Pokémon: todos os jogos Switch classificados

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Pokémon: todos os jogos Switch classificados

O Nintendo Switch tem mais de seis anos e já viu mais Pokémon jogos do que alguns de seus antecessores tiveram em toda a sua vida. Com a imensa popularidade do console e o lançamento de Pokémon Scarlet e Violeta no ano passado, o Switch pode ultrapassar progenitores como o 3DS. Dito isto, decidir qual Pokémon O jogo é o melhor no Switch é uma tarefa difícil quando apenas alguns deles são bem recebidos pela crítica.

O Switch é o lar de alguns Pokémon jogos que provocam elogios da crítica, enquanto muitos outros provocam confusão. Ao levar em conta a pontuação Metacritic e OpenCritic de cada título, os números sugerem que houve flutuações significativas na qualidade entre os lançamentos. Mesmo assim, isso deve ajudar os possíveis jogadores a se perguntarem quais são os melhores Pokémon jogos para proprietários de Switch comprarem.

Atualizado em 12 de setembro de 2024, por Antonio Sansão: Muitos jogos Pokémon foram lançados em várias plataformas ao longo dos anos. Sendo o Nintendo Switch um dos consoles de maior sucesso de todos os tempos, houve muitos lançamentos de Pokémon no sistema. Este artigo foi atualizado para fornecer mais informações sobre cada jogo e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.

18 O loop de jogo do Pokémon Quest foi memorável

Quest foi uma aventura decepcionante em um mundo Pokémon baseado em Voxel

Pontuação metacrítica:

64/100

Pontuação do OpenCritic:

66/100

Desenvolvedores:

Anormal do jogo

Missão Pokémon é um jogo de ação e aventura gratuito que também foi lançado em dispositivos iOS e Android. Missão Pokémon apresenta um Minecraftestilo voxel assume o Pokémon mundo, com iterações em blocos do Pokémon original da região de Kanto. O jogo se passa na Ilha Turnblecube e os jogadores constroem sua base, além de times de Pokémon. Os Pokémon são usados ​​para enfrentar os desafios da ilha, eliminando os Pokémon selvagens da área.

Busca é o pior avaliado Pokémon jogo no Switch e recebeu muitas críticas após seu lançamento em 2018. Nomeadamente, Missão PokémonO sistema de energia e a jogabilidade esquecível do jogo atraíram uma resposta negativa dos revisores. No entanto, os críticos elogiaram o jogo por sua facilidade de acesso para jogadores casuais que desejam adquiri-lo.

Em teoria, Missão PokémonA IA do jogo geralmente deve estar do lado do jogador quando se trata de batalhas em equipe, mas seu desempenho tende a ser mais prejudicial do que útil na maioria dos casos. É um jogo que recompensa a progressão individual, mas quem procura uma jogabilidade baseada em estratégia ficará desapontado. Missão Pokémon era um loop de jogo muito superficial para parecer novo de alguma forma. Simplesmente dando o Pokémon mundo um MinecraftA camada de tinta temática estava longe de ser suficiente para obter uma recepção crítica positiva.

Em Missão Pokémono simplista o sistema de progressão limita o envolvimento do jogador, especialmente para aqueles que buscam mais profundidade em um título Pokémon. A estrutura free-to-play do jogo e o sistema de energia excessivamente restritivo fazem com que pareça mais uma porta de jogo móvel do que uma verdadeira experiência Switch. Embora acessível e casual, ele luta para manter o interesse a longo prazo, já que seu ciclo principal não possui a complexidade de outros spin-offs de Pokémon.

17 Pokémon Café Mix é um conceito encantador com uma mecânica nada assombrosa

Café Mix ofereceu arte atraente, mas ficou aquém da profundidade da jogabilidade

Uma imagem mostra Pikachu participando do café no Pokémon Cafe Mix.

Pontuação metacrítica:

64/100

Pontuação do OpenCritic:

66/100

Desenvolvedores:

The Pokémon Company, Genius Sonoridade

Pokémon Café Mix é um jogo de quebra-cabeça gratuito que foi lançado simultaneamente em plataformas móveis. Pokémon Café Mix coloca os jogadores no lugar do dono de um café que atende clientes Pokémon, com a jogabilidade girando em torno do uso da tela sensível ao toque para conectar-se Pokémon-ícones temáticos. À medida que os jogadores cumprem objetivos e completam pedidos, eles podem adicionar Pokémon à sua equipe e atualizar seu café.

Pokémon Café Mix fica logo acima de seu colega de jogos para celular, Missão Pokémon. O título foi lançado em 2020, com análises pintando a imagem de um jogo de quebra-cabeça gratuito medíocre. Os quebra-cabeças não são muito desafiadores e muitos não ficaram satisfeitos com o fato de os controles da tela sensível ao toque do jogo exigirem o modo portátil. Apenas Pokémon Café MixA arte encantadora e as microtransações pouco intrusivas impediram que o jogo caísse na obscuridade.

No entanto, um pouco semelhante a Buscao design da jogabilidade não era criativo o suficiente para parecer um uso válido do Pokémon IP como um título spin-off. É uma premissa divertida que certamente se encaixa no tom familiar da franquia, mas como jogo, a mecânica é muito superficial para ser atraente no longo prazo.

