Por que Echoes of Wisdom precisa de masmorras Zelda tradicionais

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Por que Echoes of Wisdom precisa de masmorras Zelda tradicionais
  • Devido a
    Ecos da Sabedoria
    Com o estilo de jogo aberto e a sensação de liberdade, muitos fãs esperam que ele tenha templos mais parecidos com
    TOTK
    é mais que clássico
    Zelda
    masmorras.
  • EOW
    poderia combinar a liberdade de exploração da Era Selvagem com um derivado da mecânica de Dungeon Item, ajudando a reunir o melhor dos dois mundos.
  • Não foi revelado muito sobre
    Ecos da Sabedoria
    ainda, indicando que a Nintendo pode estar guardando uma grande revelação bombástica para aumentar o entusiasmo pós-lançamento.

Como o primeiro novo 2D Zelda título em mais de uma década, os fãs têm grandes expectativas para Ecos da Sabedoria. Embora o estilo ao ar livre AMBOS e TOTK levantou TLOZmais do que nunca, também afastou os fãs do estilo “tradicional” de Zelda jogos. Além do formato de mundo aberto e da jogabilidade não linear, uma das maiores novidades AMBOS feito de clássico Zelda foi a diminuição da proeminência de seu rastreamento de masmorras.

As masmorras têm sido um elemento importante da franquia desde o seu início com Zelda 1 em 1986mas AMBOS colocou menos ênfase neles do que nos títulos anteriores no lugar da exploração do mundo superior. Ambos AMBOS e TOTK têm masmorras, mas são notavelmente mais curtas e há menos delas do que nas tradicionais Zelda títulos. Ecos da Sabedoria promete desafiar as convenções do passado 2D de cima para baixo Zeldaé, mas uma maneira de respeitar a tradição, se tiver alguma esperança de agradar sua base de fãs de longa data, é trazer de volta as masmorras expansivas, atmosféricas e cheias de quebra-cabeças que caracterizaram o mundo pré-aberto. Zelda.

Os fãs estão preocupados que o EOW possa não apresentar masmorras clássicas

A filosofia de jogo de Echoes of Wisdom é claramente inspirada em BOTW e TOTK

Não houve confirmação se as masmorras tradicionais retornarão ou não em Ecos da Sabedoria. No entanto, é importante notar que nunca houve um jogo Zelda sem eles. Até AMBOS tinham algum tipo de masmorra – elas simplesmente não estavam à altura do que os fãs esperavam da série. TOTK realmente fez melhorias em suas masmorras em relação às AMBOSembora eles ainda seguissem um formato semelhante ao AMBOSé focado em quebra-cabeças de masmorras baseados em terminais.

O que mais preocupa os jogadores Ecos da Sabedoriadas masmorras é que elas podem estar alinhadas com a filosofia geral de jogo de Echoes, que segue a de AMBOS. Se continuar a aplicar esta filosofia a todos os aspectos do jogo, só faria sentido que EOW também usaria o estilo de masmorra baseado em terminal de AMBOS e TOTKem vez do clássico 2D de cima para baixo Zelda masmorras. Usar o estilo de terminal não significa automaticamente EOWas masmorras de serão ruins, embora isso signifique que qualquer coisa que possa ter sobrado do tradicional Zeldao DNA de terá desaparecido.

AMBOSO estilo terminal de masmorra de tinha potencial, mas apenas como uma mecânica de masmorra ocasional, em vez de algo que seguia em todas as masmorras do jogo. Os quebra-cabeças orientados para terminais desafiavam os jogadores a desbloquear um conjunto de quatro terminais espalhados pela masmorra, e os jogadores podiam fazê-lo na ordem que desejassem. Isso colocou maior ênfase no senso de liberdade e na escolha do jogador da Era Selvagem, mas o fez às custas de grande parte da dificuldade e da intriga que tornava as masmorras tradicionais de Zelda tão especiais.

O que as masmorras Zelda tradicionais fizeram melhor do que as da era selvagem

As masmorras clássicas deram aos jogadores uma sensação de exploração mais profunda do que o sistema terminal do BOTW

Uma diferença simples, mas reveladora em como as masmorras da Era Selvagem diferem das tradicionais Zelda está na forma como os jogadores recebem o mapa da masmorra. Nos jogos Wild-Era, os jogadores desbloqueiam o mapa da masmorra logo no início da masmorra, assim que ativam o terminal central. A partir daí, eles recebem um marcador em seu mapa que indica exatamente onde estão todos os terminais da masmorra: o único desafio é como chegar lá.

