Reviravoltas na trama de três casas, classificadas

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Reviravoltas na trama de três casas, classificadas

Embora eles tenham trazido a franquia para o mainstream, a narrativa do 3DS Emblema de Fogo títulos foi divisivo. Alguns achavam que confiavam demais em clichês de anime, alguns achavam que agradavam demais ao público otaku e alguns achavam que jogavam as coisas com muita segurança. Outros, porém, gostaram dos moldes coloridos e de todas as reviravoltas que os acompanhavam. Quando Emblema de Fogo veio para o Nintendo Switch com Emblema de Fogo: Três Casasa narrativa teve melhor recepção entre a base de fãs. Mas havia um problema: o jogo tinha quatro narrativas separadas, e assim o fandom parou de discutir se a escrita era boa. Em vez disso, eles passaram a discutir sobre qual das quatro histórias era a melhor um.

Três casas tem uma ótima narrativa, mesmo que tenha dificuldade em usar todo o potencial de alguns dos personagens. A qualidade de certos pontos da trama, no entanto, dependerá muito de qual rota o jogador os vê pela primeira vez. Por exemplo, o carinho de Edelgard pelo personagem do jogador pode parecer estranho nas rotas Blue Lions e Golden Deer, onde eles apenas interagiram um pouco. poucas vezes antes de iniciar a guerra, mas é muito mais comovente nas rotas das Águias Negras e da Igreja de Seiros, onde foram suas professoras. Então, quais reviravoltas na história foram as melhores e em quais rotas elas foram melhores?

Este artigo contém spoilers importantes para Emblema de Fogo: Três Casas.

10 Aqueles que deslizam no escuro Nuke Fort Merceus

Veado Dourado e Igreja de Seiros

Em um jogo que explica por que pessoas boas fazem coisas ruins, Aqueles que Slither in the Dark se destacam por serem apenas pessoas más que fazem coisas ruins. Na realidade, eles são os residentes de Agartha, descendentes dos antigos Aghartianos que fugiram para o subsolo após serem derrotados por Sothis. Superficialmente, os Aghartianos foram em grande parte esquecidos ao longo dos anos, o que permitiu que sua própria cultura se desenvolvesse separadamente e muito mais rápido do que a de Fódlan. Quando não conseguem mais se esconder atrás do Exército Imperial, eles trazem à tona sua melhor tecnologia para lutar — e é muito mais moderna do que qualquer coisa vista em qualquer outro mundo. Emblema de Fogo jogo antes dele.

Após a batalha em Fort Merceus nas rotas Golden Deer e Silver Snow, o Cavaleiro da Morte começa a fugir quando sente que algo perigoso está chegando. Logo, raios de luz caem do céu e atingem o forte, destruindo-o. Embora os personagens os descrevam como “Javelins of Light”, eles se parecem mais com mísseis Scud. Este é um sinal de que, por mais estranhos e sobrenaturais que Aqueles que Slither in the Dark tenham sido até agora, eles são ainda mais um problema fora do contexto do que qualquer pessoa em Fódlan poderia ter imaginado. Quando a equipe invade a base de operações dos Agarthans em Shambhala, é como se eles entrassem em um futuro distante, completo com canhões laser chamados “Viskams” e robôs gigantes chamados “Titanus”.

9 As duas cristas de Lysithea irão matá-la

Conversas de suporte de Lysithea

Lysithea abraça o braço do jogador contra o pôr do sol enquanto sorri em Fire Emblem: Three Houses.

Lysithea é apresentada como uma criança que deseja desesperadamente crescer, mas é impedida pela sua própria imaturidade. O jogador provavelmente não pensará muito sobre esse problema comum Emblema de Fogo tropo no começo, mas o que vai chama a atenção deles é que ela tem dois brasões. Em muitas de suas conversas de suporte de nível superior, Lysithea irá explicar como ela os conseguiu – o segundo foi implantado à força nela no mesmo tipo de experimento que deu a Edelgard a Crista das Chamas – e o que isso significa para o futuro de Lysithea. Os Crests afetarão seu corpo, fazendo com que ela morra ainda jovem. A razão pela qual ela deseja ser mais independente e madura é para garantir que seus pais tenham uma vida confortável depois que ela morrer.

