Por que Tears of the Kingdom precisa desesperadamente de DLC

0
Por que Tears of the Kingdom precisa desesperadamente de DLC

Lágrimas do Reino é a maior versão de mundo aberto de Hyrule até agora. Está cheio de lugares para explorar e segredos para descobrir que podem manter os jogadores entretidos por centenas de horas. Mesmo com essa riqueza de conteúdo, Zelda os fãs não podem deixar de querer mais.

No ano desde TOTK lançado pela primeira vez, os jogadores não deixaram pedra sobre pedra. Afinal, pode haver um Korok embaixo dele. Sendo esse o caso, Zelda os fãs esperavam que as Deusas Douradas os abençoassem com algum conteúdo novo em breve, mas isso ainda não aconteceu. Embora o produtor da série Eiji Aonuma tenha reiterado repetidamente o fato de que não há TOTK DLC planejado para o futuro, os planos sempre podem mudar. Há muitos motivos pelos quais a equipe Zelda deveria usar o Recall nessa postura e reconsiderar fazer o maior Zelda ainda maior.

10 As profundezas do TOTK têm muito espaço para adicionar novo conteúdo

Coisas que o DLC poderia adicionar TOTKProfundidades:

  • Missões focadas na história da Zonai ou Hyrule antes da Calamidade.
  • Masmorras extras que rivalizam com as missões principais em escopo.
  • Tipos de monstros novos ou clássicos para Link lutar.

Uma das maiores áreas (tanto física quanto figurativamente falando) de oportunidades perdidas em TOTK são as Profundezas. Muito parecido com o Mundo Sombrio de Um link para o passadoas Profundezas apresentam uma versão paralela da superfície de Hyrule, mas sem muito do charme que ALTTPO Mundo Sombrio tinha.

Se houvesse algum lugar TOTK onde adicionar conteúdo para download caberia perfeitamente, são as Profundezas. As profundezas são tão grandes quanto AMBOSdo mundo superior, dando aos desenvolvedores muito espaço para adicionar novos locais de interesse ao seu mapa por meio de DLC. De qualquer forma, grande parte das Profundezas é um espaço vazio, e as partes que não estão vazias ainda parecem vazias. Há tanto potencial de jogo inexplorado nas Profundezas que o DLC poderia trazer à tona, como a possibilidade de novas minimasmorras, novos personagens enigmáticos ou missões secundárias únicas.

9 Os céus de TOTK estão muito vazios sem DLC

As ilhas do céu são extremamente esparsas em comparação com a superfície de Hyrule e as profundezas

A característica de Lágrimas do Reino o que mais foi exibido nos trailers iniciais foi o céu, em particular, as Sky Islands. As Ilhas do Céu fizeram TOTK parecia que seria realmente um mundo totalmente novo para explorar, e eles definitivamente adicionaram uma dinâmica totalmente nova à jogabilidade, tornando-a mais aberta do que nunca.

Tristemente, havia muito potencial perdido em TOTK‘s Sky Islands que se originaram parcialmente de lá, mas não sendo suficientes. Há espaço mais do que suficiente no céu para o DLC adicionar Sky Islands inteiramente novas que podem até rivalizar com o tamanho da Great Sky Island, onde os jogadores completam o tutorial em TOTK.

Uma sequência definida TOTKHyrule decepcionaria os fãs, mas há muito mais para descobrir lá

“Meus amigos… com todas as suas forças… fiquem comigo!”

TOTK foi um ótimo final para a história de Link e Princesa Zelda que começou em AMBOSmas ainda havia tópicos da trama em aberto. O principal deles são os detalhes da linha do tempo passada, e especialmente os Antigos Sábios e a Zonai do passado. Mesmo no presente, porém, há mais que poderia ser explorado em TOTKnarrativa de através de DLC.

A Princesa Zelda diz a Link e aos Sábios restantes na cena final do jogo “meus amigos… com todas as suas forças… fiquem comigo!” Isso não mostra que as coisas serão pacíficas no futuro, mas sim que os Sábios e Link lutarão para proteger o reino de Hyrule, não importa o mal que surja.. Isso prepara as coisas para uma nova aventura, seja em uma sequência ou simplesmente em DLC.

