
A Liga da Justiça da América tinha uma tradição anual de se unir a seus antecessores, a Sociedade da Justiça da América, que não se passou por vários anos. No auge de sua corrida lendária desde o primeiro volume da série, as duas equipes enfrentaram a Legião de Super-heróis em Liga da Justiça da América #147 Desde 1977, escrito por Paul Levitz e Martin Pasko com Art de Dick Dillin, a primeira edição da história de duas partes conhecida como “Crise no século 30!” DC tem uma longa história de uma “crise”, significando um evento multiverso ou de destruição do tempo que exige todos os heróis no convés, vários dos quais ocorreram muito antes dos mais conseqüentes e bem conhecidos Crise em terras infinitas em 1985.
Liga da Justiça da América #147 começa com as consequências de All-Star Comics #68 Onde o Pyscho Pirates viaja para a Terra e é preso a bordo do satélite da Liga da Justiça. A questão explica rapidamente que a Terra-One abriga o JLA, enquanto a Terra-Two é onde a JSA chama de lar, embora se sobreponda ao mesmo plano de existência, apenas vibrando em velocidades diferentes. O cubo transmissível da liga de repente funções, para que a Sociedade da Justiça não possa viajar para casa imediatamente e deve esperar uma hora para que o dispositivo se aqueça antes do uso. De repente, uma mão sem corpo gigante aparece, arrebata vários heróis em suas mãos e os leva para o futuro distante do século 30 do ano 2978 dC.
A Liga da Justiça e a Sociedade da Justiça entram no século 30
Mordru, o Super-Sorcerer, força os heróis a localizar três itens mágicos
Os heróis que foram levados incluem o juiz Leaguers: Superman, Batman, Lanterna Verde (Hal Jordan), Arrow Verde e Canário Negro, junto com membros da Sociedade da Justiça: Doctor Desty, Power Girl, The Flash (Jay Garrick), Lanterna Verde (Alan Scott) e Hawkman. Superman imediatamente reconhece seu ambiente porque ele já estava lá antes quando jovem, quando Superboy era membro da Legião de Super-heróis e também conhece seu inimigo: Mordru, o impiedoso, um super-conquistador para destruir a galáxia que vem de um planeta de mago conhecido como Zerox. Mordru procura possuir três objetos encantados que ficam entre ele e seus objetivos finais, e ele pensou que sua mão de Eldritch os estava pegando do passado, pois eles eram mantidos no satélite JLA, mas Mordru acidentalmente convocou os heróis.
O Doctor Fate tenta combinar sua magia com a luz das duas lanternas verdes, em um esforço para desafiar Mordru, mas o feiticeiro abre rapidamente a projeção mágica do destino. Anos depois nas páginas de JSA Por Geoff Johns, Mordru e Nabu- o mago que reside dentro do capacete do destino- seria revelado para compartilhar uma história nos tempos do Egito antigo, ao lado do príncipe Khufu, a forma reencarnada original de Carter Hall, também conhecido como Hawkman. O destino usa um feitiço de sugestão para implantar um pensamento na mente de Mordru para usar os heróis para encontrar seus objetos em vez de matá -los.
Os três artefatos mágicos incluem a roda prateada de Nyorlath, o sino verde de Uthool e o jarro vermelho de Calythos, anteriormente utilizado pelo feiticeiro Felix Faust em Liga da Justiça da América #10 Para convocar os Demônios três: Abnegazar, Rath e Ghast. O JLA parou anteriormente e adquiriu os itens para a sala de troféus. Em algum momento do futuro próximo, o Satellite JLA explodirá e lançará os itens para os confins do universo; portanto, no século 30, Mordru procura encontrar os itens em planetas separados. Seu plano é possuir a magia demoníaca e libertar -se de sua ligação à Terra, para que ele possa retornar a conquistar seu planeta natal de Zerox.
