Por que este jogo de James Bond ainda é incrível 20 anos depois

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Por que este jogo de James Bond ainda é incrível 20 anos depois
  • Everything or Nothing revolucionou os jogos de James Bond com segmentos cinematográficos de tiro em terceira pessoa.
  • O jogo 007 oferece diversas maneiras de abordar o combate, um sistema Bond Moment inventivo e armas estratégicas.
  • A jogabilidade envolvente de Everything or Nothing, os segmentos de veículos e a dublagem estelar envelhecem graciosamente.

Quando as pessoas pensam em jogos licenciados fantásticos, Olho Dourado 007 para o Nintendo 64 muitas vezes vem à mente, em grande parte devido ao pioneirismo na mecânica furtiva e de tiro em primeira pessoa que são populares hoje em dia. No entanto, a Electronic Arts estabeleceu um padrão de platina com James Bond 007: Tudo ou Nada para Nintendo GameCube, PlayStation 2 e Xbox.

Apesar do seu legado, James Bond 007 jogos do final dos anos 90 ao início dos anos 2000 falharam consistentemente em alcançar GoldenEye’s estatuto de padrão ouro. Isso é parte do que fez Tudo ou Nada tão impressionante, pois construiu e poliu a base que fez GoldenEye tão forte James Bond jogo. Desde mecânicas de tiro em terceira pessoa mais cinematográficas até gráficos mais antigos, Tudo ou Nada é um marco na série de videogames.

Segmentos de tiro em terceira pessoa dão a este jogo uma sensação cinematográfica

Tomorrow Never Dies para o PS1 tentou e falhou miseravelmente

Diferente James Bond 007: Agente sob fogo e James Bond 007: Fogo Noturno, Tudo ou Nada não copia GoldenEye’s perspectiva em primeira pessoa. Em vez disso, é principalmente um jogo de tiro em terceira pessoa com muitas sequências de ação e veículos para apimentar as coisas. O protagonista, James Bond, despacha seus inimigos principalmente com um sistema lock-on que lhe permite focar em um de cada vez, semelhante ao Z-Targeting que se originou no atemporal Lenda de Zelda: Ocarina of Time. Os jogadores podem ajustar um pequeno retículo enquanto estão travados em locais específicos – geralmente um membro exposto atrás de uma cobertura ou a cabeça do inimigo para uma morte instantânea.

Os jogadores também podem despachar inimigos atirando ou interagindo com o ambiente, neutralizá-los de forma não letal com combate corpo a corpo ou furtivamente com dispositivos e astúcia. Existem várias opções para muitos dos encontros maiores no jogo, embora os jogadores são direcionados para os meios mais eficientes por meio do sistema Bond Moment. Estas são ações que completam um objetivo ou feito de uma forma extremamente inteligente. Como a perspectiva de terceira pessoa enfatiza uma jogabilidade mais metódica, os jogadores podem utilizar um sistema de cobertura para ter tempo de considerar como cada inimigo deve ser despachado.

No entanto Tudo ou Nada tem apenas oito armas principais para escolher, todas elas são taticamente úteis em situações específicas. Cada arma usa sua munição separada, sem qualquer sobreposição. A EA estava buscando qualidade em vez de quantidade, e isso fica evidente – a maioria das armas recebe seus nomes próprios desta vez (embora o AT-420 seja um M202A1). Provavelmente, isso foi feito para garantir que o gerenciamento de estoque não fosse um incômodo quando combinado com os dispositivos à disposição de Bond. Essas ferramentas incluem uma arma de rapel, granadas de moeda (fragmentação, estroboscópio e EMP), termovisão, uma câmera de aranha controlada remotamente, uma arma de dardos não letal, Metal Gear Sólido– camuflagem furtiva inspirada e uma arma de hacking eletrônica.

O combate desarmado de James Bond não é um tapa bobo de “golpe de caratê” como no clássico do Nintendo 64GoldenEye. Os jogadores podem unir ganchos de esquerda e direita para combos, lançá-los para nocautes rápidos e contra-atacar ataques corpo a corpo para despachar inimigos. Ao despachar rapidamente três inimigos através de combate desarmado, Bond entra num “Modo de Poder” temporário que lhe permite infligir mais danos e sofrer menos. Os jogadores também podem usar o ambiente a seu favor. Se Bond estiver em uma área estreita, ele pode jogar um inimigo contra uma parede, de um penhasco, por cima de uma grade e assim por diante. Ele também pode pegar itens como chaves inglesas ou garrafas e jogá-los nos inimigos.

Se isso parecer demais, os jogadores podem utilizar o “Bond Mode” para desacelerar a ação. No modo Bond, os jogadores podem analisar qualquer coisa com a qual James Bond possa interagir — inimigos para avaliar, armas para adquirir, objetos espalhados, interruptores para interagir e assim por diante. Ao avaliar um adversário, o jogador pode até determinar o quão consciente e/ou ferido ele está. Essa também é uma ótima maneira de determinar de onde um inimigo oculto está atacando. Bond também pode alterar e inspecionar seu equipamento dessa forma, caso o jogador precise determinar quanta munição ainda lhe resta.

Os segmentos veiculares também dão ao jogo uma vantagem estilística

Tudo ou Nada Expande Muito os Níveis de Condução de Seu Predecessor

Bond dirige pelas ruas tranquilas de Nova Orleans em James Bond 007: Everything or Nothing.