Em contrapartida, o tradicional Zelda masmorras teriam o mapa da masmorra em um baú de tesouro escondido em algum lugar da masmorra. Isso forçou os jogadores a explorar cegamente no início, antes de finalmente sentirem o que estavam fazendo depois de encontrarem o mapa. Mesmo depois de obter o mapa, os jogadores ainda não saberiam a localização dos baús de chaves ou da sala do chefe: isso só seria revelado depois que encontrassem outro item escondido: a Bússola.

Este sistema de bússola e mapa tornou-se clássico ZeldaAs masmorras realmente parecem que os jogadores tiveram que se tornar exploradores ou arqueólogos em busca dos tesouros escondidos da masmorra. Os jogadores então progrediriam lentamente pela masmorra, destrancando uma série de portas usando as chaves que descobriram. Mesmo assim, ainda haveria partes da masmorra trancadas para eles que eles só seriam capazes de explorar depois de receber um item especial da masmorra no meio da masmorra.

Toda essa experiência de rastreamento de masmorras foi fundamental para o que havia de tão bom no clássico Zelda, e é por isso que os fãs de longa data da série sentem tanta falta dela. Embora TOTK melhorou em AMBOSNas atmosferas das masmorras e nos encontros com chefes, ao continuar com o sistema terminal, ele perdeu fundamentalmente um aspecto vital do que fazia Zelda tão especial. Não há razão para que Echoes of Wisdom não possa dar aos jogadores o melhor dos dois mundos.

Evidências de que Ecos da Sabedoria terão masmorras mais tradicionais

As informações sobre as masmorras de EOW têm sido escassas antes do lançamento

Embora seja óbvio que Ecos terá masmorras assim como todos Zelda antes disso, é menos óbvio se terá masmorras mais parecidas com os jogos clássicos ou se terá templos mais parecidos com os do AMBOS/TOTK estilo. No entanto, há razões para acreditar que EOWAs masmorras de podem, na verdade, ser mais parecidas com os clássicos do que com a Era Selvagem.

Fãs com olhos de águia já reconheceram alguns locais no mundo superior que pareciam ser entradas de masmorras – mostrando que a série pode mais uma vez retornar ao estilo mais atmosférico de masmorras que TOTK trazido de volta depois AMBOS. Imagens de Zelda nadando em cavernas subaquáticas e atravessando câmaras cheias de lava também parecem reforçar esse fato. Além disso, a aparição de um enorme golem de pedra no primeiro trailer de revelação mostra ainda que os aspectos que os fãs mais amam no clássico ZeldaAs masmorras de não foram ignoradas em Ecos.

Infelizmente, Ecos da SabedoriaOs trailers de não deram aos fãs muito mais o que falar em relação às masmorras. No final do trailer de Traversing Hyrule, os fãs tiveram um vislumbre da Princesa Zelda pulando em uma Fenda, que poderia ser uma área parecida com uma masmorra ou algo mais parecido com AMBOSdos Santuários. Dado que EOW acontece em ALTTPversão de Hyrule (ou pelo menos uma muito semelhante), não seria presunçoso supor que algumas das mesmas áreas de masmorras de ALTTP e ALBW poderia retornar em Ecos. A aparência deles por dentro ainda não foi explorada.

Como seriam as masmorras clássicas em Echoes of Wisdom

EOW pode oferecer aos jogadores o melhor dos dois mundos da jogabilidade tradicional e da era selvagem

Embora a nova habilidade Echo da Princesa Zelda tenha levado alguns fãs a acreditar que a Princesa é muito poderosa para fazer as masmorras clássicas funcionarem EOWpode não ser o caso. Embora o estilo de progressão tradicional “lock & key” possa ter desaparecido de Zelda para sempre, ainda pode ser possível para EOW usar um derivado da mecânica de Dungeon Item que os fãs tanto sentem falta.

Por exemplo, poderia haver um Mini-Chefe em cada masmorra cujo Eco pessoal seria necessário para navegar pela segunda metade da masmorra. Depois de derrotar esse chefe, Zelda receberia seu Eco, concedendo-lhe assim a capacidade de superar obstáculos que antes eram impossíveis de superar. Este seria um ótimo meio-termo para permitir aos jogadores a liberdade de explorar qualquer masmorra em qualquer ordem, ao mesmo tempo que dá às próprias masmorras uma sensação de linearidade que as faz sentir um pouco mais desafiadoras e recompensa a exploração mais do que as masmorras da Era Selvagem.

Apesar de ver muito sobre o mundo superior e as habilidades de Zelda nos trailers lançados até agora, a Nintendo tem sido comparativamente calada quando se trata do que EOWas masmorras são como. Considerando que isso é parte integrante do que tornou Zelda 2D tão amado, a equipe Zelda deveria estar mais do que ciente de que as masmorras estão na mente de todos os fãs. Talvez No tendo esteja esperando para mostrar o melhor para o final, porque uma das melhores coisas de explorar Zeldaé ver o que Link pode descobrir lá dentro.

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