- A tradição coesa de BOTW se destaca contra os elementos conflitantes da história de TOTK, impactando a percepção dos fãs sobre o lugar do jogo na linha do tempo de Zelda.
- A abundância de conteúdo do TOTK pode ter prejudicado a originalidade e a sensação orgânica que tornavam o mundo do BOTW tão envolvente.
- Embora TOTK introduzisse novas habilidades e santuários, faltava-lhe o desafio e a profundidade experimentados nos quebra-cabeças de combate e masmorras de BOTW.
Por que o BOTW ainda é melhor que o TOTK
0Como sequência do que muitos chamam de o melhor jogo de todos os tempos, A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino tinha botas grandes para encher. Em muitos aspectos, superou as expectativas, melhorando Respiração da Naturezaa mecânica mais simples e expandindo exponencialmente sua amada versão de Hyrule. No entanto, TOTK não conseguiu replicar algumas das coisas que fizeram AMBOS ótimo.
TOTK definitivamente levou ao ar livre Zelda a novos patamares, literal e figurativamente, graças às Sky Islands, mas isso não necessariamente o torna melhor. Às vezes, manter as coisas mais realistas é igualmente eficaz, e é exatamente nesse sentido que AMBOS permanece superior à sua sequência. TOTK é um ótimo jogo que melhorou seu antecessor em muitos aspectos, mas há uma série de razões pelas quais é improvável que ele reivindique AMBOSé o número um na lista dos melhores jogos já feitos em breve.
10 BOTW tem uma tradição mais coesa com o resto da série
A história de TOTK parece estar em desacordo com vários eventos na linha do tempo de Zelda
TOTK teve uma história interessante, mas também se mostrou problemática para muitos fãs. Isso se deve principalmente à forma como parece reconstituir a tradição estabelecida dos jogos anteriores da série.
Por exemplo, a sua ênfase na guerra de aprisionamento é interessante, mas vários detalhes em TOTKA guerra que o aprisionou deixa claro que se trata de um evento totalmente diferente daquele mencionado no ALTTP. Adicionalmente, TOTK detalha a fundação de Hyrule por Rauru, o que levanta mais questões sobre onde o jogo poderia acontecer no jogo oficial Zelda linha do tempo – se não criar uma linha do tempo totalmente nova. Enquanto AMBOSA história de levantou suas próprias questões e apresentou seus próprios mistérios, fez isso em grande parte da mesma maneira que os jogos anteriores da série, sem pisar tão claramente na tradição pré-estabelecida de títulos anteriores
9 O mundo do BOTW tinha a quantidade certa de espaço vazio
TOTK adicionou conteúdo em uma extensão esmagadora que não era tão orgânico quanto BOTW
TOTK adicionou muito conteúdo AMBOSversão de Hyrule, e muito disso foi bem-vindo. As cavernas e os poços, em particular, eram complementos perfeitos para AMBOSmundo. Por maiores que sejam essas adições, elas ironicamente parecem tirar algo do que fez AMBOS especial.
Às vezes menos é mais, e esse é certamente o caso de um jogo como AMBOS. Como qualquer grande obra de arte, o espaço intermediário é tão importante quanto a própria imagem, e essa foi uma filosofia que foi transmitida em tudo, desde AMBOSé o mundo aberto à sua partitura musical. À medida que notas e acordes singulares do piano subiam e desciam, dando lugar a momentos de silêncio, os músicos se encontravam em um mundo desolado de Hyrule, com apenas o suficiente em cada esquina para deixar os músicos cansados do futuro, mas vazio o suficiente para dar aos jogadores espaço para criar. suas próprias obras-primas no espaço intermediário.
8 BOTW tem melhor narrativa visual
Há mais para ver e teorizar no Hyrule do BOTW
TOTK tem muitas vantagens em termos de contar histórias do tipo mostre-não-conte. Em cada cidade, Link pode ver sinais de crescimento e desenvolvimento reais após um período de paz entre AMBOS e TOTK. Infelizmente, é aí que termina a narrativa visual.