Para Pokémon Café Mixisso é quebra-cabeças repetitivos e elementos estratégicos limitados rapidamente se desgastam. Embora inicialmente encantador, a dependência do jogo na mecânica da tela sensível ao toque e a falta de designs inovadores de quebra-cabeças o tornam menos atraente com o tempo. A ausência de desafios significativos limita o seu apelo para além do público de jogos casuais, deixando pouco para incentivar o jogo prolongado além de algumas horas iniciais de diversão.

16 Detetive Pikachu Returns é uma sequência mediana do spinoff original

Returns enfrentou dificuldades com jogabilidade simplista e falta de desafio

A arte principal de Detetive Pikachu Returns apresenta o protagonista titular e vários outros Pokémon por trás dele.

Pontuação metacrítica:

66/100

Pontuação do OpenCritic:

66/100

Desenvolvedores:

Criaturas

O jogo original do Nintendo 3DS abriu caminho para o filme teatral, mas a sequência do Switch deixou muito a desejar. Detetive Pikachu retorna se passa em Ryme City e segue o detetive Pokémon titular enquanto ele se reúne com seu parceiro Tim Goodman para resolver uma série de casos.

O jogo mantém a mecânica de jogo de investigação central de seu antecessor, mas, no geral, Detetive Pikachu retorna obteve uma recepção mediana por falta de criatividade ou qualquer desafio. Sua história e personagens eram tão charmosos quanto os fãs esperavam, mas a jogabilidade baseada em detetive era simplista demais para manter a maioria envolvida.

Diferente do amado Detetive Pikachu filme, que mantém os fãs na ponta dos assentos com um mistério progressivo, Detetive Pikachu retorna funciona como um trabalho árduo sempre que não há ação acontecendo. Como um jogo voltado para crianças, os quebra-cabeças parecem incompletos e as revelações previsíveis. Felizmente, a peculiaridade de Pikachu é o que quase salva o jogo.

Em Detetive Pikachu retornao a jogabilidade investigativa raramente progride além da mecânica simplista, oferecendo poucos desafios mesmo nas fases posteriores do jogo. A falta de variedade no design dos quebra-cabeças e as reviravoltas previsíveis na trama resultam em um jogo que, embora encantador na estética e nos personagens, não consegue capturar a intriga que poderia tê-lo tornado uma experiência mais memorável.

15 Pokémon Mystery Dungeon: a jogabilidade repetitiva do Rescue Team DX não supera os originais

Rescue Team DX não conseguiu inovar além de sua versão original

Pontuação metacrítica:

69/100

Pontuação do OpenCritic:

69/100

Desenvolvedores:

Spike Chunsoft

Masmorra Misteriosa Pokémon: Equipe de Resgate DX é um remake de 2005 Masmorra Misteriosa: Equipe de Resgate Azul e Vermelha para Game Boy Advance e Nintendo DS, respectivamente. Fica como o primeiro Pokémon jogo refeito fora das entradas principais e apresenta um novo estilo de arte, além de recursos adicionais como Mega Evolution e modo automático. Masmorra Misteriosa: Equipe de Resgate DX reintroduz os fãs em uma versão aprimorada da primeira entrada no Masmorra Misteriosa Pokémon série spin-off. A série viu os jogadores assumirem o papel de um humano que se transforma em Pokémon, realizando trabalhos baseados em missões para resgatar Pokémon e entregar itens.

Masmorra Misteriosa Pokémon: Equipe de Resgate DX tem estilo, mas não ultrapassa a soma de suas partes. Originalmente recebido como um jogo mediano, o remake tem pontuação semelhante a Masmorra Misteriosa: Equipe de Resgate Azul e Vermelha. A nova abordagem da arte e uma história melhorada ajudam o título, mas não o suficiente para impulsioná-lo a novos patamares. Os críticos foram rápidos em apontar jogabilidade desatualizada e repetitiva sob uma nova camada de tinta, além de frustrações com uma experiência geral normal.

No geral, é uma pena que este remake tenha desperdiçado a sua oportunidade de revitalizar os jogos originais, uma vez que as primeiras entradas no Masmorra Misteriosa a série ganhou status de clássico cult. O gênero JRPG baseado em turnos do Pokémon os jogos principais combinados com o subgênero rouge parecem um ajuste perfeito, e deveriam ter tido sucesso dada a proeminência renovada deste último em espaços mais indie. No entanto, Masmorra Misteriosa: Equipe de Resgate DX se apega demais à tradição para seu próprio bem, especialmente quando desonestos como Células mortas e Hades desde então, revigoraram o subgênero.

O remake de Pokémon Mystery Dungeon: Equipe de Resgate DX ressalta o potencial perdido para uma experiência mais profunda e evoluída. Apesar do apelo nostálgico e da renovação artística, o jogo mantém-se demasiado rígido na sua mecânica de 2005, que agora parece deslocada no cenário dos jogos modernos. Sua relutância em inovar deixa os fãs de longa data desapontados, especialmente em comparação com outros remakes contemporâneos.

