![Por que Ocarina of Time não resistiu ao teste do tempo Por que Ocarina of Time não resistiu ao teste do tempo](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/05/adult-link-and-child-link-from-ocarina-of-time.jpg)
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos. Ganhou vários prêmios desde sua estreia, como “Jogo do Ano” no 2º Prêmio Anual de Realização Interativa e “Grande Prêmio na Divisão de Arte Interativa” no Festival de Artes de Mídia do Japão. Algumas revistas de jogos, como Edge, Famitsu e GameSpot, deram até nota perfeita. Seu impacto na indústria de videogames fez com que muitos jogos 3D mais recentes tirassem algo dele durante o desenvolvimento.
Mas quão impressionante é hoje? Foi considerado “Zelda em 3D” em 1998, mas não consegue se destacar em comparação com outros A Lenda de Zelda jogos de hoje. Máscara de Majora tem um tom mais escuro e utiliza uma mecânica de loop temporal, Despertador do Vento utiliza gráficos cel-shaded e enfatiza a navegação em mar aberto, e Respiração da Natureza é o primeiro jogo Zelda 3D de mundo aberto. Pode ter sido incrível naquela época, mas seria considerado “altamente desatualizado, na melhor das hipóteses” ou “obsoleto”, na pior das hipóteses.
Atualizado em 14 de agosto de 2024, por Antonio Sansão: A Lenda de Zelda: Ocarina of Time é considerado um dos melhores jogos já feitos. No entanto, os jogos evoluíram muito desde o seu lançamento inicial, então como isso se mantém? Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
15 As missões secundárias são principalmente missões de busca
Poucas missões secundárias oferecem recompensas reais
Enquanto Ocarina do Tempo inclui várias missões secundárias, muitas são tarefas simples de busca que não oferecem recompensas significativas. Por exemplo, a sequência de negociação para obter a Espada Biggoron é longa e requer muito retrocesso, mas além da espada em si, a maioria dos itens envolvidos não tem outro uso. Da mesma forma, missões como coletar dez Big Poes ou pegar o maior peixe no lago de pesca são demoradas e com retorno mínimo.
Jogos posteriores como Máscara de Majora oferecem missões secundárias que fornecem interações únicas entre personagens, elementos de história mais profundos e recompensas mais impactantes. Ocarina of Time as missões secundárias muitas vezes parecem mais um preenchimento do que um conteúdo essencial.
14 O mundo do jogo parece menor do que é
O mapa é enganosamente compacto
À primeira vista, o mundo Ocarina do Tempo parece vasto e expansivo, especialmente quando se considera Hyrule Field como o centro central. No entanto, olhando mais de perto, o mundo do jogo é bastante compacto, com cada área leva apenas alguns minutos para percorrer. A ilusão de um mundo grande se deve principalmente ao uso inteligente da perspectiva do jogo e às limitações do hardware do N64.
Em comparação, jogos como Respiração da Natureza cumpra a promessa de um mundo vasto e aberto, permitindo a exploração em todas as direções com telas ou limites de carregamento mínimos. Ocarina of Time O mundo, embora impressionante para a época, pode sentir-se restringido e limitado pelos padrões modernos.
13 As dicas de Navi são mais irritantes do que úteis
Navi interrompe constantemente a jogabilidade
Um dos aspectos mais memoráveis Ocarina do Tempo é Navi, a fada companheira de Link, conhecida por seu icônico “Ei! Ouça!” Infelizmente, o que pretendia ser um guia útil muitas vezes se transforma em irritação. Navi frequentemente interrompe o jogo oferecer conselhos ou apontar o óbvio, especialmente quando os jogadores já estão familiarizados com a tarefa em questão.
Jogos posteriores como Princesa do Crepúsculo também apresentava companheiros que davam dicas, mas o faziam com mais sutileza. As interrupções de Navi podem quebrar a imersão e frustrar os jogadores, principalmente quando ela fornece informações redundantes ou pouco úteis.
