![Quer jogar Ecos da Sabedoria? Aqui estão 10 coisas que você precisa saber primeiro Quer jogar Ecos da Sabedoria? Aqui estão 10 coisas que você precisa saber primeiro](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/0b9717f5-c529-413e-b3ab-70211096b9c4.jpeg)
A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria pode ser um 2D de cima para baixo Zelda jogo que remete às raízes da série, mas está longe de ser o mesmo de sempre. EOW é verdadeiramente único no Zelda pantheon devido à sua nova mecânica de jogo que o ajuda a se destacar de qualquer outro jogo da franquia. Isto é realmente diferente de qualquer outro Zelda isso veio antesentão tem muita coisa que até tempera Zelda os veteranos devem saber antes de mergulhar.
Ecos da SabedoriaA versão de Hyrule é familiar em sua aparência (seguindo dicas claras do ALTTP), mas é um mundo muito novo com personalidade própria. Contém masmorras Zelda de estilo tradicional, mas com um toque mais aberto; e oferece uma história fortemente impregnada da tradição da série, mas com uma nova adição dramática à cosmologia da franquia. Estejam os jogadores em dúvida sobre realmente conseguir o jogo ou simplesmente procurando se familiarizar com o que está por vir quando mergulharem nesta nova versão de Hyrule, há algumas coisas que eles devem saber primeiro.
10 Echoes of Wisdom é um mundo aberto, mas não tão aberto quanto TOTK
Embora mais aberto do que a maioria dos títulos Zelda 2D anteriores, a marca de liberdade do EOW ainda é mais reservada do que a do BOTW
AMBOS e TOTK criou um novo paradigma para o Zelda série que essencialmente virou a velha fórmula de cabeça para baixo. A nova filosofia de jogo ao ar livre deixou os jogadores por conta própria em uma nova versão de mundo aberto de Hyrule. Ecos da Sabedoria é definitivamente um pós-AMBOS jogo de várias maneiras, mas não segue apenas a mesma fórmula ao ar livre da Era Selvagem.
Ecos da SabedoriaO mundo de é muito mais aberto do que qualquer 2D anterior Zelda (exceto para talvez ALBW), mas ainda é uma experiência muito mais contida e linear do que os jogos Wild Era. Zelda não pode progredir na história na ordem que quiser desta veze ela certamente não pode simplesmente ir para o chefe final logo após o tutorial, como em AMBOS e TOTK.
9 EOW tem mais plataformas do que quase qualquer outro título Zelda
Dando a Zelda a habilidade de pular sem que um item abrisse portas para uma jogabilidade Zelda 2D
Ecos da Sabedoria tem a maior plataforma de qualquer 2D Zelda jogo. É claramente inspirado na Era Selvagem, pois permite uma facilidade de movimento que nunca existiu nos jogos anteriores. A principal razão para isso é que a Princesa Zelda pode pular sem um item, ao contrário de como Link precisaria da Pena ou Capa de Roc para pular no 2D anterior. Zelda títulos.
Diferente TOTK e AMBOSque enfatizam a escalada e a verticalidade, EOW enfatiza saltar e evitar obstáculos através da jogabilidade de cima para baixo e de rolagem lateral. EOW tem facilmente o maior número de sequências de rolagem lateral de qualquer Zelda jogo deste lado Zelda 2. Isto ajuda a aproveitar a nova capacidade de salto de Zelda, ao mesmo tempo que dá EOW uma identidade única e própria.
8 Quem é Tri, a nova companheira da princesa Zelda?
Tri e sua raça de seres semelhantes a fadas servem a um propósito essencial em Hyrule
O Zelda a franquia tem ótimas companheiras de fadas ao longo da série, e Tri é apenas a mais nova nessa longa tradição. Tri é membro de uma raça misteriosa de seres responsáveis por consertar as fendas que aparecem em Hyrule desde tempos imemoriais.. Nem todos podem ver Tri: apenas aqueles que entraram nas fendas e voltaram à superfície podem vê-los.
Quando EOW começa, Tri foi capturado por Ganon, e muitos dos outros membros de sua raça foram igualmente capturados e presos nas fendas. Felizmente, o poder de Tri e a sabedoria da Princesa Zelda formam a combinação perfeita para libertar os amigos de Tri e limpar as fendas por toda Hyrule. Tri concede a Zelda o Tri Rod: uma manifestação de seu poder que a Princesa pode usar para invocar “ecos”, que são cópias de quase tudo com que ela entra em contato.