14 Pokémon Sword and Shield: a expansão da Ilha de Armadura não aliviou as críticas dos jogos básicos

A expansão da Ilha de Armadura não resolveu os problemas do jogo principal

Pontuação metacrítica:

69/100

Pontuação do OpenCritic:

67/100

Desenvolvedores:

Anormal do jogo

Espada Pokémon e Escudo era um território desconhecido no Pokémon série de várias maneiras diferentes – o polêmico “Dexit” e sua abordagem ao conteúdo pós-lançamento, só para citar alguns. Normalmente, o Pokémon a série lançará um terceiro jogo algum tempo depois dos dois jogos iniciais de uma geração. Este terceiro jogo frequentemente adicionará novos recursos e se tornará o lançamento definitivo daquele Pokémon geração.

Espada e Escudo adotou uma abordagem diferente ao lançar duas expansões em vez de um terceiro jogo. A primeira expansão foi A Ilha da Armaduraonde os jogadores viajam para uma coleção de ilhas inspiradas na Ilha de Man, onde treinam no dojo de um ex-campeão Galarian. Enquanto os críticos elogiaram A Ilha da Armadura Wild Area, a maioria achou a história muito curta e não fez o suficiente para melhorar as queixas que eles e outros jogadores tinham com Espada e Escudo.

Na verdade, esta expansão DLC apareceu como uma versão mal elaborada do que a fórmula do “terceiro jogo” já poderia ter feito – mas como um pacote geral mais caro junto com o jogo base. Embora tenha sido bom finalmente ver os jogos principais realizando sua primeira aventura completa no espaço dos consoles, Espada e Escudo já foram parcialmente criticados por falta de ambição. Esta expansão não ajudou muito a aliviar isso, pois parecia que eles apenas tornaram Galar maior por causa disso.

Com Espada e Escudo Pokémon: A Ilha da Armaduramuitos fãs esperavam uma experiência pós-jogo mais robusta. Ainda, a expansão parecia mais um preenchimento de conteúdo do que uma adição integral à história principal. O A Área Selvagem da Ilha oferece alguma diversão. Ainda assim, sem progressão narrativa significativa ou novas mecânicas significativas, a expansão luta para justificar o seu custo, parecendo mais um meio-passo do que uma evolução completa do jogo.

13 Pokémon Unite é um MOBA recauchutado que depende de microtransações

Unite entregou uma experiência MOBA padrão com compras controversas no jogo

O pôster do Pokémon Unite mostra um treinador Pokémon com Pikachu no ombro e Wigglytuff em primeiro plano.

Pontuação metacrítica:

70/100

Pontuação do OpenCritic:

69/100

Desenvolvedores:

Grupo de estúdio TiMi

Pokémon Unir é a primeira incursão da franquia no gênero multiplayer online battle arena (MOBA). Embora alguns se perguntassem por que Pokémon estava entrando no gênero depois que seu auge já havia chegado e passado, Pokémon Unir avançou sem medo. Como outros MOBAsUnir coloca duas equipes de jogadores uma contra a outra enquanto competem como Pokémon diferentes no campo de batalha. Os jogadores controlam Pokémon individuais em uma variedade de funções e, embora comecem as partidas relativamente fracos, sua força aumentará à medida que derrotam outros jogadores ou ganham pontos.

Pokémon Unir é um dos melhores jogos multijogador gratuitos. Em geral, foi bem recebido por sua jogabilidade, embora tenha sido criticado por suas microtransações. A maioria dos críticos concorda que Pokémon se encaixa perfeitamente no gênero MOBA e que há longevidade graças ao grande número de Pokémon que pode ser adicionado ao longo do tempo. Dito isso, Pokémon Unir está claramente tentando obrigar os jogadores a gastar dinheiro com isso, algo que não é uma boa aparência para um ambiente infantil Pokémon jogo.

Novamente, assim como spinoffs na linha de Busca, Unir foi visto pela crítica como uma experiência geral média e obteve essa recepção por se sentir derivado. Mesmo antes de levar em conta a questionável mecânica gacha de suas compras no jogo, confiando diretamente no Liga dos lendários e DOTA fórmula sendo dada uma Pokémon o embrulho só levará este jogo até certo ponto.

Em Pokémon Unirenquanto a jogabilidade principal é envolventea dependência de microtransações e elementos de pagamento para ganhar diminui a diversão dos jogadores competitivos. O equilíbrio entre habilidade e compras no jogo cria um campo de jogo desigual, tornando difícil para os jogadores casuais se envolverem sem gastar dinheiro. Em última análise, essas questões prejudicam o que poderia ter sido uma experiência Pokémon mais estratégica e justa.

12 Pokémon Scarlet e Violet foram agressivamente retidos por problemas técnicos

A ambição de mundo aberto de Scarlet e Violet foi prejudicada por problemas de desempenho

Pontuação metacrítica:

72/100 e 71/100, respectivamente

Pontuação do OpenCritic:

71/100 (ambos)

Desenvolvedores:

Anormal do jogo

O mais recente Pokémon o jogo a ser lançado no Nintendo Switch só conseguiu receber críticas relativamente medíocres dos críticos.Pokémon Scarlet e Violeta são os primeiros jogos a tentar fazer a transição da franquia para um cenário de mundo aberto, e tiveram sucesso misto ao fazê-lo. A aventura central é sem dúvida atraente, mas os sistemas despojados do jogo e Escarlate/VioletaOs problemas de desempenho e falhas do jogo impedem que o jogo se torne uma entrada verdadeiramente notável.