12 O jogo carece de um verdadeiro ciclo dia-noite
O tempo não passa em masmorras ou em certas áreas
Enquanto Ocarina do Tempo introduziu o conceito de um ciclo dia-noite, mas não proporciona uma experiência verdadeiramente dinâmica. O tempo só avança no mundo superior, o que significa que o ciclo dia-noite é totalmente interrompido sempre que Link entra em uma cidade, masmorra ou área específica. Esta inconsistência pode quebrar a sensação de imersão e tornar o mundo menos coeso.
Outros jogos, como Máscara de Majoraapresentam um sistema de tempo totalmente integrado que afeta todo o mundo do jogo, influenciando eventos, comportamento dos NPCs e até mesmo a história. Isso cria uma experiência mais conectada e envolvente que Ocarina of Time a progressão temporal fragmentada não consegue alcançar.
11 Repetir o jogo oferece pouco conteúdo novo
Pouco valor de repetição após a primeira jogada
Ocarina do Tempo pode ter sido inovador em sua primeira execução, mas uma vez concluída a história, há pouco incentivo para repetir o jogo. A missão principal é linear e, embora existam algumas missões secundárias e itens opcionais para coletar, elas não alteram significativamente a experiência de jogo.
Ao contrário de títulos como Máscara de Majoraque oferece vários finais e várias maneiras de completar o jogo, Ocarina of Time falta de caminhos alternativos ou mudanças significativas em uma segunda jogada torna-o menos atraente para repetição. A falta de modos de dificuldade adicionais ou conteúdo desbloqueável também diminui o valor de repetição.
10 O campo de Hyrule é vasto e vazio
É basicamente um centro entre áreas
Embora Hyrule Field seja uma das maiores áreas que o Herói do Tempo pode explorar, não há muito o que fazer aqui além da ocasional caça ao Gold Skulltula e ao Big Poe. Embora Link consiga fazer com que um cavalo atravesse o campo com mais eficiência durante sua idade adulta, as cercas colocadas ao acaso podem até tornar a viagem a cavalo tediosa.
A maioria das grutas escondidas do campo contém a mesma caverna com um baú de tesouro, Gossip Stone, peixes e insetos reutilizados por todo o mapa. Como esses baús nunca contêm nada que os jogadores não possam encontrar em outro lugar, eles não sentirão que seu tempo está sendo recompensado. O vazio é verdadeiramente aparente desde Máscara de Majoraque reutiliza muitos dos Ocarina of Time ativos, tem um Termina Field muito mais vibrante e povoado do que o Hyrule Field deste jogo jamais foi.
9 O combate da OOT envolve muito sentar ou esperar
O ritmo de combate de Ocarina of Time é frequentemente ditado pelos inimigos
Muitos inimigos neste jogo só podem ser prejudicados se esperarem até que façam algo que os torne vulneráveis a ataques. Skulltulas ensinam os jogadores a esperar até que suas costas fiquem expostas, enquanto Deku Scrubs ensina a importância de desviar projéteis de volta para o inimigo. Muitos outros inimigos, como Octoroks, Wolfos, Lizalfos, Stalfos, Shell Blades e Gerudo Thieves, têm a mesma fórmula “espere e depois ataque”.
Os chefes do jogo não são exceção, pois não podem ser prejudicados, a menos que estejam prestes a atacar. O Rei Dodongo deve engolir uma bomba ao inalar, o Fantasma Ganon deve ter seu ataque mágico desviado contra ele e Volvagia só pode ser atordoado quando está prestes a cuspir fogo. A menos que esses chefes executem essas ações específicas, Link não poderá atacá-los. A Nintendo deve ter descoberto o quão chato isso pode ser desde nenhum dos outros 3D Zelda jogos impõem “não fazer nada” como uma tática durante batalhas contra chefes.
8 A economia do jogo está quebrada, então as rúpias são basicamente sem sentido
Há suprimentos suficientes para todos
A moeda da série, as rúpias, sempre foi um elemento básico ao longo da série, e é por isso que é chocante notar o quão inúteis elas são neste jogo. Além de comprar aquele Escudo Deku na Floresta Kokiri por 40 Rúpias e possivelmente economizar 80 para o Escudo Hylian durante sua primeira viagem ao Castelo de Hyrule, não há razão para coletar rúpias neste jogo.
