![Qual é o gênero da série Final Fantasy, realmente? Qual é o gênero da série Final Fantasy, realmente?](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/terra-clive-and-cloud.jpg)
Existem poucas séries na indústria de jogos que definem um único gênero como o da Square Enix Fantasia Final franquia, que mostra o epítome do que um JRPG deveria ser. Desde a sua primeira entrada em 1987, a série icônica apresentou 19 jogos principais (Final Fantasy X e Final Fantasy XIII cada um apresentava várias partes). Ao longo dos quase 40 anos de duração da franquia, a narrativa e a estética mudaram drasticamente, tornando difícil identificar com precisão qual gênero Fantasia Final é.
Apesar da dificuldade de determinar um gênero, os múltiplos gêneros da série podem ser facilmente divididos em três épocas distintas para a série. De Final Fantasy I para Final Fantasy VIos jogos eram uma mistura de alta fantasia e mitologia, usando criaturas de fantasia comuns e classes de RPG de mesa para definir a jogabilidade. Entre Final Fantasy VII e Final Fantasy XIIa série mudou para uma forma sombria de fantasia inspirada na ficção científica, à medida que a franquia pretendia se tornar mais moderna. Desde Final Fantasy XIIIa franquia entrou em uma era moderna desconcertante, onde o gênero parece ser inteiramente determinado pelo humor do desenvolvedor. Geral, Fantasia Final é uma franquia fenomenal que não se deixa cair na armadilha dos tropos do gênero.
Uma era pixelada de aventuras de alta fantasia
Final Fantasy I em 1987 – Final Fantasy VI em 1994
A era inicial do gênero JRPG foi um pouco confusa, enquanto os desenvolvedores tentavam descobrir o que funcionava e o que não funcionava para o gênero. A aposta mais segura para o gênero na época era a alta fantasiajá que cavaleiros e bruxos sempre tiveram uma estética relativamente neutra para jogos de RPG e constituem o núcleo de muitos jogos de mesa. Quando a Square Enix começou a desenvolver o Fantasia Final série em 1997, os desenvolvedores levaram essa lógica em consideração, já que muitos dos títulos da era pixel eram baseados em mundos de alta fantasia com pouco desvio desse padrão.
Final Fantasy I não envelheceu bem por causa disso, pois parece muito seguro para um JRPG em comparação com alguns dos títulos mais abstratos que viriam mais tarde, como Shin Megami Tensei e Metáfora: ReFantazio. Além disso, o vilão do jogo era bastante genérico, o que tornava o longo tempo de execução irritante, já que os jogadores obtinham um retorno mínimo por sua moagem. Felizmente para os fãs, a série continuaria a melhorar à medida que as parcelas avançavam, e a entrada final da era pixel de Fantasia Final títulos é um dos melhores jogos que a série tem a oferecer.
Final Fantasy VI estrela a protagonista Terra Branford em uma jornada para derrubar o Império Geshtaliano. A narrativa do jogo, embora ainda utilize o gênero de alta fantasia, utiliza elementos mais maduros da estética para se tornar uma das mais queridas Fantasia Final histórias até hoje. Seguindo Final Fantasy VIa série mudaria da Nintendo para a Sony, encerrando assim a era dos pixels da franquia e mudando drasticamente o gênero dos próximos títulos da série.
Uma versão de ficção científica de uma franquia fantástica
Final Fantasy VII em 1997 – Final Fantasy X em 2001
Seguindo Final Fantasy VIa Square Enix rapidamente começou a trabalhar no que se tornaria o jogo mais querido de toda a série. Ao contrário das seis entradas anteriores, Final Fantasy VII mudou drasticamente entre os gêneros ao longo de seu longo tempo de execução, tornando-o um jogo único para a série. O jogo começa na metrópole de ficção científica de Midgar, uma cidade inteiramente controlada pela Shinra Electric Power Company, uma organização maligna que está usando o lifestream do planeta (Mako) para alimentar sua civilização de alta tecnologia.
