![Qual é o melhor DLC do Fallout 4? Qual é o melhor DLC do Fallout 4?](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/split-images-of-vault-tec-workshop-nuka-world-and-automatron.jpg)
É realmente ótimo ver um pouco de vida fora do Precipitação série. Fallout 76 continuou seu arco de redenção com uma expansão de mapa lançada no verão e Prime VIdeo’s Precipitação foi um dos programas de grande sucesso de 2024. Efeito Fallout 4 juntou-se à diversão com uma atualização de última geração para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
A atualização de próxima geração teve seus problemas, mas eles estão sendo constantemente corrigidos pela Bethesda. Novos compradores de Efeito Fallout 4 terá acesso automaticamente a Fallout 4 DLCs, três relacionados ao Assentamento e três expansões de história. Aqueles que desejam atualizar precisarão possuí-los antes. Muito já foi dito sobre a principal campanha do Efeito Fallout 4mas e aquele DLC? Qual Efeito Fallout 4 Vale a pena jogar DLCs e investir tempo neles? O que adições significativas fazem Fallout 4 DLCs trazem para o maior Efeito Fallout 4?
6 Wasteland Workshop expande a mecânica de assentamento com algumas adições moralmente questionáveis
DLC |
Quanto tempo para bater o tempo |
---|---|
Autômato |
3,5 horas |
Oficina de terrenos baldios |
2 horas |
Porto Distante |
7 horas |
Oficina de engenhocas |
44 minutos |
Oficina Vault-Tec |
2,5 horas |
Mundo Nuka |
11 horas |
Uma das principais características Efeito Fallout 4 é sua mecânica de liquidação. Os jogadores podem reivindicar assentamentos, como espaços abertos ou antigas ruas suburbanas, e construir em torno deles. Os jogadores podem construir estruturas, preenchê-las com pessoas e formar um fluxo de recursos aparentemente interminável. Nem tudo corre bem, pois as defesas são necessárias para afastar os atacantes e a felicidade geral do assentamento precisa ser gerenciada. É uma mecânica muito profunda e da qual muitos jogadores aproveitaram.
A Bethesda entendeu o quão popular essa mecânica seria, não apenas porque foi trazida de volta através do sistema CAMP em Fallout 76mas também porque metade Fallout 4 DLCs estão vinculados a isso. O primeiro deles é Oficina de terrenos baldiosque é o segundo DLC geral para Efeito Fallout 4. Oficina de terrenos baldios traz consigo uma série de novos itens que podem ser usados, como fogueiras, concreto, semáforos e assim por diante.
No centro de Oficina de terrenos baldios é a capacidade de capturar inimigos desavisados. Os Raiders podem ser presos e mantidos em gaiolas, bem como em Precipitação criaturas como Yao Guai, Radscorpions e até mesmo um Deathclaw. Os jogadores também podem montar arenas onde forçam os prisioneiros a lutar. Deixando a moralidade de lado, este é realmente o único apelo de Oficina de terrenos baldiose perde rapidamente o brilho após um período muito curto. Para jogadores que preferem permanecer morais, eles podem evitar totalmente esse recurso, a menos que queiram obter alguns troféus/conquistas.
5 Oficina de engenhocas permite que os jogadores criem sua própria linha de montagem
Adições notáveis no Workshop de Contraptions:
- Estrutura do armazém
- Andaimes
- Vagões
- Elevadores
- Portas Lógicas
- Correias transportadoras
- Forjas
- Vitrines
O Oficina de engenhocas é o segundo DLC baseado em Settlement e o quarto no geral Efeito Fallout 4 DLC. O Oficina de engenhocas é muito mais envolvente em comparação com Oficina de terrenos baldios. Ele apresenta algumas adições gerais interessantes ao assentamento, como elevadores, suportes para armaduras e armas e escadas.
O principal apelo Oficina de engenhocas é apenas isso – engenhocas. Oficina de engenhocas é perfeito para jogadores do tipo engenheiro que adoram construir meios eficientes para concluir tarefas. Os jogadores podem construir forjas de armas e armaduras, uma fábrica de munições e uma fábrica de alimentos com correias transportadoras para unir tudo.
Cada peça de maquinaria pode ser ajustada com diferentes portas lógicas que cumprirão determinadas tarefas com base nas condições. Isso é semelhante à programação geral, bem como a outros jogos de criação, como Pequeno Grande Planeta. Oficina de engenhocas é muito divertido de brincar e acrescenta muitos benefícios para tornar a jornada do Único Sobrevivente na Comunidade muito mais tranquila.
