Por que o “Metroidvania” original ainda é incrível 25 anos depois

0
Por que o “Metroidvania” original ainda é incrível 25 anos depois

Castlevania: Sinfonia da Noite é um grande afastamento da desafiadora jogabilidade linear de seus antecessores. Ocorrendo cinco anos depois Castlevania: Rondo de Sangueo jogo começa com o confronto de Richter Belmont com o Conde Drácula durante o final do jogo. Depois que Richter mata Drácula (o prólogo está roteirizado, então Richter não pode perder), os jogadores são brindados com uma aventura extensa em uma franquia que segue principalmente a progressão de nível linear.

Sinfonia da Noite a influência é imensurável, inspirando inúmeros jogos a adotarem seu design de mundo interconectado, mecânica leve de RPG e ênfase na agência do jogador. Seu sucessor espiritual de 2019, Manchado de Sangue: Ritual da Noitenão teria existido sem o sucesso deste jogo. Não é exagero dizer que o cenário dos jogos seria muito diferente sem o seu impacto revolucionário.

Atualizado por Timothy Blake Donohoo em 4 de outubro de 2024: Castlevania: Symphony of the Night é uma das melhores e mais queridas entradas da franquia Konami. Ficou conhecido por introduzir elementos “Metroidvania” na série, sendo semelhante aos jogos Metroid da Nintendo. Desde então, surgiram vários videogames nesse sentido, mas o progenitor do subgênero continua sendo o melhor do grupo.

Um lindo castelo não linear e elementos de RPG deram início à tendência “Metroidvania”

Mais seis jogos Castlevania seguem esta fórmula

Castlevania: Sinfonia das Noites os visuais estão entre seus elementos mais elogiados. Seus ambientes baseiam-se fortemente na arquitetura e arte gótica e renascentista, com muitas estátuas em poses e designs variados. Cada área do Castelo do Drácula em Castlevania: Sinfonia da Noite é incrivelmente distinto — o Laboratório de Alquimia está repleto de frascos e experimentos profanos, a Longa Biblioteca está repleta de livros que voam das prateleiras, a Capela Real está repleta de vitrais e corredores alongados que contrastam com a presença maligna do castelo, e assim por diante. . Muitas dessas áreas utilizam técnicas gráficas que eram impressionantes em 1997, como água ou lava multi-scrolling e polígonos 3D que criam a ilusão de mudanças de perspectiva.

Desde Sinfonia da Noite o castelo pode ser totalmente explorado, anterior Castlevania grampos como plataformas móveis e poços sem fundo foram removidos. Grande parte da infame dificuldade da franquia é atenuada para garantir que o retrocesso seja administrável. As áreas são mais interativas para reforçar a ênfase deste jogo na exploração – pontes podem desabar, engrenagens podem ser atingidas e várias paredes falsas podem ser destruídas para descobrir salas escondidas. Muitos pontos de salvamento pontilham o castelo, cada um dos quais contém um icosaedro pulsante que se transforma em um caixão para Alucard descansar dentro quando o jogador salva o jogo. Castlevania o desenvolvedor da série Konami não poupou despesas para tornar o jogo o mais detalhado possível.

Embora alguns inimigos sejam importados graficamente atualizados de Castlevania: Rondo de Sanguecada inimigo é incrivelmente expressivo e distinto. Um Martelo balança sua arma titular em direção ao chão e cambaleia para trás depois de retirá-la. Uma bruxa de Salem florescerá suas mãos durante os encantamentos antes de lançar sua magia. Os Bone Muskets serão recarregados entre os tiros. As animações de morte de inimigos mais fortes tendem a ser igualmente espetaculares – os Guardiões caem de joelhos antes de serem consumidos pelo fogo do inferno, enquanto os Lobisomens se transformam novamente em suas formas humanas antes de caírem mortos. Vários chefes têm uma presença grandiosa que não cabe na tela inteira.

Além de reduzir os riscos de morte instantânea, Sinfonia da Noite é o primeiro Castlevania jogo desde Castlevania II: A Missão de Simon para usar a mecânica de RPG. Alucard ganha pontos de experiência ao matar inimigos, e suas estatísticas melhoram cada vez que ele sobe de nível. Os jogadores também podem equipar várias armaduras, armas e acessórios encontrados em todo o castelo para Alucard para aumentar sua força, oferecer resistência ou imunidade a certos elementos, ou até mesmo descobrir combos que esmagam a já fácil dificuldade do jogo em pó (o Alucard Shield + Shield Rod combinação vem à mente). Além disso, Life Vessels e Heart Vessels são itens especiais espalhados por todo o castelo que aumentam o HP máximo e os corações de Alucard, respectivamente.

Alucard se destaca entre os protagonistas de Castlevania

O filho do Drácula não precisa do assassino de vampiros

Adrian Fahrenheit Țepeș, também conhecido como Alucard, é um dos Castlevania personagens mais popularese o protagonista de Sinfonia da Noite. Nascido entre a união do Conde Drácula e sua mãe humana, Lisa, Adrian é um dhampir. Quando sua mãe estava prestes a ser executada injustamente durante os julgamentos das bruxas de Salem, Adrian tentou intervir, apenas para sua mãe lhe dizer para ficar parado e assistir. Apesar de como a violência de Drácula contra a humanidade foi desencadeada pela morte injusta de Lisa, Adrian levou a sério suas últimas palavras e se posicionou contra seu pai, usando o nome “Alucard” – o nome de Drácula ao contrário – para representar que ele se opõe à vontade de seu pai.

