2024 foi um ano forte para videogames RPG, como comprovado por novos lançamentos como Final Fantasy VII Renascimento, Como um dragão: riqueza infinita e Soberano Unicórnio. Foi um ano especialmente crucial para jogos clássicos baseados em turnos, como o lançamento expandido de Octopata Viajante IIo que mostra que esse estilo de jogo retrô ainda é importante para o público moderno. Metáfora: ReFantazio incorpora esses traços nostálgicos de várias maneiras, mas não abre mão de sua originalidade pela familiaridade.
Publicado pela Atlus e desenvolvido pelo Studio Zero, Metáfora: ReFantazio é uma interpretação fantástica da Europa do século XIX cheio de monstros horríveis, veículos gigantescos semelhantes a animais e, o pior de tudo, adolescentes angustiados. Brincadeiras à parte, o mundo Metáfora: ReFantazio é um espetáculo para ser visto. Nem mesmo um minuto após a cena de introdução do Reino Unido de Euchronia, já há um enforcamento público de um homem-cachorro desgrenhado para aplausos dos espectadores. Atos casuais (e não tão casuais) de preconceito e discriminação prosperam em todo este reino “mágico”. Para piorar a situação, o assassinato do Rei Hythlodaeus V deixou metade do reino petrificada de medo e a outra metade faminta por sangue. O sangue de qualquer um será suficiente, assassino ou não.
O jogo é mais do que apenas uma recauchutagem da personalidade
É aqui que entra o jogador: um herói jovem, com identificação masculina, mas andrógino, com olhos heterocromáticos. Eles também parecem suspeitamente familiares para Makoto Yuki de Pessoa 3 Recarregar. Se as semelhanças entre os dois não tornaram isso óbvio, a interface estilística do usuário (IU) deixará claro que Metáfora: ReFantazio é desenvolvido pela equipe criativa por trás Pessoa. Na verdade, é dirigido por Katsura Hashino, diretor de jogos de longa data do Pessoa e Shin Megami Tensei série. Metáfora: ReFantazio não tem vergonha e até se orgulha de suas inspirações. Apesar das influências e paralelos óbvios, nunca se contenta em ser uma iteração preguiçosa de Pessoa mas com uma pitada de Guerra dos Tronos. Esperançosamente, esta evolução natural da fórmula vencedora de RPG da Atlus servirá como um modelo para futuros RPGs.
Embora a morte do rei dê início à cadeia de eventos, o misterioso coma fatal do príncipe é a verdadeira base da história do jogo. Como o herói sem nome de cabelo azul, o simples papel do jogador como mensageiro de seu sonolento amigo de infância se transforma em uma campanha popular pelo trono contra dois candidatos maliciosos e movidos pelo ego. Um dos quais admite abertamente a responsabilidade pela morte do rei enquanto passa zunindo por todo o seu túmulo. No entanto, esta não é uma corrida de três pessoas. O falecido espírito do rei fez tudo o que estava ao seu alcance para garantir que esta eleição fosse aberta ao povo e votada pelo povo. Ele garante isso mandando esculpir sua horrível caneca em cascalho, o que lhe permite assombrar o reino de cima como a Lua de cima. A Lenda de Zelda: Máscara de Majora.
As semelhanças entre Pessoa e Metáfora: ReFantazio não são apenas superficiais, já que os dois também compartilham uma estrutura de jogo semelhante. Metáfora O ciclo de jogo – ou “cronograma de campanha”, por assim dizer – consiste em planejar dias para explorar masmorras com camaradas coloridos. Quando o combate não é a prioridade do dia, os jogadores são encorajados a aproximar-se do seu partido e dos habitantes do reino através de eventos urgentes até à eleição predestinada. Não é apenas com o dia das eleições que o jogador deve se preocupar, pois o jogo é repleto de inúmeros cenários que precisam ser concluídos dentro de um prazo específico.
Fãs de longa data da Atlus que conciliaram seus dias como estudantes do ensino médio que investigaram um mistério surreal de assassinato ao longo de um ano letivo em Pessoa 4 estará familiarizado com esta estrutura. Ainda assim, para os recém-chegados, esta gestão obrigatória do tempo pode parecer intimidante. Felizmente, como Pessoa 3 Recarregar, Metáfora: ReFantazio o sistema baseado em calendário é indulgente. O jogador pode reiniciar o relógio se falhar em sua tarefa importante dentro do prazo, e a maioria das missões secundárias baseadas no tempo ainda estarão disponíveis e serão mais fáceis de alcançar depois que a viagem rápida for desbloqueada. Mesmo que o jogador fique apenas na campanha principal, ele estará ocupado durante a maior parte do mês. Em termos de volume absoluto, Metáfora: ReFantazio vale mais do que o preço da admissão.
