Por que Natlan é a única nação com um arconte humano?

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Por que Natlan é a única nação com um arconte humano?

Impacto Genshin acaba de lançar sua atualização 5.0, na qual os jogadores têm acesso a Natlan, a sexta nação adicionada ao jogo. O jogo estreou em 2020 com Mondstadt como única região, mas logo Liyue, Inazuma, Sumeru e Fontaine seguiram nessa ordem. Cada nova nação é Genshin equivalente a uma grande expansão, portanto, sempre que uma nova nação é lançada, sempre há muito conteúdo novo para acompanhá-la.

Além de uma nova região para explorar, os jogadores ganham acesso imediato a uma nova Archon Quest, que dá continuidade à história principal do jogo. Nos dois primeiros capítulos de Natlan, os jogadores conhecem Mavuika, o Arconte Pyro. Até este ponto, cada Arconte que o Viajante conheceu foi um Deus, um ser ascendido ou uma figura de proa do verdadeiro Arconte trabalhando nos bastidores. Os jogadores nunca viram um Arconte como Mavuika.

Mavuika é um Arconte como nenhum outro

Ela é a Arconte Pyro e a Governante de Natlan

Ator de voz

Inglês: Katiana Sarkissian, Chinês: Li Ye (李晔)

Elemento

Pyro (fogo)

Arma

Mavuika provavelmente será uma usuária de claymore, mas isso não foi confirmado. Ela foi vista usando o Earth Shaker Claymore na 5.0 Archon Quest, mas pertencia a Kinich.

Jogável

Sim, Mavuika provavelmente estreará em um dos banners limitados da atualização 5.2.

Ao contrário de muitas outras nações, que tiveram apenas um ou dois Arcontes ao longo dos séculos, Natlan tem muitos. Isso é porque todo Arconte Pyro é 100% humano. Uma vez que um novo Arconte prova seu valor na Peregrinação, ele ascende ao Arconte tomando a Gnose de Natlan. Com o poder da Pyro Gnose, o novo Arconte se torna um humano ascendido com incrível poder Pyro. Eles são, no entanto, ainda inteiramente humanos. Eles envelhecerão e eventualmente morrer dentro de uma vida humana média, o que significa que um novo Arconte deve ascender.

Mavuika é o atual Arconte Pyro. Vários personagens falam sobre Mavuika antes do Viajante conhecê-la. Mualani, Kachina e Kinich explicam que ela conquistou seu título de Arconte na Peregrinação, uma competição sagrada entre os guerreiros Natlan. Quando Mavuika competiu na Peregrinação, ela demonstrou uma força que superou sua antecessora. Muitos moradores de Natlan afirmam que ela foi uma das vencedoras mais fortes que já saiu da competição.

Mavuika se parece com o Arconte da Estátua dos Sete de Natlan. O Viajante é levado a acreditar que isso é apenas uma coincidência, mas mais tarde, Mavuika revela um segredo horrível: Mavuika era o Arconte Pyro há 500 anosdurante o cataclismo e a queda de Khaenri’ah. Quando o Abismo invadiu pela primeira vez e ameaçou destruir Natlan, Mavuika fez tudo o que pôde para evitar o ataque, mas no final das contas, ela não tinha o poder ou o apoio para derrotar o Abismo de uma vez por todas.

Plano de Mavuika, explicado

Uma mulher ruiva segurando uma arma por cima do ombro em Genshin Impact

Para lidar com esta realidade, Mavuika elaborou um plano elaborado que levaria centenas de anos a ser elaborado. Este plano daria É hora de as seis principais tribos de Natlan se recuperarem e crescer em força, ao mesmo tempo restaurando o Wayob de cada tribo (ser semelhante a um deus). Também permitiria Nomes antigos serão transmitidos a seis heróis modernos que formaria um forte vínculo com o dono original desse nome. Essa conexão permitiria que esses seis heróis modernos se lembrassem de tudo sobre o cataclismo e a ameaça que o Abismo representa.

Na Archon Quest 5.0, os jogadores testemunham Mualani experimenta essa conexão. Enquanto explora o Reino da Noite repleto de Abismo para salvar Kachina, uma manifestação do primeiro guerreiro que descobriu o Nome Antigo de Mualani aparece para ela. Enquanto ele fala com ela, ela começa a se lembrar de memórias que nunca pertenceram a ela. Esta descoberta não só leva Mualani a compreender a sua importância na próxima batalha contra o Abismo, mas também a finalmente vê a história da guerra de Natlan com ele. Seus olhos estão abertos e ela tem que lidar com a compreensão de que Natlan está à beira da destruição.

Mas Mavuika não queria deixar nada ao acaso. Ela não iria elaborar um plano e deixar algum futuro Arconte para executá-lo. Em vez de, Mavuika se sacrificou à Chama Sagrada de Natlan. A alma de Mavuika sobrevive dentro da Chama Sagrada, permitindo-lhe “renascer” 500 anos no futuro. Essencialmente, ela sacrificou a si mesma e à vida que viveu há 500 anos para poder levar a cabo o seu plano no futuro.

A vida humana é como uma chama destinada a ser extinta. Há 500 anos, coloquei minha vida dentro da Chama Sagrada. Somente morrendo antes do meu tempo eu poderia ter a chance de acordar novamente.