Ao contrário da maioria Castlevania protagonistas, Alucard não precisa do chicote Vampire Killer para matar Drácula e suas hordas. Ele nunca empunha um chicote. Quando ele fez sua estreia em Castlevania III: A Maldição de Dráculasua arma principal era o ataque Hellfire — um feitiço mágico que invoca até três bolas de fogo em uma trajetória reta. Sua aparência era mais estereotipada de um vampiro com cabelo preto curto naquela época.

Sinfonia da Noite é o jogo que realmente deu corpo à aparência distinta de Alucard – Ayami Kojima o desenhou com longos cabelos brancos e uma túnica escura e estilosa. Sinfonia da Noite o esquema de controle é muito mais fluido do que os jogos anteriores. Alucard pode recuar com um único botão, controlar sua trajetória no ar e até atacar com um chute para baixo no ar depois de obter a Pedra do Salto. Seus oito feitiços mágicos são ativados com botões específicos, como em um jogo de luta, e podem ser acessados ​​a qualquer momento.

Alucard exibe uma grande variedade de animações enquanto se move, incluindo “pós-imagens” – uma série de sprites azuis transparentes que seguem atrás dele quando ele se move rapidamente. Tudo isso dá aos jogadores a sensação de estar “acima dos limites mortais” durante o jogo. Falando nisso, Alucard começa o jogo com um conjunto de equipamentos de primeira linha que podem fazer lobos gigantes explodirem em chamas com um único golpe, embora a Morte rapidamente leve embora esse equipamento, e a fantasia de poder do jogador com ele. Embora Alucard empunhe principalmente uma combinação de espada e escudo, ele também pode equipar adagas, armas de duas mãos, porretes, armas de punho, bombas e outros projéteis. Além disso, ele pode empunhar qualquer uma das armas secundárias básicas em todo o castelo gastando Corações, como no jogo anterior. Castlevania jogos. À medida que os jogadores progridem, Alucard também pode se transformar em três formas – Lobo, Morcego e Névoa – a última das quais é extremamente útil em Sinfonia da Noite.

Castlevania: Symphony of the Night Key Art com Drácula, Alucard, Richter e outros

Alucard também pode recrutar um dos cinco familiares para ajudá-lo – Faerie, Demon, Ghost, Bat e Sword. Ah, e ele pode sentar em cadeiras. Isso não tem nenhum efeito de jogo fora do confessionário da Capela Real, mas se Alucard ficar sentado por muito tempo, ele adormecerá. Esta é apenas uma pequena ação bacana que fornece atmosfera e mostra quantos detalhes foram incluídos no design e sprites de Alucard. A maior parte Castlevania: Sinfonia das Noites dublagem é brega na melhor das hipóteses, mas Robert Belgrade deu a Alucard uma voz suave de barítono, o que reforça o quão atraente ele é.

Ele é um homem frio e de poucas palavras, nunca se incomoda com Castlevaniados horrores de Drácula, sempre tem uma réplica e fará tudo ao seu alcance para acabar com a ameaça de Drácula. Os jogadores veem brevemente o lado mais vulnerável de Alucard durante a ilusão da Súcubo, onde ele testemunha a morte de sua mãe novamente. É verdade que o grito de morte da Súcubo arruína o drama depois que a tela fica branca, mas é fácil acreditar na fúria tranquila de Alucard contra um demônio que ousou se passar por sua querida mãe. A voz de Belgrado é tão distinta que Manchado de Sangue: Ritual da Noite dá a ele um papel coadjuvante como OD – uma cópia carbono de Alucard de Sinfonia da Noite no PlayStation original, até sua voz e maneirismos.

O castelo invertido muda a forma como os jogadores encaram o final

Entre na Torre do Relógio com ouro e prata na mão

Maioria Castlevania os finais começam com o herói subindo um longo lance de escadas para enfrentar Drácula em sua sala do trono. Esse é parcialmente o caso com Castlevania: Sinfonia da Noite já que se acredita que Richter Belmont seja o mentor do retorno de Drácula e espera por Alucard lá. Se o jogador o derrotar, o jogo termina prematuramente sem um encontro adequado com o Drácula. Se, no entanto, o jogador reservar um tempo para explorar o castelo e adquirir o Anel de Ouro e Prata, eles podem equipá-los para abrir uma área secreta na Torre do Relógio: o Centro do Castelo.

Aqui, Alucard encontra Maria em uma pequena câmara (nunca é explicado como Maria chegou lá antes de Alucard), que confirma que Richter está sendo manipulado por uma força maligna. Maria implora a Alucard para salvar Richter e lhe dá os Óculos Sagrados, que permitem ao jogador ver o orbe flutuante que o controla. Nas versões Sega Saturn e Sony PlayStation Portable, Maria também desafia Alucard em uma simulação de batalha contra um chefe. A câmara em si está claramente de cabeça para baixo – uma dica indireta do que está por vir.