O combate do jogo incentiva um estilo de jogo mais agressivo e avançado
Se as interações da vida social fossem o pão com manteiga do Pessoa série, a ação em ritmo acelerado é Metáfora: ReFantazio geléia. Classificar o sistema de batalha do jogo como baseado em turnos não seria fazer justiça, pois as ações em tempo real do jogador fora de uma partida são tão importantes quanto suas seleções de menu no ringue, se não mais. As batalhas aleatórias não são tão aleatórias, pois são sempre indicadas por um monstro vagando sem rumo no mapa. Correr até a criatura iniciará instantaneamente uma luta, mas atacar uma com uma série de golpes e desencadear a partida por turnos logo em seguida dará ao jogador uma vantagem no primeiro turno. Isto é especialmente útil na luta contra vários inimigos ou aqueles com vantagens físicas e mágicas. No entanto, esta é uma faca de dois gumes, pois os inimigos podem facilmente destruir o jogador se acertarem o primeiro soco.
Metáfora: ReFantazio o sistema de batalha baseado em turnos é bastante padrão à primeira vista. Existem ataques regulares, ataques mágicos, ataques especiais e defesa. Objetos em forma de estrela acompanham a progressão da luta na parte superior da tela, indicando quantas voltas o jogador ou o inimigo tem antes de mudar de lado. No entanto, sacrificar esses turnos é onde reside a nuance do sistema de batalha. Sacrificar meio turno permitirá ao jogador entregar a batalha a um companheiro de equipe mais adequado para a situação do que o personagem anterior, mas passar a tocha novamente resultará em um movimento desperdiçado.
Vários turnos também são usados como combustível para ataques especiais que são ataques colaborativos ou power-ups dos Arquétipos selecionados dos personagens. Arquétipos são substitutos de Persona que oferecem vários ataques e habilidades estatísticas ao elenco do jogo. Assim como as Personas, os Arquétipos são simplesmente legais. Seus designs de cavaleiros medievais canalizam máquinas com monstruosidade demoníaca de uma forma que se destaca, mesmo em um gênero com inclinação artística como o RPG. Infelizmente, parecer legal não significa que os Arquétipos sejam úteis.
A seleção de ataques dos Arquétipos é surpreendentemente limitada. Alguns oferecem mais habilidades passivas do que ativas, e nem todas essas habilidades são interessantes para tentar pelo menos uma vez. Não demorará muito para os jogadores escolherem seus favoritos e ignorarem o resto. Felizmente, a opção de trocar Arquétipos despertados para um personagem específico e decidir qual habilidade um deve herdar de outro fornece a profundidade necessária para este sistema disfarçado baseado em classes. Essas ferramentas e muito mais são essenciais para ter um dia produtivo de exploração de masmorras.
Além de Pessoa, Metáfora: ReFantazio também se inspira em outros videogames voltados para a ação. Isto fica mais evidente na mecânica de combate, que foi obviamente influenciada por outros jogos. Como mencionado anteriormente, acertar o primeiro golpe em um inimigo dará uma vantagem ao jogador. No entanto, se o jogador for muito mais forte que seu inimigo, ele pode facilmente eliminá-lo com um simples hack and slash. Se existirem vários inimigos de baixo nível, o jogador pode bloqueá-los e eliminá-los em rápida sucessão, como Diabo pode chorar. Enquanto isso, os inimigos de alto nível geralmente acompanham os de baixo nível e não perdem tempo em se intrometer. Saber quando sair do caminho do perigo ou sair correndo de uma área, como em um Almas Negras jogo, é a chave para a sobrevivência. Para determinar o nível de poder de um inimigo, o jogador pode usar um recurso de varredura semelhante ao Modo Detetive no Batman: Arkham jogos. Essa habilidade facilita a identificação de tesouros escondidos e ambientes interativos.
Dito isso, a vitória não é determinada apenas pela força, mas também pelo gerenciamento de itens. Quanto mais fundo o jogador se aventura em uma masmorra, mais difíceis os inimigos se tornarão, drenando sua magia em um ritmo acelerado para ataques e cura. Embora os itens de saúde e os ataques baseados em elementos sejam abundantes em casa, os itens que reabastecem a magia são limitados e raramente ganhos em batalha. Quando usar magia e por quanto determina o progresso que um jogador pode fazer antes de ser forçado a encerrar o dia. Isso será importante para planejar o cronograma para o cumprimento das missões.