Em contraste, AMBOSHyrule está cheio de segredos enigmáticos e ruínas misteriosas de civilizações passadas sobre as quais os fãs ainda teorizam mais de cinco anos desde seu lançamento. O maior erro TOTK feito não estava transportando ou mesmo mudando completamente muitas das ruínas e marcos interessantes de AMBOS. Isso prejudicou sua tradição, fazendo com que os dois jogos parecessem inconsistentes, minando muitos dos mistérios interessantes. AMBOS configurar.
7 BOTW tem ovos de Páscoa mais interessantes e referências a jogos anteriores
A maioria dos melhores retornos de chamada do TOTK para jogos clássicos foram transferidos do BOTW
O ar livre Zelda os jogos mantiveram principalmente suas conexões com jogos anteriores usando imagens familiares e ovos de Páscoa relacionados a títulos anteriores. Enquanto TOTK tem ótimas referências a títulos anteriores, muitos dos ovos de Páscoa em TOTK são simplesmente continuações daqueles introduzidos em AMBOS.
Interessantemente, TOTK até vi alguns proeminentes AMBOS Ovos de Páscoa removidos do jogo, como o Monumento Fraturado que serviu de retorno para Princesa do Crepúsculo e o Velho que conheceu Link no início de AMBOSmas estes se enquadram principalmente no contexto de AMBOSversão de Hyrule mais do que eles teriam TOTK‘s. TOTK introduziu alguns Ovos de Páscoa únicos e interessantes, embora a maioria dos mais interessantes tenha se originado em AMBOS primeiro.
6 BOTW era um conceito mais original
Breath of the Wild sempre será o Zelda original ao ar livre
Tal como acontece com a maioria das sequências de videogame, TOTK foi construído quase inteiramente com o mesmo motor e dentro do mesmo mundo que AMBOS. Embora tenha acrescentado muito àquela versão de Hyrule e introduzido novas habilidades e atualizações de qualidade de vida, ainda está fundamentalmente enraizado no que AMBOS criado.
Como continuação direta, TOTK nunca daria aos jogadores a sensação de novidade que AMBOS fiz, e tudo bem. TOTK tem uma identidade própria que faz valer a pena ser uma sequência em vez de um complemento DLC, mas não há como negar isso TOTK simplesmente não existiria da maneira que existe sem AMBOS trazendo Zelda para a arena do mundo aberto primeiro.
5 BOTW é mais desafiador que TOTK
As novas habilidades do TOTK foram incríveis, mas dominadas
Em termos de suas inclinações de combate e sobrevivência, AMBOS é amplamente considerado um dos mais difíceis Zelda títulos. A maior parte do clássico Zelda a dificuldade dos jogos derivava dos quebra-cabeças desafiadores e das masmorras extensas, enquanto AMBOS viu um foco mais centrado no combate que acabou fazendo com que os jogadores morressem mais vezes do que quase qualquer outro título Zelda anterior. TOTK retém muito do que AMBOS introduzido com suas armas quebráveis e inimigos fortes, mas grande parte da dificuldade foi perdida devido às habilidades OP que Link ganha no início do jogo.
Outra fonte de dificuldade para AMBOS foi o Master Mode, que adicionou um desafio ainda maior, tornando o jogo cada vez mais difícil mesmo para jogadores que dominassem a mecânica do jogo principal. Embora muito sobre TOTKAs Profundezas podem funcionar como uma espécie de Modo Mestre, elas são uma parte tão importante do jogo que, depois de atravessá-las algumas vezes, a maioria dos jogadores aprenderá como sobreviver às Profundezas com relativa facilidade quando chegarem o jogo atrasado.
4 BOTW tem um maior senso de mistério
TOTK respondeu aos mistérios da Zonai e dos Dragões – e eles foram desanimadores
Respiração da NaturezaToda a história e mundo de foi centrado no mistério do que aconteceu com Link. Isso imediatamente deu lugar a muitas teorias entre os Zelda fandom. De forma um tanto semelhante, TOTKA história de apresenta o mistério do que ocorreu com a Princesa Zelda, mas seu mistério não leva a tantas implicações interessantes quanto AMBOS.