A capacidade do hardware avançar foi inegavelmente submetida a um escrutínio significativo. Embora patches futuros poderia resolver algumas das dificuldades técnicas mais flagrantes, parece mais uma luta difícil a cada lançamento. A insatisfação com os jogos foi ainda mais acentuada pela crítica pública que bombardeou os jogos recebidos após o lançamento, marcando 3,4 (Escarlate) e 4,1 (Violeta) em comparação com uma média combinada mais respeitável, embora normal, de 71,5 no Metacritic.

Isto foi particularmente decepcionante depois Lendas: Arceus – lançado no início do mesmo ano – pareceu uma lufada de ar fresco para a série principal. Há um ciclo de jogo sólido e aberto no centro desses títulos, mesmo que eles estejam apenas meio passo à frente de Lendas: Arceus. Mas, falando criticamente, essa boa vontade é perdida sob as esmagadoras questões técnicas e de desempenho, que não deveriam existir em uma franquia tão lucrativa. Hoje, Pokémon Scarlet e Violeta está muito melhor do que quando foi lançado, mas ainda está longe de ser perfeito.

Pokémon Scarlet e Violeta caiu curto em oferecer uma experiência suave e de mundo aberto. Dificuldades técnicas muitas vezes interrompem o potencial imersivo da exploração. Os jogadores ficaram frustrados com quedas na taxa de quadros e falhas que quebravam o jogo, principalmente em momentos importantes. Embora atualizações futuras possam melhorar o desempenho, os problemas de lançamento mancharam o que poderia ter sido uma entrada inovadora na série Pokémon.

11 Pokémon Sword and Shield: a expansão Crown Tunda é uma melhoria modesta

o Crown Tundra aprimorou o jogo básico com conteúdo mais significativo

Pontuação metacrítica:

75/100

Pontuação do OpenCritic:

73/100

Desenvolvedores:

Anormal do jogo

A Ilha da Armadura não foi a única expansão para Espada e Escudo como A Tundra da Coroa foi anunciado ao mesmo tempo. A Tundra da Coroa região é inspirada na Escócia e está cheia de Pokémon lendários e ataques de Pokémon lendários. Esses Pokémon lendários incluem versões Galarian dos três pássaros lendários da primeira geração, Articuno, Zapdos e Moltres, bem como novos membros da família Regi de Pokémon lendários em Regidrago e Regieleki.

No coração de The Crown Tundra está um novo Pokémon lendário em Calyrex, um Pokémon semelhante a uma lebre real que pode se fundir com dois Pokémon semelhantes a cavalos diferentes: Spectrier e Glastrier. Os críticos viram A Tundra da Coroa como uma expansão muito melhor do que A Ilha da Armadura por sua narrativa aprimorada e recursos além dos abundantes Pokémon lendários.

Mesmo que não seja nada excepcional, a expansão final para Espada e Escudo merece sua recepção crítica moderadamente positiva por adotar uma abordagem mais substantiva ao seu conteúdo. As novas áreas para explorar e o lote misto de espécies de Pokémon novas e antigas fizeram o DLC parecer muito mais proposital, justificaram sua existência e fizeram Espada e Escudocomo um todo, um pacote mais convincente.

Para Espada e escudo Pokémon: The Crown Tundraseu conteúdo, incluindo ataques lendários e novas áreas, fornece uma expansão mais significativa que A Ilha da Armaduraembora ainda não resolva totalmente as deficiências do jogo básico. Os Pokémon e missões adicionados dão aos jogadores mais motivos para explorar, mas sem mudanças significativas na jogabilidade, apenas estendem a experiência em vez de melhorá-la fundamentalmente.

10 Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl ficaram muito próximos do roteiro original

Diamante brilhante e pérola brilhante mantiveram o charme do original, mas careciam de inovação

Pontuação metacrítica:

73/100 (ambos)

Pontuação do OpenCritic:

74/100 (ambos)

Desenvolvedores:

ILCA

Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl são remakes dos títulos Nintendo DS de 2006 Pokémon Diamante e Pérola. Os títulos buscam recriar fielmente a experiência da Geração IV para jogadores iniciantes, ao mesmo tempo que oferecem uma atualização da aventura clássica para os fãs que retornam. Diamante Brilhante e Pérola Brilhante apresentam uma apresentação reformulada em comparação com seus antecessores e continuam a tendência da franquia de introduzir melhorias na qualidade de vida nos remakes, mas não chegam a ser os melhores Pokémon remakes.

Com pontuações combinadas do Metacritic e OpenCritic de 73 e 74, respectivamente, Diamante Brilhante e Pérola Brilhante obtiveram uma recepção relativamente média dos críticos. Alguns elogiaram o título por ser “um ponto de partida perfeito” para jogadores que estiveram ausentes do Pokémon série por um tempo e melhor ainda para quem perdeu os jogos originais de DS há 15 anos. Dito isto, os críticos apontaram a falta de inovação e novas adições ao remake que o impedem de alcançar aspirações mais elevadas.