7 Como este jogo corresponde aos jogos anteriores?
Sua colocação na linha do tempo oficial é mais provável do que BOTW
Enquanto nenhum posicionamento oficial no cronograma foi fornecido para Ecos da Sabedoria até aquiisso não significa que esteja completamente desconectado dos jogos anteriores da série. Ao contrário de outras séries como Fantasia Finalque permite que cada jogo exista independentemente no vácuo, os jogos no Zelda as séries sempre se interligam, seja como sequências diretas ou como uma história abrangente do Reino de Hyrule. EOW não é diferente, embora claramente não seja uma sequência direta de qualquer outro jogo da franquia.
A razão pela qual está claro que EOW não é uma sequência é que ele contém uma versão única de Hyrule e novas versões de Zelda e Link que não se conhecem antes dos eventos do jogo. No entanto, coloca uma ênfase muito maior na sua tradição do que os jogos Wild Era, dando-lhe uma ligação interessante com o resto da mitologia da série. Não só está conectado a outros jogos em termos de linha do tempo, mas EOW tem uma forte ligação com o ano de 2019 O Despertar de Link remake por ter sido criado pela mesma empresa (GREZZO), e mantendo o estilo gráfico daquele jogo. Além disso, seu mundo superior é extremamente semelhante ao de Um link para o passadoembora esteja bastante expandido em todas as direções.
6 EOW é o primeiro jogo Zelda 2D de cima para baixo em quase uma década
O último novo Zelda 2D foi o Triforce Heroes de 2015
EOW definitivamente dá AMBOS fãs muito para amar, mas ainda é um 2D Zelda jogo no coração. Sendo esse o caso, ele contém muitas das mecânicas de jogo fundamentais que tornaram aqueles clássicos Zelda títulos tão queridos pelos fãs. Um dos retornos mais importantes à forma para EOW está em suas masmorras maiores e mais expansivas.
Adicionalmente, EOWA história de é muito mais linear do que a dos jogos Wild Era, o que sempre foi normal nos jogos 2D clássicos desde então ALTTP. Embora haja muito espaço para liberdade usando a mecânica Echo do jogo, a maioria dos quebra-cabeças em EOW ainda parece tão gratificante de resolver quanto qualquer outro no mais tradicional Zelda títulos. Em suma, enquanto Ecos permite muito espaço para a criatividade do jogador, é, em última análise, um estilo de jogo muito diferente do mais recente Zelda jogos como AMBOS e TOTK.
5 Princesa Zelda precisa salvar o link desta vez
Zelda’s The Token Hero e Donzela em Perigo trocam de lugar em Echoes of Wisdom
Princesa Zelda sendo a personagem principal é uma das Ecos da Sabedoriaos maiores atrativos de , e é fácil entender o porquê. Afinal, foram necessários 21 jogos na série principal para ela realmente assumir esse papel. Mesmo assim, há mais em Zelda como personagem em EOW do que ela ser apenas um Link que trocou de gênero. A Princesa vem com uma série de mudanças de jogabilidade e possibilidades de enredo que simplesmente não estavam disponíveis com Link como personagem principal.
Como herdeira da Triforce da Sabedoria, a Princesa Zelda demonstra sua habilidade mental através de suas habilidades mágicas. Isso dá um toque único à jogabilidade em EOW isso faz com que pareça muito mais próximo de um RPG do que de um jogo de ação. Não só isso, mas O papel de Zelda como princesa muda toda a perspectiva da históriadando aos fãs uma visão única de um lado de Hyrule que eles nunca viram antes. A princesa Zelda está longe de ser uma donzela em perigo desta vez. Ela é uma potência absoluta que não irá parar até salvar Link e toda a Terra de Hyrule das misteriosas fendas que assolam seu amado Reino.
4 O combate tem tudo a ver com os ecos
Obter os ecos mais poderosos antecipadamente é a chave para o sucesso no EOW
Ecos da SabedoriaO combate não se parece em nada com os títulos Zelda anteriores. Em vez de se concentrar em atacar monstros com uma espada ou atordoá-los com um bumerangue, as habilidades mágicas de Zelda são o foco principal. A Princesa Zelda precisa invocar monstros ou objetos que possam ajudá-la a derrotar os inimigos de uma maneira muito mais calculada e indireta.