Tudo em TOTKdas novas habilidades poderosas de Link à trilha sonora mais jazzística é muito mais bombástica do que era em AMBOS. Parte da qualidade assustadoramente perturbadora de AMBOS era como tudo era esparso, fazendo com que realmente parecesse um jogo de sobrevivência mais do que qualquer outro Zelda antes disso. Embora os jogadores certamente fiquem com perguntas sem resposta após TOTKNa história, eles dão a impressão de que não há resposta para a pergunta, em vez de que a questão é deixada para o jogador descobrir, como acontece com AMBOS.
3 Os quebra-cabeças de masmorras do BOTW são melhores
TOTK tinha uma estética de masmorra muito melhor, mas é basicamente isso
Embora a estética das masmorras e os chefes de AMBOS foram alguns dos aspectos mais criticados do jogo, os quebra-cabeças das próprias masmorras foram realmente bem desenhados. Com a maior mobilidade de Link, ter que mover a masmorra inteira como um quebra-cabeça vivo era o conceito perfeito para Zelda ao ar livre.
TOTKOs templos de tinham ótimos designs temáticos e lutas contra chefes que remetem ao passado Zelda jogos, tornando-os um passo à frente AMBOS a esse respeito. No entanto, a maioria dos quebra-cabeças em TOTKOs templos de God não eram tão interessantes ou desafiadores quanto as Bestas Divinas, mecanicamente falando. Houve algumas exceções, como todo o Templo do Relâmpago e o conceito de vagão do Templo do Fogo, mas mesmo o Templo do Fogo era bastante fácil para os jogadores trapacearem usando o Ascend.
2 Os santuários do BOTW são mais difíceis de trapacear
Ultrahand e Recall podem facilmente quebrar qualquer um dos santuários de TOTK
TOTK introduziu novas habilidades incríveis para Link usar, como Ultrahand, Rewind e Ascend. Essas habilidades tornaram Link mais poderoso do que nunca e deram ao jogador mais mobilidade do que antes. No entanto, esse aumento de poder fez com que muitos dos TOTKSantuários consideravelmente mais fáceis do que AMBOS‘s.
O próprio conceito do Santuário tem sido um aspecto imprevisível do ar livre Zelda já para jogadores. Alguns os consideram menos interessantes do que a mecânica clássica de coletar pedaços de coração no mundo superior e por meio de missões. Para outros jogadores, os Santuários são uma pausa bem-vinda na exploração do mundo superior que parece uma experiência de masmorra em miniatura. Com tantos já divididos sobre como se sentem em relação aos Santuários, TOTKOs quebra-cabeças mais fáceis do santuário não ajudaram muito nessa percepção. A introdução de mais quebra-cabeças do Santuário que ocorreram fora do Santuário, como os quebra-cabeças do Cristal Verde, foi bem-vinda em TOTKmas não foi suficiente para justificar todos os Santuários de “Bênção” introduzidos.
1 O estilo de narrativa não linear fazia mais sentido para BOTW do que para TOTK
As memórias eram uma ideia interessante que deveria ter permanecido em Breath of the Wild
Contar histórias é uma parte importante Zelda jogos que tornam o mundo de Hyrule mais envolvente e fazem o jogo ressoar emocionalmente entre os jogadores. De certa forma, TOTK tinha potencial para ser uma das melhores histórias até agora, mas ficou aquém dos meios de entregá-la.
Ao manter o conceito de memória usado em AMBOS, TOTK minou seu enredo. Embora o conceito tenha funcionado perfeitamente para AMBOS ao permitir que Link reunisse organicamente os eventos de seu passado, as memórias simplesmente não se encaixavam TOTK tanto quanto eles fizeram com AMBOS. TOTK tentei contar uma história linear através de memórias não lineares, o que não se encaixou tão bem quanto com AMBOScujas próprias memórias eram simplesmente um meio de fornecer aos jogadores maiores informações e conhecimentos que nunca foram necessários, mas sempre bem-vindos para descobrir.