A ILCA é um estúdio mais novo, mas a falta de ambição é uma tendência comum entre alguns dos estúdios mais recentes. Pokémon jogos – linha principal ou não. Diamante Brilhante e Pérola Brilhante deve satisfazer os fãs que simplesmente procuram uma versão mais brilhante dos jogos de DS, e o recurso Grand Underground é uma adição mais que bem-vinda. No entanto, além desses dois pontos, esses remakes são exemplos de como a abordagem 1:1 para remakes pode sair pela culatra.

Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl lembre aos fãs que seguir muito de perto a fórmula original nem sempre é benéfico. Embora as atualizações visuais e as melhorias na qualidade de vida sejam bem-vindas, a falta de novos recursos ou inovações deixa os fãs ansiosos por mais. O design excessivamente fiel dos remakes faz com que pareçam mais uma homenagem do que uma reimaginação, falhando em capturar a emoção que outros remakes de Pokémon alcançaram.

9 Pokémon Snap foi uma versão inteligente inspirada no Safari

Snap ofereceu uma experiência de Safari nostálgica e inovadora

Meowth pula ao lado dos trilhos do trem em Pokémon Snap

Pontuação metacrítica:

77/100

Pontuação do OpenCritic:

N / D

Desenvolvedores:

Anormal do jogo

Antes da tão esperada sequência chegar ao Nintendo Switch anos depois, o original Pokémon Snap foi recebido com carinho no Nintendo 64. O jogo coloca os jogadores no papel de Todd, um fotógrafo encarregado pelo Professor Oak de se aventurar em uma ilha e tirar fotos das espécies selvagens que ali vivem para acompanhar sua pesquisa científica.

Pokémon Snap foi muito bem recebido pela crítica por ser um spin-off inovador da principal série de videogames da época, combinando jogabilidade de tiro ferroviário com uma premissa temática de safári. Com o foco geral na franquia sendo seus animais místicos titulares, o cenário do safári foi uma ideia engenhosa para ver este mundo, e mesmo com a nova sequência, jogando o primeiro Pokémon Snap emulado através do serviço Nintendo Switch Online é uma verdadeira experiência de cápsula do tempo.

O problema com Pokémon Snap hoje é que sua sequência o ofusca em todos os aspectos, com a maioria dos comentários positivos feitos pelos críticos da época elogiando um modelo ultrapassado que foi fortemente aprimorado em Novo Pokémon Snap. No entanto, para quem amou a sequência e deseja desesperadamente uma jogabilidade Pokémon mais contemplativa, o primeiro Pokémon Snap é a melhor escolha.

Com o original Pokémon Snapa jogabilidade continua uma delícia nostálgica, mas está claro que não envelheceu tão graciosamente quanto outros spin-offs de Pokémon. A estrutura repetitiva e a mecânica limitada revelam seu design desatualizado, tornando difícil recomendá-lo em vez de sua sequência muito melhorada. Ainda assim, ocupa um lugar especial para os fãs de longa data que apreciam as suas ideias inovadoras no seu lançamento.

8 Pokémon Sword and Shield trouxe elementos abertos bem-vindos, mas deixou ambições não realizadas

Sword and Shield introduziu recursos de mundo aberto, mas perdeu maiores ambições

Pontuação metacrítica:

80/100 (ambos)

Pontuação do OpenCritic:

80/100 (ambos)

Desenvolvedores:

Anormal do jogo

Em essência, Espada e Escudo são jogos de RPG respeitáveis ​​que continuam a tendência de seguir um jovem treinador Pokémon em sua jornada. Apresentando uma localidade baseada no Reino Unido Espada e Escudo pegou alguns dos melhores recursos dos títulos anteriores e os incorporou nesta última entrada. Pokémon vagam pelo mundo superior como em Pokémon: Vamos, Pikachu! e Eevee!. Existem até encontros de raid que os jogadores podem se unir para enfrentar.

Com pontuações combinadas de 80 no Metacritic e no OpenCritic, Espada e Escudo permanecer como alguns dos melhores Pokémon jogos no Switch. Espada e Escudo capturar apenas o suficiente do que fez Pokémon ótimo ao longo da vida da franquia enquanto encontra alguns lugares para introduzir novos recursos e melhorias. Tudo isso é feito sem balançar o barco precariamente empoleirado o suficiente para assustar os fãs de longa data ou os recém-chegados.

Os críticos elogiaram o título por simplificar atividades tediosas e adicionar alguns elementos de exploração de mundo aberto. No lado mais crítico, porém, a falta de inovação no combate baseado em turnos e a rota excessivamente linear e o design das masmorras em favor da simplificação de um ciclo de jogo já fácil eram reclamações comuns.

Enquanto Espada e Escudo Pokémon introduziu vários recursos interessantes, como as batalhas Wild Area e Max Raid, seu o escopo limitado do mundo aberto restringiu um pouco as ambições do jogo. Muitos jogadores esperavam por um mundo totalmente realizado e contínuo, mas as zonas segmentadas da Wild Area e o sistema de progressão linear do jogo pareciam uma meia medida em direção a uma verdadeira experiência de mundo aberto.

