um período de experimentação para o que era então SquareSoft. Este jogo muda seu combate de RPG ao fundir estilos de jogos de terror como Residente Mal e certos mecânicos de Final Fantasy VII.

Data de lançamento

Plataforma

1998

Playstation

Isso leva a um estranho sistema de batalha onde cada personagem envolvido tem que esperar pelo cronômetro de ataque, mas eles podem se mover e se reposicionar continuamente para escapar dos ataques. Eva ParasitaO sistema de batalha do jogo, embora pouco ortodoxo, aumenta a tensão do jogo de várias maneiras. Ou seja, cria momentos de incerteza na tomada de ações. As batalhas podem ser pausadas, mas decidir quando começar a escolher os ataques e quando sair do caminho traz de volta grande parte do estresse do gênero de terror.

9 Final Fantasy XVI é um mundo vasto e semiaberto

Final Fantasy XVI Clive com o poder de Odin

O Fantasia final A série costuma ser onde a Square Enix mais experimenta. Isto está notavelmente presente em Final Fantasy XVIque faz várias alterações no anterior Fantasia final fórmula de maneiras que estão ligadas a experimentos anteriores da série. FF16 se concentra em um mundo semiaberto, onde o combate em tempo real é o foco sem tela de batalha. Isto é completamente diferente dos jogos anteriores, especialmente considerando que não há nenhuma cena de batalha específica que seria necessária devido às limitações de hardware dos lançamentos anteriores.

Data de lançamento

Plataforma

2023

PlayStation 5, janelas

Apesar disso, FF16 pega alguns aspectos dos primeiros jogos na forma como os próprios mapas funcionam. Cidades e masmorras são separadas dos principais mapas do mundo de uma forma que reflete os JRPGs mais antigos que dividem suas localizações dependendo de seus propósitos. Isso representa a Square Enix pegando ideias diferentes de toda a série para fazer uma sequência mais unificada que traz aspectos mais antigos para os dias modernos.

8 Forspoken tem seus pontos positivos

Jogabilidade franca ainda do protagonista usando magia.

Embora tenha recebido críticas mistas, as ideias por trás Abandonado pode carregá-lo onde estiver faltando. Um RPG focado em magia é raro, e o hardware do PlayStation 5 ajuda os efeitos visuais de Abandonado brilhe de uma forma que faz com que cada feitiço seja incrível de usar. Esse foco em ataques chamativos é uma ótima maneira de aumentar o engajamento durante o jogo, já que a forma como uma mecânica se sente geralmente é o que a faz funcionar em qualquer contexto.

Data de lançamento

Plataforma

2023

PlayStation 5, janelas

Além de seu sistema mágico, Abandonado também usa o movimento com grande efeito. Sua travessia inspirada no parkour transforma o mundo aberto em um playground, adicionando profundidade ao movimento do ponto A ao ponto B. A jogabilidade elegante pode fazer com que um jogo que não tem muita profundidade em certas situações ainda pareça divertido de jogar e rápido. , o movimento fluido pode tornar o tempo de inatividade de um título divertido.

7 Terranigma parece estar à frente de seu console

Ark ignora o planeta na arte para Terranigma.

Data de lançamento

Plataforma

1995

SNES

O gênero RPG de ação era muito mais difícil de realizar antes que os gráficos 3D se tornassem comuns. Isso se deveu ao estilo artístico típico dos RPGs, originalmente visto de uma perspectiva de cima para baixo, onde era um desafio exibir movimentos complicados. Terranigma usa aspectos únicos de design visual para unificar seu estilo artístico com sua jogabilidade, criando uma experiência incomum no SNES devido às suas limitações de hardware.

Terranigma usa um sistema como pedra-papel-tesoura para adicionar profundidade ao combate. Cada inimigo é fraco contra danos causados ​​durante opções de movimento separadas, criando uma dinâmica onde os jogadores precisam acompanhar quais ataques funcionam para cada inimigo na tela. Isso leva a um sistema de encontros de combate quase semelhante a um quebra-cabeça. Este estilo faz com que o jogo se pareça com outros JRPGs de estratégia pesada de sua época, ao mesmo tempo que possui um estilo de jogo único.

6 Drakengard combina elementos de vários gêneros

Um Caim blindado está na frente de um dragão vermelho cuspidor de fogo

Ao fundir partes de diferentes jogos de ação com mecânicas de RPG, Drakengard cria um tipo de jogo completamente novo. Esta jogabilidade inovadora vem da divisão do jogo em diferentes estilos, cada um baseado em um histórico de sistemas de RPG. Isso faz Drakengard sinta-se único, mesmo entre outros RPGs baseados em ação em tempo real. Cada missão parece nova devido à constante mudança entre estilos de jogo separados, incluindo um modo hack-and-slash que traz combate rápido e fluido.

Data de lançamento

Plataforma

2003

PlayStation 2, Móvel

O jogo é dividido entre um estilo de jogo hack-and-slash e um jogo de tiro on-rails. Esta separação completa entre estilos poderia tornar Drakengard parece uma bagunça, mas a mecânica de RPG apresentada em ambos os lados ajuda a unificar o jogo e torná-lo uma experiência completa. Ao construir os dois extremos de sua jogabilidade a partir da mesma base, os desenvolvedores do Drakengard foram capazes de transformar essas seções totalmente diferentes em um todo coeso.