Em alguns de seus finais, Lysithea consegue remover a segunda crista e vive uma vida plena, mas em outros finais, ela ainda morre jovem. É triste que depois de trabalhar tanto para vencer a guerra, Lysithea não tenha garantido um final feliz. Pelo menos ela consegue encontrar alguma solidariedade em suas conversas de apoio com Edelgard.

8 Rhea é a vítima, não a vilã

Veado Dourado

Rhea se reúne com o personagem masculino em Fire Emblem: Three Houses.

Nos JRPGs, “a igreja é má” é um tropo bastante comum. Enquanto Três casas não o evita completamente, adota uma abordagem mais matizada, mostrando os efeitos positivos e negativos que a Igreja de Seiros teve em Fódlan. Se o jogador ficar do lado de Edelgard, Rhea se torna a principal antagonista, mas nas outras três rotas ela é tratada com muito mais simpatia. Se o jogador decidir apoiar Edelgard ou ensinar o Golden Deer antes de jogar as rotas Blue Lions ou Church of Seiros, então a revelação no final da rota Golden Deer de que Rhea não é totalmente má irá surpreendê-lo. Ela certamente é incompleta e sua ficha criminal é um pouco mais longa do que a dos outros três senhores, mas é o que acontece quando você vive por 1.000 anos em um mundo sem terapia.

Quando Rhea realmente mostra remorso e explica que a Igreja de Seiros é em muitos aspectos uma vítima, é uma surpresa. Esse é especialmente o caso da rota Golden Deer, onde Claude passa a maior parte da trama desconfiando de Rhea. Um jogador experiente com o tropo da “igreja do mal” pode esperar que Rhea os traia assim que matarem Edelgard, mas em vez disso, ela revela a verdade sobre sua história e motivações.

7 Edelgard tem a crista das chamas

Águias Negras

  Edelgard apontando em Fire Emblem: Three Houses.

Em sua conversa de suporte C+ com o jogador, Edelgard lançará uma bomba de revelação: ela também tem a Crista das Chamas. Assim como Lysithea, foi o resultado de experimentação forçada. Todos os dez irmãos de Edelgard morreram enquanto os Aghartianos tentavam manifestar cristas neles, e Edelgard ainda tem pesadelos com isso no momento da história principal. Culpando o sistema Crest pelas mortes de sua família e por sua própria tortura, Edelgard prometeu criar um mundo onde as pessoas não brigariam por Crests – porque neste novo mundo, não haveria ser quaisquer cristas. Este é o ponto crucial das motivações de Edelgard como personagem: ela testemunhou os efeitos posteriores mais horríveis do sistema Crest e está disposta a fazer parceria com as mesmas pessoas responsáveis ​​por sua situação se isso significar alcançar seu objetivo maior.

Edelgard ter uma Crista de Chamas artificial ajuda a configurá-la como um contraponto ao personagem do jogador em rotas fora da sua. Na verdade, os desenvolvedores pensaram em dar a Edelgard a capacidade de interromper o Divine Pulse por causa disso. Em sua própria rota, sua Crista de Chamas a ajuda a se relacionar com o jogador. Está até implícito em Emblema de Fogo: Três Esperanças que ela está tão atraída por eles porque seus brasões ressoam.

6 A Batalha do Campo Gronder

Veado Dourado

Dimitri Alexandre Blaiddyd diz "Mate até o último deles!" na frente de seu exército em Fire Emblem: Three Houses.

Gronder Field após o time skip é a batalha mais icônica do jogo, o que impressiona já que só acontece na metade dos percursos. É para isso que o jogo vem sendo construído desde o início: as três nações finalmente se enfrentam, desta vez com riscos reais. É a primeira vez que Edelgard é combatido após o salto no tempo, que é um importante ponto de verificação para os exércitos do Reino e da Aliança. Além de ser um momento culminante, o que torna a batalha pós-tempo de Gronder Field tão eficaz é que o jogador médio provavelmente acabará matando pelo menos um ex-aluno. A maioria dos alunos não recrutados das outras classes aparecerão no mapa e, embora o jogador possa evitar combatê-los, são unidades agressivas que muitas vezes perseguem o exército do jogador por conta própria. Portanto, mesmo que as unidades do jogador revidem em legítima defesa, alguns membros da Classe 1180 da Academia de Oficiais geralmente acabarão mortos.