7 Pokkén Tournament DX foi um jogo de luta inventivo para a franquia

Tournament DX apresentou uma perspectiva nova e única de jogo de luta

Pontuação metacrítica:

79/100

Pontuação do OpenCritic:

80/100

Desenvolvedores:

BANDAI NAMCO Studios, BNE LLC

Uma versão remasterizada do lançamento original do Wii U, Pokkén Tournament DX é uma entrada única no Pokémon franquia. É um definitivo jogo de luta semelhante a Tekken em que o jogador controla um Pokémon. Focando nos aspectos menos técnicos dos jogos de luta, Pokkén Tournament DX tem duas fases nas batalhas. A Fase de Campo permite que os jogadores se movam livremente pela arena, fortalecendo ou utilizando habilidades de longo alcance, enquanto a Fase de Duelo aproxima os combatentes para alguma ação.

Pokkén Tournament DX foi lançado em 2017 e é uma versão remasterizada do jogo de arcade japonês de 2015 portado para o Nintendo Wii U em 2016. Apresentando uma lista expandida e melhorias no multijogador local, a versão Switch detém uma pontuação de 79 no Metacritic e 80 no OpenCritic. Todas as iterações do jogo podem ser orgulhosamente consideradas um dos melhores jogos spin-off do Pokémon franquia.

É um exemplo de uma franquia completamente não relacionada, que adota as convenções de um gênero e série separados sem parecer uma imitação pálida. O jogo usa seu Tekken influências em sua manga, mas desde o Pokémon série tem uma lista inerentemente diversificada de criaturas com poderes únicos, ela pode se dar ao luxo de fazer isso enquanto se sente inventiva por si só.

A combinação das fases de Campo e Duelo garante que as batalhas sejam dinâmicas, equilibrando estratégia de longo alcance com intenso combate corpo a corpo. Apesar de não atingir a complexidade de outros grandes jogos de luta, sua acessibilidade é um ponto forte, atraindo jogadores casuais e entusiastas de jogos de luta.

6 Pokémon Stadium e Stadium 2 foram as experiências 3D premium originais

Stadium e Stadium 2 foram pioneiros em batalhas Pokémon de console com jogabilidade 3D inovadora

Pontuação metacrítica:

78/100 (Estádio 2)

Pontuação do OpenCritic:

N / D

Desenvolvedores:

Laboratório HAL, Análise e Desenvolvimento de Entretenimento Nintendo

Embora a novidade das batalhas Pokémon 3D já tenha passado para a franquia, Estádio Pokémon e Estádio 2 para o Nintendo 64 foram experiências revolucionárias para a época. Tirando a mecânica JRPG da fórmula tradicional e mantendo a estratégia de batalha baseada em turnos, esses jogos permitiram aos jogadores enfrentar desafios mais difíceis de Gym Leader e Elite Four baseados na primeira e segunda geração de jogos principais, respectivamente.

Estádio Pokémon e Estádio 2 eram maneiras emocionantes de traduzir o combate por turnos dos jogos Game Boy/Color na experiência do console doméstico, complementado pela compatibilidade com os títulos portáteis, multijogador local e delicioso Festa do Máriominijogos de estilo. Ambos os jogos primam pela simplicidade, mas seus controles descomplicados não param Estádio Pokémon e Estádio 2 de oferecer uma variedade de estilos de jogo.

A desvantagem das portas emuladas no Nintendo Switch, porém, é que a compatibilidade com Vermelho, Azul, Amarelo, Ouro, Prata, e Cristal é inútil porque os títulos portáteis não estão oficialmente disponíveis em nenhuma plataforma suportada atualmente. Todo Estádio Pokémon o jogador terá o que discutir quando se trata do Pokémon de aluguel, mas é um pequeno detalhe que não o impede de ser um dos melhores Pokémon jogos para Switch.

Estádio Pokémon e Estádio Pokémon 2 eram mais do que apenas uma novidade na época de seu lançamento; eles eram a maneira definitiva de mostrar Pokémon em 3D totalmente renderizado, algo que os fãs só podiam imaginar durante a era dos sprites 2D do Game Boy. Os jogos permitiram aos jogadores ver seus Pokémon favoritos animados em batalhas, dando vida às criaturas com ataques vibrantes e movimentos dinâmicos.

5 Pokémon Puzzle League é um crossover eficaz de Tetris

Puzzle League oferece uma mistura nostálgica de Pokémon e diversão clássica de limpeza de blocos

A captura de tela mostra a jogabilidade emulada do Pokémon Puzzle League no Nintendo Switch.

Pontuação metacrítica:

81/100

Pontuação do OpenCritic:

N / D

Desenvolvedores:

Tecnologia de Software Nintendo, Sistemas Inteligentes

Como um dos primeiros e mais vendidos jogos de todos os tempos, Tetris foi outra franquia destinada a ter um crossover com Pokémon – pelo menos em espírito. Liga de quebra-cabeças Pokémon para Nintendo 64 tem jogadores tente limpar uma série de blocos da tela em vários níveis com tema Pokémon.

Também disponível através do serviço de assinatura Nintendo Switch Online, Liga de quebra-cabeças Pokémon consegue sua simplicidade ao combinar a franquia de mascote da The Pokémon Company com os sistemas de jogo de Ataque Tetris. Fez bem em equilibrar o desafio da jogabilidade, oferecendo uma mecânica leve de resolução de quebra-cabeças, perfeita para jogadores mais jovens, ao mesmo tempo em que permanece divertido e charmoso o suficiente para fãs mais velhos que desejam uma experiência alegre.