Mavuika ainda é humana. Ao preservar sua alma na Chama Sagrada, ela foi capaz de dar a si mesma uma segunda vida. Ela também ainda competiu na Peregrinação para ganhe o Arconte pela segunda vez. Ninguém mais sabe dos planos de Mavuika. Ela revelou a verdade apenas para um punhado de pessoas, incluindo os heróis escolhidos que se apresentaram.

O que é a peregrinação e por que é tão importante

O Plano de Mavuika Baseava-se na Peregrinação

A Chama Sagrada, Explicada

O Sacred Flame é uma fonte de poderosa energia Pyro que os guerreiros Natlan alimentam na Peregrinação. Esta chama ajuda a sustentar Natlan, protege Natlan do Abismo e muito mais. Se a Chama Sagrada se apagar, garantirá a destruição de Natlan. Na Archon Quest 5.0, Mavuika até sacrifica sua Gnose para manter a chama acesa. O sacrifício da Gnose, que lhe dá o poder de um Arconte, prova o quão vital é que a Chama Sagrada nunca se apague.

Cival, um NPC Natlan que aparece na Archon Quest quando Mualani, Kachina e Kinich vão se registrar para a Peregrinação, descreve a Chama Sagrada como tal:

O objetivo da Peregrinação não é apenas selecionar guerreiros fortes, mas também coletar Fogo Contencioso das batalhas. Este é o fogo que alimenta a Chama Sagrada. Natlan só está a salvo da invasão do Abismo enquanto a Chama Sagrada arde eternamente.

A peregrinação, explicada

Kachina enfrenta Nkunga na Peregrinação

Originalmente, a Peregrinação foi criada com o único propósito de criando Fogo Contencioso para alimentar a Chama Sagrada. Apenas guerreiros de Natlan podem produzir Contending Fireportanto os participantes devem ser nativos de Natlan. Pessoas de fora são bem-vindas para assistir à competição da Peregrinação e a todas as suas festividades, mas não estão autorizadas a competir. Guerreiros não-Natlan interromperiam a criação do Fogo Contencioso, o que colocaria a Chama Sagrada em risco. Kinich explica a honra de participar da Peregrinação:

Cada participante, ganhe ou perca, contribui para a defesa da nossa nação. É por isso que é uma honra participar.

O A peregrinação é uma competição entre guerreiros Natlan. Está dividido em duas seções principais. A primeira rodada é um desafio de equipe para enfatizar a importância do trabalho conjunto. Em equipe, os competidores precisam coletar três Contending Sparks e cruzar a linha de chegada. Cada equipe classificada avançará para o segundo turno, que consiste em lutas um contra um entre todos os competidores restantes. Os oponentes são comparados com base em quantos pontos acumularam em suas batalhas.

Na era moderna, vários vencedores são selecionados na Peregrinação. Esses vencedores têm o honra de ser enviado a campo para lutar contra o Abismo. Essas batalhas são conhecidas como Guerras dos Guardiões da Noite. No entanto, apenas os vencedores que possuírem um Nome Antigo poderão entrar em guerra com o Abismo.

Portadores não-nomeados ainda podem participar e vencer, mas não podem ser revividos através da Ode da Ressurreição. Portadores de Nomes Antigos podem ser revividos pelo Arconte Pyro recuperando seu Nome Antigo do Reino da Noite. Enquanto a missão do indivíduo caído for bem-sucedida, ele poderá ser ressuscitado. Como os portadores sem nome não podem ser trazidos de volta, eles nunca são enviados para as Guerras dos Guardiões Noturnos.

A influência do abismo em Natlan é pior do que qualquer outra pessoa

Abyss Herald: Wicked Torrents de Genshin Impact usando um ataque Hydro cross slash

Quando o cataclismo aconteceu há 500 anos, o Abismo invadiu todas as nações de Teyvat. Mavuika menciona que Natlan foi o mais afetado pelo ataque do Abismo porque Natlan não tem um sistema sólido de Linhas Ley. Em vez disso, eles devem confiar no Reino da Noite. O Reino da Noite é o reino dos Wayob e, embora os Wayob sejam seres poderosos, eles não têm a mesma eficiência em lidar com a corrupção Abissal.

Cada tribo tem um Wayob ao qual recorre para proteção, bênçãos e outras necessidades. Os Wayobs também escolhem membros de sua tribo que recebem Nomes Antigos. Na Archon Quest 5.0, o Viajante se aventura no Reino da Noite para ajudar seus novos amigos a salvar Kachina. No processo, eles encontram um Wayob invadido pela Corrupção Abissal e precisam ajudar a purificar o Wayob.

Embora os Wayobs sejam poderosos, eles não possuem a mesma potência que as Ley Lines. Ley Lines referem-se a uma rede de energia elementar que se espalha por Teyvat e pelo Abismo. Essa rede também guarda memórias de tudo o que já aconteceu, o que as torna incrivelmente poderosas. Graças a essas Linhas Ley, o resto de Teyvat estava melhor equipado para lidar com o Abismo.

Natlan é conhecida como a Nação da Guerra, não porque esteja em guerra com Teyvat, mas porque está em guerra com o Abismo há 500 anos. A luta de Natlan com o Abismo é tão difícil que cada nativo está ciente de sua existência. Noutras nações, muitas pessoas nem sequer estão conscientes da Corrupção Abissal que ameaça a segurança do mundo. Muitas vezes, se o Abismo é mencionado, as pessoas atribuem isso a conspiração ou folclore, mas não em Natlan.

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