4 Vault-Tec Workshop é um DLC de liquidação com uma história real
Nome da missão |
Recompensa |
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“Chamada Vault-Tec” |
Mais de 300 XP, acesso ao Vault 88 |
“Melhor Viver no Subterrâneo” |
Mais de 300 XP, assentamento Vault 88 |
“Um Cidadão Modelo” |
Mais de 350 EXP |
“Explorar o Vault 88” |
Mais de 300 XP |
“Poder para o povo” |
350+ XP, ciclo de energia 1000 |
“O regador” |
Mais de 350 XP, fonte de refrigerante |
“Visão do Futuro” |
350+ XP, Foróptero |
“Senhora Sorte” |
Mais de 400 XP, caça-níqueis, macacão Vault 88 |
“Os Mais Procurados do Supervisor” |
A localização de um companheiro |
O Oficina Vault-Tec é o último dos três DLCs do Settlement e o quinto no geral Efeito Fallout 4 DLC. O Oficina Vault-Tec é um pouco diferente em comparação com outros DLCs do Settlement, pois há uma história ligada a ele.
Oficina Vault-Tec só pode ser acessado quando o Único Sobrevivente atingir o nível 20. Começará automaticamente depois disso com um apelo de rádio do Supervisor do Vault 88, Valery Barstow, que é o único sobrevivente carniçal do Vault que, de outra forma, é invadido por carniçais selvagens. Isso dá início a um enredo de nove missões, o que é uma mudança bem-vinda em comparação com os outros DLCs do Settlement.
Ao longo do Oficina Vault-Tec DLC, o Sole Survivor irá limpar constantemente o Vault 88 e reconstruí-lo como eles desejam. No processo, Barstow apresentará constantemente novos candidatos para reassentamento, bem como qualquer experiência que seja decidida. A missão final, “Overseer’s Most Wanted”, é essencialmente um meio de rastrear companheiros, o que é uma boa maneira de encontrar alguém que esteja desaparecido.
Com o Vaults sendo uma grande parte do Precipitação conhecimento, é ótimo poder construir um do zero e até mesmo decidir quais experimentos serão executados.
3 Automatron é uma missão curta, mas agradável
Nome da missão |
Recompensa |
---|---|
“Ameaça Mecânica” |
Mais de 250 XP, bancada de robô |
“Uma nova ameaça” |
Mais de 300 XP |
“Caça-cabeças” |
Mais de 400 EXP |
“Restaurando a Ordem” |
Mais de 300 XP, capacete e armadura mecanicista, bem como vários esquemas baseados em robôs |
“Rogue Robot” (Radiante) |
Mais de 300 XP |
Autômato é o primeiro Efeito Fallout 4 DLC, bem como a primeira expansão de história verdadeira. Começa automaticamente quando o Único Sobrevivente atinge o nível 15 e aciona um pedido de socorro. Houve um influxo repentino de robôs violentos! Ao completar a primeira missão, “Ameaça Mecânica”, o Único Sobrevivente encontrará Ada – uma Assaultron modificada que viajava entre a caravana que foi atacada por robôs.
Ada é uma companheira em potencial. Ao contrário de outros companheiros, Ada pode ser modificado com peças de robô por meio do recurso Assentamento/Oficina, que é divertido de brincar. Ada informa ao Sole Survivor que os robôs foram enviados por uma entidade conhecida como The Mechanist. Muito de Autômato é gasto procurando e acabando com o Mecanista e seus robôs desonestos. Geral, Autômato é curto, mas é fácil preferir DLCs de história dedicados aos de assentamento pesado.
O Mecanista é baseado em um vilão do Sudário Prateado. Há uma missão secundária Silver Shroud no jogo principal e é recomendado completá-la primeiro. Sem falar que é um dos melhores Efeito Fallout 4 missões em geral. Obter o traje Silver Shroud e usá-lo para o confronto final produz um diálogo único e hilariante.
2 Nuka-World é muito divertido, mas não muito profundo
Nome da missão |
Recompensa |
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“Todos a bordo” |
Mais de 200 XP, acesso ao Nuka-World |
“Levado para um passeio” |
Mais de 500 XP, armadura poderosa de Overboss |
“Um plano ambicioso” |
Mais de 400 XP, Porter Gage como companheiro e a arma The Problem Solver |
“O Grande Passeio” |
Mais de 400 XP |
“Um Reino Mágico” |
Mais de 400 XP, cartola de Oswald, Espada das Maravilhas e smoking do Mágico |
“Um mundo de ressentimento” |
350+ XP, a fábrica de engarrafamento da Nuka-Cola |
“Meio-dia no Gulch” |
Mais de 400 XP, 200 bonés, chapéu de cowboy, roupa de faroeste, revólver de faroeste e Dry Rock Gulch |
“Aventura Safári” |
Mais de 400 XP, Safari Adventure e arma Shiny Slugger do Cito |
“Controle Estelar” |
Mais de 400 mods de robôs XP, Zona Galáctica e Nuka-World |
“Lar Doce Lar” |
Mais de 500 XP, vantagem Wasteland Warlord |
“Jogo de Poder” |
Mais de 400 XP, um Nuka World aprimorado e pelo menos duas vantagens baseadas em escolhas |
Nuka-Mundo é o sexto e último DLC principal para Efeito Fallout 4. Houve um Pacote de textura de alta resolução que chegou no ano seguinte, mas é um pouco redundante agora com a atualização da próxima geração, então não vale a pena discutir. Nuka-Mundono entanto, é.