Há uma razão clara pela qual os críticos ficaram de cabeça para baixo Liga de quebra-cabeças Pokémon: o jogo reconhece a lacuna geracional de uma forma inteligente, combinando um conceito da velha escola com escolhas criativas que celebram a tradição Pokémon. É um recurso que com certeza atrairia novos fãs e revitalizaria a influência viciante de Tetris.

Com sua jogabilidade cativante e charme nostálgico, Liga de quebra-cabeças Pokémon não atraiu apenas os fãs de Pokémon, mas também ofereceu uma nova experiência de quebra-cabeça para qualquer pessoa familiarizada com a mecânica do estilo Tetris. O desafio adicional de lutar contra treinadores familiares dos cenários e trilhas sonoras de anime e Pokémon ajudou a mergulhar os jogadores em um mundo onde suas habilidades de resolução de quebra-cabeças e seu amor pela franquia foram testados.

4 Pokémon Trading Card Game foi a versão original do videogame do TCG

O Trading Card Game traduziu com maestria a experiência do jogo de cartas para o Game Boy Color

A imagem dividida mostra a arte da caixa do Pokémon TCG para o Game Boy Color e uma imagem do jogo.

Pontuação metacrítica:

78/100

Pontuação do OpenCritic:

N / D

Desenvolvedores:

Criaturas, Nintendo, Hudson Soft

O lado do jogo de cartas colecionáveis Pokémon a franquia é ainda mais lucrativa que os videogames, tornando inevitável o cruzamento de ambos. Jogo de cartas colecionáveis ​​Pokémon para o Game Boy Color foi a primeira versão do TCG em videogame, incorporando uma história um tanto semelhante aos jogos principais para apresentar aos jogadores a mecânica do jogo de cartas.

Agora acessível novamente no Switch via Nintendo Switch Online, Jogo de cartas colecionáveis ​​Pokémon foi bem recebido por ser uma transição igualmente fiel e perfeita do conjunto de regras do TCG – na época – para o Game Boy Color. A jogabilidade colecionável se adapta perfeitamente às estatísticas distintas de cada Pokémon, levando os jogadores a reunir cada vez mais alternativas que serão úteis a qualquer momento.

Jogo de cartas colecionáveis ​​Pokémon mantém suas raízes mantendo as coisas descomplicadas, ume sua inclusão no Nintendo Switch Online celebra o status de culto do jogo. Ele fez um excelente trabalho ao familiarizar os jogadores com os fundamentos e, ao mesmo tempo, envolver-se em termos de jogabilidade, e ainda é um retrocesso divertido, mesmo com as regras modernas e as subsequentes adaptações de videogame do TCG.

Jogo de cartas colecionáveis ​​Pokémon preencheu a lacuna entre as experiências de jogo de cartas físicas e digitais, apresentando aos jogadores um sistema de estratégia intuitivo, porém profundo, no Game Boy Color. A dificuldade do jogo e a progressão recompensadora, desde coletar cartas até enfrentar treinadores habilidosos, mantiveram os jogadores engajados.

3 Vamos lá, Pikachu! E vamos lá, Eevee! Foram remakes cativantes e nostálgicos

Vamos refazer Pokémon Yellow com mecânica moderna e um toque de nostalgia

Pontuação metacrítica:

79/100 e 80/100, respectivamente

Pontuação do OpenCritic:

81/100 (ambos)

Desenvolvedores:

Anormal do jogo

Pokémon: Vamos, Pikachu! e Eevee! são remakes do jogo Game Boy dos anos 90 Pokémon Amarelo. Embora os títulos sigam o mesmo caminho, uma aventura que desafia oito Pokémon Líderes de Ginásio e membros da Elite Four, Vamos lá, Pikachu! e Eevee! introduzir várias reviravoltas na fórmula clássica.

Dependendo da versão do jogo dos jogadores, eles terão um Pikachu ou Eevee personalizável acompanhando-os durante toda a jornada. Além disso, os Pokémon aparecem visivelmente no mundo superior e não requerem batalha para serem capturados. O jogo também se integra com Pokémon Go e suporta jogabilidade por movimento com os controladores Joy-Con do Switch.

Com pontuações variando de 70 a 80, Vamos lá, Pikachu! e Eevee! ressoou com fãs e críticos, tornando-se o melhor interruptor Pokémon jogo que usa a fórmula tradicional. Complementados pelos melhores visuais dos jogos principais, os críticos adoraram os elementos de nostalgia, o uso inteligente de Pokémon GOmecânica de captura de estilo e quão acessível o jogo era para jogadores novos ou mais jovens. Dito isto, mesmo o charme infinito do título não conseguiu impedir que alguns se irritassem com os controles de movimento inconsistentes e o desejo da época por uma verdadeira linha principal de console. Pokémon jogo.