Geral, Ecos da Sabedoria‘s Echoes dá ao combate uma sensação nova e mais cerebral. Embora esteja longe de ser um combate baseado em turnos, é muito mais parecido com um RPG, pois os jogadores alternarão entre os ecos incansavelmente para encontrar o melhor para a tarefa de eliminar um inimigo ou chefe específico. Os jogadores rapidamente se pegarão chamando Ignizoles para causar danos ao longo do tempo ou corvos para distrair os inimigos enquanto invocam uma cama para se curarem rapidamente.
3 As masmorras não são nada como BOTW e TOTK
Echoes of Wisdom tem o melhor dos dois mundos entre os clássicos e a era selvagem
Echoes of Wisdom combina o Zelda clássico com o estilo antigo para enfatizar os aspectos de ambos que os fãs amam. Uma maneira de fazer isso é trazer de volta o tradicional rastreamento de masmorras dos jogos clássicos. Masmorras em EOW são enormes labirintos cheios de quebra-cabeças, monstros e outros obstáculos a serem superados. Eles ainda contêm os clássicos mapas e chaves de masmorras que representam o tipo de exploração de masmorras que os fãs adoram no Zelda tradicional.
Interessantemente, EOW também contém uma série de seções que lembram muito o estilo terminal de masmorra popularizado por AMBOSdas Bestas Divinas. No entanto, essas instâncias (quase) nunca estão nas próprias masmorras, muitas vezes sendo relegadas às fendas antes da masmorra. Isso dá aos jogadores uma abordagem do melhor dos dois mundos que honra o legado de Zeldadas masmorras mais queridas do jogo, ao mesmo tempo que mostra aos jogadores que o estilo terminal ainda pode funcionar se usado nas circunstâncias certas. Acontece que essas circunstâncias estão fora das próprias masmorras (onde elas pertencem).
2 Echoes of Wisdom se expande muito em Zelda Lore
O lugar do EOW na linha do tempo oficial é menos discutível que o do BOTW
AMBOS recebeu muitas críticas por como parecia se separar da tradição pré-estabelecida do passado Zelda títulos, e essas críticas atingiram um nível febril com TOTK. Ecos da Sabedoria volta ao básico de várias maneiras, e uma das maiores maneiras de fazer isso é em termos de sua tradição. EOW definitivamente parece se encaixar mais na continuação anterior de Zelda títulos no oficial Zelda Linha do tempo do que com os jogos Wild Era.
Isto é mais notável em sua cosmologia e mito. Não são apenas as Deusas Douradas que foram tão essenciais para Zelda história dos jogos anteriores mais uma vez importante em EOWmas a Princesa Zelda na verdade interage com eles ainda mais do que nunca. Há muito mais do que isso, mas correndo o risco de spoilers, fãs de longa data podem ter certeza de que EOWo respeito por Zelda a tradição é muito aparente em sua história.
1 Echoes of Wisdom se apoia fortemente na mecânica do RPG
Do combate mais lento ao aumento de nível, a influência do RPG da EOW é clara
Ecos da SabedoriaO combate de é mais uma questão de estratégia do que qualquer outro anterior Zelda título sempre foi, mas essa não é a única maneira de entrar no gênero RPG. Ecos da Sabedoria tem uma forte influência do ARPG que o torna mais parecido com Diabo que Diabo pode chorar. Todas as habilidades de Zelda podem subir de nível ao longo do jogo, e ela coleta novos Ecos que funcionam como novos poderes ao longo do jogo..
Há também um aspecto de coleção interessante que os Echoes introduzem na jogabilidade. EOW é essencialmente o primeiro Zelda jogo de apanhador de monstros, que funciona bem porque muitos dos monstros do jogo são icônicos Zelda inimigos com os quais os jogadores se familiarizaram ao longo dos anos. Isso dá à captura de um Octorok em Jabul Waters a mesma sensação de nostalgia que a captura de um Charmander no último filme. Pokémon títulos seriam. Apesar dessas sensibilidades de RPG, EOW ainda nunca perde a ênfase na exploração e aventura que dá identidade à série.