Assistindo ao Castlevania As séries crescem e evoluem ao longo dos anos 90 foi uma experiência mágica. A trilogia original dos jogos da NES, CastlevaniaAssim, Castlevania II: Quest de Simone Castlevania III: Maldição de Dráculaajudou a definir uma ação 2D de arcade nos consoles domésticos. Ótimos gráficos, música estelar e estética de terror incrível feita Castlevania Uma das melhores séries de todos os tempos. E quando o Super Nintendo, a Sega Genesis e o PC Engine tomaram o reinado, CastlevaniaO salto para jogos de 16 bits não foi nada menos que todos os novos console, toda nova geração levou um joelho para a série de vampiros de Konami.
Então, quando a Nintendo lançou o Nintendo 64 em 1996, os fãs esperaram ansiosamente por Castlevania Para aparecer na poderosa máquina de 64 bits. Quando Konami finalmente lançou Castlevania Para o N64, marcou um período muito problemático para a série: a transição para 3D não era tão suave quanto para outros acertadores pesados da Nintendo, como Mario e Zelda. De fato, apesar das sólidas críticas iniciais após seu lançamento, o N64 Castlevania Desde então, os títulos foram vistos como as entradas mais fracas da série. Seja porque foi o primeiro passeio em 3D para a série ou porque um ramo diferente de Konami os desenvolveu, o N64 Castlevania Os títulos são um par de jogos muito difíceis para voltar hoje.
Castlevania 64 apresentou o mundo a dois novos caçadores de vampiros
Eles definitivamente tiveram seu trabalho cortado para eles
É o ano de 1852. Drácula, o príncipe das trevas, despertou mais uma vez. Seu castelo escuro, Castlevania, ressuscitou da névoa escura e dela, inúmeras criaturas de pesadelo surgiram. Com o destino do mundo pendurado na balança, dois heróis robustos, Reinhardt Schneider, um herdeiro do clã de Belmont, e Carrie Fernandez, um jovem usuário de mágica, se elevam à ocasião. Com as armas na mão, eles entram no covil amaldiçoado de Drácula e batalham para acabar com sua ressurreição suja.
Castlevania (ou Castlevania 64 como é comumente referido) é a primeira entrada em 3D no Castlevania série. Como tal, leva grandes avanços para a evolução da fórmula de plataforma de ação clássica pela qual a série se tornou famosa e adaptá -la em um espaço totalmente 3D. Os jogadores podem escolher Reinhardt ou Carrie como seu caráter principal. Reinhardt usa um chicote e adaga como seus meios de ataque, enquanto Carrie utiliza ataques e anéis mágicos de longo alcance como os dela. Ambos os personagens interpretam praticamente o mesmo, exceto por uma trama diferente mais tarde na história.
Castlevania 64 Gabou por não reproduzir a mesma experiência exata dos títulos anteriores. Em vez de iniciar o jogo diretamente no castelo como o original Castlevania em NES, MSX e X68000 nítidos, Castlevania 64 Em vez disso, optou por seguir os passos de A maldição de Drácula e Rondo de sangue. Os jogadores devem lutar através de ambientes hostis para chegar ao castelo.
Embora isso permita que locais diferentes e variados sejam explorados, como a floresta do silêncio, a vila e os túneis, isso também significa que o jogo leva um pouco de tempo antes de colocar os jogadores no coração da aventura. Para enfeitar a plataforma de ação tradicional de títulos anteriores, Castlevania 64 Introduziu algumas mudanças importantes que ajudaram a aprofundar a jogabilidade.
Título |
Desenvolvedor |
Ano de lançamento |
---|---|---|
Castlevania |
Konami Computer Entertainment Kobe |
1999 |
Castlevania: Legacy of Darkness |
Konami Computer Entertainment Kobe |
1999 |
Um ciclo de dia/noite foi incorporado ao jogo; À medida que o relógio do jogo avança, os inimigos podem variar em força, certos personagens podem se tornar indisponíveis e, se o tempo suficiente no jogo passar antes da conclusão do jogo, um final ruim será preso para os jogadores.
O ouro também é adicionado à mistura e, diferentemente dos jogos anteriores, onde simplesmente serviu para aumentar as pontuações dos jogadores, agora permitia que eles comprassem vários itens para ajudá -los em sua missão. O mais importante, no entanto, foi o foco na plataforma 3D que, como será discutido momentaneamente, é uma questão de discórdia entre críticos e fãs do jogo.
Castlevania: Legacy of Darkness é a experiência completa de Castlevania 64
Ele ainda apresenta suporte para o pacote de expansão N64!
Apesar de ter sido lançado como um jogo completo, Castlevania 64 não foi considerado um jogo completo. Mais tarde no mesmo ano em que foi lançado, Castlevania 64 recebeu uma versão expandida intitulada Castlevania: Legacy of Darkness. Agindo como uma sequência do título central, Legado da escuridão Introduziu um personagem jogável novinho em folha em The Mix chamado Cornell the Werewolf.
Emercado com suas próprias razões para se aventurar no amaldiçoado castelo de Drácula, Cornell cobre muito do mesmo terreno que Reinhardt e Carrie diante dele. Muitos novos locais são introduzidos, e os locais que fazem as aparições de retorno são alterados o suficiente para garantir uma nova experiência.
Para este fim, Legado da escuridão é o total Castlevania 64 experiência: Apresenta as mesmas zonas e locais, embora as rotas adotadas por elas sejam diferentes. Novos inimigos e chefes também são introduzidos, bem como três outros personagens jogáveis para os jogadores desbloquearem.