7 As Zonai ainda são um grande mistério no TOTK

Os maiores mistérios remanescentes da Zonai:

  • Como era sua terra natal original?
  • Eles são realmente deuses ou simplesmente uma raça diferente que viveu no céu?
  • O que aconteceu com todas as outras Zonai além de Mineru e Rauru?

As Zonai foram um grande tema de discussão durante a preparação para Lágrimas do Reinolançamento. Em AMBOSa Zonai e suas ruínas eram a misteriosa história sobre a qual os fãs teorizavam, e a nova arquitetura mostrada em TOTKOs trailers de pareciam sugerir que a Zonai desempenhava um papel ainda maior em AMBOSsequência. Esse palpite provou ser exatamente correto, já que a Zonai era uma parte central da Lágrimas do Reinoa história.

Por mais que os fãs tenham aprendido sobre a Zonai em TOTK, Rauru e Mineru deixaram os jogadores com ainda mais perguntas sobre o povo Zonai e suas origens quando o jogo terminou. Isso preparou o cenário perfeito para o DLC preencher as lacunas e dizer aos fãs se os Zonai eram realmente alienígenas, seres divinos divinos ou algo intermediário.

6 TOTK poderia usar um modo mestre como BOTW

TOTKAs novas habilidades de reduziram a dificuldade de AMBOS‘s, tornando o modo Master ainda mais importante

TOTKno início do jogo, como AMBOSé uma das partes mais difíceis de qualquer Zelda jogo. The Wild Era é conhecido por seu combate difícil no início, principalmente com a mecânica de quebra de armas e inimigos que causam alto dano. No entanto, à medida que os jogadores progridem no jogo, tornam-se extremamente dominados, e isso nunca foi tão aparente como em TOTK.

A grande diferença que faz TOTK mais fácil do que AMBOS são suas novas habilidades como Recall, Fuse e Ultrahand. Esses poderes dão a Link mais habilidades em seu arsenal do que qualquer outro jogo, e os jogadores que obtêm todas essas habilidades desde o início reduzem consideravelmente a dificuldade do jogo. AMBOSO modo Master do foi uma ótima maneira para jogadores experientes agregarem valor de repetição ao jogo, e isso está totalmente ausente TOTK. Com quão mais fácil TOTK é do que AMBOSsem dúvida precisa de um modo Master ainda mais do que seu antecessor.

5 Os Sábios Adicionam Potencial de Missões Secundárias ao DLC TOTK

Os fãs ainda nem sabem os nomes dos antigos sábios em Lágrimas do Reino

Os Espíritos dos novos Sábios viajando e emprestando seu poder a Link é um conceito único para TOTKe tinha o potencial de ajudar a expandir bastante suas caracterizações. O DLC poderia ter dado a Link novas missões paralelas ao lado dos verdadeiros Sábios, dando-lhes mais motivos para se juntarem a Link em uma jornada, agora que ele pode usar seus poderes para ajudá-lo.

Os Campeões e Sábios têm sido aspectos de destaque de ambos AMBOS e TOTKe TOTK tinha todo o espaço do mundo para adicioná-los como personagens. Expandir os Antigos Sábios e sua relação com os Sábios atuais teria sido uma maneira interessante de incluir missões adicionais enquanto se baseia na tradição da era selvagem Zelda jogos. Sendo que não há TOTK DLC em andamento, porém, os fãs podem ter visto, infelizmente, tudo o que há para ver sobre Tulin, Riju, Sidon, Yunobo e seus ancestrais.

4 Uma missão de reconstrução de Hyrule pós-jogo faria sentido no TOTK

Um importante enredo da trama TOTK é que Hyrule começou a se reconstruir após a derrota de Calamity Ganon. Link encontra uma série de dicas sobre esse fato, incluindo a missão Tarrey Town, que permite a Link ajudar diretamente no plano de construção de Hudson.

No entanto, a existência de Ultrahand faz com que a possibilidade de uma missão de reconstrução pareça uma grande oportunidade perdida TOTKpós-jogo. DLC seria a maneira perfeita de adicionar um Sims ou Estilo Animal Crossing pós-jogo de construção de mundo, dando aos jogadores ainda mais motivos para continuar viajando pela terra de Hyrule após a derrota de Ganondorf em Lágrimas do Reino.