Não apenas as rúpias podem cair de pedaços de grama, cerâmica e até mesmo de inimigos ocasionais, mas muitos itens compráveis podem ser encontrados dessa forma. Até itens engarrafados, como fadas e insetos, podem ser encontrados gratuitamente. Os títulos Zelda posteriores ofereceram depósitos de dinheiro que deram aos jogadores uma maneira de gastar suas rúpias suadas: Máscara de Majora tem a máscara noturna, Despertador do Vento tem a Casa de Leilões, e Princesa do Crepúsculo tem a missão paralela Magic Armor.
7 A Ocarina é uma gazua glorificada
Hyrule tem vários caminhos bloqueados para abrir
É doloroso admitir que um jogo anuncia um instrumento musical, mas a maior parte Ocarina do Tempoas músicas de não têm nenhum efeito útil no jogo além de levar Link para outro lugar. Além da Canção de Epona e da Canção do Sol, nenhuma dessas melodias faz nada de útil além de um “gergelim aberto” mágico, seja o acesso a uma nova masmorra, o retorno rápido a uma masmorra antiga, a abertura de uma porta trancada ou a convocação de um bloqueio conveniente. que se assemelha à Porta do Tempo.
Em Máscara de Majoraapenas metade de suas músicas são como tons e só precisam ser tocadas uma vez a cada ciclo de três dias. Ele reutiliza Song, Song of Time e Song of Storms de Epona Ocarina do Tempomas essas músicas têm efeitos úteis nesse jogo. Em Despertador do Ventoapenas duas músicas seguem esta fórmula para os Templos da Terra e do Vento, e essas duas não são usadas novamente depois que os respectivos templos são limpos.
6 A maioria dos itens opcionais são supérfluos
Flechas de fogo e gelo consomem magia de qualquer maneira
A Lenda de Zelda os jogos estão cheios de itens escondidos que recompensam os jogadores pela exploração. Este é o caso Ocarina do Tempomas infelizmente, a maioria dessas guloseimas não ajude tanto Link. Paus, nozes, sementes, bombas e flechas têm capacidade de carga que pode ser aumentada em incrementos de 10, que pode ser atualizada duas vezes. Isso não importa porque esses itens já são abundantes.
Link pode adquirir flechas de fogo e gelo durante sua idade adulta, mas não há nenhum ponto no jogo em que elas ajudem quando as flechas normais não ajudam. Em Máscara de Majora e Despertador do VentoFlechas de Fogo e Gelo são obrigatórias para completar esses jogos. Embora também contenham atualizações de capacidade aumentadas, outros itens opcionais servem a um propósito, incluindo a Máscara da Divindade Feroz e o Amuleto do Herói.
5 Skulltulas de ouro não valem o esforço
Apenas 100% complecionistas encontrarão todos eles
Fichas de Aranha |
Recompensa |
---|---|
10 |
Carteira de adulto – comporta 200 rúpias |
20 |
Pedra da Agonia – requer Rumble Pak |
30 |
Carteira do Gigante – contém 500 rúpias |
40 |
10 Bombchu – uma novidade na melhor das hipóteses |
50 |
Pedaço de Coração |
100 |
Rúpias infinitas |
As recompensas por coletar Gold Skulltula Tokens não são muito boas, dado o esforço necessário para encontrá-los todos. A maioria deles simplesmente concede rúpias, que são inúteis neste jogo. Apenas o Heart Piece vale a pena, mas ainda é muito esforço para metade das Gold Skulltulas do jogo. A recompensa final para coletar todos os 100 tokens é um insultopara dizer bem.
Máscara de Majora condensou a caça à Skulltula em duas minimasmorras que levam muito menos tempo e esforço para serem concluídas. Suas respectivas recompensas, a Máscara da Verdade e a Carteira do Gigante, são recicladas de Ocarina do Tempo mas são mais úteis neste jogo. Respiração da Natureza tem uma missão secundária semelhante de “coletar todas” com as Sementes Korok, mas Link só precisa de 441 de 900 sementes para atualizar totalmente seu inventário.
