- Link não se recusa apenas a falar
AMBOS
e
TOTK
ele raramente fala em qualquer jogo Zelda, o que faz parte de seu papel pretendido como protagonista silencioso.
- Apesar de sua falta de fala audível, Link exibe a habilidade de falar através de interações com NPCs.
- A natureza silenciosa de Link é parte integrante de seu papel como canal do jogador para o mundo de Hyrule, mas a natureza em constante evolução do
Zelda
a franquia torna esse aspecto tradicional de seu personagem sujeito a mudanças.
Em Respiração da Natureza e Lágrimas do ReinoLink é o herói corajoso que estava destinado a empunhar a Master Sword e destruir o malvado Rei Demônio Ganondorf. Para um personagem com tanta coragem inabalável, pode parecer um pouco estranho que ele nunca tenha coragem de falar durante qualquer um dos episódios. Zelda as últimas aventuras de mundo aberto da série.
Seria difícil para quem joga AMBOS ou TOTK não perceber que Link não fala uma única palavra durante todo o jogo. Por mais estranho que seja, a falta de fala de Link em AMBOS e TOTK não é uma mera peculiaridade de sua personalidade, nem é uma decisão de design questionável da Nintendo. Em vez disso, é uma característica de quem ele é como personagem e está ligada ao propósito pretendido desde o início da franquia Zelda em 1986. Em suma, a falta de fala de Link é produto de uma tradição de longa data, mas se AMBOS e TOTK ensinaram Zelda qualquer coisa para os fãs, é que a franquia está sempre evoluindo.
Link dificilmente fala em qualquer jogo Zelda
Link’s Mute Nature é um elemento básico da franquia Legend of Zelda
Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino significou uma mudança decisiva para o Zelda franquia de muitas maneiras. Até mesmo na aparência de Link, o Zelda O herói icônico da série deu o que foi sem dúvida o passo mais corajoso ao mudar completamente sua roupa da icônica túnica verde e chapéu para um tônico azul em AMBOS. Uma maneira de manter a tradição, porém, foi em termos da personalidade de Link.
A propensão de Link de evitar falar não é novidade no Zelda franquia. Na verdade, é uma tradição de longa data que é, para muitos jogadores, um aspecto definidor de quem ele é como personagem. A relutância de Link em falar é tão importante na franquia que foi um dos maiores assuntos de debate quando o Zelda filme de ação ao vivo foi anunciado pela primeira vez. De longa data Zelda os fãs ficaram tão acostumados com o fato de Link não falar que a ideia de que ele poderia ter que fazê-lo no filme é uma bandeira vermelha imediata.
Claro, a dublagem é um novo recurso para o Zelda franquia que só começou com AMBOSentão faz sentido que Link nunca tenha falado antes. Também faz sentido que a falta de fala de Link seja mais perceptível do que nunca, quando a Princesa Zelda está mais falante do que nunca. No entanto, é muito mais profundo do que apenas a falta de fala audível. Link raramente tem suas próprias linhas de diálogo de texto em qualquer Zelda jogo. O máximo que os fãs costumam ver da opinião pessoal de Link estão nas opções de diálogo dadas ao jogador em situações muito específicas, e mesmo isso costuma ser relegado a algo semelhante a um “sim” ou “não”.
Aquele Zelda o título que deu aos jogadores mais opções de diálogo foi Espada para o Céuo último jogo principal da série lançado para consoles de sétima geração. Nesse jogo, geralmente são oferecidas aos jogadores três opções de diálogo que influenciam como os NPcs respondem a Link. No entanto, mesmo nesse caso, o discurso e as opiniões de Link nunca foram seus próprios pontos de vista, mas foram deixados inteiramente ao critério do jogador. Se alguma coisa, Espada para o CéuAs opções de texto apenas duplicam a falta de fala de Link, mostrando que seu verdadeiro propósito no jogo nunca foi ser um personagem próprio.
A falta de fala de Link é um resultado direto de seu propósito no jogo
Link é apenas um em uma longa linha de protagonistas silenciosos de videogame
Link falou brevemente em alguns jogos, mas geralmente sempre permaneceu o protagonista silencioso. A ideia de um protagonista silencioso não é um conceito exclusivo de Link e do Zelda franquia, no entanto. É utilizado em diversos jogos, principalmente RPGs, como forma de permitir ao jogador se inserir no papel do herói. Embora o protagonista tendo um papel ativo e compartilhando suas próprias emoções possa se prestar a um enredo mais cinematográfico, também pode potencialmente diminuir a sensação de imersão do jogador ao sentir que é ele quem dá as ordens.
Na verdade, a etimologia do nome de Link é a expressão perfeita do que o propósito de Link sempre pretendeu ser no Lenda de Zelda franquia. Segundo o criador do Zelda série, Shigeru Miyamoto, o nome “Link” veio do fato de que, inicialmente, A Lenda de Zelda era para ser uma história de viagem no tempo onde os jogadores viajariam entre o passado e o futurotornando Link a conexão entre os dois períodos de tempo.