Vamos lá, Pikachu! e Vamos, Eevee! revitalizou a nostalgia do original Pokémon Amarelo ao mesmo tempo que introduz elementos de jogabilidade simplificados para atrair um público moderno. Apesar das críticas à simplicidade, esses remakes alcançaram o equilíbrio perfeito entre as aventuras clássicas de Pokémon e as expectativas dos jogos modernos, oferecendo aos fãs uma viagem encantadora por Kanto mais uma vez.

2 Novo Pokémon Snap é uma sequência impressionante e valiosa de um clássico de culto

Novo Snap expandido em uma fórmula adorada com gráficos lindos e jogabilidade envolvente

Pontuação metacrítica:

79/100

Pontuação do OpenCritic:

80/100

Desenvolvedores:

Estúdios BANDAI NAMCO

Novo Pokémon Snap marca o retorno a um clássico cult Pokémon Snap jogo para Nintendo 64. Novo Pokémon Snap vê o jogador jogar como um fotógrafo Pokémon visitando a região de Lental para ajudar o Professor Mirror nas pesquisas. À medida que os jogadores realizam expedições fotográficas, eles embarcam em uma mini aventura sobre trilhos e podem fotografar Pokémon em seu habitat natural. Os jogadores são avaliados pela qualidade das fotos tiradas com base na proximidade do alvo ou se o Pokémon está de frente para a câmera. Além disso, os jogadores podem usar itens para atrair Pokémon mais raros ou melhorar sua situação atual, como acordar um Pokémon adormecido.

Novo Pokémon Snap recebeu críticas geralmente favoráveis, tornando-o um dos melhores Pokémon Troque de jogo com críticos que adoram a sensação de imersão que isso cria. As melhorias na fórmula de décadas também são sentidas e apreciadas, com muitos aplaudindo os recursos e profundidade adicionais.

O título original do N64 é lembrado com carinho por ser inovador para a época, além de usar o gênero de jogo de arcade “rail-shooter” e aplicá-lo perfeitamente ao Pokémon mundo. Esta tão esperada sequência não é exceção, construída sobre uma base de jogo sólida e criativa. Da mesma forma devido ao escopo menor do jogo Novo Pokémon Snap apresenta os gráficos mais impressionantes de qualquer um dos jogos da franquia – spinoff ou não.

Novo Pokémon Snap não foi apenas uma simples sequência – foi pegou tudo o que era amado no original e expandiu-o com visuais de última geração e mecânica de exploração mais profunda. Os ambientes exuberantes do jogo e a variedade de comportamentos dos Pokémon adicionaram camadas de descoberta e capacidade de repetição, dando aos jogadores uma sensação satisfatória de aventura enquanto buscavam a tacada perfeita.

1 Pokémon Legends: Arceus leva a série principal em uma nova direção emocionante

Legends: Arceus revitalizou a experiência Pokémon com um mundo semi-aberto ousado e uma narrativa nova

Pontuação metacrítica:

83/100

Pontuação do OpenCritic:

84/100

Desenvolvedores:

Anormal do jogo

Com base em críticas, o melhor Pokémon jogo no Switch é facilmente Lendas: Arceus. O jogo prova que o melhor Pokémon os jogos não precisam se limitar aos recursos de jogo que foram lançados há um quarto de século. Lendas Pokémon: Arceus joga fora a forma clássica, porém restritiva, de antigamente e joga os jogadores em um mundo quase aberto, completamente vivo com os icônicos “monstros de bolso”. A jornada de um jovem personagem para se tornar o melhor treinador ou capturar todos Pokémon é substituído por uma narrativa refrescante centrada em viagens no tempo, clãs em guerra e a criação do primeiro Pokédex.

Os críticos foram rápidos em apontar até que ponto o novo estilo do jogo leva o título, com o VGC chamando Lendas Pokémon: Arceus, “a lufada de ar fresco que a série precisa há tanto tempo.” Fãs e críticos compararam o jogo ao Pokémon experiência que sempre desejaram, onde descobriram que faltava a fórmula clássica. Ao adotar uma abordagem de design semelhante à da Capcom Caçador de Monstros série de RPG de ação por ter uma estrutura de mundo semiaberto ancorada por uma vila central, Lendas Pokémon: Arceus parece um grande passo à frente para a série principal.

No entanto, embora os elogios ao jogo tenham sido consistentes, os críticos apontaram que Lendas Pokémon: Arceus visuais desatualizados não eram compatíveis com o que o Switch tinha a oferecer e que algumas missões tediosas eram difíceis de completar. Todos estes são pequenos detalhes que definem o caminho para uma melhoria memorável, embora Pokémon Scarlet e Violeta não conseguiu entregar esses ajustes. Os fãs podem voltar para Lendas Pokémon: Arceus sempre que sentirem vontade de mergulhar em uma experiência verdadeiramente envolvente Pokémon aventura, e os desenvolvedores certamente veem o título como a base de um futuro promissor de Pokémon jogos na Nintendo.

Lendas Pokémon: Arceus é um momento crucial para a franquia, ultrapassando limites e apresentando aos jogadores um mundo que parece vivo e envolvente. O foco na exploração do jogo, com captura em tempo real e mecânica de batalha, proporcionou aos jogadores uma experiência mais prática e envolvente. Deu nova vida à franquia, prometendo um futuro onde a inovação, em vez da tradição, guiaria a evolução de Pokémon no cenário dos jogos.

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