Voltar à rotina do jogo raramente parece uma tarefa árdua, já que vários recursos de qualidade de vida estão disponíveis para acelerar o jogo. Os jogadores têm a liberdade de avançar/pular cenas e usar o combate automático para passar por batalhas previsíveis quando quiserem. Mesmo a inclusão deliciosamente boba do skate em uma espada mágica é inútil (mas apreciada) quando a velocidade normal do personagem principal está quase no mesmo nível do Flash.
O ajuste fino do Pessoa fórmula faz Metáfora: ReFantazio o exemplo perfeito de modernização sem trair as suas raízes. Por mais injusta que seja a comparação, não se pode deixar de medir este jogo para Final Fantasy XVI e sua tentativa tímida de reinventar a lendária franquia de RPG em um jogo de ação mais antigo para o Guerra dos Tronos multidão. Em contraste, Metáfora: ReFantazio torna-se mais acessível aos espectadores mais jovens com sua classificação T versus classificação M Pessoa jogos. Isso é definitivamente sentido na história, à medida que a mudança para um enquadramento baseado em torneio, não muito diferente de um típico mangá/anime shōnen de batalha, suaviza as arestas iniciais do drama inicial.
Mesmo os temas relativos à intolerância, por mais válidos que sejam, raramente retratam preconceitos da vida real (e, portanto, mais hediondos e malignos) contra raça, religião e identidade sexual. Essas ideias sombrias são exploradas apenas o suficiente para que os jogadores adolescentes entendam o que é certo e o que é errado, mas sem expô-los a muitos horrores. Na pior das hipóteses, Metáfora: ReFantazio respostas simples para alcançar a igualdade podem, por vezes, parecer condescendentes. Ainda assim, a sua crença sincera na justiça social em tempos de dificuldades é, no entanto, cativante. Isto é especialmente verdade quando a mensagem edificante é defendida pelo elenco divertido do jogo, que é diversificado por idade, raça, espécie e atitude.
Se nada mais, Metáfora: ReFantazio nunca se degrada buscando os frutos mais fáceis de alcançar quando se trata de ideias e assuntos mais sérios. Este não é o tipo de jogo que passa a maior parte do tempo se dando tapinhas nas costas por repetir banalidades cansadas e vazias. O jogo também não vende seus personagens e batidas emocionais com um meta-humor desagradável que repetidamente diz ao jogador para não levar nada muito a sério, pelo menos até os últimos cinco minutos. Entre o drama do jogo estão muitas risadas dos personagens que são genuinamente engraçadas por causa de quem eles são ou se tornaram, graças às ações e escolhas do jogador. Não é difícil investir nos personagens do jogo, e esta deve ser a norma para RPGs semelhantes.
As inevitáveis comparações com Persona não ajudam no caso deste jogo
Metáfora: ReFantazio acerta muito, mas é tudo menos perfeito. A apresentação do jogo, por mais impressionante e estilística que seja, muitas vezes pode parecer chamativa apenas por ser. A interface do jogo é sem dúvida memorável, mas seus visuais impressionantes podem deteriorar a legibilidade das opções do menu. Gestos simples, como abrir um baú de tesouro ou entrar em uma porta, podem ser visualmente impressionantes devido à apresentação direta do jogo. Fora as semelhanças muito próximas dos protagonistas do jogo com outro herói de cabelo azul, Metáfora: ReFantazio os personagens geralmente são lindos de se ver. Isso inclui os monstros que podem ser um dente adorável em um minuto ou um dente grotesco. Ataque ao Titã homem-frango o próximo.
Contando tanto a campanha principal quanto todas as missões secundárias, o jogo é carregado com conteúdo estimado em mais de 80 horas de entretenimento. No entanto, Metáfora: ReFantazio as limitações são evidentes sempre que o companheiro Navi do jogador, Gallica, os impede de se desviarem do caminho. Isso, por sua vez, faz com que os locais gigantescos pareçam de pequena escala. De longa data Pessoa os jogadores podem ficar desapontados com a falta de hip-hop japonês com vocais em inglês. No entanto, as melodias poderosas e orquestradas do jogo, com cantos religiosos viciantes, mais do que compensam a perda.
Intencional ou não, o lançamento de Metáfora: ReFantazio e a sua história politicamente carregada de figuras governamentais que usam o ódio e o medo para governar o seu povo não poderia ter surgido em melhor hora. Independentemente do que o fim de 2024 e além trará, o jogo argumenta a favor de se entregar a fantasias otimistas, especialmente quando a dureza da realidade pode fazer esses sonhos parecerem impossíveis. Porém, não se deve perder a cabeça em um livro ou em um jogo, neste caso. Essas fantasias não se tornarão realidade até que alguém dê o primeiro passo e lute por isso.
Metáfora: ReFantazio já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A Atlus forneceu uma cópia de análise do jogo baseada na versão Xbox Series S.