Assim que o jogo sair de Midgar, os aspectos de alta fantasia da franquia retornam, mas ainda com o persistente industrialismo tecnológico dos segmentos de abertura do jogo. Essa mudança de gênero, juntamente com os personagens adorados do jogo (por exemplo, Cloud Strife e Aerith Gainsborough) ajudaram Final Fantasy VII tornou-se uma das entradas mais queridas da série, e sua trilogia remake está apenas melhorando a experiência.
Infelizmente para os fãs da série, o jogo seguinte foi muito abstrato, apresentando sequências de sonhos e um protagonista que levou a uma teoria dos fãs mais interessante do que o título original em que foi baseado. Final Fantasy VIII foi uma bagunça imperfeita que acompanhava um gênero de fantasia abstrata, não usando monstros de alta fantasia enquanto tentava ser mais moderno. Isso não valeu a pena, já que o jogo é geralmente considerado um dos piores que a série tem a oferecer. Felizmente, a franquia se recuperou, como Final Fantasy IX e Final Fantasy X são ambas entradas favoritas dos fãs.
Final Fantasy IX marcou um breve desvio para esta era da franquia, já que a série voltou às suas raízes de fantasia em uma tentativa bem-sucedida de colocar a série de volta nos trilhos. Personagens como Zidane Tribal e Vivi ainda são citados como favoritos dos fãs até hoje, e os muitos momentos emocionantes do jogo o ajudaram a ser um dos títulos mais emocionalmente maduros da franquia. Final Fantasy X seguiu, e talvez seja o título retrô da série que envelheceu melhor.
Embora a história seja mais alegre do que seu antecessor, ela ainda contém muitos momentos tristes para manter os fãs intrigados durante todo o tempo de execução. A mistura perfeita de monstros de ficção científica com armas de fantasia e magia ajudou Final Fantasy X destaque para a série. No geral, esta era é geralmente vista como a era de ouro da Fantasia Final pela maioria dos fãs, e três dos quatro jogos desse período são considerados os melhores que a franquia tem a oferecer.
Uma mistura de uma era moderna para Final Fantasy
Final Fantasy XI em 2002 – Final Fantasy XVI em 2023
Seguindo Final Fantasy XApós o lançamento, a franquia entrou em um período estranho em que os desenvolvedores não conseguiam determinar que gênero ou mesmo que tipo de jogo queriam que a série fosse. Considerando que os primeiros jogos da série eram inteiramente JRPGs e a única coisa que mudou foi sua estética de fantasia, os jogos modernos tentaram se modernizar muito rapidamente, sem levar em conta o legado da série. Durante esta era de oito jogos, apenas metade eram JRPGs tradicionais baseados em turnos, enquanto dois eram MMOs (Final Fantasy XI e Final Fantasy XIV), e as duas entradas mais recentes da série são RPGs de ação, com alguns fãs não considerando Final Fantasy XVI ser um verdadeiro membro da franquia por causa do quanto ela muda na fórmula JRPG.
Enquanto Final Fantasy XVI é um ótimo jogo e ainda é um Fantasia Final experiência, isso muda muito o que estava incluído nos títulos mais antigos. Não há ações baseadas em turnos ou ações ATB, pois cada ação é realizada com um único botão, tornando a jogabilidade mais envolvente. Além disso, o título é o primeiro classificado como M para adultos em toda a série, levando a uma estética de fantasia sombria mais corajosa. Geral, Final Fantasy XVI é uma experiência incrível, mas não se pode negar que é uma entrada excêntrica para a série.
Com o passar dos anos, Fantasia Final provavelmente continuará evoluindo com o tempo, o que atualmente significa inclinar-se para a estética do RPG de ação e deixar as tradições baseadas em turnos no passado. Embora isso possa ser decepcionante para alguns, é um bom sinal, pois significa que a Square Enix não tem medo de se adaptar às tendências dos jogos modernos para fornecer as melhores experiências aos seus fãs.