Na rota dos Leões Azuis, as unidades da Aliança recebem uma razão complicada para serem inimigas no mapa, a ponto de muitos jogadores não entenderem por que tiveram que atacar o exército de Claude em primeiro lugar. Na rota de Claude, é mais compreensível: Dimitri está tão dominado pela sede de sangue que não se importa em trabalhar com a Aliança. Para ele, Claude está bloqueando o caminho para Edelgard, então Dimitri quer abrir o caminho à força. Embora o resto dos Leões Azuis sejam mais relutantes em lutar, eles sempre foram firmemente leais à coroa, então seguem suas ordens. Fica ainda mais trágico quando um deles morre por causa do rancor de seu líder.

5 Sothis se funde com o jogador

Todas as rotas

No Capítulo 10, a turma rastreia o assassino de Jeralt, Kronya, mas o jogador acaba separado e encurralado por Solon. Usando um feitiço proibido, ele prende o jogador no vazio de Zahras. Sothis os critica por sua imprudência e por deixá-los presos, mas se oferece para dar-lhes seus poderes para ajudá-los a escapar. No entanto, dar ao jogador todo o seu poder iria apagá-la da existência. Relutantemente, o jogador concorda, e o poder divino de Sothis os ajuda a escapar de volta ao seu mundo, agora mais forte do que nunca.

Até o Capítulo 10, Sothis serviu como voz do personagem do jogador. Embora ninguém mais pudesse ouvi-la, ela era a personagem que tinha a perspectiva mais próxima da do jogador: ela estava com amnésia e Jeralt propositalmente impediu que seu filho aprendesse sobre a Igreja de Seiros, então eles estavam aprendendo sobre o mundo juntos. Ela é a companheira. Mas ter a deusa do lado do jogador criaria muitos problemas de continuidade e de escala de poder, então ela teve que ir… pelo menos até seu rank S.

4 Dimitri se perde na tumba sagrada

Leões Azuis

Dimitri Alexandre Blaiddyd rindo loucamente em Fire Emblem: Three Houses.

Se o jogador ensinar os Leões Azuis, várias dicas são dadas ao longo da história de que Dimitri não é tão cavalheiresco quanto parece: Felix o chama de “príncipe javali” depois de testemunhá-lo reprimir uma rebelião em batalha dois anos antes do jogo. começa, e ele é tão desencadeado pelos eventos em Remire Village no Capítulo 8 que ele passa de sua personalidade dócil e principesca para uma fúria assassina. A Tragédia de Duscur afetou Dimitri mentalmente, e ele começa a desmoronar ao perceber que o Imperador das Chamas está conectado a ela.

Tudo finalmente chega ao auge no Capítulo 11 na Tumba Sagrada. Dimitri já tinha suspeitas sobre a identidade do Imperador das Chamas depois de escutar uma reunião entre eles e os Aghartianos no Capítulo 10. Depois que sua máscara caiu durante a luta na Tumba Sagrada, foi confirmado que Edelgard era o Imperador das Chamas o tempo todo. Dimitri, que cresceu com ela, finalmente libera sua sede de sangue ao se convencer de que ela deve ter sido uma das pessoas responsáveis ​​pela Tragédia de Duscur. O anteriormente dócil e gentil Dimitri se torna uma pessoa diferente ao jurar matar Edelgard violentamente, e as coisas só pioram depois que o tempo passa.

3 Edelgard é o Imperador da Chama

Águias Negras

Edelgard vestindo a armadura Flame Emperor, mas desmascarada, em Fire Emblem: Three Houses.

Ao longo da Parte I, Fódlan sofre diversos ataques das forças da misteriosa figura conhecida apenas como “Imperador da Chama”. Embora esteja claro que o Imperador das Chamas tem uma conexão com Solon, eles deixam claro após o incidente na Vila Remire que não aprovam seus métodos. Mesmo assim, eles continuam a trabalhar com Aqueles que Slither in the Dark e foram até responsáveis ​​pela tentativa de assassinato dos três senhores no início do jogo. Sua verdadeira identidade é um choque em todas as rotas, mas atinge mais forte nas Águias Negras porque o Imperador das Chamas não é outro senão a própria Edelgard von Hresvelg.