Data de lançamento

Plataforma

2002

Playstation 2

Corações do Reino é uma das séries mais peculiares da Square Enix devido à sua fusão de Fantasia final com personagens da Disney. Além disso, a jogabilidade também funde dois gêneros. Corações do Reino usa jogabilidade de ação em tempo real para suas batalhas, cada uma ocorrendo no mundo superior em um estilo hack-and-slash. Isso faz com que o jogo pareça mais dinâmico e novo do que seria um JRPG padrão.

Além disso, Corações do Reino também apresenta expansões em elementos JRPG que afetam a jogabilidade de maneira interessante. Isso vem principalmente na forma de lançamento de feitiços e outras ações que estariam no menu de um RPG tradicional, que ainda está presente neste jogo. Espera-se que os jogadores gastem tempo lidando com o menu e ao mesmo tempo se concentrando em acompanhar a ação. Isso cria um meta-desafio interessante que bloqueia o acesso a melhores táticas de jogadores que não dominam a mecânica.

4 Chrono Cross é mais RPG do que ação

Imagem promocional de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, retratando alguns dos personagens principais.

Ao contrário de muitos outros jogos descritos como RPGs de ação Crono CruzO sistema de batalha ainda apresenta jogabilidade baseada em turnos, apesar de suas diferenças em relação aos JRPGs padrão. O principal componente de ação vem da navegação de cada área, já que os jogadores podem se mover livremente e evitar os inimigos. Exclusivamente, os encontros com os inimigos são todos predefinidos, sem encontros aleatórios. Isso significa que os jogadores podem ver os inimigos e optar por se aproximar deles ou fugir.

Data de lançamento

Plataforma

1999

PlayStation, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One

Isso faz Crono Cruz combate parece que o jogador tem uma escolha durante o jogolevando a uma sensação mais ampla de liberdade do jogador. O sistema de batalha de Crono Cruz tem algumas funções que parecem menos tradicionais, que decorrem principalmente do medidor de resistência. Ao contrário da mana, cada feitiço ou técnica especial está associado a um custo de resistência. Este medidor é recarregado conforme os jogadores usam ataques normais ou guarda, levando a um método de gerenciamento de recursos diferente de muitos outros JRPGs.

3 NieR: Automata traz estilos versáteis de jogo

O protagonista de Nier Automata lutando contra inimigos robóticos.

Lançado em 2017 com aclamação universal, NieR: Autômatos é uma versão interessante de um RPG de ação de mundo aberto. Em sua essência, NieR é um RPG com elementos hack-and-slash, com ênfase em ataques chamativos e estilosos. Cada encontro de combate é projetado para desafiar o domínio da mecânica dos jogadores, devido à existência de várias partes importantes do combate que os jogadores precisam manter em mente.

Data de lançamento

Plataforma

2017

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows

Além de NieRA jogabilidade principal do jogo, esquiva e movimento durante o combate, além de controlar o fogo suplementar, dá à ação bastante profundidade. Além disso, NieR também se ramifica em diferentes gêneros ao longo do jogo. Pequenos segmentos de tiroteios de cima para baixo, batalhas mecânicas nos trilhos e até aventuras de texto interrompem o combate e a exploração já envolventes para garantir que o jogo nunca fique entediante. Isso faz NieR: Autômatos sinta-se imprevisível e constantemente excitante.

2 Final Fantasy VII Remake é uma nova versão de um clássico amado

Cloud do FF7 Remake lutando com sua espada imbecil.

Final Fantasy VII é um dos JRPGs mais queridos da história. Final Fantasy VII Remakeenquanto isso, é um RPG de ação que aborda o primeiro terço de FF7tornando este clássico do PS1 novo e emocionante. Sua jogabilidade hack-and-slash completa cria uma nova dinâmica de formação e gerenciamento de equipes ao longo do jogo, levando a escolhas mais exclusivas em cada encontro de combate.

Data de lançamento

Plataforma

2020

PlayStation 4, PlayStation 5, Windows

Adicionalmente, os gráficos de Remake de FF7 são uma grande atualização. O estilo original dos modelos 3D em um fundo pré-renderizado tem muito charme, mas os gráficos totalmente 3D dão vida aos designs originais dos personagens de uma forma que nunca foi possível antes. Esta mudança estilística moderniza o jogo, permitindo que momentos icônicos sejam renderizados da forma que estava implícita apenas na fidelidade gráfica original do jogo.

1 Vagrant Story faz os jogadores manterem o ritmo

Data de lançamento

Plataforma

2000

Playstation

Amplamente considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, História vagabunda usa um sistema de batalha único que combina elementos de RPG com consistência quase rítmica. Isso cria um jogo com um limite de habilidade extremamente alto, com muitas chances de expressão do jogador. Os jogadores podem mirar nos inimigos dentro de um raio específico ao redor de seu personagem, e o jogo permite aos jogadores mirar em diferentes partes do corpo do inimigo. Por ser tão específico e granular, História vagabunda constrói cenários que forçam a inovação.

Interessantemente, História vagabundaO mundo de é desolado, com os inimigos normalmente sendo a única outra coisa viva. Essa experiência de RPG solo é quase inédita em JRPGs tradicionais, que geralmente apresentam um grupo de personagens. Apesar de usar sistemas JRPG básicos como experiência e subida de nível História vagabundaO mundo vazio faz com que pareça completamente diferente da norma.

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