Mordru explica como os Demônios três governaram a Terra, mas um grupo de alienígenas conhecidos como os atemporais derrubou os demônios que haviam criado os itens como uma maneira de restaurar um dia seu poder. Mordru tenta usar a Legião de Super -heróis para localizar os três itens, mas eles nunca retornam de seus destinos, de modo que a Liga da Justiça e a Sociedade da Justiça são enviados para investigar o que aconteceu com os Legionairres e, finalmente, recuperar os itens para Mordru, enquanto a flecha verde e o canário negro permanecem atrás de Mordru, as embreagens de Mordru.
Três equipes de heróis buscam as relíquias mágicas
Os heróis se separaram e se unirem para cobrir mais terreno
Superman, Hawkman e Doctor Fate viajam para o mundo de Antares-II, onde o artefato da roda de prata transformou os nativos em criaturas medievais em forma de roda, que assumiram essas formas para prestar homenagem à roda de prata que eles adoram como Deus. Os heróis resgatam os Legionairres, Wildfire e Sun Boy, que foram presos porque o uso de suas potências nucleares teria matado os nativos e quebrado o código da Legião. O Super-Homem finalmente segue o volante em super velocidade e joga a roda de prata na atmosfera, onde o Doctor Fate evoca um show de luz de fogos de artifício mágico, que leva os nativos a se transformarem em forma de roda em forma de estrela para prestar homenagem à nova forma de Deus.
Enquanto isso, Batman e as duas lanternas verdes chegam ao planeta Vaxon, onde testemunham uma horda de dragões espaciais atacando o planeta. Somente os sons do sino verde são eficazes para manter os dragões afastados. Legionairres, Brainiac 5 e Princess Projectra, tentam se relacionar com os líderes Vaxonian que eles exigem que o sino salve seus amigos. Batman sugere como uma alternativa que eles criem uma espécie de “espantalho” para dissuadir os dragões de atacar o planeta, então, com a ajuda da princesa Projectra em identificar uma besta do tipo dragão muito maior, eles esculpiram a imagem da criatura na topografia do planeta, que dissuadia os monstros atacantes. Os Vaxonianos dão aos heróis o sino como uma forma de agradecimento.
Por fim, Power Girl e The Flash, também conhecido como Jay Garrick, da Sociedade da Justiça, recuperam o vaso vermelho, mas foi enviado para outra dimensão que apenas o flash pode acessar com seus poderes de vibração. Eles identificam o vaso dentro de uma esfera, guardada por um estrangeiro anfíbio que acredita que é um ovo. Power Girl troca a esfera para um ovo real e eles descobrem o vaso vermelho. Quando eles retornam a Mordru, o mago aprisiona todos os heróis novamente, exceto o flash, que anuncia que escondeu o vaso e só o devolverá se Mordru libertar seus aliados. Mordru concorda com relutância com o acordo.
Mordru lança seu feitiço que desbloqueia os Demônios três de sua prisão dentro dos itens. Uma vez que os demônios emergem, Mordru se afasta dos heróis para um destino desconhecido. No entanto, os demônios não têm interesse em servir os caprichos de Mordru, pois estavam destinados a governar. Eles atacam Mordru e retomam os itens com a intenção de destruí -los, para que nunca mais sejam presos. Arrow Green e Black Canary permanecem presos em sua ampulheta em miniatura, a melhor esperança de interromper os demônios no próximo capítulo, que será revisado em outra revisão retro na CBR.
Liga da Justiça da América #147 é uma das questões mais estrondosas da narrativa de super-heróis que um leitor pode encontrar, pois combina todos os maiores personagens da DC Comics, todos sob uma capa e, nesse caso, abrangendo vários séculos. Paul Levitz é conhecido por sua lendária corrida no Legião de super -heróisentão seu trabalho como co-roteirista sobre esse assunto também é notável. Mordru é um dos vilões mais estranhos do panteão do universo da DC, como evidente em sua breve aparição em Liga da Justiça Unlimited'S “The Maior Story nunca contou”, mas seus níveis de poder nesta edição são uma força a ser reconhecida, e o capítulo subsequente de Liga da Justiça da América #148 deve oferecer a conclusão mais épica.