Embora seu percurso pessoal seja o mais curto, Edelgard é o senhor com maior presença no jogo em geral. Com a quantidade de publicidade e a própria Parte I focada nela, alguns podem presumir antes da Parte I que ela é a mais próxima de um senhor “cânone” e de um interesse amoroso, assim como Chrom e Azura foram apresentados em Despertar e Destinos. Assumir que ela é simplesmente a waifu favorita dos escritores é exatamente o que o jogo deseja, pois a coloca sob suspeita. Em vez de ser o herói geral do jogo, Edelgard é na verdade o vilão mais recorrente do jogo.

2 Escolhendo ficar do lado de Rhea ou Edelgard

Águias Negras e Igreja de Seiros

O jogador é solicitado a tomar uma decisão que muda a história de matar ou proteger Edelgard von Hresvelg em Fire Emblem: Three Houses.

Se o jogador escolher ensinar as Águias Negras e falar com Edelgared no Capítulo 11, ela os convidará para uma viagem a Enbarr, onde testemunharão sua coroação. Um aviso aparecerá para avisar o jogador que sua escolha de ir ou não com Edelgard mudará a história, e essa decisão dará frutos no final do mês do jogo. Depois que Edelgard revela que ela é o Imperador das Chamas, Rhea exige que o jogador mate Edelgard. Se eles não compareceram à coroação de Edelgard, eles seguirão automaticamente as ordens de Rhea, prendendo o jogador na rota Silver Snow. Se eles fez porém, comparecer à coroação, o prompt retorna e o jogador deve escolher se protegerá ou matará Edelgard. Eles ainda podem concordar em matar Edelgard e prosseguir para a rota Silver Snow, mas também podem escolher protegê-la, desbloqueando a rota Crimson Flower.

Edelgard é um antagonista em todas as outras histórias, então se o jogador começou o jogo com Claude ou Dimitri, ele irá para a Tumba Sagrada no caminho das Águias Negras sabendo que Edelgard é o Imperador das Chamas. No entanto, eles podem não saber que podem ficar do lado dela. Se o jogador entrar na luta esperando que Edelgard seja uma vilã pelo resto da história, a escolha de apoiá-la será uma surpresa.

1 O salto no tempo é chocante por si só

Todas as rotas

Se ao menos os trailers não estragassem este… então, novamente, é também o catalisador que convenceu muitas pessoas a comprar o jogo. Não importa a rota em que o jogador esteja, o salto no tempo encerra a tempestade total de reviravoltas que é a invasão de Garreg Mach por Edelgard. Embora o jogador já esteja preparado para uma grande mudança no status quo, pular 5 anos de guerra depois de colocar o herói fora de serviço cria uma série de novas surpresas para a segunda metade da história. Edelgard conquistou a maior parte de Fódlan, Dimitri foi preso pelo assassinato de seu tio, Claude agora lidera a Aliança e Rhea está desaparecida. Todos os alunos, exceto Flayn (por seus próprios motivos de spoiler), agora são adultos, com novos designs correspondentes. O último Emblema de Fogo jogo ter um salto de tempo tão dramático foi Genealogia da Guerra Santa em 1996, que também prefaciou sua segunda metade virando a trama de cabeça para baixo.

O salto no tempo enfatiza as consequências da declaração de guerra de Edelgard, fazendo o jogador perceber que nada mais é igual. Qualquer que seja o senhor com quem o jogador começou, não o teve para ajudar nos últimos cinco anos – e quem quer que seja o jogador não começar não tem motivos para conter seus piores impulsos. Dependendo de quem foi recrutado na Parte I, até mesmo alguns dos alunos não-lordes do jogador podem iniciar o salto no tempo como inimigos. A chance de fazer novos amigos e terminar as coisas de forma pacífica já passou; a única coisa que resta a fazer é proteger as pessoas que lhe restam.

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