Embora esse conceito inicial tenha sido alterado, o nome Link ainda funcionava como forma de expressar a ideia de que ele conectava o jogador ao mundo de fantasia de Hyrule e, assim, pegou. Resumindo, Link é literalmente o elo entre os jogadores e o mundo do jogo. Ele é o avatar que conecta os jogadores ao reino de Hyrule, dando às pessoas do mundo real a chance de explorar o mundo de fantasia virtual criado por Miyamoto.
Link tecnicamente fala em Breath of the Wild
O discurso de Link para NPCs é transmitido por meio de escolhas de diálogo, gestos e suas respostas a ele
“Seu silêncio fala muito.”
Mesmo que os jogadores nunca o ouçam pronunciar uma palavra real em AMBOS e TOTKisso não significa que Link esteja totalmente mudo. Ao longo de ambos os jogos, vários personagens fazem perguntas diretamente a Link, e ele parece responder. Na verdade, Link até faz movimentos como se estivesse falando, embora nenhuma palavra saia. Os NPCs então respondem a Link como se ele falasse, e eles pudessem ouvi-lo. Só o jogador não consegue ouvir as palavras exatas que Link usa, mas os personagens do jogo ouvem Link falar o tempo todo.
Link não apenas compartilha seus sentimentos verbalmente com os NPCs, mas na versão japonesa do AMBOSAs entradas do Link’s Adventure Log são escritas em primeira pessoa. Ao contrário da versão americana, onde tudo é em perspectiva de terceira pessoa e muito orientado para missões, a versão japonesa da revista mostra Link compartilhando seus pensamentos e sentimentos pessoais.
Por exemplo, em uma entrada, Link reflete sobre a confiança de Zelda nele: “Ela ainda mantém a fé em mim, acreditando que eu definitivamente irei atrás dela…!“ (descoberto por atomaruU no X). Embora não seja uma forma de discurso verbal, mostra que Link é uma pessoa com sua própria perspectiva e emoções, e não apenas uma folha em branco.
Um personagem secundário até brinca sobre a natureza silenciosa de Link durante uma das memórias de AMBOS. A Princesa Zelda é conhecida por guardar rancor de Link durante a maior parte do jogo, e Urbosa sabe bem como a Princesa se sente. Enquanto a Princesa está dormindo, Urbosa pergunta a Link: “E daí? Fala, garoto. Vocês dois estão se dando bem?” Como era de se esperar, Link não responde e Urbosa responde “… Está tudo bem. Eu sei. Seu silêncio fala por si.”
É claro que toda essa sequência faz sentido, já que os momentos de fala de Link ao longo do jogo são em sua maioria silenciosos, e o que ele diz só fica implícito nas respostas do NPC a ele. Nesta cena, no entanto, não faria sentido que o discurso de Link fosse silencioso, então o fato de ele não responder seria a única resposta razoável que os desenvolvedores poderiam fazer com que ele desse. É uma maneira bem-humorada e sutil de acenar para um aspecto central do personagem de Link que se tornou tão reconhecível quanto suas orelhas pontudas, baixa estatura e túnica verde ao longo dos anos.
Ter Link Talk faria dele um personagem melhor?
As ações sempre falaram mais alto do que palavras para link
A falta de fala ou diálogo audível de Link se tornou um elemento básico de seu personagem, mas isso não significa que seja algo que não possa mudar. Assim como a era selvagem de Zelda redefiniu vários outros aspectos dos traços de caráter mais icônicos de Link, não está fora da possibilidade que a natureza muda de Link possa eventualmente mudar em futuras edições da série Zelda também.
Por mais interessante que seja ouvir Link falar além de seus grunhidos e gemidos característicos durante a batalha, fazer Link falar não é suficiente para dizer definitivamente que ele seria um personagem melhor. O exemplo mais claro de como Link falar pode realmente piorá-lo vem por meio de Série animada de The Legend of Zelda: um desenho animado baseado no Zelda franquia lançada em 1989. Nele, Link une forças com a Princesa Zelda para salvar o reino de Hyrule assim como faz nos jogos, mas seu diálogo o faz se sentir muito menos heróico do que o cavaleiro escolhido pela Princesa provavelmente deveria ser.
“Bem, com licença, princesa!”
– Link, da série animada The Legend of Zelda
As falas mais dignas de Link no Série animada de Zelda incluem clássicos como “Que linda princesa, especialmente deste ângulo!” e “Nossa, hora de beijar!” Claro, a série animada foi criada quando o Zelda franquia ainda estava tentando encontrar sua identidade (apenas os dois primeiros Zelda jogos foram lançados naquela época), e o mesmo pode ser dito de Link como personagem. A série animada não prova que não há como o diálogo de Link ser feito corretamente no futuro, mas mostra que, no mínimo, a fala não torna automaticamente um personagem mais agradável.
Tal como está, a natureza silenciosa de Link é perfeita para o propósito pretendido. Embora seja verdade que ele seria definitivamente um personagem com mais camadas se expressasse seus sentimentos ou opiniões pessoais de forma mais externa, isso realmente não ajuda na diversão de Zelda jogos. TLOZAs histórias de Hyrule são importantes, mas só são importantes na medida em que mergulham os jogadores no mundo de Hyrule. Como conexão entre o jogador e o mundo do jogo, seria melhor para Link deixar o jogador falar.