Os jogadores utilizam muitos veículos diferentes ao longo Tudo ou Nadacampanha de 29 missões — um Aston Martin Vanquish, um Porsche Cayenne Turbo, um carro de corrida Subaru Impreza, uma motocicleta Triumph Daytona 600, uma limusine, um helicóptero e um tanque. Diferente Fogo Noturnotodas essas sequências são rápidas e emocionantes. A ponte Pontchartrain, em particular, é uma missão extremamente divertida em que Bond deve perseguir o navio-tanque cheio de nanobots destruidor de metal de Jaws com uma motocicleta com capacidade de lançamento de foguetes e lança-chamas através de uma rodovia de tráfego imprevisível antes que este último possa inundar Nova Orleans. É tão exagerado quanto parece e tem um dos melhores Bond Moments do jogo. O protagonista desliza sob um petroleiro em câmera lenta enquanto se esquiva dos tiros inimigos, culminando em uma enorme explosão que Bond evita por pouco, seguida por continuar sua perseguição sem problemas.

Os jogadores são pontuados em cinco categorias no final de cada missão — quantos Bond Moments eles realizaram, quantos inimigos eles subjugaram, quantas balas atingiram um inimigo, sua proporção de balas disparadas para inimigos subjugados e um tempo ideal. Essas categorias são somadas até um subtotal e então recebem um multiplicador dependendo da dificuldade. A dificuldade mais difícil, 00 Agente, dobra a pontuação. Cada missão tem uma meta de pontuação normalmente maior que a da última missão, que, se alcançada, recompensa o jogador com uma medalha de ouro. Muitos itens desbloqueáveis ​​são adquiridos através da obtenção de medalhas de ouro, algumas das quais incluem atualizações veiculares que facilitam repetidas tentativas de missão.

Cada missão tem um desafio adicional de medalha de platina que pode ser tentado após ter sido concluída anteriormente em 00 Agente e a medalha de ouro obtida. Esses desafios variam desde sofrer pouco ou nenhum dano, completar parte ou toda a missão em um tempo específico ou disparar pouca ou nenhuma munição. Se concluído, os jogadores ganham uma medalha de platina. Vários códigos de trapaça inseridos por botão são ganhos com medalhas de platina suficientes, incluindo a Golden Gun para a primeira medalha de platina. Essas medalhas dão Tudo ou Nada algum valor de repetição muito necessário para sua curta campanha. Há também um modo multijogador cooperativo decente para dois jogadores e um modo deathmatch para até quatro jogadores que, reconhecidamente, não está à altura. No entanto, a campanha para um jogador é onde Tudo ou Nada está no seu melhor.

Ao contrário dos jogos Bond anteriores, ele usa dubladores dos filmes

Willem Dafoe interpreta o vilão principal, Nikolai Diavolo

James Bond Everything or Nothing apresentando Willem Dafoe como o vilão do jogo.

Embora os jogos anteriores de Bond se contentassem com dubladores que soavam como seus equivalentes cinematográficos, Tudo ou Nada é o primeiro a reprisar todos os atores do cinema. O próprio Pierce Brosnan dá voz a James Bond pela última vez e é uma despedida muito melhor em comparação com a última Ligação filme, Morra outro dia. Outros atores que retornaram incluem Judi Dench como M, John Cleese como Q e Richard Kiel como Tubarão, ao lado de Heidi Klum, Misaki Ito, Shannon Elizabeth, Mýa e Willem Dafoe. Este último interpreta o incrível vilão do jogo, Nikolai Diavolo, que aproveita todas as oportunidades para melhorar seu desempenho. Tudo ou Nada realmente é “tudo ou nada” quando se trata de fazer os jogadores realmente sentirem que estão desempenhando o papel principal em um Ligação filme.

A música “Everything or Nothing” de Mýa de 2003 foi escrita e gravada especificamente para este jogo. A agente Mýa canta em uma das missões do jogo de forma tão perfeita que os jogadores podem facilmente ser obrigados a comprar seu álbum após completá-lo. Uma agente da NSA transformada em donzela em perigo é apenas um dos muitos clichês do filme Bond que Tudo ou Nada características. Outros incluem frases sarcásticas e consistentes do próprio Bond, Diavolo explicando orgulhosamente sua trama maligna para Bond antes de deixá-lo em uma armadilha mortal facilmente evitável, e Diavolo ordenando que seus guardas jogassem Bond no fundo de um silo de mísseis para deixá-lo experimentar o “inferno”. na terra.” Isso acaba prenunciando a morte de Diavolo quando Bond o derruba em um silo de mísseis uma missão depois. É tudo tão descaradamente clichê que os jogadores não conseguem deixar de se divertir, mesmo que nunca tenham visto um Ligação filme antes.

Tudo ou nada envelheceu com muito mais graça do que GoldenEye

Sem IA incompetente ou gráficos 3D Low-Poly

Enquanto GoldenEye é um clássico que define o gênero e que irá ressoar nos corações dos jogadores mais velhos, há uma coisa que nem eles podem negar: o jogo envelheceu horrivelmente.Tudo ou Nadapor outro lado, envelheceu como um bom vinho. Mesmo depois de 20 anos, Tudo ou Nada ainda é cheio de ação e divertido de jogar. Os controles são um pouco desajeitados para os padrões atuais, mas isso não é nada comparado aos GoldenEyeé uma IA incompetente que não consegue ver além das cercas e dos gráficos em blocos do Nintendo 64.

Os modelos de personagens 3D do jogo ainda são muito agradáveis ​​de se ver, com detalhes incríveis em suas animações faciais. Os ambientes não são tão impressionantes para os padrões atuais, mas muitos deles são destrutíveis. As balas podem quebrar vidros, os explosivos podem quebrar pilares e assim por diante. Os designers da EA se esforçaram ao máximo para criar Tudo ou Nada tão realista e fiel à franquia quanto possível.

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