4 O combate monótono se desgasta depois de um tempo
Sem ataques de defesa ou golpes finais para você
O sistema Z-Targeting pode ter sido inovador para a época, mas o combate do jogo é muito primitivo pelos padrões de hoje. A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo expandiu este sistema com suas Habilidades Ocultas, mas Ocarina of Time o combate enfatiza travar, segurar o escudo, desviar ocasionalmente e atacar quando o inimigo baixa a guarda. Foi bom com os Lizalfos na Caverna de Dodongo, mas fica chato depois que você repete a mesma estratégia pela terceira vez com os Stalfos no Templo da Floresta.
Ironicamente, alguns inimigos que não enfatizam o combate, como Blue Tektites, ReDeads e Leevers, são mais interessantes simplesmente porque forçam o jogador a adotar uma estratégia diferente. O problema é que situações como estas tornam o sistema de combate mais redundante. A qualidade redentora deste sistema é que ele torna as armas de projéteis simples de usar, então todos os jogos Zelda 3-D até Respiração da Natureza manteve este sistema intacto.
3 Ocarina Of Time não apresenta desafio suficiente
É por isso que existem regras do “3 Heart Challenge”
Quando Ocarina do Tempo saiu pela primeira vez, foi na verdade o jogo mais fácil da série assim que os jogadores se acostumarem com o novo recurso Z-Targeting e o mundo 3-D. Anterior Zelda os jogos eram em 2D, com mais ênfase na exploração. A transição para o 3-D trouxe muita ajuda destinada a atender aos jogadores que experimentavam a nova dimensão pela primeira vez, mas isso teve o efeito colateral de proibir a exploração ao ar livre pela qual os jogos Zelda 2-D eram conhecidos.
Como os jogos 3D são populares hoje em dia, não há mais necessidade desse tipo de serviço. Jogadores mais novos testando Ocarina do Tempo pela primeira vez provavelmente se sentirá insultado quando Navi disser a Link para “pressionar o botão A para abrir uma porta” ou “prestar atenção ao ícone de ação”. Mais tarde 3D Zelda os títulos abandonaram totalmente esse serviço e é fácil entender por quê.
2 O combate a cavalo não é tão anunciado
Usado apenas para caçar Poes e um minijogo
Uma peça da antiga arte conceitual de Ocarina of Time mostra Link montando Epona, com a espada na mão. Qualquer um que tenha visto esta arte em uma revista de jogos pode ter pensado que seu jogo estava bugado quando o ícone da espada foi substituído pelo arco de fada. Acontece que Link não consegue usar sua espada a cavalo. Não há combate de espadas a cavalo para começar – apenas tiro com arco a cavalo.
Princesa do Crepúsculo mais tarde utilizaria batalhas a cavalo obrigatórias várias vezes quando foi lançado, uma das quais coloca Link e Epona contra Ganondorf e seu garanhão preto. Isto sugere que o combate a cavalo foi cortado do Ocarina do Tempodevido às limitações de hardware do N64 desde Máscara de Majora tem a mesma peculiaridade. Ainda é incomum Ganondorf ter um cavalo neste jogo; ele nunca o usa fora das cenas.
1 O Templo da Água é tedioso
Trocar as botas leva cinco segundos
Este é um ponto de discórdia entre aqueles que amam Ocarina do Tempo e aqueles que não o fazem, mas o Templo da Água é considerado a masmorra mais odiada do jogo. Isto é devido a como as Botas de Ferro tornaram a masmorra muito tediosa. Como as Botas de Ferro não são um item C, os jogadores tinham que pausar o jogo, navegar até a tela de equipamentos, selecionar as botas que desejavam e retomar a pausa sempre que quisessem que Link afundasse ou flutuasse na água.
No entanto, A Lenda de Zelda: Ocarina of Time 3D oferece muitas melhorias de qualidade de vida em relação ao jogo original. Embora as outras mecânicas desatualizadas não tenham sido melhoradas, as Botas de Ferro foram transformadas em um C-Item, tornando desnecessário pausar o jogo apenas para trocar as botas. É realmente bom quando os desenvolvedores de jogos conseguem não apenas reconhecer as falhas de uma obra-prima, mas também resolvê-las.