Nuka-Mundo é o maior DLC do Efeito Fallout 4 com um tempo de jogo de aproximadamente onze horas. Nuka-Mundo leva o Sole Survivor ao parque temático titular, mas somente após atingir o nível 30. O Parque de Diversões Nuka-World é um parque temático brilhante e colorido que desde então foi invadido por invasores. Nuka-Mundo atinge o chão correndo com uma manopla exagerada e cheia de armadilhas. No final está o overboss do Nuka-World, Overboss Colter. Assim que o Único Sobrevivente mata o Overboss, ele é declarado o novo Overboss por Porter Gage – um companheiro em potencial.
Como Overboss, o Sole Survivor deve gerenciar três facções de invasores diferentes: os Discípulos, os Operadores e a Matilha. Os Discípulos, liderados por Nisha, são uma facção sanguinária que criou o desafio sádico que o Único Sobrevivente empreendeu. Os Operadores, liderados pelos irmãos Mags e William Black, são muito mais organizados em seus crimes. Como uma máfia invasora. A Matilha, liderada por seu alfa Mason, assume uma estrutura mais animalesca em seu funcionamento, inspirada nas matilhas de animais.
Cada facção é interessante, mas nem esses grupos nem a história que os rodeia são tão interessantes quanto o que se encontra em Porto Distante. Nuka-Mundo ainda é um DLC divertido e é legal poder usar o papel de Overboss para enviar invasores e ultrapassar assentamentos. É uma ótima camada de RPG e o DLC perfeito para Sole Survivors que deixaram sua moral no Vault 111. Além da história principal, há muitas missões secundárias e missões radiantes para manter a diversão deste parque de diversões.
1 Far Harbor é um dos melhores DLCs de Fallout de todos os tempos
Nome da missão |
Recompensa |
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“Longe de casa” |
Mais de 400 XP, mais de 300 bonés, acesso a Far Harbor |
“Passeio no Parque” |
Mais de 400 XP, assentamento de cabana Longfellow |
“Onde você pertence” |
Mais de 500 XP, mais de 500 bonés, acesso ao Arcádia |
“Melhor Esquecido” |
500+ XP, armadura marítima de assalto |
“Como a vida deveria ser” |
Mais de 600 XP, vantagem Destruidor de Arcadia (jogador chocie), armadura de escudo de Arcadia e rifle Lucky Eddy |
“Limpando a Terra” |
Mais de 600 XP, vantagem Far Harbor Survivalist (jogador escolhido) e vantagem Crusador of Atom (jogador escolhido) |
“Reforma” |
Mais de 600 XP, benefício Protetor de Arcádia (escolha do jogador) e armadura Baluarte do Atom |
“Perto de casa” |
Mais de 400 XP, estoque de armas com uma arma lendária aleatória |
Porto Distante é o terceiro DLC geral em Efeito Fallout 4 e o segundo DLC da história principal. Porto Distante é considerado por muitos Precipitação fãs para ser um dos, se não o, melhor DLC do Precipitação série. Porto Distante começa com o mistério intrigante de uma mulher desaparecida. O mistério leva o Sole Survivor até Mount Desert Island, no Maine. O escuro e nebuloso Far Harbor é um local assustador e memorável, superado por uma densa neblina conhecida como Nevoeiro.
Lá, o Sole Survivor conhece três facções fascinantes. O primeiro são os Harbormen, que vivem na vila portuária de Far Harbor. Principalmente um grupo de pescadores, os Harbormen estão apenas tentando sobreviver diante das criaturas mortais do Nevoeiro. A Igreja dos Filhos do Átomo é um grupo bem conhecido de cultistas no Precipitação universo. Os Filhos do Átomo adoram um deus atômico e as armas nucleares usadas ao longo da história. Essencialmente o oposto dos medos tradicionais que as armas nucleares têm na sociedade. Por último, Arcadia é um refúgio Synth liderado pelo enigmático DiMA. Cada uma dessas facções tem lutado para coexistir, e cabe ao Único Sobrevivente determinar qual caminho é o melhor a seguir.
Porto Distante parece um verdadeiro Precipitação históriaalgo que o resto Efeito Fallout 4 lutou com. As facções são interessantes e profundas e as escolhas são difíceis. Sem mencionar que tem ótimas missões secundárias, sejam elas baseadas em facções ou em geral, como o hilário mistério de assassinato de robobrain “Brain Dead”.Porto Distante pode ser um pouco mais curto do que Nuka-Mundomas compensa com densidade e serve como um ótimo lembrete para longos períodos Precipitação fãs porque eles amam a série em primeiro lugar.