3 Há mais para aprender sobre a história de Hyrule no TOTK

As profundezas levantaram muitas questões sobre o posicionamento da linha do tempo do BOTW e do TOTK

Link in the Depths na fundação esquecida em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Existem inúmeras implicações de enredo e tradição que ficaram sem resposta graças à existência de TOTKProfundezas. Na verdade, TOTK quase não deu aos jogadores nenhuma informação concreta sobre o que realmente criou as Profundezas ou o que aconteceu lá. Existem vestígios de civilização potencial nas Profundezas através das ruínas de Zonai e das Refinarias de Cristal, mas eles não fazem muito para responder à pergunta. TOTKmaiores mistérios.

Com os vários conjuntos de armaduras de Easter Egg que os jogadores podem encontrar nas Profundezas, há ampla oportunidade para novos DLC explicarem aspectos misteriosos de ambos. AMBOS e TOTKé tradição. As coisas ficam ainda mais incertas quando se considera as gigantescas Estátuas do Negociador que fazem das Profundezas seu lar, bem como todos os Espíritos dos Soldados e Poes que vagam pelas Profundezas. Tudo isso deixou muito potencial para o DLC lançar algumas grandes bombas sobre a verdadeira natureza das Profundezas em relação aos maiores mitos de Zelda, incluindo AMBOSO posicionamento da linha do tempo fortemente debatido. Infelizmente, com os desenvolvedores confirmando consistentemente que não há TOTK DLC planejado para o futuro, todas as dúvidas dos fãs sobre TOTKO lugar de Hyrule na História permanecerá sem resposta.

2 Provavelmente não haverá um novo Zelda da linha principal por um tempo

O ciclo de desenvolvimento entre BOTW e TOTK durou mais de 6 anos

Título Zelda da linha principal

Seguir

Tempo entre lançamentos

A Lenda de Zelda (1986)

Zelda 2: A Aventura de Link (1987)

1 ano

Ocarina do Tempo (1998)

Máscara de Majora (2000)

2 anos

O Vento Waker (2002)

Princesa do Crepúsculo (2006)

4 anos

Respiração da Natureza (2017)

Lágrimas do Reino (2023)

6 anos

Olhando para a história da franquia, não há como negar que os títulos Zelda recentes demoraram muito mais para serem feitos do que os títulos anteriores. Isso é apenas parte do que vem com a introdução de mundos abertos em 3D tão expansivos com física realista e gráficos de qualidade, e tudo isso sem as falhas ou travamentos frequentes que os jogos de AMBOS e TOTKO tamanho tende a ter de outros desenvolvedores.

Com esse ciclo de desenvolvimento expandido, é improvável que os fãs obtenham uma nova linha principal Zelda título em um bom tempo. Para segurar os fãs nesse período, TOTK DLC seria a maneira lógica de dar aos fãs novos Zelda contente.

1 TOTK foi chamado de “DLC” antes de seu lançamento

Fornecer conteúdo DLC adicionado ao TOTK seria uma resposta poética para aqueles que o chamaram de “DLC de $ 70”

Um dos maiores pontos de discussão antes do lançamento de TOTK cercou o uso do mesmo mapa de AMBOS. Para muitos, isso parecia indicar que TOTK seria mais parecido com uma expansão DLC do que uma nova abordagem emocionante ao ar livre Zelda. Embora o “DLC de $ 70” tenha envelhecido mal depois TOTK realmente saiu, surpreendentemente ainda não desapareceu completamente.

Alguns ainda insistem que TOTK é mais parecido com DLC, apesar das expansões massivas que faz para AMBOSmundo, bem como as novas habilidades e a linha de missão principal inteiramente nova (que é ainda mais longa do que AMBOSfoi). Expandindo TOTK com DLC o afastaria ainda mais de seu antecessor, provando definitivamente que todos os que duvidam estavam errados de uma vez por todas. Com o próximo jogo provavelmente se afastando desta versão de Hyrule, TOTK será a última vez que os fãs explorarão esta versão amada de Zeldamundo, e merece uma despedida épica final para garantir.

Leave A Reply