Assim que Richter for libertado deste orbe flutuante, uma breve cena acontecerá, seguida pelo aparecimento do Castelo Invertido do jogo. Os jogadores verão o Castle Keep onde estavam, apenas de cabeça para baixo. A princípio pode parecer que o próprio castelo virou de cabeça para baixo, mas os inimigos são muito mais fortes neste invertido. Assim que o jogador deixar a área e matar o Morcego Darkwing imediatamente depois, ele poderá adquirir o Anel de Vlad – uma das cinco relíquias necessárias para obter acesso ao verdadeiro chefe final, e um aceno para A missão de Simão.

Nesse momento, os jogadores são brindados pela primeira vez com o tema musical Finale Toccata — prova indiscutível de que tudo o que o jogador conquistou anteriormente foi apenas a primeira metade do jogo. Com todas as opções de mobilidade disponíveis, os jogadores são livres para explorar o Castelo Invertido como quiserem, enfrentando inimigos mais fortes e tons de cores diferentes do castelo normal a que estão acostumados. O Castelo Invertido evoca a sensação de que Alucard está explorando uma dimensão demoníaca e distorcida para alcançar o “coração do mal” — o Reverse Castle Center, com a mesma câmara em que Maria estava, só que em pé. É aqui que reside a verdadeira batalha final Castlevania: Sinfonia da Noite.

O estado atual das franquias Metroid e Castlevania

Metroid está finalmente vendo um jogo importante ser lançado

Estreando com o jogo inicial de 1986 o Metroide A franquia quase sempre foi uma das marcas mais diferentes no estábulo de jogos da Nintendo. Embora tenha elementos de plataforma semelhantes ao Super Mário Bros. videogames e exploração na mesma linha que o Lenda de Zelda série, seu desenvolvimento é muito diferente. Devido à sua atmosfera temperamental, o Metroide a franquia tem um tom e escopo muito mais sombrios em comparação com a feira geralmente familiar e de desenho animado da Nintendo. Este foi especialmente o caso com a classificação T Metroid Prime jogos, que, nomeadamente por serem em primeira pessoa, foram largamente comparados com o Halo franquia de videogame. Apesar da popularidade, os jogos entraram em hiato durante a maior parte da década de 2010, o que causou polêmica e consternação entre os fãs.

As coisas finalmente mudaram no final de 2010 com o lançamento de Metroid: Samus retorna. Um dos últimos grandes jogos para a linha Nintendo DS/3DS foi um remake bastante aprimorado do clássico Game Boy Metroid II: O Retorno de Samus. Isto foi logo seguido por Medo de Metroidum título para Nintendo Switch que foi cancelado em sua forma original há muito tempo. Agora, os fãs podem finalmente esperar Metroid Prime 4: Aléma tão esperada sequência de Primeiro 3: Corrupção no Nintendo Wii. O primeiro trailer verdadeiro do jogo foi exibido em junho de 2024 e agora está definido para uma data de lançamento em 2025. Isso pode acabar tornando-o um dos últimos grandes títulos para o Nintendo Switch antes que o substituto do console seja oficialmente revelado e lançado, mas é bom ver que a marca continua viva.

Castlevania foi reduzido a coleções de compilação

A franquia está muito atrasada para um renascimento adequado

Castlevania II: Belmont's Revenge Key Art apresentando o protagonista matando monstros.

O Castlevania a marca é tão antiga quanto Metroidee na verdade, tinha mais de uma década quando inventou o formato Metroidvania com Castlevania: Sinfonia da Noite. Continua sendo uma série icônica e clássica, embora, infelizmente, esteja em uma crise ainda maior do que a anterior. Metroide marca já foi. Essa série está pelo menos ganhando novos títulos, sejam remakes ou jogos inteiramente originais. Por outro lado, o último grande Castlevania o jogo foi de 2014 Castlevania: Senhores das Sombras 2que foi a sequência do jogo que serviu de reinicialização da franquia. No entanto, recebeu críticas mistas, o que provavelmente é o motivo pelo qual não conseguiu resultar em muitos acompanhamentos. Há também o fato de que a Konami como um todo evitou amplamente os videogames normais para títulos móveis e locais de jogos de azar.

Houve cruzamentos com franquias como o Super Smash Bros. série de jogos de luta e o Morto à luz do dia jogo de terror de sobrevivência. Além disso e do Netflix Castlevania anime, no entanto, a série mancou principalmente na forma de compilações. Eles pegaram jogos mais antigos e os colocaram em consoles modernos, permitindo que toda uma nova geração de jogadores desfrutasse dos títulos clássicos de rolagem lateral. O mais recente deles é o Coleção Castlevania Dominusque inclui um remake do título arcade Castelo Assombrado isso é feito pela M2 (que foi responsável por compilações semelhantes). Não se sabe exatamente onde está o futuro da franquia, mas pelo menos os proprietários do Sony PlayStation 4 ainda podem experimentar Sinfonia da Noite como parte do Réquiem de Castlevania coleção.

Leave A Reply