Henry, um personagem da Cornell's Quest, fica disponível, assim como Reinhardt e Carrie da versão original do jogo. Assim como a busca de Cornell, os outros três personagens cobrem o mesmo terreno do jogo original, mas de maneiras diferentes. A adição desses personagens é boa, mas, em última análise, pouco faz para abordar muitos dos principais problemas que as pessoas tiveram com os títulos do N64.
Konami tinha um ramo menor lidando com o desenvolvimento dos títulos N64 Castlevania
Isso ajuda a explicar por que eles eram tão diferentes dos jogos anteriores
Em 1999, vários títulos de alto nível já haviam sido lançados no N64. Super Mario 64Assim, A lenda de Zelda: Ocarina do tempoe Banjo-kazooie todos haviam lançado e provado o que o console era capaz de entregar em termos de aventura de ação totalmente em 3D. Castlevania 64apesar de suas boas idéias e novas tomadas da série, simplesmente não era do mesmo padrão que esses outros títulos.
Após seu lançamento, Castlevania 64 recebeu críticas sólidas, com muitos críticos aplaudindo sua apresentação, nova mecânica de jogabilidade e história. No entanto, outros críticos tiveram nítidas críticas à câmera, controles e plataformas do jogo. Em última análise, Castlevania 64 foi visto como uma transição ardente, embora imperfeita, para a série para o mundo dos jogos 3D. Legado da escuridãopor outro lado, foi recebido com críticas mais acentuadas.
Castlevania: Legacy of Darkness Tinha todas as peças certas no lugar, mas não tinha o polimento mais fino de seus concorrentes mais bem -sucedidos.
Enquanto muitos críticos apreciaram o conteúdo retrabalhado e os personagens jogáveis adicionais, eles sentiram que o novo conteúdo fazia pouco para corrigir os problemas do jogo original. As queixas com a câmera, controles e segmentos de plataforma mais finos ainda eram difíceis; Muitos críticos sentiram que Legado da escuridão Não valeu a pena o tempo para quem já havia dominado o primeiro jogo ou foi desligado por seus problemas. Como o título original, Legado da escuridão não foi visto como um fracasso, mas como uma decepção.
Ao contrário do anterior Castlevania títulos, Os jogos N64 não foram desenvolvidos pela equipe Konami Coremas pelo Konami Computer Entertainment Kobe, a filial Kobe de Konami. KCEK era conhecido principalmente por desenvolver títulos de cores de garoto de jogo para konami, com música pop'n e Ganbare Goemon sendo duas séries notáveis em que eles trabalharam. Isso poderia explicar por que o tom, a direção e o estilo dos títulos N64 são tão diferentes de outra linha principal Castlevania títulos.
Nenhum jogo apresenta um Belmont como um personagem jogável, incorpora convenções novas na jogabilidade e se concentra mais na atmosfera do que nos títulos anteriores. De observação particular sobre os títulos desenvolvidos por KCEK é o fato de que todos são considerados não-canon para o oficial Castlevania cronologia.
Castlevania 64Assim, Legado da escuridãoe Castlevania: Círculo da Lua No Game Boy Advance foram todos removidos da linha do tempo central da série (Castlevania Legends No Game Boy, também não é canon, embora tenha sido desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Nagoya.) É por isso que Reinhardt e Carrie não apareceram em títulos posteriores. Cornell apareceu como um personagem jogável em Julgamento de Castlevania Mesmo que ele ainda seja tecnicamente um personagem não-canon.
Castlevania foi tropeçado no N64, mas não caiu completamente
Um pouco de paciência ajuda muito com esses jogos
O N64 Castlevania Os jogos não devem ser considerados falhas. Eles revisaram e venderam bem quando foram libertados e muitas pessoas, críticos e fãs, apreciaram o que procuraram fazer pela série Castlevania em um espaço 3D. Quando comparado a jogos n64 maiores e melhores, no entanto, o Castlevania Os títulos são um passo notável na qualidade. Seus gráficos podem ser monótonos e desbotados, a falta de música de condução pode ser um desligamento, e a plataforma extremamente delicada pode ser quebrada para alguns.
Quando visto através de uma lente moderna, o N64 Castlevania Os jogos não envelheceram muito bem. Pode -se argumentar que muitos jogos 3D daquela era dos jogos envelhecidos em alguns aspectos, mas é especialmente flagrante com o Castlevania títulos (pegando bordas não deveriam ser que duro.) Para os fãs que desejam procurá -los e dar uma chance, o N64 Castlevania Vale a pena tentar jogos.
Eles não são perfeitos e podem ser muito frustrantes às vezes, mas não são jogos ruins. Eles são simplesmente produtos de seu tempo. Se eles tivessem sido desenvolvidos com uma camada mais fina de polimento, poderiam facilmente se tornar alguns dos melhores títulos da plataforma. No entanto, eles foram deixados no caminho ao longo dos anos.
Teria sido interessante ver em que direção a série teria tomado em 3D se tivesse tido melhor. Além de uma pequena participação em Super Smash Bros. Ultimate Como espíritos, Reinhardt e Carrie não foram vistos desde a aventura do N64. Seria incrível se Konami decidisse revisitá -los e fazer uma reforma completa. Até então, porém, eles terão que se contentar permanecendo no N64.
Castlevania 64
Ação-aventure
Jogo de plataforma
- Lançado
-
26 de janeiro de 1999
- ESRB
-
m
- Desenvolvedor (s)
-
Konami
- Editor (s)
-
Konami